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Akrim : Natural Talent


maverik911
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http://img689.imageshack.us/img689/1961/30kas8p.png

 

http://img509.imageshack.us/img509/9308/achillelogo.png

 

Achille911 presenta...

 

Akrim : Natural Talent V 1.05

 

PREMESSA

 

Scusate se dopo tanto tempo ritorno (inoltre non sono rimasto molto in questo forum), ma ho avuto seri casini, ed ora dopo aver perso il mio vecchio progetto, mi son deciso di mettermi a lavorare seriamente, spero appreziate questo mio nuovo progetto!

 

Dopo la perdita causa strafottuto rootkit di Water World, mio malgrado non backuppato se non in un archivio che non si trova più visto che il sito host ha cancellato il file, ho deciso di iniziare questo nuovo progetto, sperando di non avere intoppi e mettondoci tutto me stesso (e mettondoci anche un buckup ogni modifica).

Spero sia di vostro gradimento.

 

TRAMA

 

...Corre l'anno 267 della 3° era del Sole...

 

...

...

...

Canton, Silver Village, Casa di Akrim...

...

-Akrim! Akrim vieni qui!-

-Arrivo mamma!-

...

-Cosa c'è mamma?-

-Ti devo chiedere un favore, devi comprarmi delle cose per il pranzo, visto che ci sarà anche tuo fratello Fex!-

"Mio fratello? Cosa lo spinge a tornare a casa dopo 10 anni?"

-Va bene mamma!-

-Grazie tesoro!-

...

Da un'altra parte in Canton...

...

"Dannazione, devo sbrigarmi ad arrivare a casa dal mio fratellino, Akrim non ha mai potuto sopportare le attese!"

-Hey, tu!-

...

"Stanno dicendo a me?"

-Io signore?-

-Sì tu avventuriero, vieni un attimo qui...-

...

-Eccomi, scusa la mia fretta ma devo partire, cosa vuole?-

-Io, ohh, nulla! E' Grim che vuole qualcosa!-

(Il signore tira fuori un coltello e colpisce Fex dritto al cuore)

-Ugh...-

...

...

...

 

CARATTERISTICHE

 

Sicuramente Akrim introduce nuovissime caratteristiche rispetto al progetto precedente, sebbene gli script non siano di più, ma addirittura di meno!

Ecco qui le maggiori features :

 

-Menù molto vasto e personalizzato, scheda missioni, guida, professioni e molto altro!

-Ciclo giorno/notte suddiviso in questo modo; Mattina, Mezzorno, Pomeriggio, Tramonto, Notte, Mezzanotte!

-Possibilità di scassinare le porte e i bauli!

-Reputazione con i vari stati e con la famiglia!

-Possibilità di scregliersi la propria storia, diventa un fidato assassino o un generale dell'esercito!

-Ogni azione influenza la Reputazione e quindi il modo di relazionarsi con il mondo!

-Possibilità di raccogliere erbe, frutti e di cacciare in ogni paesaggio!

-Le piante raccolte così come gli animali cacciati ricrescono col passare del tempo!

-Possibilità di scegliere il proprio Ramo Magico, diventa Illusionista o Piromante, Curatore o Guerriero e molti altri tipi ancora di Rami!

-Possibilità di imparare fino a 8 Professioni tra cui il Fabbro, l'Armiere e l'Alchimista!

-Moltissimi minigiochi, tra cui Labirinti, Indovinelli, Stanze del Mistero!

 

NEW!!!

 

-Guardie cittadine, metti attenzione in ciò che fai e non farti vedere se infrangi la legge, pena? Galera e riscossione della taglia!

-Fruga nella casa delle persone da te non conosciute in cerca di refurtiva!

-Possibilità di imparare formule attraverso maestri, missioni o pergamene!

