Thejuster Posted May 22, 2010 Share Posted May 22, 2010 (edited) Salve ragazzi,Era molto tempo che non mettevo mano a Rpgmaker, anche se sono stato sempre un amante di Rpg2k3 questa volta userò XP per tanti motivi e anche per via della tecnologia.anche se sono un amante della programmazione ad eventi. 1. Introduzione Il mio gioco preferisto e senza ombra di dubbio Resident Evil,e ho diceso di fare una versione tutta mia. Puntando molto sulla Grafica e sulle funzioni e Audio in particolare. 2. Trama La trama è quesi sempre la stessa.apparte qualche cambianeto radicale, Si inizia con un Introduzione.L'umbrella Corporation, Ovvero Scenziati che fanno esperimenti manipolandogeneticamente il Virus della Rabbia, che applicato su esseri viventi ne modifica le caratteristicherendendoli privi di inteligenza, è non accusano dolore.Durante un esperimento un topo da laboratorio beve un campione del virus,che tramite condotti di areazione esce fuori dal laboratori,e inizia ad infettare altri animali che a loro volta infettano gli esseri umani.in questo modo il virus esce fuori controllo, ed un intera città viene messa in quarantena.dopo 3 giorni il personaggio principale, si sveglia dopo che degli agenti di polizia gli hanno dato un colpo in testacredendo che era un infetto, e ripreso dal coma si ritrova nella sua casa, e nella sua città privi di ogni esistenza. 3. Caratteristiche TecnicheIn Primis,Il Gioco e strutturato in Fake3D usando Mode7,ed alcuni script ben fatti. Il gameplay è abbastanza coinvolgente, permette di usare la corsa,di combinare oggetti trovati e mischiarli tra loro, ed inifine risolvere tanti enigmiche si incontrano sul posto. E possibile in'oltre uccidere i nemici usando armi,che si trovano lungo il sentiero, o mischiare polveri da sparo per ottenere cartuccie di proiettili Il quadro in alto con il disegno di un cardiogramma indica lo status del player,Fine = OKWarining = AttezioneDanger = Pericolo di Morte. oltre a questi stati c'è anche il Veleno.che consuma pian piano tutta l'energia del giocatore, 4. Screenshooot 1° Screen Durante l'introduzione, sono stati cambianti i luighi, personaggi,e un pò di storia ma tutto segendo fedelmente sempre il titolo originale 2° Screen Sempre parlando di introduzione questo e quello che volevo indicarvi come unacura un pò più particolare sulla grafica. e della descrizione della trama. 3° le Ambinetazioni Le ambientazioni sono abbastanza cupe e incumono giusto quel piccolo sensodi terrore o di tensione. con suoni ben azzeccati. 4° HUD Potete notare anche lo status del Player le condizioni ed infine il menu. http://img72.imageshack.us/img72/4168/immaginexo.th.jpg Alla fine spero di relazzare qualcosa di carinoalmeno per i fan di questo grande gioco :rovatfl: Ben accetti critiche e commentianche per farmi un idea ed accettare i consigli da altri giocatori o makeratori pro. Edited May 22, 2010 by Thejuster Rpgmaker Asset Converter & UI Tool by Making Italia ______________________________________________________ Produzione Software, Componenti e Controlli _______________________________________________________ *** Linguaggi di Programmazione Conosciuti e competenze Tecniche *** C#, Javascript, Java, PHP, SQL, Autoit , JQuery, HTML, HTML5, C++, VB.NET, Android, DirectX, HLSL, XML, Access, LUA, Delphi, Pascal, Assembly, Fortan, Angular JS Python, Delphi, OpenGL, Git, Bash, ASP, CMake, WinService Making Italia Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted May 22, 2010 Share Posted May 22, 2010 Modifica il post seguendo il template che trovi qui, così da rendere tutto più ordinato, puoi anche apportare modifico comunque.^ ^Dagli screen si vede un buon uso del mode7, il lag si fa sentire? Spendi qualche parola sul gameplay che non tutti conoscono e magari descrivi qualche eventuale tua aggiunta particolare al sistema :3Buona fortuna col progetto e buon making ^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Thejuster Posted May 22, 2010 Author Share Posted May 22, 2010 grazie dell'avviso. Il lag è inesistente, c'è un bel script apposta per Mode7 anti-lag, che funziona a meraviglia. Rpgmaker Asset Converter & UI Tool by Making Italia ______________________________________________________ Produzione Software, Componenti e Controlli _______________________________________________________ *** Linguaggi di Programmazione Conosciuti e competenze Tecniche *** C#, Javascript, Java, PHP, SQL, Autoit , JQuery, HTML, HTML5, C++, VB.NET, Android, DirectX, HLSL, XML, Access, LUA, Delphi, Pascal, Assembly, Fortan, Angular JS Python, Delphi, OpenGL, Git, Bash, ASP, CMake, WinService Making Italia Link to comment Share on other sites More sharing options...
