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Desert Lands ~ Sands of Balance


Tio
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Sto ancora lavorando piano piano alle battaglie, ecco le modifiche che ho fatto per ora seguendo i consigli datomi da voi:

- inserito le ombre

- dato più spazio ai personaggi/nemici in profondità, quindi ho dovuto "alzare" un po' anche lo sfondo per farlo

- eliminata la barra in alto. sto pensando di mettere un menù in stile wild arms/breath of fire: ovvero il menù a croce (quello con le iconcine) al centro dello schermo. non ne sono ancora sicuro però, forse lo modifico con un menù ad anello...

- i cuoricini ci sono ancora per adesso, ma sto pensando ad un buon metodo per eliminarli XD

 

Un'idea: visto che lo sfondo è così scorciato, perchè non provi a rimpicciolire leggermente i battlers di chi sta dietro? Oltre a creare un effetto molto originale, avresti giustificato spazialmente le eventuali mosse speciali coreografiche.

Posso provare, però vorrei evitare di farlo manualmente (nel senso che devo rimpicciolire l'immagine e poi caricarne di due tipi diversi), quindi spero che non sia brutto l'effetto nel momento in cui lo rimpicciolisco tramite script.. perchè ho come la sensazione che faccia sparire pixel a random, e nell'animazione non so come possa essere il risultato finale.

 

Per la questione photoshop: continuo a volerlo usare per gli effettini solamente se davvero necessario... ma non è da escludere che lo debba fare proprio ora che sto rivedendo il menù dei comandi. ^^

 

Per il resto, grazie a tutti, come al solito! ^^

"Dopo gli ultimi Final Fantasy, ho capito solamente una cosa: che il gioco è bello quando Nomura poco."

Making is not dead. You are dead.
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Uh perfetto! ^ ^

Le iconcine a croce o cerchio non mi sono mai state troppo simaptiche, ma vediamo come vengono :3

Attendo di vedere le nuove modifiche e magari il risultato del rimpicciolimento battler :D

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

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http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
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Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

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Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Yees, iconcine ♥

Le ho sempre adorate, le adorerò all'infinito :biggrin:

E adesso, attendiamo lo screen, sebbene probabilmente nel momento incui sto scrivendo tu sia ancora in alto mare :D

:tongue:

Membro N° 0026

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Ringrazio in particolare AsprusT26 che credo abbia esagerato con i complimenti. :biggrin:

Questo è uno dei più grandi onori che mi siano mai stati fatti. GRAZIE RUDO!!

 

 

http://oi60.tinypic.com/206c3nc.jpg

Premio speciale Giudici GC#3 :3

 

 

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Panda Dance! Thank You Hash â¥

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è mio parere che Guardian modifichi sistematicamente tutte le firme in cui viene citato <- Non è vero! Tu menti! XDXD E:3 e questa immagine? XD ^ ^ -> http://www.rpg2s.net/forum/style_emoticons/default/sisi.gif

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  • 1 month later...

Secondo me dovrestri creare uno script (me lo mandi anche a me se vuoi x pm ) che sta fermo che corre scattando e con un sistema di freni ecco uno screen ho i rip o.o stavo girando su un sito e ho trovato layna xD

post-4113-1296839423_thumb.jpg

PS sono un coglio... ho salvato in jpg devi per forza vederla ingrandendola che nn capisci i movimenti

 

EDIT :

wow quei background dove oli hai pigliati xD si vede che lo e xke nel video l albero si taglia o.o o sono tileset?

 

eliminati 2 edit inutili glie lo chiesto in pm a tio

Edited by saldj
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  • 2 months later...

Need parere. :blush:

Come sapete, allo scorso screen contest al quale avevo partecipato con lo screen della caverna, non avevo riscosso molto successo.

Grazie a Testament, ho trovato delle buone fonti di risorse per i background, e ora le sto provando con quei personaggi.

 

http://img534.imageshack.us/img534/3923/basescreenscopia7.png

 

Questa grafica vi sembra più convincente? Rende meglio l'idea di caverna? I personaggi ci stanno bene?

Mentre lo costruivo, ho pensato di mettere la possibilità di cambiare percorso in alcuni dungeon (come si vede dallo screen, ci sono due strade a due diversi livelli di profondità.. stile paper mario), in modo da spezzare un po' di linearità. Per fare ciò, farei che in alcuni punti Zae possa saltare da un percorso all'altro digitando semplicemente su/giù.

