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DragonBall : Ultimate Showdown [DEMO Battle System DOWNLOAD]


domyssj
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va bene.

 

Allora dopo ti mando alcuni sprite da revampare come hai fatto con l'altro.

http://a8.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash3/549947_256729471084482_179666745457422_599721_2132743591_n.jpg

 

DragonBall Z - Ultimate ShowDown

Battle System Completo : Scarica la Demo!! ---> Download

Minigame Oozaru Fight : Scaria la Demo!! ----> Download

 

Canale Youtube : http://www.youtube.c...sj?feature=mhee

Pagina Facebook : http://www.facebook.com/pages/Dragon-Ball-...179666745457422

Topic di riferimento : http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showt...view=getnewpost

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Completato il Minigioco "Prendi Bubble".

 

Video e Screen:

 

 

http://dbzusd.altervista.org/bubble1.png

 

 

http://dbzusd.altervista.org/bubble2.png

 

 

http://dbzusd.altervista.org/bubble3.png

 

 

http://dbzusd.altervista.org/bubble4.png

Edited by domyssj

http://a8.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash3/549947_256729471084482_179666745457422_599721_2132743591_n.jpg

 

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Bel minigioco! ^ ^

Quando Goku corre però muove velocissimo le gambe, ma si sposta di pochi pixel XD, quando scatta invece ha le gambe immobili e divaricate, poi quando prende Bubble non sono ben incastrati gli sprite...dovresti soprattutto spostare lo sprite di Bubble più giù, i suoi piedi e quelli di Goku devono poggiare sulla stessa linea.

^ ^

Ad un minuto dalla fine il video si blocca e rimane Goku in presa ° °

?

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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ha combinato quaclosa youtube perchè il video durava 2 minuto e 40 non 3e 40

http://a8.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash3/549947_256729471084482_179666745457422_599721_2132743591_n.jpg

 

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Ah capisco, comunque dai alla fine il gameplay si vede tutto a meno che non c'era qualche chicca speciale d'animazione all'ultima presa XD

^ ^

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Mmm... Bel Minigioco ^^

Comunque , buone notizie !!!

Ho già revampato tutti gli sprites di Gurin Akuma (Anche se i file si chiamano Tambourine XD)

I Revamp procedono bene , ora faccio le altre versioni di Akuma ^^

Premi:


http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_12_2013/post-6-0-62375500-1387378919.gif

 

 

Font usato nell'avatar:

 

 

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ottimo. Non c'è fretta non to preoccupare. CI sono anche altri lavoretti da revampare dimmi tu quando vuoi che te li mando, sempre con tranquillità tanto sostituire le picture è l'ultima cosa.

http://a8.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash3/549947_256729471084482_179666745457422_599721_2132743591_n.jpg

 

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Come ti ho detto anche su msn, cerca di animare Re Kaio e, effettivamente, sistema un po' gli sprite nella presa se ci riesci... Già un Re kaio animato che esulta se afferri Bubble e ride se arrivi al massimo della fatica cambia tutto però XD

Progetto in corso:

http://i209.photobucket.com/albums/bb92/SalvyTheCrow/khymeia-logo.png

>>> Topic del Progetto <<<

 

Percentuale di completamento: 1% circa (ci vorrà tempo e pazienza >.<)

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Altri Aggiornamenti XD ... Ho finito TUTTE le versioni di Akuma , ora sto iniziando a Revampare l'agente Raspberry ... Una piccola anteprima dei revamp di Raspberry : http://img829.imageshack.us/img829/1003/raspberry.png

Spero ti piaccia ^^

Premi:


http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_12_2013/post-6-0-62375500-1387378919.gif

 

 

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si è ottimo, nello stile degli altri sprite. Continua così!

http://a8.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash3/549947_256729471084482_179666745457422_599721_2132743591_n.jpg

 

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Come ti ho detto anche su msn, cerca di animare Re Kaio e, effettivamente, sistema un po' gli sprite nella presa se ci riesci... Già un Re kaio animato che esulta se afferri Bubble e ride se arrivi al massimo della fatica cambia tutto però XD

Non te l'ho detto su msn...nè in generale, ma quoto in pieno :sisi:

XD

^ ^

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Nuovi Aggiornamenti.

