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Inibire il movimento del player


nihil-omen
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Question

Ok, sto affinando la mia modalità di programmazione e rendendo più efficace e meno buggato il BS del mio progetto...

 

E tra i miei pensieri mi è venuto in mente che se avessi uno script che inibisce (magari quando una determinata switch è true) il movimento del player quando si premono le frecce (però mantenendo attivi quei tasti, nel senso che gli eventi comuni che controllano che quei tasti siano premuti continuino a funzionare), facendo quindi restare immobile il pg (fino ad oggi risolto mettendo 4 eventi invisibili attorno al pg, molto molto rozzo...)!

 

Mi tornerebbe estremamente utile persino nella programmazione di scenette o_o" Che ogni volta mettere il Wait giusto di frame, è pesante (devo fare sempre diverse prove ç_ç)!

 

Allora ho provato a dare un'occhiata agli script base e a quelli aggiunti alla ricerca di qualcosa che potesse indirizzarmi...

Eppure nisba! O_O"

 

Ho provato anche a cercare tutti i controlli degli Input, ma ci sono solo per i tast C e B e a volte L e R o_o"

Ho provato anche a cercare il def per il movimento, ne ho trovato uno che parrebbe essere lui, ma non c'è nulla riguardo i tasti o_o"

 

Voi sapreste aiutarmi? é____è pliiiiis

http://i30.tinypic.com/xehois.gif

} 2rA - web site {

E' disponibile il primo capitolo completo di 2rA!

} 2rA: Capitolo I {

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12 answers to this question

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Se non ci sono altri script oltre quelli inclusi nella demo che mi avevi inviato per modificare il Compact Menu, si tratta di una cosa molto banale e nel frattempo, magari, hai già risolto da solo . . .

 

Cerca nello script dell'SDK 2.3 il metodo (def) update_plyrmvttest?.

Al suo interno c'è un'istruzione unless che verifica una serie di condizioni con operatori or. Non devi far altro che aggiungere, dopo l'ultima informazione verificata un altro or seguito da $game_switches[id_a_scelta], in questo modo, quando lo switch sarà ON, il player ignorerà gli input delle freccie direzionali . . .

 


SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]


Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !!

 


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gif


Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpg


Alcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpg

http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg


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Scusatemi se mi intrometto :D...Giver, visto che bloccare i movimenti del player è una cosa che viene spesso richiesta, c' è un modo anche per chi non ha le SDK di farlo tramite script (magari sia per XP, che VX :D)? Ho provato a cercare quel def, ma senza risultati.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

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http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

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Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

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66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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già,a me tirerebbe il culetto installare le SDK solo per questa cosa ...

Bisogno di creare un sito internet?Vai a visitare il White Rabbit ;D

Screen contest #23
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Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2008/2009
http://www.rpg2s.net/contest/GameContest0809/gc0809-bannerino.jpg
Gioco in Sviluppo: Restricted : Project 15

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Per VX ne ha fatto uno Morshudiego: Blocca PG VX by Morshudiego @ RPG2S

Ma non blocca il tasto azione, solo i tasti direzionali . . .

 

Per l'XP, dovrebbe bastare inserire all'inizio del (def) update della classe Game_Player la seguente istruzione

return if $game_switches[id_a_scelta]

anche se al momento non posso verificare se funziona o abbia effetti collaterali su altri meccanismi . . .

 


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Grazie per la risposta ^ ^

Allora ho fatto qualche prova, se mentre il pg è bloccato si preme il tasto per aprire il menù, si blocca il gioco (ho messo un evento che dopo ogni tot secondi mette ON ed OFF la switch d' interesse).

^ ^

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Ma intendi Scene_Menu ? A che serve bloccare il player se il menù standard non è stato disabilitato ? Perchè credo che sia quello che fa bloccare il gioco. In altre parole, a mio parere, se il menù viene disabilitato prima di bloccare il PG quell'inconveniente non dovrebbe verificarsi . . .

Se proprio serve a qualcuno che entrambe le possibilità convivano, più tardi, a casa, provo a scriptare qualcosa che lo consenta . . .

 


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Sì, era la scene_menu, che quando è disabilitata (menù tramite comando) non dà problemi come dici. ^ ^

Pensavo a progetti che non usano l' eroe come personaggio da muovere ed il menù serve comunque, ma non è che serve a me od a qualcuno di preciso, era solo un problema (non quest' ultimo, ma quello generale di bloccare l' eroe) che in passato era stato proposto più volte...soprattutto in scene particolari, che probabilmente non necessitavano del menù attivo.

^ ^

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Allora, come pensavo, è il player che risulta in movimento quando viene chiamato il menù . . .
Lo so, sembra un controsenso, ma l'engine lo considera in movimento se non si trova al centro preciso di una casella della mappa quando viene bloccato . . .

Forse è semplice da rimediare.

class Game_Player < Game_Character
def moving?
return false if $game_switches[id_scelto_per_blocco_pg]
super
end
end

Ma per altre tre-quattro ore non posso verificare se funziona o incasina di più le cose . . .

 


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Sembra funzionare bene, non mi intendo di script, quando torni a casa saprai verificare meglio, grazie :D

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