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Rpg²S Forum
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non ci capisco niente XD


.::Leon::.
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Question

ho preso da pochissimo rpg maker xp...ok fin qui ok....wow! che figata!

ma una cosa....

prendo i miei tileset, li importo e fin li...ok

poi devo impostare i tileset, dove il pg pùò camminare e dove no....

e qui sorge il problema:

 

dovrebbero esserci tre tipi di mappa:

1) quella dove non puoi passare "X"

2) quella dove puoi passare "O"

3) quella che ci puoi passare SOTTO "quadrato"

 

ora....per le prime 2 no problem....

la terza come si fa? il quadretto non cè più rispetto al 2000! cm faccio? grazie.

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7 answers to this question

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mah... il quadrato c'è pure in rpg maker xp, ma solo per gli autotile... ancora non ho ben capito neanche io a che serve sinceramente! o.o

 

comunqueeeeeeeeeeeee...

 

vedi il pulsantone con su scritto "PRIORITY"? o comunque il terzo dall'alto nel database, sezione "tileset".

quando premi questo pulsante, le X, i O e i quadrati "spariscono" e al loro posto vedi dei numerini con una stella accanto, tipo:

*1

*2

*3, etc...

 

bon... questi numerini indicano la "priorità" di quello specifico tile. un tile con priorità *5 sarà il più "alto nello schermo" e copre tutto il resto.

se quindi sovrapponi due tile con priorità *4 e *5, quello che vedrai nel gioco è solo il tile con priorità *5.

ovviamente ti conviene partire da priorità basse, quali *1 e *2. è sufficiente che un tile abbia priorità *1 e il tuo pg ci passerà "sotto", caput? ; )

 

alcuni tile però "non avranno" nessuna priorità, cioè vedrai solo dei "puntini"su di essi. tutti i tile che hanno i "puntini" e non i "numeri preceduti da *" sono CALPESTABILI.

Facce caso! ; )

Edited by Ziel van Brand
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grazie mille, ho capito ora! aprofitto del topic aperto per chiedere un'altra cosa:

 

quando creo le magie, ci sono diversi parametri ma:

 

-effect rating cosa è? oO

e poi, come faccio a dirgli che la potenza della magia dipende, ad esempio, dalla forza del pg e non dalla magia?

 

-altra cosuccia, come faccio a dirgli che una magia deve durare un turno solo? oO

 

-e poi (lol XD mi sento troppo niubbo XD) come funziona la faccenda della nebbia? nn lho mica capito oO nel senso che voglio farla più fitta...grazie in anticipo

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alluuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuur

 

innanzitutto il consiglio più importante che posso darti: SMANETTA DA SOLO, ste cose le impari davvero solo smanettando ; )

 

ora passiamo alla tua niubbezza ( XD )

- effect rating = danni provocati (in media), cioè quanti hp toglie l'abilità in questione

credo che ciò che differenzia le tecniche dalle magie, cioè le abilità che dipendono dalla forza da quelle che dipendono dalla... "forza magica" dipende dai parametri "Strenght F", "Magic F".

se aumenti Strenght F, allora l'abilità dovrebbe divenire una tecnica, aumenti Magic F... beh, hai capito no? ^^ comunque non ne sono sicuro... lascio la parola agli altri per questo dubbio >.<

 

-che intendi con "deve durare un solo turno"? vuoi che l'abilità sia consumabile o stai parlando degli status alterati? O.o

 

-intendi le Fog? beh... le fog sono di fatto delle immagini che il programma (rpg maker) sfuma fino a darti la sensazione che ci sia la nebbia o qualunque altra cosa. ovviamente la "sensazione della nebbia" ce l'hai con le immagini che sembrano già nebbia (che spiegazione, eh? XD però non so spiegarti in altro modo... serve avere sotto mano qualche esempio di fog per capire meglio)

 

puoi impostare la fog (che per la cronaca significa proprio "nebbia") direttamente nel database, cioè puoi dare ad ogni tileset una fog particolare, oppure la puoi impostare con un comando degli eventi, durante il gioco.