 

Completate le mappe principale di tutte le 14 località della Terra.

 

Completata la ricerca sfere con tanto di

-posizionamento casuale nelle 14 località

-posizionamento casuale nella mappa

-minigioco

-riposizionamento per fallimento di minigioco

-invocazione

-sfere inattive per 30min dopo un'invocazione e scompaiono dal radar

-sfere che tornano attive in automatico dopo 30 min e tornano sul radar

-radar completo per la mappa del mondo (non sarà presente nelle sottomappa delle località)

-sfere posseduto visibili dal menù oggetti

-sfere possedute che non compaiono più sul radar

 

Minigioco che consiste nel

 

Un esagono con le sfere che una alla volta andranno prese muovendo il cursore "mano" e premendo invio. Andranno prese 7 volte in 1min e 30 secondi. In caso di successo si ottiene la sfera. In caso di fallimento le sfere si riposizioneranno casualmente e dovrete ricercarle.

 

Quando trovate una sfera e premete invio apparirà il messaggio che chiede se far partire il minigioco.

 

La ricerca delle sfere non è legata alla trama, e possono essere cercate in ogni momento.

 

I desideri al momento sono

 

Sbloccare Bardack (battle mode)

Sbloccare la trasforamzione Gogeta SSJ4 (battle mode)

Sbloccare Cooler (Battle Mode)

50mila punti EXP per il party attuale

Storia alternativa: Storia dei nemici giocabile

10 Capsule Ultra (aumentano di 5* LV tecnologia tutti i parametri)

 

Video :

Invocazione

http://www.youtube.com/watch?v=Zgo5BA7R0B0

 

Ricerca Sfere

 

 

Screens:

 

http://dbzusd.altervista.org/sfera.png

http://dbzusd.altervista.org/minigame.png

http://dbzusd.altervista.org/minigame2.png

http://dbzusd.altervista.org/invoca1.png

http://dbzusd.altervista.org/invoca2.png

http://dbzusd.altervista.org/msfere.png

http://dbzusd.altervista.org/radar.png

http://a8.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash3/549947_256729471084482_179666745457422_599721_2132743591_n.jpg

 

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Uh bene tanti aggiornamenti...i video per ora non posso caricarli, ma...a giudicare dalle features sembra un bel minigioco.

50mila punti EXP per il party attuale

10 Capsule Ultra (aumentano di 5* LV tecnologia tutti i parametri)

Sicuro non siano un po' troppi?

^ ^

 

Appunto sugli screen...

1. Li pixelli te i chip? Il marciapiede non è un po' altino? Ed invece il palazzo di destra quanto è alto? Copre tutto lo schermo, occhio sempre al marciapiede di destra che non si chiude in basso; un po' piatta la faciata della banca dovresti evideziare le parti sporgenti! Strana sfumatura il grigio del terrazzo poi.

^ ^

2. Un po' grezzo l'esagono blu, ha anche le linee di contorno sporche, elaborarlo un pochino? ^ ^

3. Qual senza apostrofo.

4 e successivi...menù già commentati, comunque disponi le sfere in modo classico a cerchio come nel cartone, no? :D

^ ^

(\_/)
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i chip sono rippati dai giochi per GBA, in questi ultimi giorni li ho rifiniti sull'emulatore facendo vari savestate per rippare tutto il rippabile.

http://a8.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash3/549947_256729471084482_179666745457422_599721_2132743591_n.jpg

 

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Completato il restyle totale di tutta la storia programmata con l'inserimento di tutti i nuovi system.

