Sleeping Leonhart Posted June 1, 2010 Share Posted June 1, 2010 (edited) Decorable House Descrizione Lo script permette di poter posizionare degli elementi all'interno delle proprie mappe cosi da personalizzarle, può inoltre essere associato a ciascuna decorazione più di un evento. Lo script è fornito insieme ad un programma appositamente realizzato per poterlo configurare più comodamente, il programma richiede il .Net Framework 2.0 o superiore. Autore The Sleeping Leonhart Demo Download Script #==============================================================================# ** Decorable House#------------------------------------------------------------------------------# Autore: The Sleeping Leonhart# Versione: 1.1# Data di rilascio: 01/06/2010#------------------------------------------------------------------------------# Descrzione:# Questo script permette di personalizzare la propria casa aggiungendo# oggetti decorativi.#------------------------------------------------------------------------------# Versione:# 1.0 (06/02/2009): Versione Base.# 1.1 (01/06/2010): Aggiunto il supporto al DHConfig.exe.#------------------------------------------------------------------------------# Istruzioni:# Per personalizzare lo script andate nella sezione Configurazione.# Per creare nuovi elementi per la casa e per impostare i tile usare il# programma DHConfig.exe.#============================================================================== #==============================================================================# Configurazione#=============================================================================module Decorable_House #========================================================================= # Decorable_House: Imposta le case che possono essere decorate. #------------------------------------------------------------------------- # Sintassi: # Decorable_House = [map_id, ...] # Parametri: # map_id: id della mappa su cui possono essere effettuate modifiche. #========================================================================= Decorable_House = [2] #========================================================================= # EventSource: Imposta la mappa da cui saranno presi gli eventi. #------------------------------------------------------------------------- # Sintassi: # EventSource = map_id # Parametri: # map_id: id della mappa da cui sono presi gli eventi. #========================================================================= EventSource = 1 #========================================================================= # Event: Imposta gli eventi associabili agli elementi per la casa. #------------------------------------------------------------------------- # Sintassi: # Event = { tileset_id => {item => {[x, y] => event_id, ...}, ...}, ...} # Parametri: # tileset_id: id del tileset da cui prendere gli elementi. # item: nome dell'oggetto decorativio a cui associare l'oggetto. # x: coordinata x, partendo da 0, relativa all'oggetto nella quale verra # posizionato l'oggetto. # y: coordinata y, partendo da 0, relativa all'oggetto nella quale verra # posizionato l'oggetto. # event_id: id dell'evento associato all'oggetto. #========================================================================= Event = { 12 => { "Camino" => {[1, 1] => 1}, #Fuoco per il camino "Letto" => {[0, 1] => 2} #Coperta per il letto } } Event.default = {}end #==============================================================================# ** DHConfig#------------------------------------------------------------------------------# Stuttura di dati che contiene le informazioni dei tiles.#==============================================================================class DHConfig attr_accessor :terrainTag attr_accessor :passability attr_accessor :level def initialize @terrainTag = [] @passability = [] @level = [] endend #==============================================================================# ** DHElement#------------------------------------------------------------------------------# Stuttura di dati che contiene io dati relativi agli elementi decorativi#==============================================================================class DHElement #-------------------------------------------------------------------------- # * Variabili d'istanza. #-------------------------------------------------------------------------- attr_accessor :element attr_accessor :name #-------------------------------------------------------------------------- # * Inizializzazzione dell'oggetto. #-------------------------------------------------------------------------- def initialize @element = [] @name = [] endend #==============================================================================# ** Game_Party#------------------------------------------------------------------------------# Questa classe gestisce il party.# Include informazioni sull'oro e gli oggetti posseduti.