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Rpg²S Forum
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Team 3D italiano


Demone Rosso
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Question

Dopo varie e accurate riflessioni ho deciso di interrompere lo sviluppo del mio motore grafico per passare all'utilizzo di Irrlicht. Molto più comodo.

 

Attualmente abbiamo un videogioco in sviluppo. Un Action Game Spaziale.

Il fatto di non sviluppare più un GDR è che purtroppo non siamo riusciti a creare qualcosa di innovativo così piuttosto di riproporre la stessa pappa stiamo cercando di fare qualcosa di diverso. Ora siamo sulla buona strada.

 

Stiamo cercando grafici 3D (uno lo abbiamo trovato,)

se qualche programmatore C++ volesse unirsi è il benvenuto.

(non c'è niente da decidere ho gia mansioni pronte da assegnare, anche se è meglio che chi viene conosca un po irrlicht per non dovervi essere introdotto del tutto).

 

Manca ovviamente un grafico 2D esperto nell'uso di GIMP per disegnare la GUI del gioco. che dovrà essere tassativamente un png con canale alfa.

E questa è la nostra richiesta.

 

Inoltre se qualcuno di voi ha le abilità ma non ha il tempo per contribuire può sempre scrivere un tutorial su qualcosa che verrà aggiunto al sito.

Edited by Demone Rosso

Entra in un team per la creazione di un gioco 3D.

Il motore grafico utilizzato sarà Irrlicht

Non perdere la possibilità di imparare e divertirti pure.

 

Link: http://www.italiangames.over-blog.it

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23 answers to this question

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non ho grafica di prova nemmeno. temo per gli screen ci sarà da aspettare. la realizzazione dell'engine prende gia parecchio tempo. Gli screen di prova che ho non si discostano per nulla da altri screen di prova di altri motori di cui la rete è piena.

 

Il target grafico è un livello di dettaglio simile e migliore di morrowind. Dipenderà tutto da modellatori 3d e texturer.

 

 

Penso che dei numeri siano più che sufficenti per illustrare il semi-engine. ecco i risultati di vari

test eseguiti su periodi di 10 minuti. (sono stati richiesti alcuni giorni per effettuarli tutti, metto

solo i risultati più significativi).

 

Per TEXTURE intendo l'utilizzo di almeno 1 texture unit.

 

Per LIGHTING intendo l'utilizzo di almeno 1 fonte di luce

 

Per SHADING intendo l'utilizzo di almeno 1 shader

Sono riportati per varie categorie di test le principali features attivate, il numero di triangoli, il framerate per secondo (indicativo della quantità di risorse CPU /GPU utilizzate) e la memoria occupata su scheda video e ram normale

 

-TEXTURE:noi LIGHTING: si SHADING: no

Numero Triangoli:200 000 ----- FPS:424.1 ----- VRAM:4 MB ----- RAM: 18 MB

Numero Triangoli:400 000 ----- FPS:375.2 ----- VRAM:9 MB ----- RAM: 24 MB

Numero Triangoli:800 000 ----- FPS: 280.1 ----- VRAM:20 MB ----- RAM: 37 MB

(i test continuano . il frame rate scende fino a 40 fps circa utilizzando quasi un GIGa di ram e tutti i 512 mb della scheda video, limite oltre il quale il rendering può continuare ma calando drasticamente le prestazioni di parecchio( 8/9 volte), aumentando i triangoli il frame cala in maniera sempre più lenta. Dovrebbe essere un indice che ho fatto le cose bene )

 

-TEXTURE: si LIGHTING: si SHADING: no

Numero Triangoli:200 000 ----- FPS:373.1 ----- VRAM:10 MB ----- RAM: 20 MB

Numero Triangoli:400 000 ----- FPS:296.9 ----- VRAM:32 MB ----- RAM: 57 MB

Numero Triangoli:800 000 ----- FPS: 232.1 ----- VRAM:87 MB ----- RAM: 108 MB

 

 

Abilitando il shading gil fps si dimezzano circa alla risoluzione massima (WIDE SCREEN 1300 x 800, circa) mentre riducono l'fps di una percentuale minore del 50% (fra il 10 e il 45%) per risoluzioni minori.

 

Ma lo shading è ancora in fase di realizzazione e test e spero di migliorarlo.

 

Ogni prova è stata eseguita 3 volte. Sono prove di 10 minuti in cui la telecamera viene teletrasportata casualmente in 10 punti diversi e in ogni punto rimane ruotando con velocità casuale per 1 minuto.