 

Devo solo inserire un paio di personaggi nelle varie modalità e poi valuterò se fare un relase (per il momento la storia garantisce sulle 3 ore abbondanti di gioco e poi ci sono tutte le varie modalità di battaglia libera e le altre opzioni del menù)

o se continuare fino alla fine della saga almeno di namek.

 

Voi che dite?

 

http://dbzusd.altervista.org/oozaru1.png

 

http://dbzusd.altervista.org/oozaru2.png

 

http://dbzusd.altervista.org/oozaru3.png

 

http://dbzusd.altervista.org/oozaru4.png

 

http://dbzusd.altervista.org/oozaru5.png

 

http://dbzusd.altervista.org/saibaim1.png

 

http://dbzusd.altervista.org/saibaim2.png

 

http://dbzusd.altervista.org/saibaim3.png

 

http://dbzusd.altervista.org/saibaim4.png

 

http://dbzusd.altervista.org/saibaim5.png

 

http://dbzusd.altervista.org/saibaim6.png

 

http://dbzusd.altervista.org/nappa.png

 

http://dbzusd.altervista.org/nappa2.png

 

http://dbzusd.altervista.org/nappa3.png

 

http://dbzusd.altervista.org/statusb.png

http://a8.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash3/549947_256729471084482_179666745457422_599721_2132743591_n.jpg

 

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Davvero non male, sai? mi piace molto lo stile e la grafica del tuo progetto (l' unica cosa come ti avranno detto già altri) non mi piacciono i message box in generale, sono "sporchi", pixellosi... lo stesso per lo scimmione Oozaru (dai, questo lo puoi modificare aggiustando i pixel)... Un buon numero di news poi, mi piace come stai portando avanti il progetto nonostante i tanti Dragonball maker. Complimenti :) Edited by Just-ice L

NON partecipante al Rpg2s.net Game Contest #3

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Gioco in Sviluppo: Wrath Sword: Parallel dreams

 

Una morte sconvolgente, una spada maledetta, un antico rivale, un anno per riscattarsi...

 

"Dalla tua parte Luce e Ombra, ma dal cantone sbircia il male!"

 

"Tu, che del passato non hai storia... Tu, che ovunque vai ti senti sempre uno straniero... Tu, che hai scelto di non amare più... Parti da traditore, ma torna da eroe!"

 

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Just-ice L - Making Emotions

 

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Voi che dite?

Mmmh...sei abbastanza veloce, quindi direi che se non ti occupa troppo tempo, la saga di Namek ce la puoi pure mettere, così da fare una demo abbondante dal punto di vista della storia.

^ ^

 

Negli screen con gli scimmioni mi par di capire che entrambi i contendenti poggiano i piedi per terra, cioè che gli opponenti degli scimmioni non volino; in questo caso come ti avevo detto per il minigioco di Re Kaio dovresti mettere i piedi dello scimmione e quelli del non scimmione sulla stessa linea altrimenti lo scimmione sta più vicino a noi mentre il non scimmione più verso lo sfondo e non possono scontrarsi :D

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
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Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

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REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

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"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


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Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
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Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

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PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Eccomi.è da tanto che non commento questo gioco,è mi spaventa saperlo visto che questo è il gioco che seguo e mi piace di più visto che offre un ottimo gameplay.^_^

Uhm...parto con i commenti.

Minigioco di re kaioh:Sembra molto divertente e interessante,un consiglio però,dai una piccola animazione a re kaioh per renderlo il tutto un pò più interessante,poi Bubble mi sembra un pochino statico nella camminata ma forse è solo una mia impressione.XD

Aggiornamento del 7 dicembre:Ottimo,wow,hai già completato la mappa principale.O_O

Buono il fatto del posizionamento casuale in tutte le sue varianti,il minigioco della cattura della sfera del drago mi piace ed aggiunge ulteriore gameplay,il fatto di aspettare l'attivazione delle sfere mi pare giusto,alcuni desideri sono un pò troppo sostanziosi al inizio del gioco però.:P

Per quanto riguarda le mappe vedo un piacevole miglioramento,i chipset sono quelli del secondo capitolo di una serie di giochi di dragonball Z su gba se non sbaglio,ma in questo momento mi sfugge il nome,infatti questi chipset sono molto belli e mi piacciono parecchio,ritornando al mapping devo dire che in molti punti è piuttosto gradevole ma in qualche punto(delle parti di world map)è un pò vuoticello.

