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Rpg²S Forum

*Advanced Dash and Jump System


Kingartur2
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Advanced Dash and Jump System

Descrizione


Uno script per far saltare il player e farlo saltare.
Lo script inoltre riconosce la priorità del terreno sucui i va a saltare e quindi non farà saltare il pg se la priorità è maggiore di 1 e inoltre non si attiva durante le sequenze o durante la visualizzazione di mesasggi o durante gli eventi


Autore

kingartur2

 

Allegati


N/A


Istruzioni per l'uso


Nello Script


 

 

#==============================================================================
# Corsa e Salto avanzati
# Autore : kingartur2
# Versione : 1.04
# Data :24 / 03 / 2010
#==============================================================================
module New_Player
	#==============================================================================
	# TABELLA DEI TASTI
	#------------------------------------------------------------------------------
	# Nome Tasto Corrispondente sul computer
	# C Invio - C
	# X A
	# A Z - SHIFT
	# R W
	# L Q
	# Z D
	# Y S
	# B - ESC B - ESC - X - 0(tastierino numerico)
	#==============================================================================
	# INIZIO PARTE EDITABILE
	#==============================================================================
	# Tasto per correre
	# : indica quale sarà il tasto usato nella corsa
	# per scegliere il tasto usa la tabellina che si trova in cima
	#------------------------------------------------------------------------------
	# Sintassi ::
	# RUN_KEY = Input::(Tasto scelto da te)
	# - senza le parentesi
	#------------------------------------------------------------------------------
	RUN_KEY = Input::SHIFT
	#==============================================================================
	# Cambierà la grafica del player?
	# : indica se mentre corre la rafica del player cambierà
	#------------------------------------------------------------------------------
	# Sintassi ::
	# GRAPHICS_CHANGE = boolean
	# - al posto di boolean mettere:
	# --true : per far si che la grafica cambi
	# --false : per far si che la grafica non cambi
	#------------------------------------------------------------------------------
	GRAPHICS_CHANGE = false
	#==============================================================================
	# Suffisso al chara dell'player
	# : se prima avete messo true qui si indica il suffisso che verrà
	# applicato al nome del chara del player mentre corre
	#------------------------------------------------------------------------------
	# Sintassi ::
	# DASH_SUFFIX = "string"
	# - al posto di string mettere il suffisso scelto
	# - tra virgolette in alto in modo che il testo sia viola
	#------------------------------------------------------------------------------
	DASH_SUFFIX = "_corre"
	#==============================================================================
	# Velocità dell'player mentre corre
	# : indica la velocità del player durante la sua corsa
	#------------------------------------------------------------------------------
	# Sintassi ::
	# SPEED_RUN = integer
	# - al posto di integer mettere un numero
	#------------------------------------------------------------------------------
	SPEED_RUN = 5
	#==============================================================================
	# Velocità dell'player mentre NON corre
	# : indica la velocità del player mentre NON sta correndo
	#------------------------------------------------------------------------------
	# Sintassi ::
	# SPEED_NORMAL = integer
	# - al posto di integer mettere un numero
	#------------------------------------------------------------------------------
	SPEED_NORMAL = 4
	#==============================================================================
	# Massima disanza copribile del player mentre corre
	# : indica quanto lontano può arrivare il player prima di stancarsi
	#------------------------------------------------------------------------------
	# Sintassi ::
	# DASH_LENGHT = integer
	# - al posto di integer mettere un numero
	#------------------------------------------------------------------------------
	DASH_LENGHT = 20
	#==============================================================================
	# Punti che si spendono coprendo un tile di distanza
	# : indica quanti punti di stanchezza il player spende per coprire
	# un tile correndo
	#------------------------------------------------------------------------------
	# Sintassi ::
	# MIN_STANK = integer
	# - al posto di integer mettere un numero
	#------------------------------------------------------------------------------
	MIN_STANK = 3
	#==============================================================================
	# Tasto per saltare
	# : indica quale sarà il tasto usato per effetuare il salto
	# per scegliere il tasto usa la tabellina che si trova in cima
	#------------------------------------------------------------------------------
	# Sintassi ::
	# JUMP_KEY = Input::(Tasto scelto da te)
	# - senza le parentesi
	#------------------------------------------------------------------------------
	JUMP_KEY = Input::X
	#==============================================================================
	# Distanza salto normale
	# : Distanza che coprirà un salto effetuato mentre NON si corre
	#------------------------------------------------------------------------------
	# Sintassi ::
	# JUMP_DISTANCE = integer
