Dax Posted July 7, 2010 Share Posted July 7, 2010 Un Nuovo Tool di Grafica: GameMakerVersione 001 in corso d'opera 1. IntroduzionePer: Supporto per produrre grafica per qualsiasi tool.Autore: Dax.Descrizione: Trucchi e Suggerimenti su come impiegare il tool GameMaker per la creazione di animazioni e l'editing di immagini. Vi insegnerò a utilizzare le funzioni di making di GM allo scopo di facilitare la produzione grafica dei vostri giochi! Il tutorial è ancora incompleto.Ultima modifica: 07.07.10 2. Tutorial Tool: Lo potete scaricare comodamente QUI. La versione trial è gratuita e include meno funzioni riguardanti il making, nulla che ci disturbi nell'ambito grafico. Scaricatelo e installatelo. Primo Approccio a GM: Un chiarimento sulla prima schermata di GameMaker e delle icone che serviranno.http://i49.tinypic.com/2yozluo.pngCome potete vedere le risorse grafiche (sprites), suoni, scripts, fonts vengono archiviate da GM nel menu a cartelle a sinistra. Quando creerete un nuovo sprite col comando evidenziato questo verrà visualizzato anche nel menu, permettendovi di accedervi ancora.Oltre al menu File dove potrete salvare il progetto, chiuderlo, o aprirne uno nuovo, il comando generale che verrà usato è unicamente CREA NUOVO SPRITE ( ENG: Create a Sprite ), altro non serve per i nostri scopi.Ora creiamo un nuovo sprite. Creare un Nuovo Sprite: Dopo aver premuto Crea Nuova Sprite otteniamo questa finestra.http://i47.tinypic.com/zvv78y.pngNon perdo tempo a parlarvi dei 2 box inutili (origine e maschera) in quanto non riguardano l'ambito in cui lavoriamo ora. L'anteprima è ovviamente un'anteprima. Mostra il frame desiderato. In presenza di più frameConcentriamoci sul resto: - Name: qui potete dare un nome al vostro sprite/animazione. Chiamatelo come volete, basta vi ricordi a cosa si riferisce - Load Sprite: premendo qui potete caricare un'immagine esterna presente sul vostro computer. Oltre a un'anteprima permette di rimuovere immediatamente lo sfondo, di aggiungere un anti-aliasing e aggiungere opacità all'immagine:http://i31.tinypic.com/264g6wz.png - Save Sprite: ignoratelo! Salva lo sprite in un formato proprio. Spiegherò dopo come esportare lo sprite completato. - Edit Sprite: questo bottone vi permette di accedere all'editor di sprite di GameMaker (finalmente xD) Per entrare nel vivo caricate un'immagine e successivamente premete Edit Sprite per modificarla. Modificare uno Sprite Parte I: Primo Impatto Eccoci alla prima parte davvero importante dell'editor di sprite di GameMaker.Da questa finestra potrete aggiungere e togliere frame, frammenti di animazione, verificare il lavoro con un'anteprima animata, spostare le immagini, scalare, ridurre, ruotare, specchiare, ricolorare parzialmente o totalmente, croppare. Potete inoltre lavorare sull'animazione completa, invertendola, rimpicciolendo l'oggetto animato, trasformandolo in un altro, addirittura creare un'animazione in cui l'oggetto si dissolve come un fantasma.Per seguirmi in questo tutorial scaricate questa GIF e caricatela come sprite in gamemaker. La editeremo assieme sperimentando le varie funzioni di GM:http://i29.tinypic.com/1580bb6.gif Una volta aperto la finestra di modifica sprite ci appare così:http://i25.tinypic.com/14n2ht.pngNotiamo che abbiamo ancora una volta la finestra Anteprima, stavolta sulla sinistra. Questa anteprima però mostra l'animazione alla velocità settata sotto di essa (qui 30 frame al secondo). Aumentando la velocità ovviamente l'animazione sarà più spedita e viceversa.L'animazione. Animazione di che cosa? L'animazione non è altro