Il menù mi piace parecchio.^_^

Aggiornamento del 8 dicembre:La schermata dello status mi piacemolto,ben organizzata e definita. :sisi:

Lo scimmione è troppo pixelloso,speriamo che windalf lo sistemi presto.:3

Fermati adesso per la demo,3 ore più le modalità sono davvero tante,lo ritengo più adatto anche perchè poi potremmo dirti chiaramente cosa sistemare il più presto possibile.^_^

PROGETTI IN CORSO:

 

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In chat il mio nickname sarà Aleks o Al, mi pento ancora di essermi messo il nick tamarro di Aliuzz.ç_ç

 

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membro ufficiale fondatore n4 di mrfruffolobatuffolo

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Rudo:

Ti ringrazio. Ci misi tutto me stesso diversi anni fa per realizzare CrystalQuest. Sebbene la mia visione sia cambiata con il passare del tempo, ci sono molti aspetti che manterrei se dovessi (per assurdo) realizzare una nuova avventura oggi.

 

Questo non accade tutti i giorni,sono commosso.ç_ç

 

 

Orgoglioso membro del trio *o*

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Vedrò di sistemare le ultime cose. Anche Annoyed Grunt si è offerto di aiutarmi con gli sprite quindi spero di completare il restyle anche al più presto.

 

Eventualmente cerco anche Betatester.

 

I Chipset vengono da Legacy of Goku 2 e 3(Buu Fury) anche se la maggior parte delle mappe sono panorama montanti con photoshop rippando perchè un tileset non riusciva a contenere abbastanza grafica.

 

Probabilmente cmq il lato debole è proprio il mapping in cui non sono un cima.

 

Vedrò di fare uscire qualcosa entro natale visto che dopo per un paio di mesi mi dovrò concentrare sugli esami all'università e ci lavorerò poco.

 

Stavo inoltre pensando una cosa: nella modalità battaglia a turni c'è l'opzione(modificabile dal menù) di far caricare ki e rage automaticamente, mentre nel bs dello story mode è stata esclusa. Secondo voi dovei intengrarla anche li?

 

Poi forse sarebbe un pò sgravato perchè alla fine bastarebbe attendere che si carica la rage ed eseguire super mosse a ripetizione (ovvioamente però si caricherà anche al nemico) però velocizzerebbe le battaglie.

 

Inoltre secondo voi i nemici casuali e non è meglio impostarli deboli ma con molti HP(quindi battaglie medio-lunghe con basso rischio di gameover), o forti ma con pochi Hp? (quindi battaglie medio-brevi ma alto rischio di gameover) ricordando che per gli incontri casuali in caso di gameover si potrà selezionare dal menù subito "contiuna storia" ripartendo dal momento appena antecedente al combattimento casuale senza dover caricare(casomai non si fosse appena salvato il gioco)

 

Qui un video delle fasi finali: http://www.youtube.com/watch?v=dfnoqkR7to4

 

apparte la grafica dello scimmione che va rivista, mi piace molto il risultato finale ma c'è un qualcosa che non mi convince troppo...

Edited by domyssj

http://a8.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash3/549947_256729471084482_179666745457422_599721_2132743591_n.jpg

 

DragonBall Z - Ultimate ShowDown

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Vedrò di sistemare le ultime cose. Anche Annoyed Grunt si è offerto di aiutarmi con gli sprite quindi spero di completare il restyle anche al più presto.

 

Eventualmente cerco anche Betatester.

