Buonasera. Uso rpgmaker da una vita, ma fino ad ora non mi sono mai cimentato seriamente nella creazione di un BS completamente custom.
Il mio problema è il seguente:
Le idee per il BS custom, le varie caratteristiche, mosse speciali e puttanate varie le ho già progettate. L'unica cosa che mi manca per ultimare la progettazione del BS (per poi passare alla problematica parte della programmazione) è la parte riguardante i calcoli dei danni, le probabilità di schivare e di colpire.
Fino ad ora ho sempre usato il BS standard e, essendo sempre andato a caso per la potenza degli attacchi, delle varie abilità ecc., non ho proprio idea di come sviluppare il BS dal punto di vista matematico, diciamo.
Come statistiche/parametri rimango sempre su quelle standard di rpgmaker, ovvero:
HP (sappiamo tutti cosa sono)
MP (come sopra)
FOR (Forza - influisce sulla potenza degli attacchi base fisici e delle abilità fisiche)
DIF (Difesa - influisce sulla difesa dagli attacchi e poteri fisici)
SPR (Spirito - influisce su potenza e difesa degli/dagli attacchi magici)
DES (Destrezza - influisce sulla probabilità di colpire e di essere colpiti)
Arrivati a questo punto per fare un esempio, come posso fare per calcolare un attacco fisico base usando vari calcoli tra FOR e DIF? Qualcuno ha qualche idea a riguardo? (Tenendo magari conto che le cifre massime per danni e stat è 999, tranne per HP e MP che arrivano a 9999, ma chissene, tanto non hanno rilievo nel calcolo dei danni)
PS: Se qualcuno dovesse avere magari una guida per replicare il calcolo dei danni del BS standard di rpgmaker me la passi, che mi va benissimo anche quella XD
Edited by Lollo Rocket Diver
<< In FF8 Irvine conosce tutti ma non lo dice fino al 2° CD >>
Question
Lollo Rocket Diver
Buonasera. Uso rpgmaker da una vita, ma fino ad ora non mi sono mai cimentato seriamente nella creazione di un BS completamente custom.
Il mio problema è il seguente:
Le idee per il BS custom, le varie caratteristiche, mosse speciali e puttanate varie le ho già progettate. L'unica cosa che mi manca per ultimare la progettazione del BS (per poi passare alla problematica parte della programmazione) è la parte riguardante i calcoli dei danni, le probabilità di schivare e di colpire.
Fino ad ora ho sempre usato il BS standard e, essendo sempre andato a caso per la potenza degli attacchi, delle varie abilità ecc., non ho proprio idea di come sviluppare il BS dal punto di vista matematico, diciamo.
Come statistiche/parametri rimango sempre su quelle standard di rpgmaker, ovvero:
HP (sappiamo tutti cosa sono)
MP (come sopra)
FOR (Forza - influisce sulla potenza degli attacchi base fisici e delle abilità fisiche)
DIF (Difesa - influisce sulla difesa dagli attacchi e poteri fisici)
SPR (Spirito - influisce su potenza e difesa degli/dagli attacchi magici)
DES (Destrezza - influisce sulla probabilità di colpire e di essere colpiti)
Arrivati a questo punto per fare un esempio, come posso fare per calcolare un attacco fisico base usando vari calcoli tra FOR e DIF? Qualcuno ha qualche idea a riguardo? (Tenendo magari conto che le cifre massime per danni e stat è 999, tranne per HP e MP che arrivano a 9999, ma chissene, tanto non hanno rilievo nel calcolo dei danni)
PS: Se qualcuno dovesse avere magari una guida per replicare il calcolo dei danni del BS standard di rpgmaker me la passi, che mi va benissimo anche quella XD
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