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*Leon_Westbrooke New shop Interface


NAS_96
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Descrizione: Ecco qua un altro script postato dalla Aliuzz company,questo script è di Leon_Westbrooke e cambia lo stile del negozio (nn la windowskin) Tradotto e modificato da Aliuzz e NAS96

Autore: Leon_Westbrooke

Come Usarlo: Create una nuova classe sopra main e chiamatela come volete

Demo e Script All'interno Degli Spoiler

Script:

 

#===============================================================================
# Leon's Shopping System(Traduzione di Aliuzz)
#-------------------------------------------------------------------------------
# 3/10/2007
# v. 1.0
#-------------------------------------------------------------------------------
# Istruzioni:
# Inserire(Ficcare dentro)lo script nello script editor sopra main
# (Questo è tutto gente XD.)
#
# Extra:
# Aggiunto nuove funzioni come la visualizzazione di varie cose,provare per credere.
# Stile completamente rivisto rispetto allo shop tradizionale
#===============================================================================


#===============================================================================
# Window_Shop_Info
#===============================================================================
class Window_Shop_Info < Window_Base
	def initialize
		super(160, 0, 480, 64)
		self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
		refresh
	end
	
	def refresh(selection = 0)
		self.contents.clear
		if selection == 0
			self.contents.draw_text(0, 0, 448, 32, "Compra,Vendi,Esci", 1)
		else
			self.contents.draw_text(0, 0, 448, 32, "Premi il tasto Z per visualizzare la compatibilità del personaggio", 1)
		end
	end
end
#===============================================================================
# END Window_Shop_Info
#===============================================================================


#===============================================================================
# Window_Shop_Option
#===============================================================================
class Window_Shop_Option < Window_Selectable
	def initialize
		super(0, 0, 160, 128)
		@option = ["Compra", "Vendi", "Esci"]
		@item_max = @option.size
		self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
		self.index = 0
		self.active = true
		refresh
	end
	
	def refresh
		self.contents.clear
		for i in 0...@option.size
			y = i * 32
			self.contents.draw_text(0, y, 128, 32, @option[i], 1)
		end
	end
end
#===============================================================================
# END Window_Shop_Option
#===============================================================================


#===============================================================================
# Window_Shop_Gold
#===============================================================================
class Window_Shop_Gold < Window_Base
	def initialize
		super(0, 128, 160, 64)
		self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
		refresh
	end
	
	def refresh
		self.contents.clear
		self.contents.font.color = system_color
		self.contents.draw_text(0, 0, 60, 32, $data_system.words.gold + ":")
		self.contents.font.color = normal_color
		self.contents.draw_text(0, 0, 128, 32, $game_party.gold.to_s, 2)
	end
end
#===============================================================================
# END Window_Shop_Gold
#===============================================================================


#===============================================================================
# Window_Shop_Own
#===============================================================================
class Window_Shop_Own < Window_Base
	def initialize
		super(0, 192, 160, 64)
		self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
		item = nil
		refresh(item)
	end
	
	def refresh(item)
		self.contents.clear
		self.contents.font.color = system_color
		self.contents.draw_text(0, 0, 48, 32, "Proprio:")
		if item == nil
			return
		end
		self.contents.font.color = normal_color
		case item
		when RPG::Item
			number = $game_party.item_number(item.id)
		when RPG::Weapon
			number = $game_party.weapon_number(item.id)
		when RPG::Armor
			number = $game_party.armor_number(item.id)
		end
		self.contents.draw_text(0, 0, 128, 32, number.to_s, 2)
	end
end
#===============================================================================
# END Window_Shop_Own
#===============================================================================


#===============================================================================
# Window_Shop_List
#===============================================================================
class Window_Shop_List < Window_Selectable
	def initialize(shop_goods)
		super(160, 64, 480, 192)
		self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
		self.active = false
		self.index = 0
		self.visible = false
		@shop_goods = shop_goods
		@sell = false
	end
	
	def item
		if @data != nil
			return @data[index]
		end
	end
	
	def refresh
		@sell = false
		@option_index = nil
		if self.contents != nil
			self.contents.dispose
			self.contents = nil
		end
		@data = []
		for goods_item in @shop_goods
			case goods_item[0]
			when 0
				item = $data_items[goods_item[1]]
			when 1
				item = $data_weapons[goods_item[1]]
			when 2
				item = $data_armors[goods_item[1]]
			end
			if item != nil
				@data.push(item)
			end
		end
		@item_max = @data.size
		if @item_max > 0
			self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
			for i in 0...@item_max
				draw_item(i)
			end
		end
	end
	
	def refresh_sell(option_index)
		@sell = true
		@option_index = option_index
		if self.contents != nil
			self.contents.dispose
			self.contents = nil
		end
		@data = []
		for i in 1...$data_items.size
			if $game_party.item_number(i) > 0
				@data.push($data_items[i])
			end
		end
		for i in 1...$data_weapons.size
			if $game_party.weapon_number(i) > 0
				@data.push($data_weapons[i])
			end
		end
		for i in 1...$data_armors.size
			if $game_party.armor_number(i) > 0
				@data.push($data_armors[i])
			end
		end
		@item_max = @data.size
		if @item_max > 0
			self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
			for i in 0...@item_max
				draw_item(i)
			end
		end
	end
	
