Jump to content
Rpg²S Forum
  • 0

Sfondo gioco


Extreme Z
 Share

Question

8 answers to this question

Recommended Posts

  • 0

strafacile!!

metti un "move event" o "muovi evento" e fa muovere il pg a... destra tipo.

poi seleziona la casella "repeat", "ripeti" o qualcosa di simile.

 

in questo il pg si muoverà verso destra durante tutta la durata dell'evento, nel quale puoi inserire un dialogo o qualunque altra cosa! ; )

Link to comment
Share on other sites

  • 0
strafacile!!

metti un "move event" o "muovi evento" e fa muovere il pg a... destra tipo.

poi seleziona la casella "repeat", "ripeti" o qualcosa di simile.

 

in questo il pg si muoverà verso destra durante tutta la durata dell'evento, nel quale puoi inserire un dialogo o qualunque altra cosa! ; )

 

da che ho capito però, lui voleva si movesse lo sfondo, non il chara... mi pare la funzione muovi sfondo non ci sia nell'xp, ma se non erro esiste uno scrip che la reintegra... dovrei averlo visto su rmxp

http://img214.imageshack.us/img214/6732/r2scopytk5.png

 

Raxen - Scission of God

 

Cerchiamo collaboratori (Musicisti, Grafici e Scripter) per un nuovo progetto fantasy!

 

Rhaxen Scission of God

 

 

BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!

BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!

APRITE LO SPOILER E LEGGETE IL MANIFESTO DEL MAKING ITALIANO, SE DAVVERO VE NE IMPORTA QUALCOSA!!

 

Il Manifesto del Making Italiano

 

SALVIAMO IL MAKING ITALIANO!!

Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cioè se voi dimostrate di essere interessati a ciò che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k).

Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare, postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc

BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!

Per dimostrarvi ciò che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'è costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ciò significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!

Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?

BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!

Chi è contrario a questa cosa, può pure continuare così ma è una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero!

 

Ma chi è d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!!

 

 

Link to comment
Share on other sites

  • 0

aaaaaaaaah!!! ops... ^_^"

ho capito male! ^_^"

 

c'è quella funzione Zero!

 

Allora Z, crea un nuovo evento e dentro metti il comando "scroll map" o "muovi mappa" o come si chiama, che si trova nella 2a pagina dell'elenco dei comandi per gli eventi, 1a colonna, 3a riga.

Imposta la velocità che preferisci e il numero di tile che indica di quanti tile sarà "traslata" la mappa.

 

poi nel resto dell'evento metti un dialogo o quel che vuoi.

 

enjoy! ; )

Link to comment
Share on other sites

  • 0
aaaaaaaaah!!! ops... ^_^"

ho capito male! ^_^"

 

c'è quella funzione Zero!

 

Allora Z, crea un nuovo evento e dentro metti il comando "scroll map" o "muovi mappa" o come si chiama, che si trova nella 2a pagina dell'elenco dei comandi per gli eventi, 1a colonna, 3a riga.

Imposta la velocità che preferisci e il numero di tile che indica di quanti tile sarà "traslata" la mappa.

 

poi nel resto dell'evento metti un dialogo o quel che vuoi.

 

enjoy! ; )

 

ma lui vuole muovere lo sfondo, non tuttla la mappa con uno scroll map... credo XD

http://img214.imageshack.us/img214/6732/r2scopytk5.png

 

Raxen - Scission of God

 

Cerchiamo collaboratori (Musicisti, Grafici e Scripter) per un nuovo progetto fantasy!

 

Rhaxen Scission of God

 

 

BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!

BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!

APRITE LO SPOILER E LEGGETE IL MANIFESTO DEL MAKING ITALIANO, SE DAVVERO VE NE IMPORTA QUALCOSA!!

 

Il Manifesto del Making Italiano

 

SALVIAMO IL MAKING ITALIANO!!

Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cioè se voi dimostrate di essere interessati a ciò che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k).

Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare, postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc

BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!

Per dimostrarvi ciò che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'è costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ciò significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!

Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?

BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!

Chi è contrario a questa cosa, può pure continuare così ma è una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero!

 

Ma chi è d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!!

 

 

Link to comment
Share on other sites

  • 0

il panorama quindi?

 

O.o non si capisce bene a dire il vero...

 

Z, vuoi avere la "sensazione" che i pg camminino (quindi che la MAPPA si muova), right?

allora che cavolo c'entra parlare di "sfondo della mappa" (alias panorama) ?? >.<

 

boh... o.o facce sapè! ^^

Link to comment
Share on other sites

  • 0

Scusate,cmq si,io voglio che si ha la sensazione che i personaggi camminano,in rpg 2000 creavo

una mappa,facevo un istantanea e la impostavo come sfondo in movimento...(Ecco perchè ho

detto sfondo mappa...)Cmq,se esiste anche un altro modo per avere questo effetto,senza che

io crei una mappa lunghissima per qualche minuto di passeggiata,mi servirebbe saperlo...grazie.

Link to comment
Share on other sites

  • 0

ah bon! ecco il problema... uhm...

 

qui di seguito ti spiego un modo che dovrebbe funzionare per far "muovere" i pg verso sinistra, comunque se capisci il meccanismo, puoi farli muovere in qualunque direzione.

 

avrei in mente di fare una mappa 20x15 (la mappa "standard"), dopo fai uno screen e salvi la mappa nella cartella picture.

 

Quindi nel gioco metti un evento con 2 "show picture" (mostra immagine, o come si chiama) e seleziona per entrambi la mappa-immagine che hai appena creato.

-la prima immagine (1) deve essere collocata alle coordinate (0; 0), cioè deve coprire esattamente tutto lo schermo.

-la seconda immagine (2) deve essere collocata alle coordinate (-640, 0), quindi non è visibile nello schermo proprio perchè è esterna ad esso (ricorda che lo schermo ha dimensioni 640x480, e così anche i tuoi screen-mappa)

 

ora metti un "muovi immagine" o "move picture" e fa traslare la le due immagini verso destra in questo modo:

-la 1 deve avere coordinate di "destinazione" (640; 0),

-la 2 deve avere coordinate di destinazione (0; 0) cioè deve prendere il posto della 1,

 

appena la 1 si trova nelle coordinate (640, 0) portala immediatamente alle coordinate (-640, 0) con un altro "muovi immagine". e falla traslare fino alle coordinate (640; 0) con un numero di frames DOPPIO rispetto a quello che hai impostato finora! (infatti finora le mappe hanno percorso solo 640 pixel, ora la mappa 1 deve percorrere 1280 pixel, quindi ha bisogno di un tempo DOPPIO per mantenere la stessa velocità, got it?)

intanto la 2 raggiungera la posizione (640, 0) quando la 1 si troverà a (0; 0), anche qui riporta la 2 immediatamente nella posizione (-640; 0) e falla traslare fino a (640; 0) sempre con un tempo DOPPIO rispetto a quello che hai impostato finora.

 

Continua a fare questo "scambio" per tutta la durata della camminata e intanto metti i pg che "passeggiano" come eventi caratterizzati da "movement animation" (insomma devono darti l'impressione di passeggiare, benchè stiano fermi)

 

tanto per farti capire come funzia il tutto:

 

http://img364.imageshack.us/img364/3175/immapyo2.png

 

 

spero tu abbia capito, e soprattutto spero funzioni, altrimenti mi taglio le vene per tutto il tempo che ho impiegato per creare l'immagine e per la spiegazione! o.o

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...