che la sequenza dei frame nella finestra principale: nell'esempio sono 8 ( da image 0 a image 7 ) e vengono mostrati in ordine. Se cambiassi l'ordine dei frame cambierebbe l'animazione. Per fare questo basta selezionare un frame e premere una delle frecce azzurre nel menu in alto.Ora passiamo alla prima parte cruciale, ossia i 3 menu di editing trattati nel prossimo paragrafo! Modificare uno Sprite Parte II: I 3 Menu di Editing Il mio consiglio è: leggendo queste definizioni PROVATE il singolo comando. Giocateci, esagerate, potrete sempre annullare le modifiche fatte!In ordine il primo menu è Transform e include funzioni "classiche" quali lo specchio, il resize e il ruota, con una qualità PARI a quella di Photoshop! TRANSFORMhttp://i29.tinypic.com/210a6n9.pngShiftPermette di spostare l'immagine all'interno del riquadro verso l'alto/basso o sinistra/destra.Attenzione all'opzione "Apply to All images in Sprite", se intendete modificare solo il frame selezionato disattivate questa opzione, altrimenti la modifica verrà applicata a ogni frame.Mirror/FlipNon ha bisogno di spiegazioni. Permette di capovolgere l'immagine orrizzontalmente e verticalmente.RotateRuota l'immagine in senso orario o antiorario di qualunque valore intero tra 0° e 360°. ScaleIl comando Scala. Questa funzione cambia le dimensioni del CONTENUTO del frame (non le dimensioni del frame!) quindi un'immagine 30x30 resterà ancora 30x30. Scale perciò ingrandisce o rimpicciolisce il nostro personaggio, rischiando di tagliargli anche la testa! Ottima cosa si può decidere se applicare Scale solo in orrizzontale o solo in verticale o entrambi.SkewLetteralmente "Inclina". Identica alla funzione di Paint.Resize CanvasResize Canvas, al contrario di Scale, lavora sulle DIMENSIONI del frame ma non sul contenuto, che resta identico all'originale. E' possibile indicare una percentuale di modifica o una misura direttamente in pixel; usufruire del "Keep Ratio" che mantiene le proporzioni.Siccome vengono modificate le dimensioni del riquadro, non dell'immagine, come decido quale lato tagliare o allargare?Se per esempio voglio aumentare lo spazio SOTTO il personaggio? Indico l'aumento nella casella Height e premo il tasto "freccia in su" (il 2) nel form POSITION. Questo farà in modo che l'immagine resterà incollata al "soffitto" e l'aumento di altezza sarà posto sotto il personaggio.E' una funzione per cui consiglio molto di provare e riprovare. E' paragonabile al "dimensiona quadro" di Photoshop.StretchUnisce in una sola funzione Resize Canvas e Scale. Questa funzione ingrandisce (o diminuisce) le dimensioni del frame e del suo contenuto allo stesso tempo. Stretchare al 200% corrisponde a un Resize Canvas 200% + Scale 200%.CropCrop è una funzione utilissima! Ridimensiona il riquadro eliminando le righe e le colonne totalmente trasparenti. Funziona unicamente con immagine a sfondo trasparente (che potete comunque settare voi con un comando successivo). Corrisponde al "Rifila Pixel Trasparenti" di Photoshop.IMAGEShttp://i30.tinypic.com/33ooav4.pngcoming soon ANIMATIONhttp://i32.tinypic.com/33c3arm.pngcoming soon Membro Segreto della Vecchia Guardia del Making [Gif in fase di reload] Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted July 7, 2010 Share Posted July 7, 2010 Ah ah ah ah dopo averlo suggerito in 20 topic ci hai pure fatto un tutorial XDBel lavoro Dax, mi è capitatao spesso di usare GM come tool grafico per alcune funzioni facilmente accessibili! ^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
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