 

SCREEN

 

Titolo

 

http://img709.imageshack.us/img709/7226/senzanomeof.png

 

Silver Village (Introduzione)

 

http://img4.imageshack.us/img4/7677/senzanomeey.png

 

Passo di Canal (Mezzanotte)

 

http://img195.imageshack.us/img195/8127/senzawnome.png

 

DEMO\STATO

 

Demo 1.05 (Mediafire) : http://www.mediafire.com/?kywknwfrvnz

Grandezza demo : 161 MB.

Durata media : 2 ora circa, con la possibilità di giocare all'infinito.

 

BUG\AVVERTENZE

 

1.04

 

In questa prima demo non è possibile scassinare per l'assenza di grimaldelli, e non sono presenti maestri di professioni o di abilità.

Ma tutto il resto c'è!

Divertitevi a scoprire tutti i lati di Akrim : Natural Talents, e segnalate eventuali bug!

 

1.05

 

E' ancora impossibile scassinare le porte per l'assenza di grimaldelli, mancanza di maestri di professioni e abilità.

Aggiunto il primo Dungeon!

Aggiunti i primi oggetti rari!

Trama più sviluppata!

Aggiunte Missioni!

Aggiunti i primi cambiamenti nel costo degli oggetti o nelle persone tramite la Reputazione!

Aggiunto il Diario!

Aggiunti cambiamenti dell'ambiente in base ai momenti della giornata!

Agguinte nuove musiche!

Dovrebbe essere possibile caricare una partita da una versione precedente!

 

DEBUGGING

 

# Akrim : Natural Talents #

Beta-Testing by .:: Tidus 00 ::.

 

Errori v 1.00

- Loop continuo della quest "Spesa Urgente" dopo il filmato;

- Character Eroe invisibile: BLOCCO DEL GIOCO.

 

Errori v 1.01

- L'Eroe non si muove dopo il filmato: BLOCCO DEL GIOCO.

 

Errori v 1.02

- Errori nelle spiegazione dei Simboli di Salvataggio;

- Errore nel messaggio della Notaia nella prigione di Canal;

- Errore colori Trasparenti nel Character di Akrim;

- Porta Mancante in una stanza della Locanda di Canal;

- Usando la Locanda, è impossibile riposarsi;

- A Canal, nella casa di Meg, se interagiamo con il Character, cambia forma e la nuvoletta "ZZZ" appare su Akrim;

- Il Soldato nella mappa "Foresta di Suitige" non si sposta dicendo "No" alla spiegazione sulla battaglia;

- La Mappa "Foresta di Suitige" non presenta alcun punto di trasporto;

- Dopo essere usciti dalla Foresta di Suitige, al rientro ritroviamo il soldato al cento del sentiero: BLOCCO DEL GIOCO.

 

Errori v 1.03

- A Canal, nella casa di Meg, il Character cambia ancora forma;

- La Locanda non funziona, toccando e interagendo con il letto, non funziona niente;

- Usando la Locanda, il valore dei soldi non scende;

- La Mappa "Foresta di Suitige" presenta un solo evento di trasporto, che porta in un vicolo cieco;

- Il Cartello nella mappa "Foresta di Suitige" non presenta indicazioni;

- Dopo essere usciti dalla Foresta di Suitige, al rientro ritroviamo il soldato al cento del sentiero: BLOCCO DEL GIOCO;

- Errore Importante: Bisogna non premere F12 durante il gioco, perchè al caricamento l'intero PC va in blocco.

 

Errori v 1.04

 

Premendo F12 si ha il riavvio e blocco, non fatelo, devo ancora capire cosa è.

Se si carica una partita salvata con una versione precedente si ha un'errore.

Locanda : Non si avverte il cambio di tonalità dello schermo ma l'evento funziona. (corretto nella 1.05)

 

Errori v 1.05

 

Premendo F12 si ha il riavvio e blocco, il che è dato dalla presenza di parecchi script, con il riavvio, si ha un sovraccarico di linee per l'interprete, se volete riavviare, chiudete e riaprite!