Soul Eater Posted May 22, 2010 Share Posted May 22, 2010 Anche a me piacciono molto i RE, non tanto per la trama, quanto per il gameplay dei vecchi RE, oggetti da combinare, puzzle da risolvere e stare attenti al consumo di munizioni e a Zombie che in uanto a movimenti erano pure più veloci di teXDCmq, gli screens non è che si vedano molto bene, sono un pò troppo scuri e devo dire che l'effetto del MODE7 per quanto ottimo non mi è mai piaciuto.Per il menù, strutturalmente è simile a un RE ma la grafica mi pare troppo semplice, insomma mi sa che ti devi creare una windowskins diversa.Per il resto attendo nuove informazioni, il progetto mi incuriosisce perchè vorrei vedere come hai gestito i combattimenti ^^ Targhettehttp://www.rpg2s.net/awards/mostpolite2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpghttp://i51.tinypic.com/2mfnpt2.png http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Thejuster Posted May 22, 2010 Author Share Posted May 22, 2010 (edited) Grazie Soul, Si e vero hai ragione.nonostante mi stia spremendo al massimo per realizzare effetti luci e applicare un grafica che non sia ne troppo stancante e ne troppo forte, ma al punto stesso tetra e che spinga il giocatore a continuare, vagando nel buio cercando vie di uscita. Per la windows skin sarebbe meglio utilizzare quella che usa RE ci ho pensato anche io, per il combattimento e proprio identico a REdel tipo premi Sfit per impugnare l'arma e spazio per sparare. ci sono i file come in re, che spiegano alcune cose o percorsi da fare,e oggetti da combinare che ne escono fuori altri, per il resto devo migliorare un pò la grafica. cmq posso assicurare che in maxi screen si ha tutto un'altro effettosopratutto con le screen scure, diciamo che sarebbe da provare anche se richiede piu tempo del previsto Edited May 22, 2010 by Thejuster Rpgmaker Asset Converter & UI Tool by Making Italia ______________________________________________________ Produzione Software, Componenti e Controlli _______________________________________________________ *** Linguaggi di Programmazione Conosciuti e competenze Tecniche *** C#, Javascript, Java, PHP, SQL, Autoit , JQuery, HTML, HTML5, C++, VB.NET, Android, DirectX, HLSL, XML, Access, LUA, Delphi, Pascal, Assembly, Fortan, Angular JS Python, Delphi, OpenGL, Git, Bash, ASP, CMake, WinService Making Italia Link to comment Share on other sites More sharing options...
Squall_Leonheart Posted May 23, 2010 Share Posted May 23, 2010 Davvero interessante,originale.Graficamente lo trovo originale (Grazie al Fake3D prodotto dal mode7),sicuramente per fare tutti questi giochi di luci ti starai ammazzando a fare dieci milioni di pictureXDPer il resto,non ho molto da dire...I vecchi RE li amo e spero di provare quelle stesse emozioni giocando al tuo^^ Iscriviti sul mio canale youtube -https://www.youtube.com/channel/UCYOxXExvlXiOFfYD1fTFpww?view_as=subscriberSeguimi su Instagram -https://www.instagram.com/ancestralguitarist/---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Contest vinti---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------FACE CONTEST # 3BANNER CONTEST #69 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Thejuster Posted May 23, 2010 Author Share Posted May 23, 2010 grazie mille squall XD si in effetti, richiede proprio tempo il fatto che ogni schermata gli applico una picture per gli effetti luce.ma credo che alla fine ne valga la pena se proprio voglio ottenere un qualcosa di apprezzabile Rpgmaker Asset Converter & UI Tool by Making Italia ______________________________________________________ Produzione Software, Componenti e Controlli _______________________________________________________ *** Linguaggi di Programmazione Conosciuti e competenze Tecniche *** C#, Javascript, Java, PHP, SQL, Autoit , JQuery, HTML, HTML5, C++, VB.NET, Android, DirectX, HLSL, XML, Access, LUA, Delphi, Pascal, Assembly, Fortan, Angular JS Python, Delphi, OpenGL, Git, Bash, ASP, CMake, WinService Making Italia Link to comment Share on other sites More sharing options...
