E' già scritto tutto nel titolo ma specifico meglio...
C'è la possibilità di modificare finalmente la grafica di 2rA e si pensava di mettere personaggi più grandi, solo che ciò distruggerebbe l'equilibrio delle mappe, e vista la fatica volutaci per arrivare fin dove sono arrivato vorrei evitare di rimappare tutto il progetto...
Allora ho pensato: è possibile fare sì che la schermata di gioco rimana (nei confronti dello schermo) grande lo stesso ma che al suo interno appaiano il doppio di pixel? (questo script già esiste se non erro)
Però non basta, perchè poi tutte le stanze sarebbero più piccole.... Quindi starei da capo a dodici...
Allora ho pensato: è anche possibile far sì che i tiles invece che misurare 32x32 misurassero 64x64?
In parole povere dovrebbe venir fuori una cosa con tiles di 64x64 pixel ma che appaiono nello schermo della stessa grandezza complessiva dei 32x32, e che nella schermata di gioco ci siano sempre 20x15 tiles.
Questo permetterebbe lo sviluppo di una grafica molto più dettagliata!
(ho anche pensato al problema del mapping, si potrebbe fare che quando si costruiscono le mappe, si lavori sul tileset di misura normale, e che invece quando il gioco carica la mappa cerca il tileset con lo stesso nome ma con il prefisso " [64] " che sarebbe la versione 64x64 del tileset classico che porta lo stesso nome... non so se mi sono spiegato XD)
E visto che c'è un nuovo collaboratore davvero eccezionale, che si è offerto di aiutarmi a lavorare sulla grafica, e che sta facendo un lavorone, e che ha detto che con una grafica più grande potrebbe rendere ancora di più...
Question
nihil-omen
E' già scritto tutto nel titolo ma specifico meglio...
C'è la possibilità di modificare finalmente la grafica di 2rA e si pensava di mettere personaggi più grandi, solo che ciò distruggerebbe l'equilibrio delle mappe, e vista la fatica volutaci per arrivare fin dove sono arrivato vorrei evitare di rimappare tutto il progetto...
Allora ho pensato: è possibile fare sì che la schermata di gioco rimana (nei confronti dello schermo) grande lo stesso ma che al suo interno appaiano il doppio di pixel? (questo script già esiste se non erro)
Però non basta, perchè poi tutte le stanze sarebbero più piccole.... Quindi starei da capo a dodici...
Allora ho pensato: è anche possibile far sì che i tiles invece che misurare 32x32 misurassero 64x64?
In parole povere dovrebbe venir fuori una cosa con tiles di 64x64 pixel ma che appaiono nello schermo della stessa grandezza complessiva dei 32x32, e che nella schermata di gioco ci siano sempre 20x15 tiles.
Questo permetterebbe lo sviluppo di una grafica molto più dettagliata!
(ho anche pensato al problema del mapping, si potrebbe fare che quando si costruiscono le mappe, si lavori sul tileset di misura normale, e che invece quando il gioco carica la mappa cerca il tileset con lo stesso nome ma con il prefisso " [64] " che sarebbe la versione 64x64 del tileset classico che porta lo stesso nome... non so se mi sono spiegato XD)
E visto che c'è un nuovo collaboratore davvero eccezionale, che si è offerto di aiutarmi a lavorare sulla grafica, e che sta facendo un lavorone, e che ha detto che con una grafica più grande potrebbe rendere ancora di più...
Si può fare? E se sì...
Heeeeeeeeeeeeeeeeeeeeelp! ç____________________ç
} 2rA - web site {
E' disponibile il primo capitolo completo di 2rA!
} 2rA: Capitolo I {
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