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- Cold, Cold World - NEWS [23/04/2010]


Argald
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- ARGALD PRODUCTION -

http://i41.tinypic.com/ng25bm.png

presenta

Cold, Cold World

http://i40.tinypic.com/906lb5.png

 

 

1. Prefazione

 

Dopo più di un anno di lavoro sulla sola parte preparativa del mio project, antecedente alla vera fase di making, sono lieto di presentarvi Cold, Cold World. Il concept di questo gioco è nato circa un anno fa, e da allora le vicende, i personaggi, le caratteristiche tecniche si sono evolute passo passo, senza stravolgere le fondamenta del progetto originario, ma arricchendolo costantemente, elevandolo ad un livello sempre superiore, tanto da creare una trama molto complessa e riccha di varie sfaccettature. Pensate che la plot che ritroverete in questo episodio (ebbene si! Parlo di episodio perchè probabilmente non mi sarà possibile raccontare tutta la vicende in tuti i suoi aspetti con un solo progetto: sembra un pò utopico, lo so...però cercherò di raggiungere questo mio scopo) è nata inizialmente come una sotttotrama di quello che è il progetto vero e proprio; tuttavia ho poi deciso di iniziare a raccontare la mia creazione proprio da questo punto di vista "secondario", anche se chiamarlo "secondario" è errato perchè in questo progetto "tutto è legato indissolubilmente a qualcos'altro".

 

 

2.Storia

 

Passiamo adesso alla trama vera e propria di Cold, Cold World:

 

Sullo sfondo di una Guerra Fredda ancora molto lontana dal terminare, gli Stati Uniti, il Giappone e una decadente Unione Sovietica si combattono ancora nel silenzio fittizio del conflitto freddo. La corsa agli armamenti è lo scopo che ognuna di queste nazioni si prefigge, assieme al compito di controllare costantemente il nemico ed evitare che questi possa superarlo in potenza. Ma dalla fine della Seconda Guerra Mondiale (1945) sono passati ben 46 anni, ma nessuna di queste grandi potenze ha intenzione di allentare le tensioni e rompere una volta per tutte la cortina di ferro tra Est e Ovest...soprattutto adesso che anche il Giappone è entrato all'interno della Guerra Fredda con un posto di primo piano e che tutte le principali grandi potenze possono vantare il possesso di potenti mecha da combattimento, i quali, fin dalla loro prima comparsa nel corso dell'ormai vecchia Prima Guerra Mondiale, hanno mutato il destino delle successive guerre e del mondo in generale.

Questi comunque sono affari che interessano gli uomini di governo e gli alti gradi degli eserciti; per i comuni civili, vivere in una condizione simile ormai da mezzo secolo circa è diventata un'abbitudine, anche perchè la guerra fredda non tocca da vicino le nazioni coinvolte, le quali invece si combatono nei campi di battaglia dell'Africa e dell'estremo Oriente.

Nel 1991 si vive così come in una sorta di apperente benessere, sebbene, in realtà, molte libertà siano state private.

Ed è proprio all'interno di questo contesto storico e sociale che vive l'abilissimo ladro Aku Kiba.

 

Aku è diventato ormai una leggenda! Insieme alla sua squadra composta da altri tre elemnti Honda (l'esperto di armi d fuoco), Kouchi (il genio informatico) e Falco (il colosso dai pugni "d'acciao"), ha compiuto furti in tutto il mondo, infischiandosene della guerra fredda e superando ogni volta i rigidi sistemi di controllo da essa comportati, rischiando spesso di finire al fresco o ancora pegio! La polizia di tutto il il mondo è alla sua ricerca, ma fino ad ora nessuno ha avuto il piacere di metterlo dietro le sbarre insieme ai suoi compagni! Due ispettori dell'Interpool hanno avuto carta bianca dalla maggior parte degli apparati di polizia internazionali per mettere le mani definitivamente sul ladro più famoso del mondo e da anni ormai sono al suo inseguimento, si tratta di Matvey Koronskij (detto Koro) e Cher Degrè, due tipi altrettanto bizzarri!

Nonostante ciò Aku non ha certo intenzone di fermarsi!! Aku Kiba considera la sua attività di ladro un arte...i suoi furti sono le sue opere...i suoi colpi migliori i suoi capovalavori!