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Udio, Testament per il terzo livello di PQ si è giocato e rippato ogni videogame contenente anche solo una piccola roccia. Povero cristo.

 

Dunque, lo screen in generale mi piace molto.

 

Il principale problema sta nell'accostamento tra le balze di roccia in primo piano e quelle sullo sfondo. Entrambe stanno bene con i PG, ma insieme disturbano parecchio lo sguardo. A parte un piccolo scarto di colorazione, che è risolvibile, la questione sta nella frammentazione delle pietre.

Lo sfondo infatti è frammentato in minutissime scaglie, mentre il primo piano presenta blocchi compatti: ciò è contrario alle "leggi" della profondità nei videogames, nei quali è il primo piano quello più dettagliato, mentre lo sfondo, dove l'occhio non "arriva" bene, è invece più sommario e riassuntivo.

L'effetto finale è quello di uno sfondo che ti si "rovescia" contro.

Edited by Zosimos

Gioco in Sviluppo:

http://www.studibizantini.it/docs/Logo.png

 

Blog: Ode to my Forthcoming Winter

Riferimento

 

Contest:

http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifx2 http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifx1

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Mentre lo costruivo, ho pensato di mettere la possibilità di cambiare percorso in alcuni dungeon (come si vede dallo screen, ci sono due strade a due diversi livelli di profondità.. stile paper mario), in modo da spezzare un po' di linearità. Per fare ciò, farei che in alcuni punti Zae possa saltare da un percorso all'altro digitando semplicemente su/giù.

Questo mi piace più che tanto! Come dice Zos però si fa sentire il peso che l'occhio ha sui livelli e su questo Zos è esperto e rompe le ballip ai giochi troppo pieni e confusionari! XD

^ ^

 

Le varie roccette mi piacciono, solo che come screen rimane un po' povero, anche quella travetta non mi ci piace troppo lì in fondo, magari se trovi qualcosa per ornare le pareti :3

^ ^

 

Argh la prospettiva del forziere ;_____________ ;

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Hmmm ci sta bene, in fondo i dettagli sono poca cosa davanti a un lavoro così immane :)

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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Va bene l'idea dei due percorsi, ma la spaccatura in mezzo è disturbante secondo me... a meno che non possa diventare un baratro più esteso, allargando un po' quella crepa. :sisi:

:blush:

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Mannaggia a me, sempre lo stesso errore >

Ok, ho eliminato il secondo livello di terreno, effettivamente c'azzeccava poco anche con la caverna, per quanto fosse ben definito. Lo utilizzerò altrove.

Ho sdoppiato il primo livello per fare il livello più in fondo. E il risultato mi soddisfa molto di più a livello di coerenza di risorse, effettivamente.

 

http://img534.imageshack.us/img534/5751/basescreenscopia7q.png

 

Nello screen ho provato a mettere Zae sul secondo livello per vedere come ci stesse.

Secondo voi può andare? Considerate che il secondo livello non posso metterlo nè più lontano nè più vicino, se non esattamente di 32 pixel (o multipli) perchè i tiles di rpg maker sono quelli. L'unica alternativa che mi viene in mente è rendere il secondo livello (e tutto quello che c'è sopra) leggermente più scuro.

 

Vorrei aggiungere qualche dettaglio, ma devo ancora trovare/disegnare delle pietre/stalattiti/stalagmiti che possano inserirsi bene nel contesto. Poi non aggiungerei molto altro, alla fine vuole essere una normalissima caverna XD

Ci sarà da ridere quando dovrò fare la caverna di sabbia >

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Così è perfetto :*

E lo sfondo è molto più "rilassante"... dev'essere per via della tonalità più scura di prima.

:blush:

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Posso esporti un mio dubbio?

Quei mostri...che raison d'etre hanno? Sono...vorrei non dirlo...gli scontri? O_o Spero di no...altrimenti sarebbero impossibili da non affrontare (a meno che tu non voglia sia obligatorio, ovviamente)

As I peeked through the window to observe the wretched things lurking in the shadows beyond, I could only think of one thing, "Truly, these are Days of Despair".