#==============================================================================class Game_Party #-------------------------------------------------------------------------- # * Variabili d'istanza. #-------------------------------------------------------------------------- attr_accessor :decoration_gained attr_accessor :decorated_house attr_accessor :decorable_house #-------------------------------------------------------------------------- # * Aliasing dei metodi. #-------------------------------------------------------------------------- alias tsldcrblhs_gmprt_ntzlz initialize #-------------------------------------------------------------------------- # * Inizializzazzione dell'oggetto. #-------------------------------------------------------------------------- def initialize tsldcrblhs_gmprt_ntzlz @decoration_gained = {} @decoration_gained.default = [] @decorated_house = {} @decorated_house.default = [{}, {}] @decorable_house = Decorable_House::Decorable_House end #-------------------------------------------------------------------------- # * Ottieni decorazioni. #-------------------------------------------------------------------------- def gain_decoration(map_id, item, number = 1) for i in 0...number @decoration_gained[map_id].push(item) end endend #==============================================================================# ** Spriteset_Map#------------------------------------------------------------------------------# Questa classe contiene la schermata della mappa, sprites, tilemaps, etc.# Viene usata all'interno della classe Scene_Map.#==============================================================================class Spriteset_Map #-------------------------------------------------------------------------- # * Variabili d'istanza. #-------------------------------------------------------------------------- attr_accessor :tilemap #-------------------------------------------------------------------------- # * Nasconde gli sprite degli eventi e dell'eroe. #-------------------------------------------------------------------------- def hide_chara for sprite in @character_sprites sprite.visible = false end endend #==============================================================================# ** Scene_Title#------------------------------------------------------------------------------# Questa classe gestisce la schermata del titolo.#==============================================================================class Scene_Title #-------------------------------------------------------------------------- # * Aliasing dei metodi. #-------------------------------------------------------------------------- alias tsldcrblhs_scnttl_mn main #-------------------------------------------------------------------------- # * Caricamento dei dati del database. #-------------------------------------------------------------------------- def main file = File.open("Data/DHConf.rxdata", "rb") $dh_config = Marshal.load(file) $dh_element = Marshal.load(file) file.close tsldcrblhs_scnttl_mn endend #==============================================================================# ** Game_Map#------------------------------------------------------------------------------# Questa classe gestisce le mappe. Include lo scrolling e le funzioni per la # determinazione della passabilità.#==============================================================================class Game_Map #-------------------------------------------------------------------------- # * Variabili d'istanza. #-------------------------------------------------------------------------- attr_accessor :map #-------------------------------------------------------------------------- # * Aliasing dei metodi. #-------------------------------------------------------------------------- alias tsldcrblhs_gmmp_stp setup #-------------------------------------------------------------------------- # * Impostazione iniziale della mappa. #-------------------------------------------------------------------------- def setup(*args) tsldcrblhs_gmmp_stp(*args) if $game_party.decorable_house.include?(@map_id) decorate_house end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Restituisce l'ID del tileset. #-------------------------------------------------------------------------- def tileset_id return @map.tileset_id end #-------------------------------------------------------------------------- # * Restituisce il terrain tag più alto. #-------------------------------------------------------------------------- def dhterrain_tag(x, y) m1 = $dh_config[tileset_id].terrainTag[@map.data[x, y, 0]] m2 = $dh_config[tileset_id].terrainTag[@map.data[x, y, 1]] m3 = $dh_config[tileset_id].terrainTag[@map.data[x, y, 2]] return [[m1, m2].max, m3].max end #-------------------------------------------------------------------------- # * Applica le decorazioni alla mappa. #-------------------------------------------------------------------------- def decorate_house for i in 0..1 #Lista degli elementi posizionati poselement = $game_party.decorated_house[@map_id][i] for j in poselement.keys #Decorazione da poszionare element = $dh_element[tileset_id].element[poselement[j]] next if element == nil #Scorre gli elementi della decorazione for k in 0...element.size for l in 