	def draw_item(index)
		item = @data[index]
		case item
		when RPG::Item
			number = $game_party.item_number(item.id)
		when RPG::Weapon
			number = $game_party.weapon_number(item.id)
		when RPG::Armor
			number = $game_party.armor_number(item.id)
		end
		if @option_index == nil
			if item.price <= $game_party.gold and number < 99
				self.contents.font.color = normal_color
			else
				self.contents.font.color = disabled_color
			end
		else
			self.contents.font.color = normal_color
		end
		x = 4
		y = index * 32
		if item.price == 0
			self.contents.font.color = disabled_color
		else
			self.contents.font.color = normal_color
		end
		if @sell == false
			if item.price <= $game_party.gold and number < 99
				self.contents.font.color = normal_color
			else
				self.contents.font.color = disabled_color
			end
		end
		rect = Rect.new(x, y, self.width - 32, 32)
		self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
		bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
		opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128
		self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
		self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name, 0)
		if @option_index == nil
			self.contents.draw_text(x + 350, y, 88, 32, item.price.to_s, 2)
		else
			item_price = (item.price / 2).round
			self.contents.draw_text(x + 350, y, 88, 32, item_price.to_s, 2)
		end
	end
end
#===============================================================================
# END Window_Shop_List
#===============================================================================


#===============================================================================
# Window_Shop_Description_Item
#===============================================================================
class Window_Shop_Description_Item < Window_Base
	def initialize
		super(90, 256, 460, 192)
		self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
		self.visible = false
		item = nil
		refresh(item)
	end
	
	def refresh(item)
		self.contents.clear
		if item == nil
			return
		end
		bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
		opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128
		self.contents.blt(0, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
		self.contents.draw_text(28, 0, 120, 32, item.name)
		self.contents.draw_text(0, 32, 428, 32, item.description)
		self.contents.font.color = system_color
		self.contents.draw_text(0, 64, 120, 32, "Raggio:")
		self.contents.draw_text(0, 96, 140, 32, "Recupero HP in %:")
		self.contents.draw_text(0, 128, 140, 32, "Recupero SP in %:")
		self.contents.draw_text(230, 96, 120, 32, "Recupero HP:")
		self.contents.draw_text(230, 128, 120, 32, "Recupero SP:")
		self.contents.font.color = normal_color
		self.contents.draw_text(150, 96, 90, 32, item.recover_hp_rate.to_s)
		self.contents.draw_text(150, 128, 90, 32, item.recover_sp_rate.to_s)
		self.contents.draw_text(360, 96, 90, 32, item.recover_hp.to_s)
		self.contents.draw_text(360, 128, 90, 32, item.recover_sp.to_s)
		case item.scope
		when 0
			self.contents.draw_text(70, 64, 120, 32, "Niente")
		when 1
			self.contents.draw_text(70, 64, 120, 32, "Un nemico")
		when 2
			self.contents.draw_text(70, 64, 120, 32, "Tutti i nemici")
		when 3
			self.contents.draw_text(70, 64, 120, 32, "Un alleato")
		when 4
			self.contents.draw_text(70, 64, 120, 32, "Tutti gli alleati")
		when 5
			self.contents.draw_text(70, 64, 120, 32, "Un alleato stremato")
		when 6
			self.contents.draw_text(70, 64, 120, 32, "Tutti gli alleati stremati")
		when 7
			self.contents.draw_text(70, 64, 120, 32, "Utilizzatore")
		end
	end
end
#===============================================================================
# END Window_Shop_Description_Item
#===============================================================================


#===============================================================================
# Window_Shop_Description_Equipment
#===============================================================================
class Window_Shop_Description_Equipment < Window_Base
	def initialize
		super(0, 256, 640, 224)
		self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
		self.visible = false
		item = nil
		refresh(item)
	end
	