Naturalmente per un gruppo di ladri così "movimentato" come quello di Aku Kiba, gli eventi della guerra fredda non potranno passare inosservati e loro stessi finiranno col rimanere coinvolti, all'interno di questo sistema, in qualcosa di molto più grande.

 

3. Style

Un' importanza basilare è quella che ho intenzione di dare allo stile estetico e sonoro del gioco.

La mia idea è quella di "emulare" (che è differente da "imitare") lo stile dei vecchi giochi per NES, SNES, NEO-GEO, insomma tutti quei giochi che hanno fatto parte del nostro passato (per noi che siamo di una certa età XD), nonchè lo stile degli anime risalenti allo stesso periodo, per ricreare un ritratto di quello che io considero "nostalgicamente" la vera natura del VIDOGIOCO in generale. Non di rado incontrerete personaggi dalle colorazioni molto accese (capelli rossi, viola, blue, in stile Policenauts) e fortemente caratterizzati, ambientazioni tipiche dei vecchi giochi "jappi", musiche ed atmosfere anni '80 e '90 (sempre legate al mondo dei videogiochi ovviamente), strutture di gioco "vecchio stile".

Non sarà certo facile riuscire a raggiungere questo intento, poichè riuscire a trasmettere a molti ciò che il singolo percepisce e concepisce in un determinato modo è un impresa davvero ardua.

 

 

4. Gameplay

Concentriamoci adesso sulla parte puramente ludica di Cold, Cold World:

 

4.1 Struttura di base

Il gioco è caratterizzato da un ampia libertà di movimento e di scelta: in teoria, il mondo...in piena guerra fredda...è completamente aperto ad Aku e ai suoi compagni, fin da subito sarà possibile girare per tutto il mondo (si! Avete capito bene!! Tutta la Terra sarà a nostra disposizione XD). Ovviamente, trovandoci in un conflitto freddo, non sarà facile spostarsi da un posto all'altro, soprattuto per Aku Kiba e la sua squadra, ricercati in tutto il mondo...dunque con molta probabilità spostandosi dal Giappone (punto di inizio del gioco) in altre nazioni fin da subito, senza aver preparato per bene il piano, o raggiunto un esperienza tale da poter affrontare quella determinata situazione, comporterà un' alta probabilità di essere individuati dagli effcienti controlli imposti dalla guerra fredda e dunque il gruppo verrà arestato o immediatamente giustiziato, ed allora sarà: GAME OVER!!...in pratica, dunque, il mondo non si potrà esplorare realmente fin dall'inizio. :tongue:

Sarà dunque più prudente compiere le proprie azioni con gradualità fino a raggiungere le condizioni necessarie per affrontare una determinata missinone. Ragionare sarà fondamentale!

Scopo principale del gioco sarà dunque rubare, compiere furti sempre più prestigiosi, accumulare ricchezze!! Ma come ho già detto nella sezione "Storia", Aku e la sua squadra finiranno con l'essere coinvolti da qualcosa di più grande dunque gli scopi del gioco si allargheranno sempre di più man mano che si va avanti con la storia.

Nel gioco sarà inoltre presente il caterpillar System: tutti i personaggi presenti nel gruppo saranno dunque effettivamente presenti anche su schermo, per evitare che gli altri personaggi del gruppo rimangano soltanto delle ombre rispetto al protagonista. Sarà anche possibile, in certe situazioni, controllare altri personaggi del gioco, per vivere la storia di Cold, Cold World anche da altri punti di vista.

Il mio progetto sfrutterà inoltre Title e Menu personalizzati!!

 

4.2 Battle System

In accordo con la maggior parte dei giochi Arcade Old Style, il battle System sarà in tempo reale: un HUD situato in alto a sinistra dello schermo segnalerà il livello di salute fisica e di stabilità psichica del PG. premendo alcuni tasti sarà possibile far attacare il charachter con la sua determinata arma, a loro volta anche i nemici presenti sullo schermo possono attacare il PG.

In occasione degli incontri con i boss del gioco sarà invece utilizzato un batle system classico laterale che utilizzerà i chara di fire emblem (ancora loro, si! XD) pesantemente modificati (N.B. questa opzione potrebbe anche essere abbondonata in futuro!).