0...element[k].size #Determina le coordinate e posiziona il tile x = (j % @map.width) + k y = (j / @map.width) + l @map.data[x, y, 1 + i] = element[k][l] #Determina se va posizionato un evento if Decorable_House::Event[tileset_id][$dh_element[tileset_id].name[poselement[j]]] != nil && Decorable_House::Event[tileset_id][$dh_element[tileset_id].name[poselement[j]]][[k, l]] != nil #Carica i dati della mappa da cui prendere l'evente e lo posiziona map = load_data(sprintf("Data/Map%03d.rxdata", Decorable_House::EventSource)) name = "#{element}#{x}#{y}".to_i event = map.events[Decorable_House::Event[tileset_id][$dh_element[tileset_id].name[poselement[j]]][[k, l]]] event.id = name @events[name] = Game_Event.new(@map_id, event) @events[name].moveto(x, y) end end end end end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Rimuove una decorazione. #-------------------------------------------------------------------------- def delete_element(level, el, pos) element = $dh_element[tileset_id].element[el] #Scorre gli elementi della decorazione for k in 0...element.size for l in 0...element[k].size #Determina le coordinate e cancella il tile x = (pos % @map.width) + k y = (pos / @map.width) + l @map.data[x, y, 1 + level] = 0 #Determina se va eliminato un evento if Decorable_House::Event[tileset_id][$dh_element[tileset_id].name[el]] != nil && Decorable_House::Event[tileset_id][$dh_element[tileset_id].name[el]][[k, l]] != nil name = "#{element}#{x}#{y}".to_i @events.delete(name) end end end endend class Window_PlacedDecoration < Window_Selectable #-------------------------------------------------------------------------- # * Inizializzazzione dell'oggetto. #-------------------------------------------------------------------------- def initialize(width, commands, row_max) super(0, 0, width, [[row_max, commands.size].min * 32 + 32, 64].max) @item_max = commands.size @commands = commands self.contents = Bitmap.new(width - 32, [@item_max * 32, 32].max) refresh self.index = 0 end #-------------------------------------------------------------------------- # * Refresh #-------------------------------------------------------------------------- def refresh self.contents.clear for i in 0...@item_max draw_item(i) end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Disegna Oggetto #-------------------------------------------------------------------------- def draw_item(index) self.contents.font.color = normal_color rect = Rect.new(4, 32 * index, self.contents.width - 8, 32) self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0)) self.contents.draw_text(rect, @commands[index]) endend #==============================================================================# ** Window_PutDecoration#------------------------------------------------------------------------------# Finestra selezionabile vuota utilizzata per il posizionamento delle decorazioni.# Contiene tanti elementi selezionabili quanti sono i tile della mappa.#==============================================================================class Window_PutDecoration < Window_Selectable #-------------------------------------------------------------------------- # * Inizializzazzione dell'oggetto. #-------------------------------------------------------------------------- def initialize super(-16, -16, 672, 512) self.contents = Bitmap.new($game_map.width * 32, $game_map.height * 32) @column_max = $game_map.width @item_max = $game_map.width * $game_map.height @sprite = Sprite.new @op_count = 0 @sprite.z = self.z self.visible = false self.opacity = 0 self.index = 0 self.active = false end #-------------------------------------------------------------------------- # * Genera la grafica dell'elemento da posizionare. #-------------------------------------------------------------------------- def gen_sprite(e) return if e == nil @sprite.bitmap.dispose if @sprite.bitmap != nil element = $dh_element[$game_map.tileset_id].element[e] max = 0 for i in 0...element.size max = [max, element[i].size].max end @sprite.bitmap = Bitmap.new(element.size * 32, max * 32) for i in 0...element.size for j in 0...element[i].size tile = RPG::Cache.tile($game_map.tileset_name, element[i][j], 0) @sprite.bitmap.blt(i * 32, j * 32, tile, Rect.new(0, 0, tile.width, tile.height)) end end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Effettua il dispose della finstra. #-------------------------------------------------------------------------- def dispose super @sprite.bitmap.dispose if @sprite.bitmap != nil @sprite.dispose end #-------------------------------------------------------------------------- # * Aggiorna la finestra. #-------------------------------------------------------------------------- def update x = @index % @column_max * 32 y = @index / @column_max * 32 ix = x - ((320 * (@index % @column_max) / (@column_max / 2)) / 32) * 32 ix = 0 if ix < 0 self.ox = ix iy = y - ((240 * (@index / @column_max) / ((@item_max / @column_max) / 2)) / 32) * 32 iy = 0 if ix < 0 self.oy = iy @sprite.x = x - self.ox @sprite.y = y - self.oy @op_count = (@op_count + 1) % 32 if @op_count < 16 op = (16 - @op_count) * 6 else op = (@op_count - 16) * 6 end @sprite.opacity = 196 - op @sprite.visible = self.visible if self.active and @item_max > 0 and @index >= 0 if Input.repeat?