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Rpg²S Forum

*Inserire filmati in game


Luigi
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Descrizione/Autore:Con questo script di Alex'94 si può fare in modo di inserire dei filmati nel vostro gioco

 

Nota: si possono inserire solo filmati in formato AVI !

 

Istruzioni: create nella cartella del vostro gioco e chiamatela "Movies" (senza le "" virgolette, è logico ) e poi aprite il vostro gioco e create una nuova classe e chiamatela Scene_Movie

 

class Scene_Movie

def initialize(movie,length,x=0,y=0,x2=640,y2=480)
@readini = Win32API.new 'kernel32', 'GetPrivateProfileStringA', %w(p p p p l p), 'l'
@movie_name = Dir.getwd()+"\\Movies\\"+movie+".avi"
@counter = length
end

def main
game_name = "\" * 256
@readini.call('Game','Title','',game_name,255,".\\Game.ini")
game_name.delete!("\")
Graphics.transition
@wnd = Win32API.new('user32','FindWindowEx','%w(l,l,p,p)','L')
@temp = @wnd.call(0,0,nil,game_name).to_s
@movie = Win32API.new('winmm','mciSendString','%w(p,p,l,l)','V')
@movie.call("open \""+@movie_name+"\" alias FILE style 1073741824 parent " + @temp.to_s,0,0,0)
@message = Win32API.new('user32','SendMessage','%w(l,l,l,l)','V')

@detector = Win32API.new('user32','GetSystemMetrics','%w(l)','L')
@width = @detector.call(0)
if @width == 640
fullscreen
Graphics.update
sleep(1)
Graphics.update
sleep(1)
Graphics.update
sleep(1)
end

@movie.call("play FILE",0,0,0)
loop do
sleep(1)
@message.call(@temp.to_i,11,0,0)
Graphics.update
@message.call(@temp.to_i,11,1,0)
Input.update
if Input.trigger?(Input::B)
break
end
@counter = @counter - 1
if @counter <= 0
break
end
end
@movie.call("close FILE",0,0,0)
$scene = Scene_Map.new
Graphics.freeze
if @width == 640
fullscreen
end
end
end

def fullscreen()

$full.call(18,0,0,0)
$full.call(13,0,0,0)
$full.call(18,0,2,0)
$full.call(13,0,2,0)
end
$full = Win32API.new('user32','keybd_event','%w(l,l,l,l)','')

 

Salveremo tutti i video .avi nella cartella "Movies". I filmati devono avere nomi numerici (ad esempio: 1.avi, 2.avi, 3.avi ecc...).

Per inserirli nel corso del gioco basta immettere tramite evento:

 

$scene = Scene_Movie.new("numero filmato", durata)

Edited by Luigi
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Questo script segue piu' o meno la stessa logica di quello che sto cercando di finire io.

Ma luigi lo hai provato? funziona? ...

TPC Radio Site | Blog | Big-Bug

http://img102.imageshack.us/img102/4332/slackware2userbarok0.gif

http://img141.imageshack.us/img141/1571/nokappams1cf8.png

 

http://i29.tinypic.com/2vijdlh.jpg

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Errore alla linea 11 della Classe Scene_Movie

 

Com al solito questi script non vanno, aspettiamo quello ultra definitivo di

Dad

U__U

@readini.call('Game','Title','',game_name,255,".\\Game.ini")

Progetti in corso

Maura 2 Wars - La vendetta di Tefix[Rpg Maker XP]

Demo = 100% Scaricala! Fare "Salva Oggetto con Nome"

Gioco = 40%

GRAFICA

 

-Chara = 25%

-Battelers = 20%

-Battle Baks = 10%

-Title Set = 50

-Title = 100%

SCRIPT

 

-Battle System = 99%

-Altri Script = 100% (Se ne trovo altri ancora meglio)

 

MUSICA

 

-BMG = 80%

-BGS = 100%

-ME = 60%

-SE = 30%

http://www.ff-fan.com/chartest/banners/tifa.jpg

Which Final Fantasy Character Are You?