 

4.3 Interazione

Aku Kiba, o gli altri charachters in quel momento giocabili, potranno interagire con un infinitità di elementi dello scenario:

treni, aerei, metropolitana, bancomat (tramite cui compiere diverse operazioni), cabine telefoniche, toilet (per ristabilire la propria stabilità psichica in caso non si soddisfino da troppo tempo i propri bisogni fisiologici); si avrà anche la possibilità di fumare, bere alcool e usare droga, con le ovvie conseguenze negative legate all'uso di questi prodotti, e moltissimi altri tipi di interazione!!

Si potrà ineragire con tutti gli NPCs dello scenario, i quali possono proprorre delle sottomissini o fornire al PG informazioni o oggetti utili alle missioni, ma anche oggetti inutili ad esse, come la droga reperibile dagli spaccitori che provocherà danni alla propria salute psicofisica. Ho intenzione di inserire anche delle sale-giochi all'interno delle quali poter giocare ad alcuni mini-giochi (in questo senso spero nella collaborazione di qualche maker che abbia già realizzato qualche minigioco ed implementarlo all'interno del mio progetto).

Importante sarà anche curarsi delle condizioni psicofisiche del PG, che potranno essere ristabilite/alterate in diversi modi, tramite vari mezzi.

 

4.4 Il piano perfetto!

Come ho già detto, per affrontare una determinata missione e rubare l'obiettivo prefissato, bisognerà proggettare il piano fin nei minimi dettagli: ciò comporterà ad esempio la ricerca dei materiali per realizzare una maschera, la ricerca del travestimento adatto per passare inosservati, la falsificazione di documenti e carte di credito, lo scassinamento di serrature di vario tipo (che avverrà tramite minigioco), l'abilità nel convincimento, accedere ad un computer protetto e scrutare i dati in esso contenuto, e moltissime altre caratteristiche che renderanno il gioco sempre dinamico e accativante.

 

4.5 Uno sguardo alle risorse

Cold, Cold World utilizza, per i personaggi principali, chara realizzati da me tramite il celeberrimo Chara-Project e poi editati con photoshop, altri personaggi saranno direttamente rippati da altri giochi, magari con qualche leggera modifica.

Le musiche invece saranno del tutto rippate da anime e videogiochi già esistenti: non c'è tempo a sufficienza per farle da zero!

 

 

5. Personaggi (i chara dei personaggi qui postati sono ingranditi per adattarli al forum)

 

Aku Kiba:

http://i44.tinypic.com/121u628.png

Il ladro più abile del mondo! Ha 26 anni e possiede una grande abilità in travestimento, infiltrazione e furto. E' un eccelente pistolero, ma la sua arma preferita è una katana, che brandisce con grande maestria. Anche la sua agilità è impressionante: le sue movenze e il modo in cui combate ricordando molto quelli dei ninja.

E' dunque perfetto come ladro! Ma lo stesso non lo si può dire prendendo in considerazione il suo carattere: con quel ghigno di scherno perennemente "stampato" sul viso è in grado di far saltare i nervi a chiunque gli stia a contatto per più di 5 secondi!; si dà un infinità di arie e mostra costantemente un senso di egocentricità ed arroganza. Nonostante ciò, per via del suo fascino e delle sue capacità "seduttive", riscuote grande successo fra le donne, ma per la sua natura di "dongiovanni" ritiene che sarebbe un atto egoista concentrare tutte le proprie attenzioni su un unica ragazza!!

Del suo passato non si sa molto, ma dai suoi modi di fare sembra che provenga da un ambiente molto raffinato.

 

Honda:

http://i43.tinypic.com/214b1iq.png

L'esperto d'armi da fuoco!Honda ha 26 anni è possiede una mira infallibile: le sue armi preferite sono i fucili di precisione, ma quando deve entrare direttamente in azione preferisce un buon vecchio fucile d'assalto. E' un ragazzo affabile, dal sorriso bonario e dai modi di fare cordiali e amichevoli: è anche il più prudente e riflessivo del gruppo, ma non si tira mai indietro quando c'è da fare sul serio!