(Input::DOWN) cursor_down elsif Input.repeat?(Input::UP) cursor_up elsif Input.repeat?(Input::RIGHT) cursor_right elsif Input.repeat?(Input::LEFT) cursor_left end end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Muove il cursore giu #-------------------------------------------------------------------------- def cursor_down if (@index < @item_max - @column_max) sub = 0 sub = @sprite.bitmap.height / 32 if @sprite.bitmap != nil @index = (@index + @column_max) % @item_max if @index / @column_max != @item_max / @column_max - sub end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Muove il cursore su #-------------------------------------------------------------------------- def cursor_up if (@index > @column_max) @index = @index - @column_max end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Muove il cursore a destra #-------------------------------------------------------------------------- def cursor_right if (@index < @item_max - 1) sub = 0 sub = @sprite.bitmap.width / 32 if @sprite.bitmap != nil @index = @index + 1 if @index % @column_max != @column_max - sub end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Muove il cursore a sinistra #-------------------------------------------------------------------------- def cursor_left if (@index > 0) @index = @index - 1 if @index % @column_max != 0 end endend #==============================================================================# ** Window_DecorativeElement#------------------------------------------------------------------------------# Finestra che mostra la lista delle decorazioni possedute dal party.#==============================================================================class Window_DecorativeElement < Window_Selectable #-------------------------------------------------------------------------- # * Inizializzazzione dell'oggetto. #-------------------------------------------------------------------------- def initialize super(0, 0, 128, 160) @column_max = 1 @item_max = $game_party.decoration_gained[$game_map.map_id].size self.contents = Bitmap.new(width - 32, [@item_max * 32, 32].max) refresh self.index = 0 self.visible = false self.active = false end #-------------------------------------------------------------------------- # * Restituisce l'id della decorazione selezionata. #-------------------------------------------------------------------------- def selected for i in 0...$dh_element[$game_map.tileset_id].element.size return i if $dh_element[$game_map.tileset_id].name[i] == @data[self.index] end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Effettua un refresh della finestra. #-------------------------------------------------------------------------- def refresh self.contents.clear @data = [] @item_max = $game_party.decoration_gained[$game_map.map_id].size self.height = [192, [@item_max * 32 + 32, 64].max].min self.contents = Bitmap.new(width - 32, [@item_max * 32, 32].max) for i in $game_party.decoration_gained[$game_map.map_id] @data.push(i) end for i in 0...@data.size draw_item(i) end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Disegna un elemento. #-------------------------------------------------------------------------- def draw_item(i) return if @data.size == 0 self.contents.draw_text(4, i * 32, 128, 32, @data[i]) endend #==============================================================================# ** Scene_Decorate#------------------------------------------------------------------------------# Scene che gestitsce l'intera operazione di decorazione della mappa.#==============================================================================class Scene_Decorate #-------------------------------------------------------------------------- # * Metodo principale e d'ingresso alla scena. #-------------------------------------------------------------------------- def main #Imposta la mappa come sfondo e nasconde i chara @map = Spriteset_Map.new @map.hide_chara #Inizializza alcuni elementi @selected = [] $game_party.decoration_gained[$game_map.map_id].sort! @level = 1 #Crea le finestre @command = Window_Command.new(128, ["Aggiungi", "Muovi", "Rimuovi"]) @put = Window_PutDecoration.new @elem = Window_DecorativeElement.new draw_pla @pla.active = false @pla.visible = false #Update principale Graphics.transition loop do #Aggiorna grafica ed input e chiama il metodo update Graphics.update Input.update update #Se la scena è nulla esce dal ciclo if $scene != self break end end Graphics.freeze #Effettua il dispose degli elementi grafici @command.dispose @put.dispose @elem.dispose @map.dispose @pla.dispose end #-------------------------------------------------------------------------- # * Aggiorna finestre, sfondo ed in base alle finestre attive richiama # altri metodi di update. #-------------------------------------------------------------------------- def update @put.update @elem.update @command.update @pla.update @map.tilemap.ox = @put.ox