Squall_Leonheart Posted May 24, 2010 Share Posted May 24, 2010 (edited) Esattamente^^Magari più persone facessero come te,evitando di fare giochi "clonati" sempre composti da RTP o Rip visti ovunque^^,ma questo è un altro discorso^^.Buon Lavoro! Edited May 24, 2010 by Squall_Leonheart Iscriviti sul mio canale youtube -https://www.youtube.com/channel/UCYOxXExvlXiOFfYD1fTFpww?view_as=subscriberSeguimi su Instagram -https://www.instagram.com/ancestralguitarist/---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Contest vinti---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------FACE CONTEST # 3BANNER CONTEST #69 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zosimos Posted May 31, 2010 Share Posted May 31, 2010 Idea grafica interessante, che spero davvero non lagghi troppo. Come te la cavi con i movimenti nelle stanze? Risultano fluidi? Il sistema grafico è tanto originale che forse (dico forse) meriterebbe di essere sfruttato per un titolo horror che non si rifaccia ai soliti Resident Evil... perchè non scegliere un titolo nuovo e non produrre un gioco del tutto originale? Nulla ti vieta di ispirarti al gameplay di RE, ma il progetto ne guadagnerebbe in personalità e riconoscibilità. Gioco in Sviluppo: http://www.studibizantini.it/docs/Logo.png Blog: Ode to my Forthcoming Winter Riferimento Contest: http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifx2 http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifx1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Uwye Posted June 4, 2010 Share Posted June 4, 2010 (edited) Interessante lo stile grafico ma sarà un po' difficile farsi prendere dall'atmosfera del gioco con quell'italiano... <_<; Edited June 4, 2010 by Uwye http://oi43.tinypic.com/wkkcgz.jpgMembro X delhttp://img179.imageshack.us/img179/3074/vgmiud3.gifNonchè membro del S.D.T.C.U.R.D.E.C.S.O.I.E.C.F.I.L.G.Q.N.U.P.R.http://img58.imageshack.us/img58/3161/dinosr1.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Chris Darril Posted June 18, 2010 Share Posted June 18, 2010 Sembra decisamente interessante...Novità su demo o release varie?In bocca al lupo per il proseguimento dello sviluppo ad ogni modo! CHRIS Link to comment Share on other sites More sharing options...
Thejuster Posted July 30, 2010 Author Share Posted July 30, 2010 Nuove screenshoot dal gioco. Purtroppo il Mapping con il Made7 è molto più complicato di quanto immaginavo.quindi mi servirà un pò di tempo in più del previsto :/ http://img84.imageshack.us/img84/2230/sssve.jpg http://img192.imageshack.us/img192/7611/sssqlq.jpg http://img443.imageshack.us/img443/8501/sssgn.jpg Rpgmaker Asset Converter & UI Tool by Making Italia ______________________________________________________ Produzione Software, Componenti e Controlli _______________________________________________________ *** Linguaggi di Programmazione Conosciuti e competenze Tecniche *** C#, Javascript, Java, PHP, SQL, Autoit , JQuery, HTML, HTML5, C++, VB.NET, Android, DirectX, HLSL, XML, Access, LUA, Delphi, Pascal, Assembly, Fortan, Angular JS Python, Delphi, OpenGL, Git, Bash, ASP, CMake, WinService Making Italia Link to comment Share on other sites More sharing options...
Chris Darril Posted July 31, 2010 Share Posted July 31, 2010 Beh wow...sfrutterei solo charsets differenti da quelli standard, ma per il resto atmosfera, mapping e scelte visive sono assolutamente azzeccate, in pieno stile horror, e dei primi RE. Buon proseguimento! Link to comment Share on other sites More sharing options...
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