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Cerco aiuto per piccola modifica nello script CCOA


7oni
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Question

Ho modificato le posizioni dei mostri e degli eroi secondo le esigenze degli sprites di Suikoden II

Il problema sta nelle coordinate z (suppongo).

L'eroe dovrebbe avere una priorità superiore, ma non so dove mettere le mani nel codice.

post-80-1273933911.png

Edited by 7oni
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20 answers to this question

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Posta anche il link della demo con il ccoa...

Comunque fai il conto che aumentando la z dei chara quando attacca il mostro avrai lo stesso identico problema.

Potresti risolvere con un animazione del chara uguale identica che si sovrappone al chara.

http://img256.imageshack.us/img256/7639/ihateyou.gif

Un uomo senza religione è come un pesce senza bicicletta.

http://img18.imageshack.us/img18/3668/decasoft1.png

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

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Ho capito cosa intendi Master, ma sotto il piano prospettico non dovrei avere lo stesso problema con il mostro. Anzi è proprio quello che voglio. Player z > Monster z.

Appena posso uppo una demo.

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Non so come sia gestito il CCOA, comunque tecnicamente dovrebbe bastare aggiungere un attributo z nella classe (se non è già definito) che gestisce gli sprite della battaglia (cioè, dove vedi tutti quei attr_accessor), poi devi trovare la classe e il metodo in cui vengono istanziati sprites di party e nemici, e lì determini anche il valore z (se non è già determinato, in quel caso basta cambiarli).

Se posti una demo provo a dare un'occhiata :)

"Dopo gli ultimi Final Fantasy, ho capito solamente una cosa: che il gioco è bello quando Nomura poco."

Making is not dead. You are dead.
RELEASE: La Bussola d'Oro | Download | Video di anteprima - La Partenza di Hanna

http://i.imgur.com/cFgc2lW.png

Prova Standrama!

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In pratica devi fare questo:

1 - vai nello script di CCOA(scontato che bisogna farlo ma è meglio dirlo non si sa mai)

2 - premi CTRL + F

3 - ti si apre la finestra per cercare parole, devi cercare la seguente parola:

class Sprite_Battler

4 - vai nel "def update" di questa classe

5 - vai prima della fine di questo metodo

6 - ora metti questo codice:

if @battler.is_a?(Game_Actor)  self.z = VALOREend

 

 

Questo è il procedimento regolare che dovrebbe funzionare visto che quasi tutti i bs riscrivnon semplicemente le classi,

premesso che ti ho scritto ciò non conoscendo il codice, al 90% dovrebbe funzionare.

Ricorda però che in questo modo la coordinata z sarà sempre più alta di quella dei nemici in ogni caso.

Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler.

 

 

Ho detto di non aprirlo !

 

 

Se lo apri ancora esplode il mondo.

 

 

Aaaaaa è un vizio.

 

 

Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti

per colpa della tua curiosità .

 

 

Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS???

 

 

O bravo ora sei un malato terminale e nessuno

ti puo curare, sono tutti morti !

 

 

Se clicchi ancora una volta il PC esplode.

 

 

E dai smettila !!

 

Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

http://s8.postimg.org/yntv9nxld/Banner.png

http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif

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Ho guardato lo script e c'è un problema sia i mostri che i personaggi sono disegnati dal @viewport2 quindi hanno sempre la stessa z <_<. Almeno credo magari uno più esperto può aiutarti.

http://img256.imageshack.us/img256/7639/ihateyou.gif

Un uomo senza religione è come un pesce senza bicicletta.

http://img18.imageshack.us/img18/3668/decasoft1.png

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No forse non hai capito sia i mostri che i chara usano la stessa variabile quindi la Z è sempre uguale.

http://img256.imageshack.us/img256/7639/ihateyou.gif

Un uomo senza religione è come un pesce senza bicicletta.

http://img18.imageshack.us/img18/3668/decasoft1.png

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Beh no, se è uguale la cosa non è visibilmente possibile, perciò automaticamente disegna uno davanti all'altro.. quindi magari sì, prova a spostare il metodo che disegna il mostro prima del metodo che disegna il giocatore :)

"Dopo gli ultimi Final Fantasy, ho capito solamente una cosa: che il gioco è bello quando Nomura poco."

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Credo che intendesse una cosa del tipo a parità di z viene mostrato sopra lo sprite il cui codice compare prima nello script, o viceversa...

^ ^

 

EDIT: anticipato da Tio :D

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

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REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
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Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

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Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
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Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
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Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Non mi fa scaricare la demo, non capisco se dipenda dal file o dalla mia connessione che oggi ha già scaricato troppo da rapidshare XD

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Scusa zoni, giusto per curiosità, con quanti valori hai provato?

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Ho risolto, era più semplice del previsto :)

vai in CBS_Game_Actor e modifica l'ultimo metodo:

  def screen_z	if self.index != nil	  return 0 + self.index	else	  return 0	end  end

in questo modo:

  def screen_z	if self.index != nil	  return 1 + self.index	else	  return 1	end  end

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Bravo Tio *_*

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Grazie mille a tutti. ^-^

Giusto per la cronaca, ho dovuto aumentare di un bel po' quel valore di ritorno... ha funzionato con 10mila xD

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Boh strano, a me funzionato con 1 O_

Boh, non so se da qualche altra parte hai modificato il valore z dei nemici ^^'

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Probabilmente. Ho cambiato un bel po' di numeri smanettando qua e là, quindi.. ^.^

Tutto è bene quel che finisce bene :E

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