if @put.ox != @map.tilemap.ox @map.tilemap.oy = @put.oy if @put.oy != @map.tilemap.oy if @command.active update_command elsif @elem.active update_elem elsif @put.active update_put elsif update_pla end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Crea una finestra contenente la lista degli elementi posizionati. #-------------------------------------------------------------------------- def draw_pla value = [] for i in 0..1 for j in $game_party.decorated_house[$game_map.id][i].values value.push($dh_element[$game_map.tileset_id].name[j]) end end @pla = Window_PlacedDecoration.new(128, value, 8) end #-------------------------------------------------------------------------- # * Calcola il numero di elemnti posizionati. #-------------------------------------------------------------------------- def pla_size value = [] for i in 0..1 for j in $game_party.decorated_house[$game_map.id][i].values value.push($dh_element[$game_map.tileset_id].name[j]) end end return value.size end #-------------------------------------------------------------------------- # * Gestisce le azioni effettuabili dalla finestra dei comandi. #-------------------------------------------------------------------------- def update_command if Input.trigger?(Input::B) $scene = Scene_Map.new return elsif Input.trigger?(Input::C) case @command.index when 0 @command.active = false @command.visible = false @elem.active = true @elem.visible = true when 1..2 return if pla_size == 0 @command.active = false @command.visible = false @pla.dispose draw_pla @pla.active = true @pla.visible = true end return end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Gestisce le azioni effettuabili dalla finestra degli elementi piazzati. #-------------------------------------------------------------------------- def update_pla if Input.trigger?(Input::B) @command.active = true @command.visible = true @pla.active = false @pla.visible = false return elsif Input.trigger?(Input::C) #Determina l'elemento selezionato s = $game_party.decorated_house[$game_map.map_id][0].size if @pla.index < s @level = 0 @selected = [$game_party.decorated_house[$game_map.map_id][0].keys[@pla.index], $game_party.decorated_house[$game_map.map_id][0].values[@pla.index]] else @level = 1 @selected = [$game_party.decorated_house[$game_map.map_id][1].keys[@pla.index - s], $game_party.decorated_house[$game_map.map_id][1].values[@pla.index - s]] end @put.index = @selected[0] #Rimuove l'elemento dalla mappa $game_party.decorated_house[$game_map.map_id][@level].delete(@selected[0]) $game_map.delete_element(@level, @selected[1], @selected[0]) @level = 1 @pla.active = false @pla.visible = false @put.gen_sprite(@selected[1]) #Determina se l'elemento va mosso o eleminato if @command.index == 1 @put.active = true @put.visible = true elsif @command.index == 2 @command.active = true @command.visible = true $game_party.decoration_gained[$game_map.map_id].push($dh_element[$game_map.tileset_id].name[@selected[1]]) $game_party.decoration_gained[$game_map.map_id].sort! @elem.refresh end return end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Gestisce le azioni effettuabili dalla finestra degli elementi posseduti. #-------------------------------------------------------------------------- def update_elem if Input.trigger?(Input::B) @command.active = true @command.visible = true @elem.active = false @elem.visible = false return elsif Input.trigger?(Input::C) && $game_party.decoration_gained[$game_map.map_id].size > 0 @elem.active = false @elem.visible = false @put.active = true @put.visible = true @put.gen_sprite(@elem.selected) return end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Gestisce le azioni effettuabili dalla finestra di posizionamento degli # elementi. #-------------------------------------------------------------------------- def update_put if Input.trigger?(Input::B) @put.active = false @put.visible = false #Se stava effettuando uno spostamento rimette l'elemento dove era if @command.index == 1 $game_party.decorated_house[$game_map.map_id][@level][@selected[0]] = @selected[1] $game_map.decorate_house @command.active = true @command.visible = true elsif @command.index == 0 @elem.active = true @elem.visible = true end return elsif Input.trigger?(Input::C) #Determina se l'elemento è posizionabile e sa sta venendo spostato o posizionato if @command.index == 0 && puttable?(@elem.selected) $game_party.decorated_house[$game_map.map_id][@level - 1][@put.index] = @elem.selected $game_map.decorate_house $game_party.decoration_gained[$game_map.map_id].delete_at(@elem.index) @put.active = false @put.visible = false @elem.index = 0 @elem.refresh @elem.active = true @elem.visible = true @level = 1 elsif @command.index == 1 && puttable?(@selected[1]) $game_party.decorated_house[$game_map.map_id][@level - 1][@put.index] = @selected[1] $game_map.decorate_house @put.active = false @put.visible = false draw_pla @pla.active = true @pla.visible = true @level = 1 end end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Determina se l'elemento è posizionabile. #-------------------------------------------------------------------------- def puttable?