 

I Chipset vengono da Legacy of Goku 2 e 3(Buu Fury) anche se la maggior parte delle mappe sono panorama montanti con photoshop rippando perchè un tileset non riusciva a contenere abbastanza grafica.

 

Probabilmente cmq il lato debole è proprio il mapping in cui non sono un cima.

 

Vedrò di fare uscire qualcosa entro natale visto che dopo per un paio di mesi mi dovrò concentrare sugli esami all'università e ci lavorerò poco.

 

Stavo inoltre pensando una cosa: nella modalità battaglia a turni c'è l'opzione(modificabile dal menù) di far caricare ki e rage automaticamente, mentre nel bs dello story mode è stata esclusa. Secondo voi dovei intengrarla anche li?

 

Poi forse sarebbe un pò sgravato perchè alla fine bastarebbe attendere che si carica la rage ed eseguire super mosse a ripetizione (ovvioamente però si caricherà anche al nemico) però velocizzerebbe le battaglie.

 

Inoltre secondo voi i nemici casuali e non è meglio impostarli deboli ma con molti HP(quindi battaglie medio-lunghe con basso rischio di gameover), o forti ma con pochi Hp? (quindi battaglie medio-brevi ma alto rischio di gameover) ricordando che per gli incontri casuali in caso di gameover si potrà selezionare dal menù subito "contiuna storia" ripartendo dal momento appena antecedente al combattimento casuale senza dover caricare(casomai non si fosse appena salvato il gioco)

 

Qui un video delle fasi finali: http://www.youtube.com/watch?v=dfnoqkR7to4

 

apparte la grafica dello scimmione che va rivista, mi piace molto il risultato finale ma c'è un qualcosa che non mi convince troppo...

Ecco come si chiamava il gioco,io avevo portato tutti i personaggi al 50,pure mr satan vedendo il finale alternativo.:3

Comunque ritonando al progetto...Secondo me non integrare il caricamento di ki e rage automatico,se no sarebbe troppo facile così.XD

Caso mai rage si ma solo in certe circostanze. :sisi:

I nemici li voglio vari,alcuni deboli con molta vita(ma meno di quella della prima demo)altri con poca vita e forti(non troppo)ed altri con statistiche medie.^_^

Bello il video. :sisi:

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altra cosa, ho impostato i nemici casuali che aumentano di livello a seocnda del livello del party, secondo voi è giusta oppure è frustrante perchè il giocatore arrivato a livello millemila vuole devastare tutti con un colpo? Edited by domyssj

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altra cosa, ho impostato i nemici casuali che aumentano di livello a seocnda del livello del party, secondo voi è giusta oppure è frustrante perchè il giocatore arrivato a livello millemila vuole devastare tutti con un colpo?

Decisamente frustrante. :sisi:

Sarebbe come allenarsi per niente così.ç_ç

Meglio toglierla.^_^

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Beh quanto aiuta una cosa del genere? Potrebbe essere una sorta di opzione facilitante per quelli che vogliono godersi la storia. Se la vedi troppo sgravata con la rage però...c'è da far calcoli!

^ ^

Inoltre secondo voi i nemici casuali e non è meglio impostarli deboli ma con molti HP(quindi battaglie medio-lunghe con basso rischio di gameover), o forti ma con pochi Hp? (quindi battaglie medio-brevi ma alto rischio di gameover

Una via di mezzo? :D Se proprio bisogna scegliere...mmmh vista l'opzione continua dopo la battaglia si può anche optare per la seconda :sisi: Rischia di essere ripetitivo e noioso altrimenti.

^ ^

ho impostato i nemici casuali che aumentano di livello a seocnda del livello del party, secondo voi è giusta oppure è frustrante perchè il giocatore arrivato a livello millemila vuole devastare tutti con un colpo?

Qui potresti limitare la cosa, nel senso che a livelli massimi comunque gli scontri sono facili con le mosse super power, ma i nemici continuano ad essere ben calibrati e di buon livello.

^ ^

(\_/)
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