	def refresh(item)
		self.contents.clear
		if item == nil
			return
		end
		bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
		opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128
		self.contents.blt(0, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
		self.contents.draw_text(28, 0, 120, 32, item.name)
		self.contents.draw_text(0, 32, 460, 32, item.description)
		self.contents.font.color = system_color
		if item.is_a?(RPG::Weapon)
			self.contents.draw_text(0, 64, 75, 32, "Att.:")
			self.contents.draw_text(0, 96, 120, 32, "Dif. fis.:")
			self.contents.draw_text(0, 128, 120, 32, "Dif. Mag.:")
			self.contents.draw_text(165, 64, 120, 32, "Forza:")
			self.contents.draw_text(165, 96, 120, 32, "Destr.:")
			self.contents.draw_text(165, 128, 120, 32, "Agilità:")
			self.contents.draw_text(165, 160, 120, 32, "Int.:")
			self.contents.draw_text(290, 64, 120, 32, "Elementi:")
			self.contents.draw_text(470, 64, 120, 32, "Infligge:")
		else
			self.contents.draw_text(0, 64, 120, 32, "Dif. fis.:")
			self.contents.draw_text(0, 96, 120, 32, "Dif. mag.:")
			self.contents.draw_text(0, 128, 120, 32, "Evasione:")
			self.contents.draw_text(0, 160, 120, 32, "Auto:")
			self.contents.draw_text(165, 64, 120, 32, "Forza:")
			self.contents.draw_text(165, 96, 120, 32, "Destr.:")
			self.contents.draw_text(165, 128, 120, 32, "Agilità:")
			self.contents.draw_text(165, 160, 120, 32, "Int.:")
			self.contents.draw_text(370, 64, 120, 32, "Difesa contro:")
		end
		self.contents.font.color = normal_color
		if item.is_a?(RPG::Weapon)
			self.contents.draw_text(60, 64, 75, 32, item.atk.to_s)
			self.contents.draw_text(90, 96, 75, 32, item.pdef.to_s)
			self.contents.draw_text(90, 128, 75, 32, item.mdef.to_s)
			self.contents.draw_text(195, 64, 50, 32, item.str_plus.to_s, 2)
			self.contents.draw_text(195, 96, 50, 32, item.dex_plus.to_s, 2)
			self.contents.draw_text(195, 128, 50, 32, item.agi_plus.to_s, 2)
			self.contents.draw_text(195, 160, 50, 32, item.int_plus.to_s, 2)
			self.contents.font.size = 14
			for i in 0...item.element_set.size
				x = 265 + i % 2 * 75
				y = 80 + i / 2 * 14
				self.contents.draw_text(x, y, 120, 32, $data_system.elements[item.element_set[i]])
			end
			for i in 0...item.plus_state_set.size
				x = 445 + i % 2 * 75
				y = 80 + i / 2 * 14
				self.contents.draw_text(x, y, 120, 32, $data_states[item.plus_state_set[i]].name)
			end
		else
			self.contents.draw_text(90, 64, 75, 32, item.pdef.to_s)
			self.contents.draw_text(90, 96, 75, 32, item.mdef.to_s)
			self.contents.draw_text(60, 128, 75, 32, item.eva.to_s)
			if $data_states[item.auto_state_id] != nil
				self.contents.draw_text(55, 160, 75, 32, $data_states[item.auto_state_id].name)
			end
			self.contents.draw_text(195, 64, 50, 32, item.str_plus.to_s, 2)
			self.contents.draw_text(195, 96, 50, 32, item.dex_plus.to_s, 2)
			self.contents.draw_text(195, 128, 50, 32, item.agi_plus.to_s, 2)
			self.contents.draw_text(195, 160, 50, 32, item.int_plus.to_s, 2)
			self.contents.font.size = 14
			@defense = []
			for i in 0...item.guard_element_set.size
				@defense.push($data_system.elements[item.guard_element_set[i]])
			end
			for i in 0...item.guard_state_set.size
				@defense.push($data_states[item.guard_state_set[i]].name)
			end
			for i in 0...@defense.size
				x = 265 + i % 4 * 80
				y = 80 + i / 4 * 14
				self.contents.draw_text(x + 15, y, 85, 32, @defense[i])
			end
		end
		self.contents.font.size = 22
	end
end
#===============================================================================
# END Window_Shop_Description_Equipment
#===============================================================================


#===============================================================================
# Window_Shop_Actors
#===============================================================================
class Window_Shop_Actors < Window_Base
	def initialize
		super(84, 32, 472, 416)
		self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
		self.visible = false
		self.active = false
		self.z += 100
		item = nil
		refresh(item)
	end
	