Se si parla con la Guardia appena entrati nel Carcere prima del filmato della morte del fratello, essa ti parla ugualmente del fatto. (corretto nella 1.10)

Se si usa il Diario in battaglia il gioco di blocca. (corretto nella 1.10)

Alcuni errori grammaticali all'inizio del gioco. (corretto nella 1.10)

 

Stato Totale :

 

-Script ------------

-Mapping ------------

-Eventi ------------

-Database ------------

-Storia ------------

 

CREDITI

 

.:: Tidus 00 ::. per l'accurato debugging e segnalazioni.

 

Aggiornamenti il prima possibile!

Edited by maverik911
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Scusa, ma dove sono le due ore di gioco? Avrò finito la demo in venti minuti scarsi. :rox:

cmq scusate se lo dico ma fatevi na sega...io sn single e vabbè ma fare un topic per vedere ragazze mamma mia...

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Grandezza demo : 161 MB.

Durata media : 2 ora circa, con la possibilità di giocare all'infinito.

Scusa, ma dove sono le due ore di gioco? Avrò finito la demo in venti minuti scarsi.

Abbastanza pesantuccia come demo, non è piena di mp3 di 5 mb l' uno, vero? :D Se è così prova a postare una versione con la musica leggermente compressa :D

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Comunque mi piacciono cosine come il menù, il sistema di premiazione post-battaglia, organizzatore di missioni e affini, sono molto piacevoli da sfogliare, anche il bestiario con sfondo da librone mi ha divertito. ^_^

cmq scusate se lo dico ma fatevi na sega...io sn single e vabbè ma fare un topic per vedere ragazze mamma mia...

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Ammazza Cosmo, 20 minuti?

Ma hai fatto ogni missione? Livellato e fatto l'istance?

Se hai davvero fatto tutto (ti consiglio di parlare con tutti ;) ) allora cacchio chi mi ha testato la demo è un pirla per dirmi che ci ha messo 1 ora e 45 minuti!

Comunque grazie per i complimenti, sono felice che il gioco sia stato di tuo gradimento ^^.

Si in effetti tutte le musiche sono create da me, e sono mp3 :P.

Farò una versione con le musiche compresse la prossima volta :).

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Se ti sei creato le musiche, BRAVO, ti invidio.

Ammetto di non aver parlato con tutti, mi sarò perso qualcosa. : )

 

Però attento, ho gradito elementi di contorno, ma alcune cose non le ho gradite affatto.

L'inizio, ad esempio, possibile che tutti i giochi comincino a casa con la mamma che ti manda a far compere? Sono sicuro che qualcos'altro potevi trovarlo.

Poi un'altra cosa mi sento di suggerire. Rinuncia al BS animato e metti mostri più interessanti, ogni demo che provo il primo mostro è o Lupo Feroce/Rabbioso/Sardanapalo, o Pipistrello.

cmq scusate se lo dico ma fatevi na sega...io sn single e vabbè ma fare un topic per vedere ragazze mamma mia...

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Ok, grazie per i consigli, allora mi troverò mostri più interessanti e se ne avrò il tempo (visto che già è scarso) cambierò anche per bene l'intro.

Grazie ancora, e commentate qualsiasi cosa che come a Cosmo non vi è piaciuta, così potrò migliorare ancora ^^.

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allora cacchio chi mi ha testato la demo è un pirla per dirmi che ci ha messo 1 ora e 45 minuti!

Conta il fatto che chi testa demo deve camminare per tutta la mappa in cerca di bug, parlare con ogni singolo pg e farsi tanti problemi quanti sono i bug possibili, non puoi basarti sul suo di tempo (a meno che non gli abbia tu detto espressamente di provare velocemente la demo per vedere quanto tempo poteva impiegare il giocatore standard).

^ ^

 

Capisco, attendo la versione compressa (connessione non tanto veloce ;_ ;) ^ ^

 

Poi un'altra cosa mi sento di suggerire. Rinuncia al BS animato e metti mostri più interessanti

Ma non è meglio che si tiene il BS animato ed aggiunge comunque mostri interessanti XD

^ ^

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Si il BS lo vorrei tenere, i mostri si possono aggiungere tanto senza problemi ;).