 

Falco:

http://i44.tinypic.com/20a9pxs.png

Il colosso! Con una stazza di 205cm d'altezza e una muscolatura poderosa, Falco ha 31 anni e possiede una forza travolgente: non per nulla, le sue armi preferite sono i suoi stessi pugni! Nonostante la sua mole e il suo conseguente enorme peso, risulta ugualmente agile e veloce: una vera macchina da guerra! E' anche in grado di pilotare elicotteri ed aerei. Falco, in apparenza, è una persona molto fredda e irascibile che predilige la solitudine.

 

Kouchi:

http://i43.tinypic.com/35cg2f5.png

Genio informatico del gruppo, Kouchi, a soli 16 anni, è il più piccolo esponente della squadra di Aku Kiba.

E' in grado di intrufolarsi all'interno di qualsiasi sistema di sicurezza, terminale virtuale, sistema operativo protetto, e sfruttarli a proprio vantaggio! Spesso dà anche ottimi consigli nell'organizzazione dei piani della squadra!

Al tempo stesso è anche un otaku: dipendente da anime e manga giapponesi! Ama in maniera particolare i modellini dei mecha e il suo sognò sarebbe quello di pilotarne uno!

Ama mangiare e chiacchierare, e capita spesso vedergli svolgere queste due azioni contemporaneamente!

 

Ispettore Koronskij (Koro):

http://i40.tinypic.com/n18ehd.png

"Un uomo tutto d'un pezzo!". Koro è un burbero, nevrotico ma onesto ispettore dell'interpol, spesso sotto l'effetto dell'alcool. Il sogno più grande della sua vita? Catturare Aku Kiba e la sua banda! Fino ad ora però non ha avuto molto successo...

 

Chere Degrè:

http://i44.tinypic.com/14avr4g.png

Una donna letale! Chere è la compagna di squadra dell'ispettore Koronskij, anche lei ispettrice all'interpol. E' una donna risoluta, fredda e sensuale! Una vera "arma" di distruzione!!

 

6. Screenshot (premete su visualizza per vedere gli screenshots)

 

 

.Schermata "Press Start" di avviamento al Title:

http://i44.tinypic.com/ma8jl4.png

 

.Title:

http://i44.tinypic.com/14tlgev.png

 

.Pre-Intro animata Cold, Cold World: (qui la posto in formato .gif)

http://i42.tinypic.com/11qiqux.gif

 

 

.World Map:

(visualizzabile in presenza di un aereoporto o stazione ferroviaria, permette di scegliere il luogo della Terra versso cui recarsi)

!!N.B.= DEVO ANCORA AGGIUNGERE LE METE, VISUALIZZATE SUL PLANISFERO, IN BASE ALLA NAZIONE SCELTA!!...attendete aggiornamenti...

http://i44.tinypic.com/f6lp2.png

 

 

 

.Uno screen con l'Hud che mi ha fornito Vinc 90:

http://i41.tinypic.com/2qlzfcy.png

 

in questo screen potrete anche vedere un modello di cabina telefonica, evidenziato dall'indicatore arancione, animato in-game...interagendo con la cabina si potrà usare il telefono, oppure si potrà sfruttare l'interno della cabina per "altri" motivi!!! XD

 

 

 

.Uno sguardo alla Message Board!

http://i43.tinypic.com/33lhuyq.png

 

.Il Menu Custom:

http://i42.tinypic.com/28ced0m.png

 

.Aku in una scena del gioco:

http://i40.tinypic.com/21bk51i.png

 

 

 

...a presto con nuove info, screen e altri aggiornamenti...

 

7. Crediti

Fino ad ora i crediti vanno a:

il forum di Rpg2s;

FenriX' (per avermi creato da zero una stupenda cabina in stile londinese);

le varie software-house dai cui giochi o rippato alcune risorse;

il sito rpg-maker.fr

Edited by Argald
http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

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Progetto interessantissimo.

 

L' idea mi piace molto, soprattutto per il fatto di avere molta libertà all' interno del gioco, non avevo mai visto un progetto in cui si poteva esplorare il mondo intero.

Lo stile è adatto , il gameplay si presenta vario e versatile in modo da non annoiarsi mai (almeno spero).

I personaggi sembrano caratterizzati abbstanza bene (Falco credo sia già il mio preferito XD).

Di negativo non ho nulla da segnalare, aspetto screen ed altri aggiornamenti.

 

Buon Making!