	def refresh(item)
		self.contents.clear
		if item == nil
			return
		end
		for i in 0...$game_party.actors.size
			x = i%2 * 236
			y = i/2 * 192
			draw_actor_graphic($game_party.actors[i], x + 16, y + 48)
			draw_actor_name($game_party.actors[i], x + 48, y + 8)
			pdef1 = item.pdef
			mdef1 = item.mdef
			str1 = item.str_plus
			dex1 = item.dex_plus
			agi1 = item.agi_plus
			int1 = item.int_plus
			atk2 = 0
			eva2 = 0
			pdef2 = 0
			mdef2 = 0
			str2 = 0
			dex2 = 0
			agi2 = 0
			int2 = 0
			if item.is_a?(RPG::Weapon)
				if $data_weapons[$game_party.actors[i].weapon_id] != nil
					atk1 = item.atk
					atk2 = $data_weapons[$game_party.actors[i].weapon_id].atk
					pdef2 = $data_weapons[$game_party.actors[i].weapon_id].pdef
					mdef2 = $data_weapons[$game_party.actors[i].weapon_id].mdef
					str2 = $data_weapons[$game_party.actors[i].weapon_id].str_plus
					dex2 = $data_weapons[$game_party.actors[i].weapon_id].dex_plus
					agi2 = $data_weapons[$game_party.actors[i].weapon_id].agi_plus
					int2 = $data_weapons[$game_party.actors[i].weapon_id].int_plus
				end
			else
				eva1 = item.eva
				case item.kind
				when 0
					if $data_armors[$game_party.actors[i].armor1_id] != nil
						eva2 = $data_armors[$game_party.actors[i].armor1_id].eva
						pdef2 = $data_armors[$game_party.actors[i].armor1_id].pdef
						mdef2 = $data_armors[$game_party.actors[i].armor1_id].mdef
						str2 = $data_armors[$game_party.actors[i].armor1_id].str_plus
						dex2 = $data_armors[$game_party.actors[i].armor1_id].dex_plus
						agi2 = $data_armors[$game_party.actors[i].armor1_id].agi_plus
						int2 = $data_armors[$game_party.actors[i].armor1_id].int_plus
					end
				when 1
					if $data_armors[$game_party.actors[i].armor2_id] != nil
						eva2 = $data_armors[$game_party.actors[i].armor2_id].eva
						pdef2 = $data_armors[$game_party.actors[i].armor2_id].pdef
						mdef2 = $data_armors[$game_party.actors[i].armor2_id].mdef
						str2 = $data_armors[$game_party.actors[i].armor2_id].str_plus
						dex2 = $data_armors[$game_party.actors[i].armor2_id].dex_plus
						agi2 = $data_armors[$game_party.actors[i].armor2_id].agi_plus
						int2 = $data_armors[$game_party.actors[i].armor2_id].int_plus
					end
				when 2
					if $data_armors[$game_party.actors[i].armor3_id] != nil
						eva2 = $data_armors[$game_party.actors[i].armor3_id].eva
						pdef2 = $data_armors[$game_party.actors[i].armor3_id].pdef
						mdef2 = $data_armors[$game_party.actors[i].armor3_id].mdef
						str2 = $data_armors[$game_party.actors[i].armor3_id].str_plus
						dex2 = $data_armors[$game_party.actors[i].armor3_id].dex_plus
						agi2 = $data_armors[$game_party.actors[i].armor3_id].agi_plus
						int2 = $data_armors[$game_party.actors[i].armor3_id].int_plus
					end
				when 3
					if $data_armors[$game_party.actors[i].armor4_id] != nil
						eva2 = $data_armors[$game_party.actors[i].armor4_id].eva
						pdef2 = $data_armors[$game_party.actors[i].armor4_id].pdef
						mdef2 = $data_armors[$game_party.actors[i].armor4_id].mdef
						str2 = $data_armors[$game_party.actors[i].armor4_id].str_plus
						dex2 = $data_armors[$game_party.actors[i].armor4_id].dex_plus
						agi2 = $data_armors[$game_party.actors[i].armor4_id].agi_plus
						int2 = $data_armors[$game_party.actors[i].armor4_id].int_plus
					end
				end
			end
			color1 = Color.new(25, 210, 25, 255)
			color2 = Color.new(210, 25, 25, 255)
			if $game_party.actors[i].equippable?(item)
				self.contents.font.color = normal_color
				# PDEF
				if (pdef1 - pdef2) > 0
					self.contents.font.color = color1
				elsif (pdef1 - pdef2) < 0
					self.contents.font.color = color2
				else
					self.contents.font.color = normal_color
				end
				self.contents.draw_text(x + 25, y + 80, 70, 32, (pdef1 - pdef2).to_s, 2)
				# MDEF
				if (mdef1 - mdef2) > 0
					self.contents.font.color = color1
				elsif (mdef1 - mdef2) < 0
					self.contents.font.color = color2
				else
					self.contents.font.color = normal_color
				end
				self.contents.draw_text(x + 25, y + 112, 70, 32, (mdef1 - mdef2).to_s, 2)
				# STR
				if (str1 - str2) > 0
					self.contents.font.color = color1
				elsif (str1 - str2) < 0
					self.contents.font.color = color2
				else
					self.contents.font.color = normal_color
				end
				self.contents.draw_text(x + 125, y + 48, 70, 32, (str1 - str2).to_s, 2)
				# DEX
				if (dex1 - dex2) > 0
					self.contents.font.color = color1
				elsif (dex1 - dex2) < 0
					self.contents.font.color = color2
				else
					self.contents.font.color = normal_color
				end
				self.contents.draw_text(x + 125, y + 80, 70, 32, (dex1 - dex2).to_s, 2)
				# AGI
				if (agi1 - agi2) > 0
					self.contents.font.color = color1
				elsif (agi1 - agi2) < 0
					self.contents.font.color = color2
				else
					self.contents.font.color = normal_color
				end
				self.contents.draw_text(x + 125, y + 112, 70, 32, (agi1 - agi2).to_s, 2)
				# INT
				if (int1 - int2) > 0
					self.contents.font.color = color1
				elsif (int1 - int2) < 0
					self.contents.font.color = color2
				else
					self.contents.font.color = normal_color
				end
				self.contents.draw_text(x + 125, y + 144, 70, 32, (int1 - int2).to_s, 2)
				if item.is_a?(RPG::Weapon)
					self.contents.font.color = system_color
					self.contents.draw_text(x, y + 48, 80, 32, "Att.:")
					self.contents.draw_text(x, y + 80, 80, 32, "Dif. fis.:")
					self.contents.draw_text(x, y + 112, 80, 32, "Dif. mag.:")
					self.contents.draw_text(x + 110, y + 48, 80, 32, "Forza:")
					self.contents.draw_text(x + 110, y + 80, 80, 32, "Destr.:")
					self.contents.draw_text(x + 110, y + 112, 80, 32, "Agilità:")
					self.contents.draw_text(x + 110, y + 144, 80, 32, "Int.:")
					self.contents.font.color = normal_color
					# ATTACK
					if (atk1 - atk2) > 0
						self.contents.font.color = color1
					elsif (atk1 - atk2) < 0
						self.contents.font.color = color2
					else
						self.contents.font.color = normal_color
					end
					self.contents.draw_text(x + 25, y + 48, 70, 32, (atk1 - atk2).to_s, 2)
					# ELSE if armor...
				else
					self.contents.font.color = system_color
					self.contents.draw_text(x, y + 48, 80, 32, "Eva.:")
					self.contents.draw_text(x, y + 80, 80, 32, "Dif. fis.:")
					self.contents.draw_text(x, y + 112, 80, 32, "Dif. mag.:")
					self.contents.draw_text(x + 110, y + 48, 80, 32, "forza:")
					self.contents.draw_text(x + 110, y + 80, 80, 32, "Destr.:")
					self.contents.draw_text(x + 110, y + 112, 80, 32, "Agilità:")
					self.contents.draw_text(x + 110, y + 144, 80, 32, "Int.:")
					self.contents.font.color = normal_color
					if (eva1 - eva2) > 0
						self.contents.font.color = color1
					elsif (eva1 - eva2) < 0
						self.contents.font.color = color2
					else
						self.contents.font.color = normal_color
					end
					self.contents.draw_text(x + 25, y + 48, 70, 32, (eva1 - eva2).to_s, 2)
				end
			else
				self.contents.font.color = disabled_color
				self.contents.draw_text(x + 10, y + 80, 120, 32, "Non equipaggiabile")
				self.contents.font.color = normal_color
			end
		end
	end
end
#===============================================================================
# END Window_Shop_Actors
#===============================================================================


