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(Grafica)Script di compatibilità XP->VX


Xemnas
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Buona sera ragazzi...

come molti di voi sapranno stavo creando uno starter lit e, cercando mi sono inmbattuto in questo script veramente molto utile!

Autore:modern algebra

Titolo:Extra Movement Frames v. 1.0( script di compatibilità grafica da RMXP to RMVX )

 

#=======================================================================
#  Extra Movement Frames v. 1.0
#  Author: modern algebra (rmrk.net)
#  Date: January 20, 2008
#------------------------------------------------------------------------------
#   Instructions:
#     Insert this script above main in the database. To add a character with
#     extra movement frames, simply rename the character graphic to something
#     of the form: 
#          !$%[<number of movement frames>]<Regular name>
#
#     Example: !$%[4]001-Fighter01    
#     That would make the graphic 001-Fighter01 be interpreted as having 4 frames
#------------------------------------------------------------------------------
# ** Game_Character
#------------------------------------------------------------------------------
#  Summary of changes:
#     aliased methods - update_animation
#     new class variables - height divisor, width divisor
#     new methods - calculate_divisors
#=======================================================================

class Game_Character
 #--------------------------------------------------------------------------
 # * Public Instance Variables
 #--------------------------------------------------------------------------
 attr_reader :height_divisor  # The height of a single frame
 attr_reader :width_divisor   # number of frames in the x direction
 attr_reader :char_frames
 #--------------------------------------------------------------------------
 # * Calculate Divisors
 #--------------------------------------------------------------------------
 #  Sets up the instance variables required
 #--------------------------------------------------------------------------
 def calculate_divisors
   return unless @previous_character.nil? || @previous_character != @character_name
   bitmap = Cache.character (@character_name)
   sign = @character_name[/^[\!\$].[\%]\[\d*\]/]
   if !sign.nil? && sign.size > 5
     @original_pattern = 0
     @width_divisor = sign[4, sign.size - 5].to_i
     @height_divisor = 4
     @char_frames = @width_divisor
   elsif !sign.nil? && sign.include? ('$')
     @width_divisor = 3
     @height_divisor = 4
     @char_frames = 3
   else
     @width_divisor = 12
     @height_divisor = 8
     @char_frames = 3
   end
   @previous_character = @character_name
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # * Update Animation
 #--------------------------------------------------------------------------
 #  Change the hard coded values to ones dependent on character graphic format
 #--------------------------------------------------------------------------
 alias ma_extra_movement_frames_anim_upd update_animation
 def update_animation
   if @width_divisor == 12 || @width_divisor == 3
     ma_extra_movement_frames_anim_upd
     return
   end
   saved_anime_count = @anime_count
   pattern_original = @pattern
   speed = @move_speed + (dash? ? 1 : 0)
   ma_extra_movement_frames_anim_upd
   if (saved_anime_count > (18 - speed * 2)) && (@step_anime || (@stop_count <= 0))
     @pattern = (pattern_original + 1) % @char_frames
   end
 end
end

#=======================================================================
# * Sprite Character
#------------------------------------------------------------------------------
#  Summary of changes:
#     aliased methods - update_src_rect, update_bitmap
#=======================================================================