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif

http://img855.imageshack.us/img855/4258/adozioneoroki.png

 

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Una storia che sembra avere un buon background ed anche personaggi interessanti ^ ^

Il gameplay è vario ed articolato, spero riuscirai a realizzarlo al meglio. L' uso di un BS laterale per gli scontri con i boss non mi convince molto, non è meglio trovare qualche idea carina per quello in tempo reale?

Mi piace la grafica dei personaggi e gli screen postati, vorrei però vedere qualche screen di gioco con qualche bella mappa :D

^ ^

Come progetto sembra abbastanza ambizioso...buona fortuna e buon making ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Bene!! Sono felice di aver ricevuto i primi commenti!! E per giunta tutti POSITIVI XDx9999

 

@Vinc90: mi fa piacere che i personaggi ti siano sembrati ben caratterizzati...non vorrei creare personaggi vuoti o appendice del protagonista!

Per quanto riguarda la libertà...si sarà elemento fondamentale, però come avrai potuto legere nella sezione "Gameplay" del mio project "questa libertà sarà un pò limitata all'inizio :tongue: ".

 

@Guardian of Irael: penso anchio che l'idea di un bs laterale sia un pò forzata, infatti non sn sicuro di implementarlo (è solo che ho editato dei battler di Fire Emblem abbastanza fedeli ai chara veri e propri...vorrei tanto usarli!! XD)

Per gli screen arriveranno molto presto...oggi stesso magari!! Ma vorrei prima implementare in game l'HUD e il Caterpillar System (mi metto al lavoro subito) :blink:

 

Grazie ancora per i commenti ragazzi!! Speriamo che anche gli altri utenti si accorgano del project XD

http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

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Belli gli screen, mi ricordano l impostazione dei mitici giochi del neo geo. *_*

SEEP Universe su Steam:

http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/383630/capsule_184x69.jpg?t=1436537417

SEEP Universe: http://www.seepuniverse.com/ (Sito ufficiale)

 

Blogging, dev log e vecchi progetti:

SEEP Blog: http://www.seeproduction.blogspot.ie/ (DOWNLOAD dei nostri progetti)

SEEP Bar: http://seepbar.blogspot.it/ (il bar viruale dove parlare di retrogaming e giochi indie)

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Belli gli screen, mi ricordano l impostazione dei mitici giochi del neo geo. *_*

Davvero?! :blink:

Allora ci sono riuscito!!! :tongue:

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Davvero?! :tongue:

Allora ci sono riuscito!!! :tongue:

 

Bravo, bravo, MAI dimenticare i giochi "vecchi"! :blink:

 

 

 

Secondo me l' hud lo dovresti modificare, magari rendendolo somigliante alle scritte del menù.

Ne ho fatto uno io per farti capire (giusto per dare l' idea).

 

Decisamente molto meglio questo! :blink:

SEEP Universe su Steam:

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Se mantieni tutte le promesse il gioco sembra promettente. XD

per l'HUD quoto quello di Vinc 90, anche se, a mio avviso la barra salute mentale dovrebbe avere lo stesso spessore di quella salute, o almeno sia proporzionata, quel pixel di differenza è un pugno in un occhio. O.o

 

Però mi sorge spontanea una domanda: Hai un bs in tempo reale, e un caterpillar system.

Ergo: durante i combattimenti i tuoi alleati sono indipendenti in battaglia?

 

In bocca al lupo, la worldmap di street fighter vince su tutto. ^^

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http://img849.imageshack.us/img849/3169/statue.png

 

Tutorials creati dal sottoscritto:

 

Teletrasporto a Coordinate e Minimappa

Far volare l'eroe e gestione ombre

Chara Enormi

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@Vinc 90: Mi piace!! Si hai ragione, l'HUD che mi hai postato si adatta molto meglio! La proverò su screen e poi deciderò sul da farsi! Grazie :tongue:

 

@Darkel: la stessa tua domanda me l'ero chiesta anchio quando decisi di implementare il caterpyllar system: dunque la questione è molto difficoltosa...però....avete presente The Bouncer!? il gioco flop dalla grafica stupenda della Square! Bene, lì si poteva scegliere, tra tre personaggi, uno da controllare durante le battaglie, mentre gli altri combattevano controllati dalla CPU -> la mia idea sarebbe quella di far combattere autonomamente, tramite dei semplici eventi, i chara, non diretamente controllati, con alcuni eventi/nemici appositi (per dare il senso che anche il resto della squdra è in azione!), e creare invece degli altri eventi/nemici che attaccano il personaggio controllato dal giocatore....ovviamente, dopo aver sconfitto un nemico...il giocatore potrà avvicinarsi ai compagni ed aiutarli a sconfiggere gli altri nemici (in questo caso però il pg controllato non attacato direttamente).