#===============================================================================
# Window_Shop_Amount
#===============================================================================
class Window_Shop_Amount < Window_Selectable
	
	attr_accessor :amount
	
	def initialize
		super(80, 208, 480, 96)
		@item_max = 1
		self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
		self.visible = false
		self.z += 100
		@amount = 1
		item = $data_items[1]
		option_index = 0
		refresh(item, option_index)
	end
	
	def refresh(item, option_index)
		self.contents.clear
		if item == nil
			return
		end
		if option_index == nil
			return
		end
		if option_index == 0
			self.contents.font.color = system_color
			self.contents.draw_text(0, 0, 200, 32, "Quanto?")
			self.contents.font.color = normal_color
			if $game_party.gold < (@amount * item.price)
				self.contents.font.color = disabled_color
			end
			bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
			opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128
			self.contents.blt(0, 36, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
			self.contents.draw_text(28, 32, 120, 32, item.name)
			self.contents.draw_text(335, 32, 10, 32, "x")
			self.contents.draw_text(280, 32, 30, 32, @amount.to_s, 2)
			self.cursor_rect.set(284, 32, 32, 32)
			self.contents.draw_text(370, 32, 70, 32, (@amount * item.price).to_s, 2)
		else
			self.contents.font.color = system_color
			self.contents.draw_text(0, 0, 200, 32, "Quanto?")
			self.contents.font.color = normal_color
			bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
			opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128
			self.contents.blt(0, 36, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
			self.contents.draw_text(28, 32, 120, 32, item.name)
			self.contents.draw_text(335, 32, 10, 32, "x")
			self.contents.draw_text(280, 32, 30, 32, @amount.to_s, 2)
			self.cursor_rect.set(284, 32, 32, 32)
			self.contents.draw_text(370, 32, 70, 32, (@amount * (item.price / 2)).to_s, 2)
		end
	end
end
#===============================================================================
# END Window_Shop_Amount
#===============================================================================


#===============================================================================
# Scene_Shop
#===============================================================================
class Scene_Shop
	def main
		@counter = 0
		@info_window = Window_Shop_Info.new
		@option_window = Window_Shop_Option.new
		@gold_window = Window_Shop_Gold.new
		@own_window = Window_Shop_Own.new
		@list_window = Window_Shop_List.new($game_temp.shop_goods)
		@desc_item_window = Window_Shop_Description_Item.new
		@desc_equip_window = Window_Shop_Description_Equipment.new
		@actor_window = Window_Shop_Actors.new
		@amount_window = Window_Shop_Amount.new
		
		Graphics.transition
		loop do
			Graphics.update
			Input.update
			update
			if $scene != self
				break
			end
		end
		Graphics.freeze
		
		@info_window.dispose
		@option_window.dispose
		@gold_window.dispose
		@own_window.dispose
		@list_window.dispose
		@desc_item_window.dispose
		@desc_equip_window.dispose
		@actor_window.dispose
		@amount_window.dispose
	end
	
	def update
		@info_window.update
		@option_window.update
		@gold_window.update
		@own_window.update
		@list_window.update
		@desc_item_window.update
		@desc_equip_window.update
		@actor_window.update
		@amount_window.update
		
		if @option_window.active
			update_option
			return
		end
		
		if @list_window.active
			update_list
			return
		end
		
		if @actor_window.visible
			update_actors
			return
		end
		
		if @amount_window.active and @option_window.index == 0
			update_amount
			return
		end
		
		if @amount_window.active and @option_window.index == 1
			update_sell
			return
		end
	end
	
	def update_option
		@info_window.refresh(0)
		if Input.trigger?(Input::B)
			$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
			$scene = Scene_Map.new
			return
		end
		if Input.trigger?(Input::C)
			case @option_window.index
			when 0
				$game_system.se_play($data_system.decision_se)
				@list_window.refresh
				@option_window.active = false
				@list_window.visible = true
				@list_window.active = true
				@list_window.index = 0
			when 1
				$game_system.se_play($data_system.decision_se)
				@list_window.refresh_sell(@option_window.index)
				@option_window.active = false
				@list_window.visible = true
				@list_window.active = true
				@list_window.index = 0
			when 2
				$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
				$scene = Scene_Map.new
				return
			end
		end
	end
	
