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Scassinare


Uomo Solitario
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Question

Vorrei sapere come potrei fare a realizzare una sessione di gioco dove si può usare un ad esempio grimaldello per poter scassinare una qualsiasi serratura,non saprei come fare anche ad eventi speravo in qualche script...sul sito non ho trovato nulla.

grazie in anticipo dell'aiuto :D

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15 answers to this question

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Il sistema di gothic è semplicissimo da fare anche ad eventi:

Metti una scelta:

Gira a destra- Gira a sinistra

 

Se sbagli il grimaldello si rompe, altrimenti ti da un altra scelta:

 

Gira a destra-Gira a sinistra

 

Solita cosa, se sbagli si rompe, altrimenti te lo chiede ancora una volta.

 

Così puoi fare serrature semplici (lo chiede 3 volte, quindi al masimo uno rompe 3 grimaldelli perché se la prima, seconda o terza volta ovviamente sbagli sai qual'è la parte corretta, ovviamente) o più difficili a 5 scelte, ancora di più a 7 e quasi impossibili a 10. Ovviamente se uno non ha piu grimaldelli o non vuole perderene troppi, non scassinerà.

 

Giusto?

 

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Oppure per rendere la cosa un po più unica per determinate classi puoi aggiungere una nuova skill che la chiami che so "Scassinare" ne metti di tre tipi tipo "Scassinare" "Scassinare migliorato" "Scassinare avanzato" dopo di che basterà mettere la condizione (Conditional branch) che se il personaggio X ha la skill Y viene la scelta se scassinare o meno e se si sceglie si puoi mettere il sistema detto da theoras, mentre se non abbiamo la skill adatta ci viene il messaggio "Non sapresti come scassinare questa serratura".
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Grazie dei complimenti ;)

 

Comunque con quel sistema puoi fare di tutto, dalle skill come ha detto dark heart a rendere questa cosa grafica, invece che con le scelte propirio con una serratura e un grimaldello che puoi spostare a destra e a sinistra... o nelle 4 direzioni... insomma le possibilità ci sono, puoi prendere questo sistema e personalizzarlo come vuoi ^^

Con le skill potresti anche, invece di fare come ha detto dark heart, anche in quessto modo. le serrature le puoi scassinare comunque, ma as esempio se non hai l'abilità la serratura ti mostra 10 scelte, se hai l'abilità scassinare 1 te ne mostra 7, la scassinare 2 te ne mostra 5 e la scassinare 3 ti mostra 3 scelte. Man mano che hai l'abilità, diventa tutto più facile e veloce ^^

 

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No quello è uno script :sisi:.

http://img256.imageshack.us/img256/7639/ihateyou.gif

Un uomo senza religione è come un pesce senza bicicletta.

http://img18.imageshack.us/img18/3668/decasoft1.png

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

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Nooo... fai un giro su creationasylum, ne trovi diversi di script per l'imput del nome eroe da tastiera.

 

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Mandami gli screen tramite mp e ti rispondo quando posso, non uso msn...

 

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Tornando IT vorrei esporvi un mio dubbio.

 

Io vorrei fare un sistema di scasso come quello presente su Fallout 3. Per chi non lo conoscesse questo sistema mostra la serratura e bisogna ruotare la forcina facendo ovviamente perno sul buco della serratura. Quando si pensa che sia giusta si forza con un altro arnese e, se la posizione è sbagliata si rompe più o meno rapidamente, a seconda di quanto si era distanti dal punto esatto.

 

Quest'ultimo passaggio forse è un po più complicato da fare ma io vorrei almeno arrivare alla rotazione della forcina intorno alla serratura.

Ho quindi creato una picture per ogni inclinazione della forcina, per comodità facciamo finta abbia messo solo 3 inclinazioni.

 

Nell'evento ho quindi inserito

 

IF:[Grimaldello] è posseduto

Mostra picture 1 (grimaldello inclinato a sx)

IF: Tasto A premuto

Forte scossa e grimaldello rotto

IF:Tasto dx premuto

Mostra picture 2 (grimaldello inclinato in alto)

Elimina picture 1

IF: Tasto A premuto

piccola scossa grimaldello rotto

IF: Tasto dx premuto

muovi pitcure e cancella l'altra

 

ecc ecc

 

 

Ora non ho inserito il comando per tornare a sx senno ci mettevo un sacco a scrivere.

Il problema però è che se premo destra in realtà non succede nulla, il mio pg semplicemente continua a camminare con l'immagine su schermo. Come risolvo?

 

grazie mille per l'attenzione :p

Edited by Aidan
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Mettendo tutti dentro il comando CICLO e utilizzando Rompi Ciclo solo quando il grimaldello si rompe o hai aperto la serratura ^^

Come l'hai messo tu, fa una volta sola le istruzioni, ti mostra la prima picture che gli dici di mostrare (in base ai tasti premuti) e finito l'evento la picture rimane (per farla sparire devi usare cancella picture) ma con le frecce direzionali muovi l'omino.

 

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per ciclo intendi un LOOP, giusto?

 

quindi dice di inserire come prima cosa un loop e di inserire al suo interno prima l'if dei grimaldelli e poi i vari gira a destra e premi A, inserendo un BREAK se si rompe il grimaldello o se apri la porta?

 

propabilmente ho capito male xke, in questo modo, si impalla e basta :p

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io creai un tipo di scasso come quello in Fallout 3 per Xp fatto ad eventi: consisteva nello scegliere la direzione nella quale inclinare il grimandello (o forcina), scegliere di provare a forzare la serratura o di lasciare perdere.

 

ecco la demo (sfortunatamente le risorse grafiche da me create non sono delle migliori...)

 

 

 

:sisi: :rolleyes: :rolleyes: :rolleyes: :rolleyes: :rolleyes: :rolleyes: :rolleyes: :rolleyes: :rolleyes:

sfortunatamente con questo metodo, tutto si basa nell'avere un colpo di fortuna nel beccare l'inclinazione giusta, altrimenti al 30% si spezzerà il grimandello/forcina (cosa non bella, poichè in fallout 3 le forcine sono abbastanza rare ._.)

 

comunque, oltre al metodo di scasso, mi piacque anche il modo di hackerare terminali col minigame delle password. :sisi:

qualcuno ha qualche idea :unsure: ?

 

EDIT: per il ciclo non ho usato il LOOP ma una label per ogni inclinazione della forcina. quando scelgievo ri ruotare la forcina, bastava mettere un "jump label" alla label con l'inclinazione scritta (nel mio caso rotazione oraria-antioraria)

Edited by Gervasium
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