 

PS: comenque la World Map non è di street fighters :blink:

Edited by Argald
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@Vinc 90: Mi piace!! Si hai ragione, l'HUD che mi hai postato si adatta molto meglio! La proverò su screen e poi deciderò sul da farsi! Grazie wink.gif

 

Figurati non c' è di che.

Comunque se hai intenzione di usarli veramente ingrndisci di un pixel la barra della psiche come consigliato da Darkel, in quel modo mi sono reso conto che stona davvero.

 

Spero di veder presto gli screen con le mappe di gioco, ma sono certo che non manca molto :tongue:

 

Buon Making!

 

EDIT:

Veramente un ottimo lavoro per quanto riguarda gli screen. Soprattutto nel secono dove i colori accessi dei chars e delle auto fanno contrasto ai toni più scuri del chipset e ciò in un gioco stile neo-geo mi sembra veramente ottimo. Buona anche l' atmosfera in tutti e due i casi, il mapping mi piace pure, al momento nessun errore da segnalare.

 

Come impostazione dell' HUD terrei quella del secondo screen.

Edited by Vinc 90

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif

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Ma una volta in un paese,dove ci si muove? in quale città? la mappa dice per esempio vai in italia,ma dove?

As I peeked through the window to observe the wretched things lurking in the shadows beyond, I could only think of one thing, "Truly, these are Days of Despair".

 

Messaggio gentilmente concesso da Annoyed Grunt. Che la forza sia con voi e state attenti agli accenti circonflessi. Ed agli OT ^ ^ ^ ^


http://i.imgur.com/ZKYj69N.png

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Bellissimi screen, molto accattivante lo stile. continua così !

SEEP Universe su Steam:

http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/383630/capsule_184x69.jpg?t=1436537417

SEEP Universe: http://www.seepuniverse.com/ (Sito ufficiale)

 

Blogging, dev log e vecchi progetti:

SEEP Blog: http://www.seeproduction.blogspot.ie/ (DOWNLOAD dei nostri progetti)

SEEP Bar: http://seepbar.blogspot.it/ (il bar viruale dove parlare di retrogaming e giochi indie)

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Grazie per i commenti sugli screen!!

 

Allora Vinc 90...scelgo il più simmetrico HUD presentato nel secondo Screen! :tongue:

 

@Annoyed Grunt: per quanto riguarda le mete all'interno di una nazione...l'ho già scritto sotto lo screen della World Map: devo ancora aggiungere le mete selezionabili per ogni Nazione: dunque quando ti sposterai col cursore su una nazione, nella sovrastante mappa del mondo compariranno dei punti, selezionabili a scelta, verso cui potrai recarti.

http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

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L' ultimo screen è molto bello, mappig gradevole, non ci sono punti vuoti, la cabina rossa fa un bell' effetto.

Il message box non so, potrebbe andare bene, anche se secondo me sarebbe meglio usare una picture al posto del system, (o forse sono io che in questo ultimo periodo sono contrario all' uso dei system per fare le finestre messaggio).

 

Inserirai i faceset?

Lo spero tanto.

 

Noto con piacere che stai lavorando molto, buon making!

Edited by Vinc 90

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Per i facet non sono ancora convinto, ma se li userò saranno dei primi piani ingranditi del busto dei chara veri e propri, non ci sono in giro facet che corrispondano verosimilmente ai chara da me creati XD

Comunque vedo che stai seguendo con grande interesse il mio project e di questo ti ringrazio! Soltanto in pochi, infatti state prendendo in considerazione il mio progetto :tongue:

 

Spero che anche altri utenti, come te, comincino a dare un'occhiata al mio gioco e a darmi qualche giudizio e consigli.