	def update_list
		@info_window.refresh(1)
		@item = @list_window.item
		if @counter != 1
			if @item.is_a?(RPG::Item)
				@desc_item_window.refresh(@item)
				@counter = 1
			else
				@desc_equip_window.refresh(@item)
				@counter = 1
			end
		end
		@own_window.refresh(@list_window.item)
		if Input.trigger?(Input::UP) or Input.trigger?(Input::DOWN) or Input.repeat?(Input::UP) or Input.repeat?(Input::DOWN)
			@counter = 0
		end
		if @item.is_a?(RPG::Item)
			if @counter != 1
				@desc_item_window.refresh(@item)
				@counter = 1
			end
			@desc_item_window.visible = true
			@desc_equip_window.visible = false
		else
			if @counter != 1
				@desc_equip_window.refresh(@item)
				@counter = 1
			end
			@desc_item_window.visible = false
			@desc_equip_window.visible = true
		end
		if Input.trigger?(Input::B)
			@counter = 0
			$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
			@desc_item_window.visible = false
			@desc_equip_window.visible = false
			@desc_item_window.refresh(nil)
			@desc_equip_window.refresh(nil)
			@option_window.active = true
			@list_window.visible = false
			@list_window.active = false
			@own_window.refresh(nil)
			return
		end
		if Input.trigger?(Input::A)
			unless @item.is_a?(RPG::Item)
				$game_system.se_play($data_system.decision_se)
				@actor_window.refresh(@item)
				@actor_window.visible = true
				@list_window.active = false
				return
			else
				$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
			end
		end
		if Input.trigger?(Input::C)
			if @item == nil or @item.id == 0 or @item.price == 0
				$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
				return
			end
			if @option_window.index == 0
				case @item
				when RPG::Item
					if $game_party.item_number(@item.id) >= 99
						$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
						return
					end
				when RPG::Weapon
					if $game_party.weapon_number(@item.id) >= 99
						$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
						return
					end
				when RPG::Armor
					if $game_party.armor_number(@item.id) >= 99
						$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
						return
					end
				end
			end
			$game_system.se_play($data_system.decision_se)
			@amount_window.visible = true
			@amount_window.active = true
			@list_window.active = false
			return
		end
	end
	
	def update_actors
		if Input.trigger?(Input::B)
			$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
			@actor_window.visible = false
			@list_window.active = true
		end
	end
	
	def update_amount
		@amount_window.refresh(@item, @option_window.index)
		if Input.trigger?(Input::B)
			$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
			@amount_window.amount = 1
			@amount_window.visible = false
			@amount_window.active = false
			@list_window.active = true
			return
		end
		if Input.trigger?(Input::C)
			if $game_party.gold >= (@amount_window.amount * @item.price)
				$game_system.se_play($data_system.decision_se)
				$game_party.lose_gold(@amount_window.amount * @item.price)
				case @item
				when RPG::Item
					$game_party.gain_item(@item.id, @amount_window.amount)
				when RPG::Weapon
					$game_party.gain_weapon(@item.id, @amount_window.amount)
				when RPG::Armor
					$game_party.gain_armor(@item.id, @amount_window.amount)
				end
				@gold_window.refresh
				@amount_window.amount = 1
				@amount_window.visible = false
				@amount_window.active = false
				@list_window.active = true
				@list_window.refresh
				return
			else
				$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
			end
		end
		if Input.trigger?(Input::LEFT)
			$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
			@amount_window.amount -= 1
			if @amount_window.amount == 0
				@amount_window.amount = 1
			end
			return
		end
		if Input.trigger?(Input::RIGHT)
			$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
			@amount_window.amount += 1
			case @item
			when RPG::Item
				if ($game_party.item_number(@item.id) + @amount_window.amount) > 99
					@amount_window.amount = (99 - $game_party.item_number(@item.id))
				end
			when RPG::Weapon
				if ($game_party.weapon_number(@item.id) + @amount_window.amount) > 99
					@amount_window.amount = (99 - $game_party.weapon_number(@item.id))
				end
			when RPG::Armor
				if ($game_party.armor_number(@item.id) + @amount_window.amount) > 99
					@amount_window.amount = (99 - $game_party.armor_number(@item.id))
				end
			end
			return
		end
		if Input.trigger?(Input::UP)
			$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
			@amount_window.amount += 10
			case @item
			when RPG::Item
				if ($game_party.item_number(@item.id) + @amount_window.amount) > 99
					@amount_window.amount = (99 - $game_party.item_number(@item.id))
				end
			when RPG::Weapon
				if ($game_party.weapon_number(@item.id) + @amount_window.amount) > 99
					@amount_window.amount = (99 - $game_party.weapon_number(@item.id))
				end
			when RPG::Armor
				if ($game_party.armor_number(@item.id) + @amount_window.amount) > 99
					@amount_window.amount = (99 - $game_party.armor_number(@item.id))
				end
			end
			return
		end
		if Input.trigger?(Input::DOWN)
			$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
			@amount_window.amount -= 10
			if @amount_window.amount < 1
				@amount_window.amount = 1
			end
			return
		end
	end
	