Final Fantasy 7

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Errore alla linea 11 della Classe Scene_Movie

 

Com al solito questi script non vanno, aspettiamo quello ultra definitivo di

Dad

U__U

@readini.call('Game','Title','',game_name,255,".\\Game.ini")

Definitivo un par di ciufoli XD

Cmq provate ancora forse avete messo un filmato non in formato supportato dallo script :\

TPC Radio Site | Blog | Big-Bug

http://img102.imageshack.us/img102/4332/slackware2userbarok0.gif

http://img141.imageshack.us/img141/1571/nokappams1cf8.png

 

http://i29.tinypic.com/2vijdlh.jpg

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  • 1 month later...
ma io nn ho capito una cosa: xkè in rpg maker 2003 si possono vedere i video e nell' XP ke è + nuovo, con molti + comandi e con un casino di cose nuove...non si possono vedere...o almeno nn si può farlo senza uno script..ke xò nn ho ancora trovato ç_ç questo a me nn mi funziona...T_T
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  • 7 months later...
Ancora nulla T_T Dad hai fatto qualcosa???

I mei premi su RPG2s
2o posto nel Xmas contesti 2007

Appena lo ho visto lo ho dovuto mettere in firma ;):
 
<div style="margin:20px;margin-top:5px" "="">

 



Il Manifesto del Making Italiano

SALVIAMO IL MAKING ITALIANO!!
Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cio� se voi dimostrate di essere interessati a ci� che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k).
Perci� quello che dobbiamo fare �: leggere, leggere, leggere, postare, postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc
BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!
Per dimostrarvi ci� che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'� costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ci� significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!
Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerit� e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?
BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!
Chi � contrario a questa cosa, pu� pure continuare cos� ma � una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero!

Ma chi � d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!!

 

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ma io nn ho capito una cosa: xkè in rpg maker 2003 si possono vedere i video e nell' XP ke è + nuovo, con molti + comandi e con un casino di cose nuove...non si possono vedere...o almeno nn si può farlo senza uno script..ke xò nn ho ancora trovato ç_ç questo a me nn mi funziona...T_T

Perchè RPG Maker XP ha la possibilità di modificare il codice sorgente del gioco.

Infatti, se ci fai caso, anche il BS di RMXP fa cagare.

Questo perchè con l'aggiunta dell'RGSS i furboni delle Enterbrain hanno diminuito un po' la mole di lavoro, ottenendo un doppio guadagno: una maggiore flessibilità del programma e un codice più snello.

 

PS: Ho cercato informazioni su questo Alex'94. X°°°°°D

Se è l'admin del forum in cui mi sono imbattuto io, dubito che questo script sia suo X°°°°D

(Sì, sono l'AnteroLehtinen che bazzica in chat. E... sì, una volta insegnavo storyboarding.)

http://img26.imageshack.us/img26/7048/firmadn.png

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CMq per mettere i video in rpmxp, c'e' un programma rmxp utilites, pero' non so se va...

Dove l'hai letta sta cosa?

RMXP Utilities è un programmino che serve per creare i nomi degli equip, non per mettere video in RMXP.

E comunque i video da mettere nel 2003 dovevano essere necessariamente in risoluzione 320 x 240, quindi non che fosse un qualcosa di esaltante.

(Sì, sono l'AnteroLehtinen che bazzica in chat. E... sì, una volta insegnavo storyboarding.)

http://img26.imageshack.us/img26/7048/firmadn.png

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  • 1 month later...
  • 1 month later...

ma... come posso creare dei filmati ?

nn ho capito come funge avi maker (lo scaricato 1 volta e nn c sn riuscito, ora c ho riprovato e nn me lo scarica).

http://dragcave.net/image/VqHI.gifhttp://dragcave.net/image/5thF.gif

http://dragcave.net/image/7cb8.gifhttp://dragcave.net/image/WPrD.gif

http://dragcave.net/image/DxRI.gif

http://dragcave.net/image/JAV2.gifhttp://dragcave.net/image/aiDE.gif

clicca sull'uovo

From Wikipidia:

Makeritus vulgaris(Makeritus Enpatologium Catostum) Malattia che si sviluppa nel mekeratore.si manifesta con status alterati di noia e svogliatezza.Malattia grave poiche puo guarire solo con il tempo e impedisce il Maker al soggetto che ne è infetto.Attualmente gli scenziati della Ryu-soft stanno cercando rimedio a questa malattia

 

Ryu-Soft

 

 

 

http://r5.fodey.com/19cf30d77a0fd435cb06407ab7023508e.1.gif

 

 

 

ouyang_keba@hotmail.it ha inviato 15/03/2009 15.24:

ya

Diosba    S.O.J. 4ever!!!!!      scrive:

who's fat??

ouyang_keba@hotmail.it ha inviato 15/03/2009 15.25:

eccomi mi sono appena connesso

ouyang_keba@hotmail.it ha inviato 15/03/2009 15.26:

wath?