 

In pratica prima di andare a dormire lasciavo il computer a fare il suo lavoro.

I risultati più interessanti sono questi. A mio parere migliori di qualsiasi screen. Come scheda video un una NVIDIA con 512 mb di vram. il mio computer ha 2.4Ghz e 2 Gb di ram.

Edited by Demone Rosso

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Va bene, seguo il tuo progetto, e ti posso aiutare solo nella fase -Pubblicizzatori, lo pubblico sui miei siti di videogames e creazione videogames e magari troviamo qualche beta tester.

IL MIO NICK è FRISKON Quando mi son registrato, credevo di fare lo spettatore!

 

 

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per la pubblicità accetto. cmq ci vuole un sito dedicato al progetto come riferimento. poi ovvio che quando sarà terminato inizieremo con la pubblicità. Ma c'è tempo per quella ^^

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Grazie del consiglio. Infatti cerco anche storyboarder. Attualmente sono troppo impegnato per scrivere anche una trama. magari se tardano ad arrivare la stenderò io dedicandoci il tempo giusto. cmq ne sono consapevole purtroppo. ma se non alzassi nemmeno un dito per cercare qualcuno sarebbe anche peggio. Edited by Demone Rosso

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Tocca a me, stavolta, consigliarti. Se la tua intenzione è quella di costruire un mondo alla Morrowind, ergo un rpg all'occidentale, è meglio definire con forza l'ambientazione prima ancora della trama, che dovrà essere un dipanarsi di eventi all'interno di un mondo vivo che offra possibilità di scelta. Se invece pensi di fare una vicenda incentrata su un protagonista la cui vita è legata indissolubilmente a qualche evento non variabile, è bene scrivere una buona trama avendo anche soltanto un'idea dell'ambientazione, e partire dai vincoli della trama alla costruzione di tutto ciò che è di contorno.

Secondo me questo è un passaggio fondamentale nella costruzione di uno storyboard efficace. Nel primo metodo, quello occidentale, la trama è la conseguenza. Nel secondo metodo, quello orientale, la trama è il presupposto.

Tu quale pensi di adottare?


Progetti in corso?


Troppi.
----------------------------------------------
Se vi va, qualcosa di interessante(CERCO COLLABORATORI):
www.youtube.com/user/Progettopoesia
-------------------------------------------------------------------

GIOCO:THOKK JASCONIUS(Risultati)


game contest 2007/2008
Premio atmosfera:terzo classificato
Premio effetti speciali rpgxp:secondo classificato

game contest 2008/2009
http://www.rpg2s.net/gif/GC_trama2.gif Trama secondo posto assoluto
La versione seguente è comprensivadi rtp. Ricordate di installare il font Monotype Corsiva che troverete all'interno dell'archivio. Fatemi sapere!:D

Thokk Jasconius Versione Contest 2009 con rtp

Topic del progetto del gioco:
Thokk Jasconius Il Progetto

GIOCO:FIVE DAYS


Partecipante allo short contest. Ho scritto i testi. Ciao Progm, Ciao Flame XD
Five Days

PROMOTORE DEL POESIA E LETTERATURA CONTEST
POESIA E LETTERATURA CONTEST
ENTRA NEL PROGETTO POESIA E LETTERATURA

 

I miei giochi da tavolo (social, seguimi!):

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Io di questi non adotterò nulla, come gia detto attualmente sto lavorando all'engine. Sarà compito dello storyboarder.

Se eventualmente per engine ultimato non saranno usciti storyboarder allora mi dedicherò a questa parte.

 

 

Comunque se legggi nelle mansioni aprendo lo spoiler vedrai che ho gia specificato che lo story boarder dovrà caratterizzare il mondo

Edited by Demone Rosso

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Mi vorrei candidare come grafico di concept art e di 3D modelling^_^

Cliccate sullo spoiler per vedere la mia firma...^_^:

 

 

 

 

http://i84.servimg.com/u/f84/14/44/79/04/graffi11.gif

Venite a trovarmi nel mio nuovo Sito:

The Word of the New Game

 

Ecco la Mia firma fatta da me!!!:

http://img11.imageshack.us/img11/1676/firmaol.png

 

Ecco il Banner del mio sito!

http://searchfile.altervista.org/Immagini/Bannepng.png

 

http://img692.imageshack.us/img692/1655/pywrightsyte.gif

Basnners by Me^_^

 