	def update_sell
		@amount_window.refresh(@item, @option_window.index)
		if Input.trigger?(Input::B)
			$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
			@amount_window.amount = 1
			@amount_window.visible = false
			@amount_window.active = false
			@list_window.active = true
			return
		end
		if Input.trigger?(Input::C)
			if @item.price == 0
				$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
				return
			end
			$game_system.se_play($data_system.decision_se)
			case @item
			when RPG::Item
				$game_party.gain_gold(@amount_window.amount * (@item.price / 2))
				$game_party.lose_item(@item.id, @amount_window.amount)
			when RPG::Weapon
				$game_party.gain_gold(@amount_window.amount * (@item.price / 2))
				$game_party.lose_weapon(@item.id, @amount_window.amount)
			when RPG::Armor
				$game_party.gain_gold(@amount_window.amount * (@item.price / 2))
				$game_party.lose_armor(@item.id, @amount_window.amount)
			end
			@gold_window.refresh
			@amount_window.amount = 1
			@amount_window.visible = false
			@amount_window.active = false
			@list_window.active = true
			@list_window.refresh_sell(@option_window.index)
			@desc_equip_window.refresh(nil)
			@desc_item_window.refresh(nil)
		end
		if Input.trigger?(Input::LEFT)
			$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
			@amount_window.amount -= 1
			if @amount_window.amount < 1
				@amount_window.amount = 1
			end
		end
		if Input.trigger?(Input::RIGHT)
			$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
			case @item
			when RPG::Item
				@amount_window.amount += 1
				if @amount_window.amount > $game_party.item_number(@item.id)
					@amount_window.amount = $game_party.item_number(@item.id)
				end
			when RPG::Weapon
				@amount_window.amount += 1
				if @amount_window.amount > $game_party.weapon_number(@item.id)
					@amount_window.amount = $game_party.weapon_number(@item.id)
				end
			when RPG::Armor
				@amount_window.amount += 1
				if @amount_window.amount > $game_party.armor_number(@item.id)
					@amount_window.amount = $game_party.armor_number(@item.id)
				end
			end
		end
		if Input.trigger?(Input::UP)
			$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
			case @item
			when RPG::Item
				@amount_window.amount += 10
				if @amount_window.amount > $game_party.item_number(@item.id)
					@amount_window.amount = $game_party.item_number(@item.id)
				end
			when RPG::Weapon
				@amount_window.amount += 10
				if @amount_window.amount > $game_party.weapon_number(@item.id)
					@amount_window.amount = $game_party.weapon_number(@item.id)
				end
			when RPG::Armor
				@amount_window.amount += 10
				if @amount_window.amount > $game_party.armor_number(@item.id)
					@amount_window.amount = $game_party.armor_number(@item.id)
				end
			end
		end
		if Input.trigger?(Input::DOWN)
			$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
			@amount_window.amount -= 10
			if @amount_window.amount < 1
				@amount_window.amount = 1
			end
		end
	end
	
end

 



Demo:


http://www.mediafire.com/?cqyi2tgdwek


Screenshot:


Negozio oggetti:
http://img717.imageshack.us/img717/9093/negoziooggetti.png
Negozio d' armamenti:
http://img717.imageshack.us/img717/8523/negozioarmamenti.png

Edited by Dilos
Applicato tag code.
NAS_96----------------http://www.avatardock.com/avatars/Master%20Ball.pngCi sono Pokémon che non si possono catturare, per tutto il resto c'è la MasterBallGiudice Action Contest #2Volete Combattere?http://nas96.mybrute.com
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Sono emozionato,aspettiamo il nostro primo cliente, mio caro scripter

PROGETTI IN CORSO:

 

http://img88.imageshack.us/img88/8484/bannerfirmabetatester.jpg

 

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

In chat il mio nickname sarà Aleks o Al, mi pento ancora di essermi messo il nick tamarro di Aliuzz.ç_ç

 

http://img571.imageshack.us/img571/6659/alicei.png

membro ufficiale fondatore n4 di mrfruffolobatuffolo

http://img717.imageshack.us/img717/4789/mrfruffolobanner.jpg

 

 

Rudo:

Ti ringrazio. Ci misi tutto me stesso diversi anni fa per realizzare CrystalQuest. Sebbene la mia visione sia cambiata con il passare del tempo, ci sono molti aspetti che manterrei se dovessi (per assurdo) realizzare una nuova avventura oggi.

 

Questo non accade tutti i giorni,sono commosso.ç_ç

 

 

Orgoglioso membro del trio *o*

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  • 3 weeks later...
Dipende,utilizzi qualche altro shop script?

PROGETTI IN CORSO:

 

http://img88.imageshack.us/img88/8484/bannerfirmabetatester.jpg

 

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In chat il mio nickname sarà Aleks o Al, mi pento ancora di essermi messo il nick tamarro di Aliuzz.ç_ç

 

http://img571.imageshack.us/img571/6659/alicei.png

membro ufficiale fondatore n4 di mrfruffolobatuffolo

http://img717.imageshack.us/img717/4789/mrfruffolobanner.jpg

 

 

Rudo:

Ti ringrazio. Ci misi tutto me stesso diversi anni fa per realizzare CrystalQuest. Sebbene la mia visione sia cambiata con il passare del tempo, ci sono molti aspetti che manterrei se dovessi (per assurdo) realizzare una nuova avventura oggi.

 

Questo non accade tutti i giorni,sono commosso.ç_ç

 

 

Orgoglioso membro del trio *o*

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Cancellalo,ricopialo e incollalo di nuovo,perchè l'unica cosa che può avere compromesso lo sript e una traduzione errata di classi,tu prova,questa è la mia ipotesi,anche se non sono uno scripter ma un programmatore,se non funziona neanche così contatterò NAS96 via mp e lui cercherà di risolvere il problema. :ph34r:

PROGETTI IN CORSO:

 

http://img88.imageshack.us/img88/8484/bannerfirmabetatester.jpg

 

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In chat il mio nickname sarà Aleks o Al, mi pento ancora di essermi messo il nick tamarro di Aliuzz.ç_ç

 

http://img571.imageshack.us/img571/6659/alicei.png

membro ufficiale fondatore n4 di mrfruffolobatuffolo

http://img717.imageshack.us/img717/4789/mrfruffolobanner.jpg

 

 

Rudo:

Ti ringrazio. Ci misi tutto me stesso diversi anni fa per realizzare CrystalQuest. Sebbene la mia visione sia cambiata con il passare del tempo, ci sono molti aspetti che manterrei se dovessi (per assurdo) realizzare una nuova avventura oggi.