(el) element = $dh_element[$game_map.tileset_id].element[el] for i in 0...element.size for j in 0...element[i].size x = (@put.index % $game_map.width) + i y = (@put.index / $game_map.width) + j ter = $dh_config[$game_map.tileset_id].passability[element[i][j]] return false unless ter.include?($game_map.dhterrain_tag(x, y)) if $game_map.map.data[x, y, @level] != 0 if $dh_config[$game_map.tileset_id].level.include?(element[i][j]) @level = 2 return false if $game_map.map.data[x, y, @level] != 0 else return false end end end end return true endend Istruzioni per l'uso All'interno della demo è inserito un piccolo file di help in HTML che tenta di spiegare il funzionamento del programma. Per personalizzare lo script andate nella sezione Configurazione. Per creare nuovi elementi per la casa e per impostare i tile usare il programma DHConfig.exe. Bugs e Conflitti Noti Il programma non riscrive alcun metodo ma presenta alcuni aliasing che non dovrebbero interferire con altri script Edited June 6, 2010 by Sleeping Leonhart http://img296.imageshack.us/img296/8784/csuserbarew2.pngScarica la Demo!Tutti i miei script(o quasi) li trovi Qui! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted June 1, 2010 Share Posted June 1, 2010 Ottimo lavoro Sleeping! Provo subito :3file di help in HTML che tenta di spiegareXDContinua a rimpinzarci di script :D^ ^ EDIT: se metti un oggetto non passabile alle coordinate dell' eroe, questo non può più muoversi; logicamente è tanto per segnalare visto che comunque il cristallo rimane lì vicino e puoi rimuovere facilmente l' oggetto che ti ostacola i movimenti.^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sleeping Leonhart Posted June 1, 2010 Author Share Posted June 1, 2010 Ops, ho proprio dimenticato di controllare l'eventuale collisione con i chara, risolvo appena ho tempo, grazie della tempestiva segnalazione . http://img296.imageshack.us/img296/8784/csuserbarew2.pngScarica la Demo!Tutti i miei script(o quasi) li trovi Qui! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Squall_Leonheart Posted June 1, 2010 Share Posted June 1, 2010 (edited) Ma ci vuole una dll particolare? EDIT : Ok,dopo aver risolto il problema della dll posso dirti che è un bello script,anche se non mi si leggono le scritte.(Font?) Edited June 1, 2010 by Squall_Leonheart Iscriviti sul mio canale youtube -https://www.youtube.com/channel/UCYOxXExvlXiOFfYD1fTFpww?view_as=subscriberSeguimi su Instagram -https://www.instagram.com/ancestralguitarist/---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Contest vinti---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------FACE CONTEST # 3BANNER CONTEST #69 Link to comment Share on other sites More sharing options...
stefa168 Posted June 4, 2010 Share Posted June 4, 2010 Ho un probema: come faccio ad aprire il file del progetto se io ho una versione diversa di rpg maker xp? http://img14.imageshack.us/img14/9595/obbiettivogiocaconnoi.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
fanton95 Posted June 4, 2010 Share Posted June 4, 2010 Apri il file .rxproj con il blocco note e scrivi la tua versione al posto della sua =) "Oh perché dobbiamo essere così, noi? – ci domandiamo talvolta allo specchio - con questa faccia, con questo corpo? – alziamo una mano, nell'incoscienza; e il gesto ci resta sospeso. Ci pare strano che l'abbiamo fatto noi. Ci vediamo vivere. […] In certi momenti di silenzio interiore, in cui l'anima nostra si spoglia di tutte le funzioni abituali, e gli occhi nostri diventano più acuti e più penetranti, noi vediamo noi stessi nella vita, e in se stessa la vita, quasi in una modalità arida, inquietante; ci sentiamo assaltare da una strana impressione, come se, in un baleno, ci si chiarisse una realtà diversa da quella che normalmente percepiamo, una realtà vivente oltre la vista umana, fuori delle forme dell'umana ragione." [L.P.] http://img43.imageshack.us/img43/4231/vgmiud3f.png http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://www.rpg2s.net/img/fablecontest3rd.png http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif RPG by forum http://img59.imageshack.us/img59/6/av2w.png Nome: Erech (In elfico "lancia solitaria", da er (ereb) = "solitario" e ech = "lancia") Età : 19 Razza: Umani Descrizione: Erech è un ragazzo alto e slanciato, dalla corporatura tonica e scattante. Ha capelli lunghi e violacei come gli occhi che però sono spesso coperti in parte da un elegante cappello nero. Veste con uno stile classico, una camicetta bianca sotto una giacca nera e un fiocco al collo ornato con un'immancabile piuma azzurra. Gli piace leggere e scrivere e ama tradurre testi in lingue antiche. Carattere: Il ragazzo ha un carattere chiuso e introverso, è di poche parole e preferisce i fatti alle parole. Non si relaziona spesso con i coetanei o se lo fa significa che si fida cecamente della persona che ha davanti; è diffidente e tende a non raccontare fatti del suo passato, belli o brutti che siano. Link to comment Share on other sites More sharing options...