 

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Xenmas hai la casella dei messaggi privati piena. Mi piacerebbe propio vedere qualcuno dei tuoi lavori giusto per capire come lavori. Stasera sono disponibile su messenger Edited by Demone Rosso

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Inoltre sarebbe preferibile che mi fornissi il tuo contatto, io il mio te l'ho dato ma non mi è arrivata nessuna notifica di messenger di persone che mi abbiano aggiunto ai loro contatti. Attualmente abbiamo una trama e un ambientazione in elaborazione, manca solo il comparto grafico, attendiamo con ansia ;-)

 

(scusate il doppio post ma sennò non gli arriva il pm ) ^^

Edited by Demone Rosso

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Inoltre sarebbe preferibile che mi fornissi il tuo contatto, io il mio te l'ho dato ma non mi è arrivata nessuna notifica di messenger di persone che mi abbiano aggiunto ai loro contatti. Attualmente abbiamo una trama e un ambientazione in elaborazione, manca solo il comparto grafico, attendiamo con ansia ;-)

 

(scusate il doppio post ma sennò non gli arriva il pm ) ^^

scuuuuuuuuuuuuuuuuuuuusami!

sono stato molto impegnato in questi giorni tra le prove dgli invlasi degli amici miei kle tavole rotonde di scuola......

cmq per sbaglio ho cancellato il tuo conatto msn mo lo aggiungo lo vedo dal tuo ptofiloXD

 

 

ciao e scs

 

da:

Xemnas :ph34r: :rovatfl:

 

EDIT:

sul ptrofilo non ce l'hai... ti mando il mio tremite pm ok???

Edited by Xemnas

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Sono disponibili i primi screen.

http://img35.imageshack.us/img35/814/scree02.jpg

 

Non si tratta di screen del gioco ma di test in generale fatti con Irrlicht.

 

 

Abbiamo inoltre trovato una trama per il gioco, appena ho tempo aggiorno il mio sito ora devo propio andare

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Sono disponibili i primi screen.

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Non si tratta di screen del gioco ma di test in generale fatti con Irrlicht.

 

 

Abbiamo inoltre trovato una trama per il gioco, appena ho tempo aggiorno il mio sito ora devo propio andare

X DOMANI,massimo,massimo, DOPODOMANI sarà disponibile la concept art del cattivo e deglia latri pers. se mi fate sapere la storia bverebbe meglio...

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credo dovresti parlare con il nosto scrittore di trame.

chiedo scusa pubbliacmente a tutti coloro che fanno paret delò progg. questa per me è l'ultima settimana di scuola e con i professori dobbiamo preparare molte cose , ad esempio, domani non andrò a scuola xkè con la mia proff. di ita dovremmo andare a cercare alcuni prog. per la segreteria; oggi sono stato fino a 1 ora fa' a scuola....

mi dispiace, ma saabato finisce scuola e da sabato alle 12:30 sarò liberooooooooo^_^ XD

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no problem. però dopo mi piacerebbe vedere qualche tuo lavoro. Ho quasi imparato blender del tutto cmq. presto vedremo anche qualche mio modello 3D(non saranno bellissimi ma si possono importare in tutti gli engine che ho sperimentato e sono animati). Cmq non c'è problema. Questa settimana non ci sarò neppure io. Almeno fino a venerdì a causa di 2 esami. Quindi a tutti al prossimo week end.

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Chideo di nuovo scusa purtroppo sono veramente moolto impegnato con la realizzazione di un mio gioco personale in 3D con un sito per esso in java script mi scuso per il momento non potrò essere d'aiuto se mai mi perdonerete potrei ricominciare ad essere disponibile... tra... 2 settimane ( all'incirca )

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Volevo solo annunciare che non verrà più creato un gioco GDR ma un Action game spazialer. Si cerca qualcuno bravo con la grafica 2D ed in particolar modo con le immagini PNG a canale trasparente (GIMP) per la GUI del gioco. (ancora pochi giochi 3D amatoriali hanno una GUI degna di di sto nome e noi volevamo fare una GUI figa).

 

Se inoltre qualcuno di voi volesse fare dei brevi e semplici tutorial su argomenti a scelta vari verranno messi sul sito (sotto licenza creative commons). Qualunque cosa riguradi C++, blender o gimp va bene. Purchè sia spiegata in maniera chiara.

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cosè una gui O.o?