Diosba    S.O.J. 4ever!!!!!      scrive:

O.O

Diosba    S.O.J. 4ever!!!!!      scrive:

si scrive what

ouyang_keba@hotmail.it ha inviato 15/03/2009 15.26:

mi sono connesso clandestinamente xD me manca un es di italiano e poi ho finito i compiti

ouyang_keba@hotmail.it ha inviato 15/03/2009 15.27:

se

Diosba    S.O.J. 4ever!!!!!      scrive:

O.O

Diosba    S.O.J. 4ever!!!!!      scrive:

addiritturing

ouyang_keba@hotmail.it ha inviato 15/03/2009 15.28:

e gia

ouyang_keba@hotmail.it ha inviato 15/03/2009 15.28:

che me racconti

Diosba    S.O.J. 4ever!!!!!      scrive:

mmmmh

Diosba    S.O.J. 4ever!!!!!      scrive:

qlcsa che ti farà felice

Diosba    S.O.J. 4ever!!!!!      scrive:

indovining...

Diosba    S.O.J. 4ever!!!!!      scrive:

http://www.youtube.com/watch?v=p9Zt8mn14hY...feature=related

ouyang_keba@hotmail.it ha inviato 15/03/2009 15.28:

mmmmmmmmmmmmmmm

ouyang_keba@hotmail.it ha inviato 15/03/2009 15.29:

caghi a spruzzo xE

Diosba    S.O.J. 4ever!!!!!      scrive:

O.O ri iniziamo a giocare a D&D

Diosba    S.O.J. 4ever!!!!!      scrive:

:x

ouyang_keba@hotmail.it ha inviato 15/03/2009 15.30:

yeees!!

Diosba    S.O.J. 4ever!!!!!      scrive:

 

 

 

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  • 3 weeks later...
Eh, caro la new versione fa mettere anche i viedo, io ce l'ho aspe che provo.

 

Lo hai provato?

Funziona?

Si piuò avere se funziona?

"Giochiamo a: schiettezza o grande impresa eroica!"

Personaggio PBF: Lyriel
PN: 12/20
PV: 2/2
PA: 4 (5 col mantello d'acero)
Equipaggiamento:

Spada comune
Pugnale comune
Arco elfico (magico, ignifugo. Permette di colpire da lunghe distanze. Se distrutto si auto-restaura a fine battaglia. Le frecce scoccate con questo arco ottengono l'effetto dell'incantesimo Folata di vento permettendo di spazzare via piccoli oggetti e creature.)
Faretra con 20 frecce
Cappuccio
Armatura delle ombre borchiata (punti armatura 4, ignifuga, di notte +1 a furtività)
2 anelli di valore
Borsa comune (10 slot)

  • Corda
  • Penna e calamaio
  • Libro vuoto
  • Forma di formaggio
  • Mappa
  • Cannocchiale
  • Tagliola di ferro
  • Campanellino di Maia
  • Mantello d'Acero (+1PA): un mantello pesante di colore rossiccio che presenta dei motivi fiochi, dello stesso colore, a forma di foglie d'acero. E' dotato di un ampio cappuccio e può coprire completamente chi lo indossa. Se si resta fermi in un'area boschiva o tra un gruppo di alberi il mantello è in grado di celare completamente la presenza del possessore dando un grado di furtività pari a gr.5. Nel caso di bestie ed animali dalla visuale meno acuta, se il giocatore è già stato notato od ha notificato in qualche modo la sua presenza può gettarsi a terra tra un gruppo di foglie o tra i cespugli per scomparire completamente dalla visuale di tali nemici.

