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In Arrivo TEngine3


Thejuster
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Per chi non ci conoscesse ancora.

Siamo i primi Italiani a dare vita un Motore 3D della nostra Bandiera,

Interamente scritto in C# e XNA.

 

Dopo tanti anni di studio al codice HLSL e all'ottimizzazione del codice per ricercare il modo di minor dispendio delle

risorse e maggiore qualità grafica siamo quasi pronti a presentare sul nostro sito ufficiale il nuovo TEngine 3.

 

A Differenza del vecchio Tengine 2,

Il nuovo Te3 Permette una gestione dei Modelli Molto completa e permette la compilazione dei Modelli FBX in Tempo Reale.

Con la possiblità di scegliere diverse texture per ogni modello.

 

In più il Multi-texture di un modello,

Dall'editor di livelli e possibile applicare su ogni mesh del modello caricato una texture diversa

proprio come se stessimo usando un programma di grafica 3D.

 

Ecco alcune screen dei nuovi e potenti shader ottimizzati al massimo delle prestazioni.

 

 

TEditor 3

 

http://skybox.interfree.it/te3_1.jpg

 

 

Nuovo Shader GodRays

 

http://skybox.interfree.it/rb.jpg

 

 

 

GodRays Veduta interna

 

http://skybox.interfree.it/ted3_3.jpg

 

 

 

Un'altra Screen di test degli shader in azione

 

http://skybox.interfree.it/ted3_4.jpg

 

 

 

 

Notate gli FPS dalle vecchia versione del TE2 alla nuova del TE3

Presto sarà rilasciata la nuova versione

 

Chi vuole darci un supporto oppure aiutarci in questo grande progetto

 

http://www.tenginegame.com

 

Saulit ;)

Rpgmaker Asset Converter & UI Tool by Making Italia


______________________________________________________
Produzione Software, Componenti e Controlli
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*** Linguaggi di Programmazione Conosciuti e competenze Tecniche ***

C#, Javascript, Java, PHP, SQL, Autoit , JQuery, HTML, HTML5, C++, VB.NET,
Android, DirectX, HLSL, XML, Access, LUA, Delphi, Pascal, Assembly, Fortan, Angular JS

Python, Delphi, OpenGL, Git, Bash, ASP, CMake, WinService


Making Italia

 

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3 answers to this question

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Le texture mi pargono di qualità, ma una domanda mi sorge spontanea: perchè l'editor in inglese?

Non conosco il codice che avete usato, ma presuppongo abbiate programmato anche il tool interprete, quindi perchè non farlo in italiano?

 

A parte questo, complimentoni, un gran lavoro che vi fa onore.

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  • 0

Ciao blash grazie per i complimenti.

 

L'editor l'abbiamo scritto in inglese semplicemente perchè come dicevo nel topic

pochi italiani ci conoscono.

l'obiettivo principale e far conoscere agli italiani che esiste un engine in 3D interamente italiano.

 

la cosa più importante e il supporto.

siccome è un tool italiano, c'è un gran supporto sopratutto per gli italiani.

 

ma renderlo in inglese abbiamo reso il tool universale usando la lingua madre.

 

cmq il tool e scritto in C# + XNA + DirectX 9 Native e HLSL.

nell'editor è presente anche un editor di hlsl,

che ti permette di scrivere il tuo codice per gli shader e testarli in tempo reale :)

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interessante . ci darò sicuramente più di un occhiata :).

 

niente openGL quindi però. pazienza se l'engine è valido al diavolo openGL.

 

 

p.s. controllate l'iscrizione al vostro sito perchè quando cliccko il link sull'email mi appare la scritta che è inesistente. Ho anche provato a copincollarlo nel browser.

 

 

interessante l'idea di appoggiarsi solo su .NET per il rendering. Anche se così vi tagliate una buona fetta di utenza . Idem per i pochi formati di mesh e animazioni supportati.

 

pensate di renderlo opensource?

 

 

ah. supporta l'HDR? se si un punto extra a favore XD

Edited by Demone Rosso

Entra in un team per la creazione di un gioco 3D.

Il motore grafico utilizzato sarà Irrlicht

Non perdere la possibilità di imparare e divertirti pure.

 

Link: http://www.italiangames.over-blog.it

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