Deviantart

ElfGamesWorks Forum

My adventure game
Little Briar Rose

Altri progetti: Oh! I'm Getting Taller! / Il pifferaio di Hamelin

I miei Fumetti: Folletto Vs Nenè / A.s.D. / A.s.D.2

http://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://i43.tinypic.com/1zokd2s.png http://i.imgur.com/qRfaRqE.png http://i43.tinypic.com/eger81.gifhttp://i.imgur.com/BEu6G.gifhttp://i43.tinypic.com/eger81.gif

Un sogno nel cassetto...

 

 

http://i.imgur.com/H1ARhq7.gif

 

 

Citaziò!

 

 

Il Coniglio, si sa, saltella con una gamba dietro ed una avanti, un braccino corto ed uno lungo, un'orecchia dritta ed una storta. Perchè il Coniglio odia la simmetria.

Flame: Io me lo sono fatto raccontare tutto il Sigmarillion ma ancora devo leggerlo (...)
Impaled Janus: Il Sighmarillion, un'opera molto triste.
Testament: Ma Flame mi sa che erra convinto, come al solito.

"Tu devi essere il chiacchierato FenriX, la cui fama deriva dall'arte di giungere rozzamente al sodo del concetto la maggior parte delle volte... detto in una via inoffensiva..." Una piaga in due righe, by Dr.Risolvo!

 

 


Scheda di Zuppo Del'Oquie


Nome - Zuppo Del'Oquie
Età - 76
Razza - Elvaan
Descrizione - Snello, faccia da cretino, cappelletto alla Robin Hood in testa con la piuma perennemente spiegazzata, maglia in pieno stile: "è la prima cosa che ho trovato in giro" e pantaloni uguali. Le scarpe invece sono forse l'unica cosa realmente sua. Di pelle morbida, salvo la base di cuoio, ottime per correre e fare poco rumore, prive di alcun tipo di tacco. Ed aldilà del vestiario, abbiamo una cerbottana, una fionda, un pugnaletto, una...un..ah no basta. Lo zainetto, si! Ma lì ci tiene il pane ed i suoi strumenti di dubbia qualità.
Poi..ha orecchie a punta come ogni Elvaan e capelli castano chiaro, bizzarremente brezzolati di ciocchette tendenti al biondo. E' un biondo fallito, in sostanza. Ah, ma a lui non importa molto. Detto, questo, null'altro di rilevante da segnalare.
Se non il fatto che, il più delle volte, sia vestiti che capelli che zaino sono ornati da una quasi perenne sensazione di Bagnato. Perchè ogni pozzanghera che esiste sulla faccia di questa terra, deve, senza via di scampo, finire contro il suo naso. O forse è lui che è legato all'elemento Acqua da un odio amore non espresso...?
Misteri del Fato.
Carattere - Simpatico, socievole, affabile, allegro, ed al tempo stesso estremamente indifferente alle questioni che non lo riguardano. Astuto, ma mai per cattiveria, decide lui a cosa affezionarsi ed a cosa no. Di mentalità molto..molto bizzarra, vive la vita con dei valori del tutto personali che possono essere a volte comprensibili ed in accordo con quelle altrui, o possono essere decisamente ridicoli agli occhi degli altri. Ma lui è fatto così e non ci ragiona poi molto su come è fatto. Finchè mantiene due braccia due gambe ed una testa, ritiene di essere fatto semplicemente perfetto per quel che gli serve!

Background - "Fratello minore. Si, minore! Oh si! DANNATAMENTE MINORE! E questo è un problema! Perchè è un problema, no? A logica dovrebbe essere un bel problema per chiunque abbia voglia di non essere sempre chiamato per secondo, interpellato solo all'ultimo come scorta, impegnato solo quando proprio tutti sono impegnati, considerato solo per fare numero. AH! Minore! Onta! Orgoglio! AH!
AH!
A...ahah! Ma col cavolo..è una pacchia!"

Tranquillamente adagiato sul suo enorme divano, perchè se l'erba è il cuscino, un colle è dunque un enorme divano, Zuppo stava fischiettando con una foglia di acetella in bocca, così univa l'utile (il fischiettare era molto utile a parer suo) con il dilettevole (e quella fogliolina aveva un buon sapore, perciò dilettevolmente saporita!).
Era a dir poco splendido compiere un'attività tanto impegnativa e semplice al contempo da giustificare la sua lunga, perenne, praticamente insindacabile assenza a qualsivoglia attività sociale.
Lui disegnava le mappe, ed il fratellone le spacciava per sue guadagnando una montagna di soldi, tanta era l'accuratezza delle zone anche più inesplorabili, ed in cambio il Brò gli garantiva una vita tranquilla e senza impegni. Oh, fratello minore, ma il maggiore era tutto merito suo!
Poi, all'improvviso, tutto cambiò.
Perchè serve sempre un grande cambiamento per una grande svolta, no?
Ebbene, da quel momento lui partì, viaggiò, abbandonò la sua colonia, perseguì la via del "faccio da solo e meglio mi sento".
Tutto questo a causa sua..a causa loro...!!