 

EDIT: Ecco uno screen del menu custom: (lo aggiungo alla sezione screenshots)

http://i42.tinypic.com/28ced0m.png

 

E Aku in una scena del gioco:

http://i40.tinypic.com/21bk51i.png

Edited by Argald
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Bè, che dire ... wow

 

Progetto veramente mitico, ben fatto e nato da un idea veramente folle ... per questo mi piace ! Complimenti, sei davvero abile a portare avanti un progetto così mastodontico da solo ... i miei complimenti ... Bello lo stile grafico e la strutturazione generale ... Progetto veramente grandioso, complimenti. Seguirò i futuri sviluppi

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Uh non avevo visto i nuovi screen, mi piacciono ^ ^

oppure si potrà sfruttare l'interno della cabina per "altri" motivi!!! XD

Trasformarsi in Super-man! :tongue:

Bello lo screen con la moto ^ ^

Forse il message system è meglio personalizzarlo un pochino, lo vedo abbastanza standard rispetto al resto e non si intona perfettamente con la grafica del menù, meglio cercare uno stile uniforme

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Ti giuro, mi ricorda quella di street fighter per lo snes, O.O, ho pure controllato, ma è diversa, ma molto simile O.O

Ammettilo! è presa da un gioco Capcom! XD

 

Lo screen con la moto spacca.

 

EDIT:

 

:|

 

scopro solo ora che sei Zanarkand -.-

Edited by Darkel

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif

 

http://img849.imageshack.us/img849/3169/statue.png

 

Tutorials creati dal sottoscritto:

 

Teletrasporto a Coordinate e Minimappa

Far volare l'eroe e gestione ombre

Chara Enormi

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@ mty: beh...sono ancora all'inizio...non so ce la farò...ma ce la metterò tutta!!

Sono felice che ti sia piaciuto lo stile del mio project! Grazie!!

 

@Guardian of Irael: ci sei andato molto vicino!! Si...si potrà usare la cabina per indossare il travestimento e poi uscire!! XD

Ora che mi ci fai pensare...potrei usare il costume di super-man come gadget speciale!! XD

Per quanto riguarda il message system...avevo intenzione di farlo custom...solo che non ho ancora trovato la giusta ispirazione XD, allora ho implementato quello che hai visto sulo screen (che a mio parere non è tanto male, però lo so...stona un pò con il resto); vedrò cosa posso inventarmi!

 

@Darkel: mi dispiace deluderti ma...non si tratta di un gioco della Capcom XD. L' ho rippata da Aero Fighters (SNES), prodotto dalla "Video System"! :tongue:

Edited by Argald
http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

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Io il system lo farei identico a quello del menù.

 

Comunque fossi in te eliminerei il caterpillar. Da impiccio, sembra di giocare a snake XD.

Poi dovresti fare un copia incolla di quegli eventi in ogni mappa, ed è frustrante.

 

Per il BS, secondo me come lo hai pensato risulterebbe un po' macchinoso, poi se vuoi farlo alla Secret of Mana, in bocca al lupo, è veramente un casino. XD

 

Fossi in te: farei un cambio di pg attivo, oppure siccome il gioco è strutturato a missioni e da quanto ho capito bisogna organizzare un piano per ogni missione, postresti assegnare ad ogni pg un compito, e controllarli singolarmente in distinti momomenti, e perchè no, puoi far cambiare personaggio e scena quando vuoi tu.

 

Eppure io quella world map gia l'ho vista...

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif

 

http://img849.imageshack.us/img849/3169/statue.png

 

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Chara Enormi

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Davvero un bel progetto, complimenti ^^

Lo screen con la moto mi ricorda in un modo incredibile Akira, sia come tipo di moto che come ambientazione :tongue:

"Oh perché dobbiamo essere così, noi? – ci domandiamo talvolta allo specchio - con questa faccia, con questo corpo? – alziamo una mano, nell'incoscienza; e il gesto ci resta sospeso. Ci pare strano che l'abbiamo fatto noi. Ci vediamo vivere. […] In certi momenti di silenzio interiore, in cui l'anima nostra si spoglia di tutte le funzioni abituali, e gli occhi nostri diventano più acuti e più penetranti, noi vediamo noi stessi nella vita, e in se stessa la vita, quasi in una modalità arida, inquietante; ci sentiamo assaltare da una strana impressione, come se, in un baleno, ci si chiarisse una realtà diversa da quella che normalmente percepiamo, una realtà vivente oltre la vista umana, fuori delle forme dell'umana ragione." [L.P.]