stefa168 Posted June 4, 2010 Share Posted June 4, 2010 grazie sei stato veramente d'aiuto!!!! http://img14.imageshack.us/img14/9595/obbiettivogiocaconnoi.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
stefa168 Posted June 4, 2010 Share Posted June 4, 2010 Ora, mi dà errore alla linea 242 del tipo "NoMethodError"undefined method []' for nil:NilClass http://img14.imageshack.us/img14/9595/obbiettivogiocaconnoi.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sleeping Leonhart Posted June 5, 2010 Author Share Posted June 5, 2010 Occhio ai doppi post, comunque in quale situazione ti da l'errore? http://img296.imageshack.us/img296/8784/csuserbarew2.pngScarica la Demo!Tutti i miei script(o quasi) li trovi Qui! Link to comment Share on other sites More sharing options...
stefa168 Posted June 5, 2010 Share Posted June 5, 2010 Io scelgo il luogo dell'oggetto, premo INVIO e mi dà quell' errore lì.L'altro caso è che avvio un salvataggio e mi viene fuori un altro errore : Errore di script'Decorable House' sulla linea 204 del tipo 'NoMethodError'undefined method include?' for nil:NilClass http://img14.imageshack.us/img14/9595/obbiettivogiocaconnoi.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sleeping Leonhart Posted June 5, 2010 Author Share Posted June 5, 2010 Se il salvataggio è precedente all'inserimento dello script è normale l'errore altrimenti non so, ma stai usando la demo che ho postato o hai inserito lo script in un proggetto nuovo? comunque ora controllo bene ;) http://img296.imageshack.us/img296/8784/csuserbarew2.pngScarica la Demo!Tutti i miei script(o quasi) li trovi Qui! Link to comment Share on other sites More sharing options...
stefa168 Posted June 5, 2010 Share Posted June 5, 2010 Allora: adesso il problema del salvataggio non c'è ma resta quello della collocazione degli oggetti.Io ho inserito perfettamente e correttamente lo script e le parti del programma in un progetto nuovo. http://img14.imageshack.us/img14/9595/obbiettivogiocaconnoi.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sleeping Leonhart Posted June 5, 2010 Author Share Posted June 5, 2010 Domanda stupidotta prima che parto per la caccia al bug, hai creato qualche decorazione con il programma?Perchè altrimenti non ti crea il file DHConfig.rxdata dentro Data e ti crasha. http://img296.imageshack.us/img296/8784/csuserbarew2.pngScarica la Demo!Tutti i miei script(o quasi) li trovi Qui! Link to comment Share on other sites More sharing options...
stefa168 Posted June 5, 2010 Share Posted June 5, 2010 si le ho già fatte. Ma il file si deve chiamare per forza "DHConfig.rxdata" o si può chiamare anche "DHConf.rxdata"? http://img14.imageshack.us/img14/9595/obbiettivogiocaconnoi.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sleeping Leonhart Posted June 6, 2010 Author Share Posted June 6, 2010 No no si deve chiamare DHConf scusa :smile: Comunque mi sono perso una stringa per strada che dovrebbe essere la causa per la quale ti da errore lo script,Devi aggiungere nella configurazione, sotto Event = { blablabla....}questo Event.default = {}ed in teoria non dovrebbe piu darti errore, ora aggiorno lo script nel primo post e piu tardi la demo http://img296.imageshack.us/img296/8784/csuserbarew2.pngScarica la Demo!Tutti i miei script(o quasi) li trovi Qui! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Aliuzz96 Posted June 9, 2010 Share Posted June 9, 2010 Sleeping,i tuoi script sono sempre ben accetti,in quanto fantastici,uno capisce che sei bravo guardando anche il tuo gioco(Crystal Sanctuary). PROGETTI IN CORSO: http://img88.imageshack.us/img88/8484/bannerfirmabetatester.jpg ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------In chat il mio nickname sarà Aleks o Al, mi pento ancora di essermi messo il nick tamarro di Aliuzz.ç_ç http://img571.imageshack.us/img571/6659/alicei.pngmembro ufficiale fondatore n4 di mrfruffolobatuffolohttp://img717.imageshack.us/img717/4789/mrfruffolobanner.jpg Rudo:Ti ringrazio. Ci misi tutto me stesso diversi anni fa per realizzare CrystalQuest. Sebbene la mia visione sia cambiata con il passare del tempo, ci sono molti aspetti che manterrei se dovessi (per assurdo) realizzare una nuova avventura oggi. Questo non accade tutti i giorni,sono commosso.ç_ç Orgoglioso membro del trio *o* Link to comment Share on other sites More sharing options...