Comunque è un po' grossa, ma ci puoi giocare all'infinito, e comunque prima che fai missioni, dungeon, che ti pigli le armature, che impari le prime formule alchemiche ecc, un po' di tempo lo passi, per la trama invece che dite?

Vi sembra adeguata e fatta bene o avete accorgimenti o trovate delle stonature?

Vi sfrutto per bene visto che sicuramente avete il triplo della mia esperienza, così posso migliorare per bene il gioco :).

 

EDIT : Aggiornato il Bug log con qualche errorino, presto posterò solo l'archivio per patchare gli errori.

Edited by maverik911
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Ma non è meglio che si tiene il BS animato ed aggiunge comunque mostri interessanti XD

^ ^

 

Beh, se possibile sì. Ma mi son detto, magari mette il lupo feroce perché di animato è difficile reperire altro e non può fare altrimenti. : )

 

Visto che hai chiesto della trama mi permetto... non sono sicuro, cioé, non è tanto per gli eventi in sé che non ha catturato il mio interesse, quanto per l'ambientazione. Mi spiego. Paesino bucolico con tre case di cui una della mamma, città con solito nome fantasy inventato senza nessuna caratteristica peculiare dove trovi il primo negozio, altra città con nome fantasy che mal si distingue dalla prima... oddio, ci sono tre città? Mi sta venendo il dubbio, ma questo dubbio sia indicativo che non hanno niente per restarti in mente. Gli eventi girano, dai, ma è lo scenario in cui si svolgono che secondo me non fa nulla per esprimersi.

 

Ovviamente detto con grande rispetto, sia chiaro, tecnicamente hai fatto un ottimo lavoro. Qualcun altro magari ti dirà di no, ma io, da giocatore nintendo, tendo a curarmi poco di queste cose, e quando un gioco è sufficiente dal punto di vista tecnico, inutile stare a svenarsi di grafica o script. Nel tuo caso lo è ampiamente, sicuramente molto più del mio. Però però manca tanto dal punto di vista della caratterizzazione (anche grafica, perché no) degli ambienti.

 

AH, ECCO! Dimenticavo. Lo script di giorno/notte. Mi ha profondamente, profondamente irritato. Credo non ne valga la pena solo per far dire alle guardie "buongiorno" di giorno e "cosa fai ancora alzato" di notte. Se era "vai a lavorare, fancazzista" di giorno e "vai a rimboccare le coperte al chiurlo, tu" di notte, magari dava un senso alla cosa. :) Se poi ti serve per vari eventi o simili, allora è un altro discorso, ma rallenterei molto il tempo, allora, e magari curerei un po' di più la tonalità notturna, che non si vede un piolo.

Edited by Cosmo

cmq scusate se lo dico ma fatevi na sega...io sn single e vabbè ma fare un topic per vedere ragazze mamma mia...

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Ok, grazie Cosmo, sì in effetti il giorno e notte mi serve per certi eventi e altro, quindi lo tengo, tuttavia rivedrò il tempo di ciascuna parte della giornata, e la tinteggiatura :).

Per quanto riguarda la caratterizzazione, sarò io che sono leso, ma potresti darmi qualche consiglio più mirato?

Tipo su cosa cambieresti, cosa aggiungeresti, idee per le città, così posso vedere di fare di meglio ^^.

Per il resto grazie davvero sia per le critiche sempre costruttive sia per i complimenti!

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Ma anche solo ambientare la seconda cittadina a ridosso di un lago cambierebbe completamente le cose.

O definire l'attività principale cui gli abitanti della cittadina si occupano.

Metterci in mezzo un monumento dedicato al fondatore e la vecchia casa dello stesso in corso di ristrutturazione, che ne so, in questo modo conferisci un'anima alla città, che così com'è non ha nessun valore.

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