 

http://img43.imageshack.us/img43/4231/vgmiud3f.png

 

 

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://www.rpg2s.net/img/fablecontest3rd.png http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif

 

RPG by forum

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

http://img59.imageshack.us/img59/6/av2w.png

Nome: Erech (In elfico "lancia solitaria", da er (ereb) = "solitario" e ech = "lancia")

 

Età: 19

 

Razza: Umani

 

Descrizione: Erech è un ragazzo alto e slanciato, dalla corporatura tonica e scattante. Ha capelli lunghi e violacei come gli occhi che però sono spesso coperti in parte da un elegante cappello nero. Veste con uno stile classico, una camicetta bianca sotto una giacca nera e un fiocco al collo ornato con un'immancabile piuma azzurra. Gli piace leggere e scrivere e ama tradurre testi in lingue antiche.

 

Carattere: Il ragazzo ha un carattere chiuso e introverso, è di poche parole e preferisce i fatti alle parole. Non si relaziona spesso con i coetanei o se lo fa significa che si fida cecamente della persona che ha davanti; è diffidente e tende a non raccontare fatti del suo passato, belli o brutti che siano.

 

 

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Questo game mi stupisce sempre di più, tanto che mi ha fatto venire voglia di giocare a qualche vecchia gloria del mondo dei videogiochi.

 

Il menù è magnifico e si adatta alla perfezione, lo screen con la moto sembra davvero una scena da Neo-geo, come promesso stai tenendo fede a questo fantastico stile del gioco, old school. :tongue:

 

Per quanto riguarda il system quoto quanto detto da Darkel.

Per il caterpillar non saprei, ma se devi unirlo al BS in tempo reale credo sia davvero un lavoraccio, soprattutto se sei da solo a creare il progetto.

 

Peccato che tu non sia riuscito a trovare dei faceset che somigliassero ai chars, ma fa nulla.

 

Buon Making!

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif

http://img855.imageshack.us/img855/4258/adozioneoroki.png

 

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@Darkel: Ho già provato a fare il message system come il menù, ma il problema è che le font, poi, non si leggono molto bene! Comunque riproverò con altre combinazioni...forse ne esce qualcosa di buono!

Quello del Caterpillar combinato al BS in tempo reale è un bel problemaccio, lo so...prima di fare dei cambiamenti vorrei però testare la mia idea a riguardo...se non darà i frutti richiesti...VIA CATERPILLAR!!

Per quanto riguarda le missioni, il discorso è diverso: naturalmente capiterà molto spesso che i membri della squadra si dividano i compiti, nel corso di una missione, e che il giocatore dovrà dunque impersonare ognuno di questi singolarmente.

 

@ fanton95: grazie per i comenti fanton!!! Akira!? So che è una leggenda...ma io non l'ho mai letto, nè visto (che vergogna :tongue:). Provvederò subito a vedere magari il film!

 

@Vic 90: Vic 90 dice: "Questo game mi stupisce sempre di più, tanto che mi ha fatto venire voglia di giocare a qualche vecchia gloria del mondo dei videogiochi"........-> -> Argald scoppia in lacrime -> -> XD

Beh se mi dici questo non posso che essere stracontento!! Mi fa piacere che già dalla presentazione del project sono riuscito a trasmettere qualcosa a quealcuno...è grandioso XD!!

 

 

EDIT:

Sono riuscito a creare qualcosa per la Message Board:

http://i44.tinypic.com/r94odv.png

oppure questo:

http://i43.tinypic.com/33lhuyq.png

 

cambia solo il colore del Nome del personaggio parlante (a mio parere è più leggibile la seconda); che ne pensate?

Edited by Argald
http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

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Meglio il primo. Il font ha sfumature violacee,quindi più" freddo"

 

 

PS:hai creato la migliore squadra di ladri dopo quella di Sly Cooper :tongue:

As I peeked through the window to observe the wretched things lurking in the shadows beyond, I could only think of one thing, "Truly, these are Days of Despair".

 

Messaggio gentilmente concesso da Annoyed Grunt. Che la forza sia con voi e state attenti agli accenti circonflessi. Ed agli OT ^ ^ ^ ^


http://i.imgur.com/ZKYj69N.png

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