..::Dark::.. Posted July 8, 2010 Share Posted July 8, 2010 Caro sleeping,dichiaro di adorarti :*Questo script è stupendo,complimenti *O*Però anche a me da quell'errore quando cerco di posizionare l'oggetto...._. Sono stanco e devo rinnovare la firma-cut- Link to comment Share on other sites More sharing options...
..::Dark::.. Posted July 9, 2010 Share Posted July 9, 2010 No no si deve chiamare DHConf scusa :spam: Comunque mi sono perso una stringa per strada che dovrebbe essere la causa per la quale ti da errore lo script,Devi aggiungere nella configurazione, sotto Event = { blablabla....}questo Event.default = {}ed in teoria non dovrebbe piu darti errore, ora aggiorno lo script nel primo post e piu tardi la demo Vediamo se qualcuno l'ha provato ._.Precisamente...Dov'è che devo mettere sta dannata stringa?xD Sono stanco e devo rinnovare la firma-cut- Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted July 9, 2010 Share Posted July 9, 2010 Lo script al primo post è già stato corretto con quella stringa, se ci fai caso si trova alla riga 65.Un poco di attenzione! ^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
..::Dark::.. Posted July 9, 2010 Share Posted July 9, 2010 Allora mi resta il problema...quando premo invio per posizionare l'oggetto mi dà il seguente errore:tipo "NoMethodError" undefined method []' for nil:NilClass -_- Sono stanco e devo rinnovare la firma-cut- Link to comment Share on other sites More sharing options...
SIMO696 Posted July 9, 2010 Share Posted July 9, 2010 a me funziona che e' una meraviglia... I'm working for a new project Link to comment Share on other sites More sharing options...
..::Dark::.. Posted July 10, 2010 Share Posted July 10, 2010 Devo riprovare...L'errore sta nelle parentesi,non so...in quella riga ce ne sono un sacco di parentesi,e anche se comunque capirei quale fosse,non riuscirei a risolvere *asd* Sono stanco e devo rinnovare la firma-cut- Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sleeping Leonhart Posted July 12, 2010 Author Share Posted July 12, 2010 Ma hai scaricato lo demo o hai solo preso lo script nel primo post?Ti serve il programma allegato nella demo per creare la configurazione, e ti serve la configurazione per far funzionare lo script. Comunque posta l'errore completo con relativa riga indicata ;) http://img296.imageshack.us/img296/8784/csuserbarew2.pngScarica la Demo!Tutti i miei script(o quasi) li trovi Qui! Link to comment Share on other sites More sharing options...
FenriX` Posted July 12, 2010 Share Posted July 12, 2010 funziona funziona... solo un po' di sbattimento per ritrovarsi fra i vari progetti l'RGSS103I.dll XD per il resto funziona che è un amore...un unico problema...come si fa ad evitare la possibilità di posizionarsi gli oggetti sotto il culo? XDperchè io volendo posso mettere la pianta sullo stesso posto dov'è il protagonista, e giustamente lui non riesce più a muoversi XDcome si evita questo? U.U(che alla fine è n accorgimento, visto che per mettere gli oggetti devi stare in un preciso punto, se ti metti qualcosa sotto il sedere basta riclickare sul cristallo e lo levi... però era per renderti noto il problema XD se gia non lo sapevi...) http://img48.imageshack.us/img48/7195/65408586.png«NEWS!!» http://img123.imageshack.us/img123/24/89057157.pnghttp://img115.imageshack.us/img115/5350/19481487.pnghttp://img407.imageshack.us/img407/2696/45573607.pnghttp://img185.imageshack.us/img185/373/70775921.png Membro # 8-8-8 [Hachi] della:http://img3.imageshack.us/img3/9636/bannergm.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sleeping Leonhart Posted July 15, 2010 Author Share Posted July 15, 2010 Sicuramente me ne sono dimenticato xDNon è una cosa gravissima però lo dovrei modificare, anzi aggiungo l'opzione per farlo e credo che ne mettero anche una per mostrare i chara su mappa cosi non ci si sbaglia, grazie della segnalazione :P http://img296.imageshack.us/img296/8784/csuserbarew2.pngScarica la Demo!Tutti i miei script(o quasi) li trovi Qui! Link to comment Share on other sites More sharing options...
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