 

Messaggio gentilmente concesso da Annoyed Grunt. Che la forza sia con voi e state attenti agli accenti circonflessi. Ed agli OT ^ ^ ^ ^


http://i.imgur.com/ZKYj69N.png

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Ok, perfetto, non ci speravo xD

 

@Annoyed: Sì, sono gli scontri XD

Li volevo fare un po' come Valkyrie Profile/Grandia: http://www.youtube.com/watch?v=OgqjaSHVLKI

Cioè, se li prendi alle spalle hai priorità d'attacco (e se ti prendono alle spalle loro, hanno priorità loro). Voglio mettere la possibilità di attaccare il nemico sulla mappa per stordirlo e, se sei abbastanza forte/veloce (insomma, si baserà sui parametri di Zae), sarà possibile evitare la battaglia. Vorrei evitare la possibilità di far saltare come si può fare in Valkyrie Profile.. diventerebbe un po' troppo platform e sarebbe difficile da gestire con rpg maker ^^'

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Mmm cavolo... sta venendo proprio bene! Bravo Tio!

 

 

Anche se io la possiblità di saltare la inserirei... se non erro hai paura che il gioco diventi troppo lineare, quindi secondo me, aggiungendo piani, piattaforme o luoghi rialzati sui quali saltare romperesti un po' questa linearità! Poi vedi tu... dipende anche da come riesci a gestire il tutto! :blush:

 

^^

http://img89.imageshack.us/img89/618/qzfc.png

Premi:

http://i49.tinypic.com/2cpdkb8.jpghttp://i40.tinypic.com/w0tfev.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-secondo.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-secondo.png http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif



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bellissimo,solo che a me così zae sembra gobbo o.0

I miei premi:http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/images/shortgame_3.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen12.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

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Mmmmh mi hai nascosto il nuovo forziere perchè non è perfettamente prospettico? ° ° Sembra così inclinato quel terreno! ° °

XDXD

Mi ci trovi nulla da appendere alle pareti della caverna? :3 Altrimenti risulta un paesaggio monotono D:, difficile ricavarci le cascate di sabbia? In altre sezioni più ampie magari...

Vorrei aggiungere qualche dettaglio, ma devo ancora trovare/disegnare delle pietre/stalattiti/stalagmiti che possano inserirsi bene nel contesto. Poi non aggiungerei molto altro, alla fine vuole essere una normalissima caverna XD

Ci sarà da ridere quando dovrò fare la caverna di sabbia >

Ah hai già risposto sopra XD, in effetti per la sabbia dove la becchi? L'unica che mi viene in mente è quella del IX, ma è inrippabile D: da chiedere a Testament! XD

Qualche elementino più colorato però in questa metticela, magari...così la sparo adesso, venuta in mente dal sistema alla Valkyrie, ragnatele ai soffitti e ragni che vengono giù dall'alto come battaglie e puoi schivarli vedendo l'ombra oppure pipistrellini che si staccano dalle pareti :D

^ ^

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Anche se io la possiblità di saltare la inserirei... se non erro hai paura che il gioco diventi troppo lineare, quindi secondo me, aggiungendo piani, piattaforme o luoghi rialzati sui quali saltare romperesti un po' questa linearità! Poi vedi tu... dipende anche da come riesci a gestire il tutto!

Quando aprirò il codice, farò qualche prova con qualche script per fare giochi platform.. a seconda di come vanno le cose, decido ^^

 

bellissimo,solo che a me così zae sembra gobbo o.0

ha sempre avuto quella posizione XD comunque magari lo raddrizzo un po' :sisi:

 

Mmmmh mi hai nascosto il nuovo forziere perchè non è perfettamente prospettico? ° ° Sembra così inclinato quel terreno! ° °

In realtà l'ho nascosto perchè mi manca l'angolo in basso a sinistra di quel forziere XD Su internet non si trova lo sprite completo, quindi probabilmente toccherà ripparmelo da solo >

 

Ah hai già risposto sopra XD, in effetti per la sabbia dove la becchi? L'unica che mi viene in mente è quella del IX, ma è inrippabile D: da chiedere a Testament! XD

Sì, pure a me l'unica cosa che è venuta in mente è la cava di FFIX... Magari riesco ad adattare qualche contenuto, vedrò quel che riuscirò a fare (tanto ce n'è di lavoro prima). Magari nel mentre faranno qualche bel platform per DS pieno di caverne di sabbia *0*

 

ragnatele ai soffitti e ragni che vengono giù dall'alto come battaglie e puoi schivarli vedendo l'ombra oppure pipistrellini che si staccano dalle pareti :D

L'idea non mi dispiace.. si può fare :tongue:

"Dopo gli ultimi Final Fantasy, ho capito solamente una cosa: che il gioco è bello quando Nomura poco."