181 monete d'oro
Cintura porta coltelli (6 slot)

  • Coltello da lancio intarsiato
  • Coltello da lancio in metallo
  • Coltello da lancio in metallo

Campanellino di Maia




Se Lyriel, e solo lui, suona tre volte il campanellino può richiamare una creatura magica che combatterà al suo fianco al prezzo di 3 PN.
L'animale ha l'aspetto di un leopardo delle nevi, i suoi occhi sono viola e così gli artigli, i denti e la punta della coda. Questa è lunga e larga, molto folta e corposa. Il manto a differenza dei leopardi è tutto bianco, inoltre ha una folta criniera circolare intorno al collo a mo' di sciarpa e che si unisce con la sommità della fronte creando un cresta non molto alta pettinata all'indietro.
La creatura combatte indipendentemente dal possessore (il giocatore potrà descriverne il comportamento in battaglia e fuori, ma il master potrà riservarsi il diritto di far compiere alla creatura delle azioni per conto proprio).
La creatura non deve per forza stare vicino all'utilizzatore, ma può essere mandata lontano e tornare da lui su comando.
Lyriel e l'animale hanno un contatto mentale e possono comunicare anche a distanza.
Non vi è limite alla permanenza della creatura una volta evocata, però se i suoi PV raggiungono lo zero dovrà essere risvegliata magicamente da un mago od un curatore esperto. Lyriel può richiamare all'interno del campanellino la creatura quando essa non è impegnata in combattimento od in altre prove senza sforzi, ma dovrà spendere di nuovo 3 PN per richiamarla. Può continuare a combattere se Lyriel viene sconfitto.
L'animale vede bene anche di notte e se c'è nebbia.
Caratteristiche della creatura:
PV 2
PA 2
Atletica Gr.4
Furtività Gr.1
Attacco (tipo descritto dal giocatore nei limiti fisici di artigli e morso) di massimo Gr.5 può dichiarare DIRETTO su armature di cuoio o cuoio borchiato e MAGICO con tutti gli attacchi. Può dichiarare SONNO se artigli e denti viola entrano in contatto diretto con il sangue l'avversario. DIRETTO e SONNO sono due effetti, quindi come da regolamento solo uno può essere scelto. MAGICO può esser combinato con entrambi.
Malus: il campanellino deve tintinnare, quindi Lyriel suonandolo tradirà la sua presenza.
Il campanellino tutte le volte che viene suonato fa venire in mente Maia a Lyriel, quindi il giocatore dovrà scrivere una frase di almeno 3 parole per ricordare la bambina, ogni volta diversa, altrimenti l'evocazione non avrà esito.

 


Personaggio PBF: Wren
PN: 20/20
PV:2/2
PA:0


Borsa Comune

  • 3 filoni di pane
  • 4 mele
  • prosciutto
  • formaggio
  • coltello da cucina

 

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  • 5 months later...

stavolta rispondete plz ne ho bisognissimo

 

inserisco lo script il cod del nome del video emi dice:

 

EDITO

 

ecco il code che metto

 

$scene = Scene_Movie.new("11.avi")

 

appena metto play e clikko su new game mi chiudei l gioko

Edited by dark_house
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passi il TRIPLO post =_=

 

ma non hai messo il codice giusto:

 

$scene = Scene_Movie.new("numero filmato", DURATA)

 

se ancora non và non c'è da meravigliarsi, questi script funzionano su 2persone su 100.

 

che versione di rpg maker xp hai?

Finrod, GDR PBF

2PV e 1PAEquip: - faretra con 20 frecce- arco lungo- pugnale comune- Armatura di cuoio- Torcia- Cappuccio

Mi sa che è ora di vincere qualche premio per rinnovare questa firma! :3Posizioni raggiunte nei contest

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent2.jpg

 

 

 

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  • 1 year later...

Raga ciau a tutti,sono nuovo sia del forum che di RPGMXP ma ne sono sempre stato appassionato,il problema mio è che negli script non so metterci mano,e cosi copio ovunque e mi interessa molto inserire i video dato che è stata abolita la funzione che c'era nel 2000,pero quando inserisco o questo script o l'altro mi da sempre errore si sintassi in qualche riga,io uso la verione 1.01 build 132/ ruby 1.8.1 / scintilla 1.58 /libvorbis 1.0 e che dire di altro,sono nelle mani vostre,grazie se qualcuno mi aiuta ;)

 

EDIT: l'errore di sintatti lo da nella riga 11

 

@readini.call('Game','Title','',game_name,255,".\\Game.ini")

 

e poi un'altra cosa,forse non ho letto bene,ma la durata deve essere in secondi minuti o millesimi??

Edited by Carlo
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