Thejuster Posted July 8, 2010 Share Posted July 8, 2010 Per chi non ci conoscesse ancora.Siamo i primi Italiani a dare vita un Motore 3D della nostra Bandiera,Interamente scritto in C# e XNA. Dopo tanti anni di studio al codice HLSL e all'ottimizzazione del codice per ricercare il modo di minor dispendio dellerisorse e maggiore qualità grafica siamo quasi pronti a presentare sul nostro sito ufficiale il nuovo TEngine 3. A Differenza del vecchio Tengine 2,Il nuovo Te3 Permette una gestione dei Modelli Molto completa e permette la compilazione dei Modelli FBX in Tempo Reale.Con la possiblità di scegliere diverse texture per ogni modello. In più il Multi-texture di un modello, Dall'editor di livelli e possibile applicare su ogni mesh del modello caricato una texture diversaproprio come se stessimo usando un programma di grafica 3D. Ecco alcune screen dei nuovi e potenti shader ottimizzati al massimo delle prestazioni. TEditor 3 http://skybox.interfree.it/te3_1.jpg Nuovo Shader GodRays http://skybox.interfree.it/rb.jpg GodRays Veduta interna http://skybox.interfree.it/ted3_3.jpg Un'altra Screen di test degli shader in azione http://skybox.interfree.it/ted3_4.jpg Notate gli FPS dalle vecchia versione del TE2 alla nuova del TE3 Presto sarà rilasciata la nuova versione Chi vuole darci un supporto oppure aiutarci in questo grande progetto http://www.tenginegame.com Saulit ;) Rpgmaker Asset Converter & UI Tool by Making Italia ______________________________________________________ Produzione Software, Componenti e Controlli _______________________________________________________ *** Linguaggi di Programmazione Conosciuti e competenze Tecniche *** C#, Javascript, Java, PHP, SQL, Autoit , JQuery, HTML, HTML5, C++, VB.NET, Android, DirectX, HLSL, XML, Access, LUA, Delphi, Pascal, Assembly, Fortan, Angular JS Python, Delphi, OpenGL, Git, Bash, ASP, CMake, WinService Making Italia Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Blashyrkh Posted July 9, 2010 Share Posted July 9, 2010 Le texture mi pargono di qualità, ma una domanda mi sorge spontanea: perchè l'editor in inglese?Non conosco il codice che avete usato, ma presuppongo abbiate programmato anche il tool interprete, quindi perchè non farlo in italiano? A parte questo, complimentoni, un gran lavoro che vi fa onore. http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://i.imgur.com/LwTyVWE.png Miei giochi in sviluppo: http://metalyrics.altervista.org/firmaforum2.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Thejuster Posted July 12, 2010 Author Share Posted July 12, 2010 Ciao blash grazie per i complimenti. L'editor l'abbiamo scritto in inglese semplicemente perchè come dicevo nel topicpochi italiani ci conoscono.l'obiettivo principale e far conoscere agli italiani che esiste un engine in 3D interamente italiano. la cosa più importante e il supporto.siccome è un tool italiano, c'è un gran supporto sopratutto per gli italiani. ma renderlo in inglese abbiamo reso il tool universale usando la lingua madre. cmq il tool e scritto in C# + XNA + DirectX 9 Native e HLSL.nell'editor è presente anche un editor di hlsl,che ti permette di scrivere il tuo codice per gli shader e testarli in tempo reale :) Rpgmaker Asset Converter & UI Tool by Making Italia ______________________________________________________ Produzione Software, Componenti e Controlli _______________________________________________________ *** Linguaggi di Programmazione Conosciuti e competenze Tecniche *** C#, Javascript, Java, PHP, SQL, Autoit , JQuery, HTML, HTML5, C++, VB.NET, Android, DirectX, HLSL, XML, Access, LUA, Delphi, Pascal, Assembly, Fortan, Angular JS Python, Delphi, OpenGL, Git, Bash, ASP, CMake, WinService Making Italia Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Demone Rosso Posted July 12, 2010 Share Posted July 12, 2010 (edited) interessante . ci darò sicuramente più di un occhiata :). niente openGL quindi però. pazienza se l'engine è valido al diavolo openGL. p.s. controllate l'iscrizione al vostro sito perchè quando cliccko il link sull'email mi appare la scritta che è inesistente. Ho anche provato a copincollarlo nel browser. interessante l'idea di appoggiarsi solo su .NET per il rendering. Anche se così vi tagliate una buona fetta di utenza . Idem per i pochi formati di mesh e animazioni supportati. pensate di renderlo opensource? ah. supporta l'HDR? se si un punto extra a favore XD Edited July 12, 2010 by Demone Rosso Entra in un team per la creazione di un gioco 3D. Il motore grafico utilizzato sarà Irrlicht Non perdere la possibilità di imparare e divertirti pure. Link: http://www.italiangames.over-blog.it Link to comment Share on other sites More sharing options...
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Siamo i primi Italiani a dare vita un Motore 3D della nostra Bandiera,
Interamente scritto in C# e XNA.
Dopo tanti anni di studio al codice HLSL e all'ottimizzazione del codice per ricercare il modo di minor dispendio delle
risorse e maggiore qualità grafica siamo quasi pronti a presentare sul nostro sito ufficiale il nuovo TEngine 3.
A Differenza del vecchio Tengine 2,
Il nuovo Te3 Permette una gestione dei Modelli Molto completa e permette la compilazione dei Modelli FBX in Tempo Reale.
Con la possiblità di scegliere diverse texture per ogni modello.
In più il Multi-texture di un modello,
Dall'editor di livelli e possibile applicare su ogni mesh del modello caricato una texture diversa
proprio come se stessimo usando un programma di grafica 3D.
Ecco alcune screen dei nuovi e potenti shader ottimizzati al massimo delle prestazioni.
TEditor 3
http://skybox.interfree.it/te3_1.jpg
Nuovo Shader GodRays
http://skybox.interfree.it/rb.jpg
GodRays Veduta interna
http://skybox.interfree.it/ted3_3.jpg
Un'altra Screen di test degli shader in azione
http://skybox.interfree.it/ted3_4.jpg
Notate gli FPS dalle vecchia versione del TE2 alla nuova del TE3
Presto sarà rilasciata la nuova versione
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