Making is not dead. You are dead.
RELEASE: La Bussola d'Oro | Download | Video di anteprima - La Partenza di Hanna

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Prova Standrama!

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In realtà l'ho nascosto perchè mi manca l'angolo in basso a sinistra di quel forziere XD Su internet non si trova lo sprite completo, quindi probabilmente toccherà ripparmelo da solo >

D:

XDXD

 

Magari nel mentre faranno qualche bel platform per DS pieno di caverne di sabbia *0*

Ci stavo pensando... eppure mi pare che qualcosa di sabbioso già lo avevo visto, ma ormai pure lì tanto 3D... ;___________ ;

 

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
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Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

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Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
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http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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TIO...che figata!

Ogni progetto che sviluppi supera il precedente...questo comunque è quello che fin ora è riuscito a farmi venire con più facilità l'acquolina in bocca ehehehehe, ottimo mix di risorse e tipologia di visuale e di gameplay che molto mi ricorda Valkyrie Profile; qualora ti servisse un qualunque aiuto, sai che puoi contare su di me :rolleyes:

 

CHRIS

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davvero mitico!!

In bocca al lupo per la caverna di sabbia!

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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@Chris: grazie per le adulazioni e per la disponibilità. Appena avrò bisogno di un parere privato, saprò a chi chiedere :)

 

@Holy: crepi, anche se ci vuole un bel po' prima che arrivi lì XD

 

Comunque, qualche notizia:

- un mio amico (forse qualcuno se lo ricorda: è un vecchio membro dello staff, Luka88) si è reso disponibile per fare diversi concept-art e artwork del gioco. Me ne ha già mostrati un paio e sono abbastanza soddisfatto. Appena li scannerizza e me li passa (spero la settimana prossima), ve ne mostro alcuni.

 

- ho rifatto la schermata del titolo XD

Questa volta però avevo un'ispirazione abbastanza forte, quindi sono riuscito a ricostruirlo velocemente e l'effetto finale è esattamente come avevo in mente (soprattutto perchè è a tempo di musica).

Di seguito trovate il video:

Purtroppo con youtube viene persa un po' di qualità sia per l'audio sia per il video.. in-game rende molto meglio.

Il disegno dello sfondo però non è mio nè di Luka88, ma di un utente di Deviantart, =Clap-san, che ovviamente ringrazio.

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Ah hai ripescato Luka88!! XDXD Bene bene curioso di vedere tali concept art :3, magari per l'occasione ti vien bene pure editare pesantemente gli sprite dei pg usati! :D

XD

^ ^

 

Titolo oserei dire...eccellente! E:3 Però una cosa, ma va bene comunque XD, quel bel disegno del piccolo principe non stona un po' con tutto il resto dellla grafica del mondo? XD Cioè non me lo sono immaginato in Desert Land! ^ ^

(\_/)
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le mie impressioni via via

 

"oh che bel disegno, però mi aspettavo qualcosa di più inerente al gioco e ai personaggi... così bo, sembra il gioco del piccolo principe"

 

appaiono lo scritte

 

"Ah, allora è VERAMENTE il piccolo principe... e che ci fa in sand of... ooooh che bella la musica e il title che entra di fading e il deserto che scorre. Belle anche le opzioni, spero solo che ogni volta che uno deve ricaricare/resettare non si debba sorbire di nuovo il piccolo principe".

 

Bello, ma...???

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Quel title screen è fantastico :Q__

Mi piace soprattutto la melodia, che si intona perfettamente con la scena.

 

Desert Lands non l'ho giocato, ma sarò ben felice di giocarne il remake! :D

Oroglio della vita: http://i.imgur.com/MWhXL1s.png per BioCode, il gioco che trovate qua sotto.

 

http://www.freankexpo.net/signature/913.pnghttp://www.freankexpo.net/signature/173.png

Secondo posto all'E3 RPG2S Contest 2015!

Riposa in pace, Iwata-San :(

 

http://i60.tinypic.com/15wcb3l.gif

 

Grazie Kero!

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