class Sprite_Character
 #--------------------------------------------------------------------------
 # * Update Src Rect
 #--------------------------------------------------------------------------
 #  Interpret multiple movement frames: Changed pattern
 #--------------------------------------------------------------------------
 alias ma_extra_movement_frames_src_rect_upd update_src_rect
 def update_src_rect
   if @tile_id == 0
     ma_extra_movement_frames_src_rect_upd
     index = @character.character_index
     pattern = @character.pattern < @character.char_frames ? @character.pattern : 1
     sx = (index % 4 * 3 + pattern) * @cw
     sy = (index / 4 * 4 + (@character.direction - 2) / 2) * @ch
     self.src_rect.set(sx, sy, @cw, @ch)
   end
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # * Update Bitmap
 #--------------------------------------------------------------------------
 #  Change hard coded values to ones dependent on character graphic
 #--------------------------------------------------------------------------
 alias ma_extra_movement_frames_bmp_upd update_bitmap
 def update_bitmap
   @character.calculate_divisors
   saved_tile_id = @tile_id
   saved_character_name = @character_name
   saved_character_index = @character_index
   ma_extra_movement_frames_bmp_upd
   if saved_tile_id  != @character.tile_id or
      saved_character_name != @character.character_name or
      saved_character_index != @character.character_index
     unless @tile_id > 0
       @cw = bitmap.width / @character.width_divisor
       @ch = bitmap.height / @character.height_divisor
       self.ox = @cw / 2
       self.oy = @ch
     end
   end
 end
end

#=======================================================================
# ** Window Base
#------------------------------------------------------------------------------
#  Summary of changes:
#     overwritten methods - draw_character
#=======================================================================

class Window_Base
 #--------------------------------------------------------------------------
 # * Draw Charater (overwritten for extra movement frames)
 #     character_name  : the name of the character file
 #     character_index : the index of the character in the file
 #     x               : the x position to draw 
 #     y               : the y position to draw
 #--------------------------------------------------------------------------
 def draw_character(character_name, character_index, x, y)
   return if character_name == nil
   bitmap = Cache.character(character_name)
   sign = character_name[/^[\!\$].[\%]\[\d*\]/]
   if !sign.nil? && sign.size > 5
     cw = bitmap.width / sign[4, sign.size - 5].to_i
     ch = bitmap.height / 4
   elsif sign != nil and sign.include?('$')
     cw = bitmap.width / 3
     ch = bitmap.height / 4
   else
     cw = bitmap.width / 12
     ch = bitmap.height / 8
   end
   n = character_index
   src_rect = Rect.new((n%4*3+1)*cw, (n/4*4)*ch, cw, ch)
   self.contents.blt(x - cw / 2, y - ch, bitmap, src_rect)
 end
end

 

 

 

 

\Istruzioni/:

Per far interpretare al database le immagini che hanno 4 frame (RMXP) o di più ( 5, 6, 7, 8, 9, 10,.., )

basta aggiungere questariga davanti al nome dell'immagine:

!$%[numeroframe]nome immagine

 

Esempio:

!$%[4]Civilian0001.png

 

 

 

E con questo vi ho dato 2 script che permettono di riportare alla luce RMXP su RMVX!!!

 

se a qualcuno interessa l'altro script cliccate quì:

Risoluzione RMXP (640x480)

 

Spero che non c'era sul forum^_^

 

A presto con lo Starter Kit in otima fase di produzione^_^!!!

 

Ciao a tutti...:

 

Da:

Xemnas :rolleyes:

Edited by Xemnas

Cliccate sullo spoiler per vedere la mia firma...^_^:

 

 

 

 

http://i84.servimg.com/u/f84/14/44/79/04/graffi11.gif

Venite a trovarmi nel mio nuovo Sito:

The Word of the New Game

 

Ecco la Mia firma fatta da me!!!:

http://img11.imageshack.us/img11/1676/firmaol.png

 

Ecco il Banner del mio sito!

http://searchfile.altervista.org/Immagini/Bannepng.png

 

http://img692.imageshack.us/img692/1655/pywrightsyte.gif

Basnners by Me^_^

 

 

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Bello script Xemnas ^ ^

Ricorda però di applicare un poco meglio il template, soprattutto, visto che nello script è presente, metti il nome dell' autore in vista.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Ottimo! Servirebbe uno script per far leggere i tileset come l'xp almeno non diventa quadrato perso il gioco xD.

http://img256.imageshack.us/img256/7639/ihateyou.gif

Un uomo senza religione è come un pesce senza bicicletta.

http://img18.imageshack.us/img18/3668/decasoft1.png

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

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