"Fra'? Dove hai messo il mio flauto di rape?"
"Uh..era ammuffito. L'ho buttato anni fa ormai."
"..che..CHE COSA HAI FATTO!?!?!"

Inaudito.
Ovvio e logico andarsene, no? Sono certo che voi tutti sarete daccordo con me! NON SI TOCCANO I FLAUTI DI RAPE ALTRUI! MUFFA O NON MUFFA!
Beh si, daccordo, forse lo aveva dimenticato per gli ultimi vent'anni, ma questo non cambiava le cose. Dannato fratello. E.....no, non se ne era andato solo per quello, cosa credete!?

"...Mamma...Fra' ha buttato il mio flauto di rape."
"Ah, deve essere ammuffito come l'ocarina di zucca che ho buttato l'altro ieri."
"...che...CHE COSA HAI FATTO!?!?!?!"

Ovvio che non bastava un flauto a mandarlo via. Ma due, dai è troppo! L'aveva terminata, quell'ocarina, appena tre anni prima. ERA NUOVA!
E così, imparata la lezione del "non si lascia nulla in casa altrui", perchè quella non era PIU' la sua casa, Zuppo prese ogni cosa di valore che aveva con se: dunque uno svariato elenco di strumenti da ortolano, a partire dal triangolo di selci alla trombetta di cavolfiore, e partì. Partì, lasciandosi dietro una città perfetta, con una vita perfetta, una famiglia perfetta, ed una stupida, sciocca, banale idea che questa perfezione sarebbe durata in eterno.
Ah. Ma non scordiamoci un dettaglio.

Partì. Attraversò la strada. Il ponte. Il fiume. Inciampò. Cadde nella pozza vicino al fiume. Si inzuppò. Si rialzò e ri-partì.
Perchè il nome se lo era guadagnato con molta sfigata fatica eh.

"Ma che bel bambino, signora Ouquie!"
"...oh...scusatemi, riposavo. Quale bambino?"
"Hemm..quello che tenete nella culla."
"Oh! Quel bambino! Oh si ve lo faccio vedere subit.." E con un braccio, la maldestra madre intruppò la culla, che era ovviamente posizionata di fianco alla finestra aperta, che vide ovviamente un infante venire catapultato fuori, e che, alfine, vide sempre ovviamente il medesimo infante finire a mollo nel fiume, per fortuna abbastanza profondo, che passava proprio adiacente le mura della piccola dimora.
Quando lo ripresero, era vivo. Zuppo, ma vivo.
E Zuppo rimase a vita.

I reumatismi sarebbero arrivati in vecchiaia.

Equip -
Pugnale comune - Prezzo: 9
Armatura di Cuio [1 PA] - Prezzo: 15
Borsa Comune - Prezzo: 10
Fionda - Prezzo(pagato da madre natura XD)

 

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La GUI è l'interfaccia grafica: finestre, barre, scritte.. la parte "statica" dello schermo. Per fare un esempio in uno sparatutto munizioni, vita, mirino fanno parte della GUI.

Membro Segreto della
Vecchia Guardia del Making [Gif in fase di reload]


SCContest1Oct.gif
gifnatale1.pnggifnatale12.png

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esatto. Se uno sa farlo non ci va tanto. Il problema è che nonostanche con GIMP riesca a fare cose carine una GUI è ancora fuori dalla mia portata. Per ora non posso perderci troppo tempo e uso grafica di test. ma presto servirà una GUI come dio comanda :) (detto da uno con sto avatar poi O_O)

 

Inoltre siccome anche la sua programmazione richiede molto tempo ci vorrebbe un programmatore a parte solo per la GUI.

 

grazie Dax per la spiegazione.

 

quindi si esatto. Per ora ci serve un artista di interfacce grafiche. (menù in 2 dimensioni, indicatori vari che compaiono sullo schermo. Messagelogger. ecc.

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