 

Questo non accade tutti i giorni,sono commosso.ç_ç

 

 

Orgoglioso membro del trio *o*

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Aspetta,quali script utilizzi?Magari vanno in conflitto.

PROGETTI IN CORSO:

 

http://img88.imageshack.us/img88/8484/bannerfirmabetatester.jpg

 

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

In chat il mio nickname sarà Aleks o Al, mi pento ancora di essermi messo il nick tamarro di Aliuzz.ç_ç

 

http://img571.imageshack.us/img571/6659/alicei.png

membro ufficiale fondatore n4 di mrfruffolobatuffolo

http://img717.imageshack.us/img717/4789/mrfruffolobanner.jpg

 

 

Rudo:

Ti ringrazio. Ci misi tutto me stesso diversi anni fa per realizzare CrystalQuest. Sebbene la mia visione sia cambiata con il passare del tempo, ci sono molti aspetti che manterrei se dovessi (per assurdo) realizzare una nuova avventura oggi.

 

Questo non accade tutti i giorni,sono commosso.ç_ç

 

 

Orgoglioso membro del trio *o*

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Utilizzo i seguenti script:

 

Advanced Message Script

DubeAlex

 

Scene intro v 2.0

Ziel van Brand

 

Fullscreen solo per RPG Maker XP v. 1.02

ivan

 

BGM diversa nel menù

Law

 

Save system modificato

squall & Reol 90

Enu

 

Battle System Tankentai XP 1.9

Atoa

Kylock

Mr.Bubble

 

Light effect XP v. 3.1

Near Fantastica (versione base)

skky88(v 3.1)

 

Leon's Shopping System

Leon_Westbrooke

Traduzione di Aliuzz

BIN.AD. corporation™ All rights ® reservedVisita il sito http://binadcorporation.jimdo.comVedrai, ti catturerà!!!
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Uh un pochini di script, eh? Allora per prima cosa ti conviene provare su un nuovo progetto senza script se ti dà lo stesso errore, poi piano piano aggiungi uno script alla volta per vedere quale è (o quali sono) quello che entra in conflitto con questo.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Ho provato a creare un nuovo gioco (naturalmente senza script) e, analizzando il pugnale di bronzo (la stessa arma che mi aveva dato problemi prima), mi dà il solito errore. Edited by BIN.AD. corporation™
BIN.AD. corporation™ All rights ® reservedVisita il sito http://binadcorporation.jimdo.comVedrai, ti catturerà!!!
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Ma hai provato lo script senza le tue traduzione?XD

PROGETTI IN CORSO:

 

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In chat il mio nickname sarà Aleks o Al, mi pento ancora di essermi messo il nick tamarro di Aliuzz.ç_ç

 

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membro ufficiale fondatore n4 di mrfruffolobatuffolo

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Rudo:

Ti ringrazio. Ci misi tutto me stesso diversi anni fa per realizzare CrystalQuest. Sebbene la mia visione sia cambiata con il passare del tempo, ci sono molti aspetti che manterrei se dovessi (per assurdo) realizzare una nuova avventura oggi.

 

Questo non accade tutti i giorni,sono commosso.ç_ç

 

 

Orgoglioso membro del trio *o*

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Sì, era un nuovo progetto in Inglese e senza scirpt (tranne il vostro). Il problema credo sia legato all'arma pugnale di bronzo, perché con le altre armi non ho problemi. Edited by BIN.AD. corporation™
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Solo con il pugnale?Copia il pugnale dalla slot originale ad una slot diversa e poi prova ad usare l'arma nella slot nuova e cancella quella della slot vecchia,dimmi se funziona.

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Ho provato, ma non funziona. Se il pugnale non è equipaggiabile non vi sono problemi, ma se il personaggio può usarlo e preme Z allora dà errore. Edited by BIN.AD. corporation™
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e altri pugnali,con loro funziona?

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Oddio,a me non dà nessunissimo errore,forse il problema è la versione,io utilizzo la 100j e tu la 102E se non sbaglio.
NAS_96----------------http://www.avatardock.com/avatars/Master%20Ball.pngCi sono Pokémon che non si possono catturare, per tutto il resto c'è la MasterBallGiudice Action Contest #2Volete Combattere?http://nas96.mybrute.com
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Si,è la versione,gli ho suggerito io di controllare......mi disp BIN.AD. corporation™,dai troverai altri shop system,appena posso ti mando via mp un link dove potrai trovare shop system ancora più belli.XD :ph34r:

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Grazie dell'aiuto e dell'interessamento.

Non c'è di che,l'ho scritto anche nel topic di margherita jones,se vuoi io sono sempre disponibile a dare un aiuto. :tongue:

Buona fortuna per i tuoi progetti.

Oh,grazie mille. :ph34r:

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potresti mettere qualche screen? mi secca scaricare la demo.

Fatto,le potrai visualizzare nella prima pagina.

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