 

per rendere più opaca la fog, cioè per "offuscare di più la mappa" (o come hai detto tu: "più fitta"), basta che aumenti l'"OPACITY" della fog da 64 (di default) ad un valore più alto, compreso tra 0 e 255 (a 0 è invisibile, a 255 invece non è per niente "sfumata").

per fare questo nel database, basta selezionare la casella "fog", ti si apre una finestra con le fog selezionabili e in alto a destra c'è chiaramente la scritta "opacity" con un valore sotto (il famoso 64).

per cambiare l'opacità durante il gioco... beh... uguale! o.o solo che la finestra con l'elenco delle fog si apre dall'evento (durante la progettazione) e non nel database!

 

bon... io stesso non capisco quel che ho scritto, se tu ce la fai... sono un DIO! XDDDDDDDD (o lo sei tu o.o )

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ma lol, grazie ho capitXD

altre 2 cose (questo diventerà il topic: "la niubbagine di leon XD"...come faccio a fare le magie curative? oO

e secondo, come faccio a fare un oggetto che mi insegna una magia? oO

 

(mha ora guardo se usare questo tool XD magari torno al fidato 2000, ma voglio comunque imparare, nn si sa mai XD)

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alllur... per fare una magia curativa, basta che imposti un "Target" (comando che trovi sempre nel database, sezione "skill") diverso.

cioè puoi scegliere tra:

One Ally = un alleato a tua scelta

All Ally = tutto il team

One Ally (HP 0) = un alleato KO

All Ally (HP 0) = tutti gli alleati KO

 

se imposti uno di questi target, "effect rating" puoi tradurlo con "hp che la magia ripristina", caput?

 

 

Per far apprendere ad un pg una magia tramite oggetto, va prima di tutto nella sezione "common event".

crea un nuovo evento comune e senza nessuna condizione di partenza, per comodità lo chiamo... JILLO (XD sono un imbecille! XDDDDDDD).

in questo evento metti il comando "change skills" che trovi nell'ultima pagina dell'elenco dei comandi degli eventi, prima colonna, quinta riga dal basso.

seleziona il pg a cui andrà l'abilità e tutto il resto (si capisce se lo fai! ;D )

 

ORA va nella sezione "item" del database, scegli l'oggetto in questione e seleziona l'evento comune JILLO come caratteristica di quell'oggetto. così quando userai l'oggetto in questione, partirà l'evento comune che insegna al personaggio X, l'abilità Z.

 

 

OT: rpg maker xp è ottimo per la grande possibilità di personalizzare il gioco che ti offre, ma gli rpg maker precedenti sembrano avere uno stile più "carino" in termini di grafica e di struttura... vabbeh... opinione personale, non andiamo seriamente ot! ^^

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una cosa, ho provato a fare la magia cura come mi hai detto tu, ma mi infligge danno OO"

seconda cosa, ho già provato a far imparare l'abilità in quel modo, ma in questo modo indipendentemente da chi userà l'oggetto un altro imparerà la magia, un esempio:

 

faccio l'oggetto come mi dici, ma mi dice : "insegna l'abilità a mike"

"insegna l'abilità a jonatan" etc.... quindi anche se gerta userà l'oggetto uno dei due o entrambi impareranno l'abilità???

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una cosa, ho provato a fare la magia cura come mi hai detto tu, ma mi infligge danno OO"

seconda cosa, ho già provato a far imparare l'abilità in quel modo, ma in questo modo indipendentemente da chi userà l'oggetto un altro imparerà la magia, un esempio:

 

faccio l'oggetto come mi dici, ma mi dice : "insegna l'abilità a mike"

"insegna l'abilità a jonatan" etc.... quindi anche se gerta userà l'oggetto uno dei due o entrambi impareranno l'abilità???

 

Vedi perchè ti dico di smanettare? perchè io non ho memoria e perchè nel database ci sono già tutte le informazioni che ti servono! >.<

come la magia "heal" che significa appunto... ... ... cura!!!

http://img65.imageshack.us/img65/1636/screen2eo4.jpg

 

 

...

SMANETTAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!

 

 

per quanto riguarda il problema delle abilità, me sa che non c'è un modo per far come vuoi tu... poi non so... che ne pensano gli amici makeratori? (alias "altri utenti")

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