	# - al posto di integer mettere un numero
	#------------------------------------------------------------------------------
	JUMP_DISTANCE = 2
	#==============================================================================
	# Distanza salto in corsa
	# : Distanza che coprirà un salto effetuato mentre si corre
	#------------------------------------------------------------------------------
	# Sintassi ::
	# JUMP_RUN_DISTANCE = integer
	# - al posto di integer mettere un numero
	#------------------------------------------------------------------------------
	JUMP_RUN_DISTANCE = 3
	#==============================================================================
	# FINE PARTE EDITABILE
	#==============================================================================
end
$K2SCRIPT = {} if $K2SCRIPT == nil
$K2SCRIPT["Dash and Jump"] = true
class Game_Map
	def priority(x, y)
		val = -100
		record = []
		for i in [0, 1, 2]
			if valid?(x,y)
				record[i] = priorities[data[x, y, i]]
			else
				record[i] = 1
			end
			if valid?(x,y) and priorities[data[x, y, i]] > val and
				priorities[data[x, y, i]] < 5
				val = priorities[data[x, y, i]]
			end
		end
		if val == -100
			val = 0
		end
		if record[1] == 5 and record[2] == 5
			return 0
		end
		return val
	end
end
class Game_Player
	attr_reader :corsa
	attr_reader :stanchezza
	attr_accessor :no_change_speed
	alias initialize_running_king initialize
	def initialize
		@corsa = false
		@stanchezza = New_Player::DASH_LENGHT
		@no_change_speed = false
		initialize_running_king
	end
	alias update_running_king update
	def update
		update_running_king
		continuo_update
	end
	def continuo_update
		if $game_system.map_interpreter.running? or @move_route_forcing or
			$game_temp.message_window_showing
			return
		end
		if Input.press?(New_Player::RUN_KEY) and @stanchezza > New_Player::MIN_STANK
			@move_speed = New_Player::SPEED_RUN if not @no_change_speed
			if self.moving?
				@corsa = true
				self.stanchezza -= New_Player::MIN_STANK
				if New_Player::GRAPHICS_CHANGE
					@character_name = "#{@character_name}" + New_Player::DASH_SUFFIX
				end
			end
		else
			@move_speed = New_Player::SPEED_NORMAL if not @no_change_speed
			self.stanchezza += 1
			@corsa = false
			if New_Player::GRAPHICS_CHANGE
				@character_name = @character_name.gsub(New_Player::DASH_SUFFIX){""}
			end
		end
		if Input.trigger?(New_Player::JUMP_KEY)
			case Input.dir4
			when 2
				turn_down
			when 4
				turn_left
			when 6
				turn_right
			when 8
				turn_up
			end
			if @corsa
				jump_passable(New_Player::JUMP_RUN_DISTANCE, true)
			else
				jump_passable(New_Player::JUMP_DISTANCE, true)
			end
		end
	end
	def stanchezza=(val)
		@stanchezza = val
		if @stanchezza < 0
			@stanchezza = 0
		end
		if @stanchezza > New_Player::DASH_LENGHT
			@stanchezza = New_Player::DASH_LENGHT
		end
	end
	def jump_passable(n, jumping = false)
		if n == 0
			if jumping
				return
			else
				return false
			end
		end
		if self.jumping?
			if jumping
				return
			else
				return false
			end
		end
		case self.direction
		when 2
			if not passable?(x, y + n, 0)
				if jumping
					jump_passable(n - 1, true)
					return
				else
					return false
				end
			end
			for i in y...y + n
				if $game_map.priority(x, i) > 0 and $game_map.priority(x, i) < 5
					if jumping
						jump_passable(n - 1, true)
						return
					else
						return false
					end
				end
			end
			if jumping
				jump(0, +n)
				return
			end
		when 4
			if not passable?(x - n, y, 0)
				if jumping
					jump_passable(n - 1, true)
					return
				else
					return false
				end
			end
			for i in x - n...x
				if $game_map.priority(i, y - 1) > 0 and $game_map.priority(i, y - 1) < 5
					if jumping
						jump_passable(n - 1, true)
						return
					else
						return false
					end
				end
			end
			if jumping
				jump(-n, 0)
				return
			end
		when 6
			if not passable?(x + n, y, 0)
				if jumping
					jump_passable(n - 1, true)
					return
				else
					return false
				end
			end
			for i in x...x + n
				if $game_map.priority(i, y - 1) > 0 and $game_map.priority(i, y - 1) < 5
					if jumping
						jump_passable(n - 1, true)
						return
					else
						return false
					end
				end
			end
			if jumping
				jump(+n, 0)
				return
			end
		when 8
			if not passable?(x, y - n, 0)
				if jumping
					jump_passable(n - 1, true)
					return
				else
					return false
				end
			end
			for i in y - n...y
				if $game_map.priority(x, i) > 0 and $game_map.priority(x, i) < 5
					if jumping
						jump_passable(n - 1, true)
						return
					else
						return false
					end
				end
			end
			if jumping
				jump(0, -n)
				return
			end
		end
		return true
	end
end
#==============================================================================
# FINE SCRIPT
#==============================================================================

 



Bugs e Conflitti Noti

 

N/A


Altri Dettagli

 

E' possibile inserire

$game_player.no_change_speed = true

per far si che non ci siano cambiamenti di velocità nel player in modo da poterselo gestire a eventi.


Per ritornare al cambio di velocità basterà mettere:

$game_player.no_change_speed = false

Se il player trova un ostacolo nel suo salto cercherà di fare il più piccolo salto possibile.

Un tile con priorità 5 viene considerato come se avesse priorità 0

Edited by Dilos
Script monoriga sistemato.

Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler.

 

 

Ho detto di non aprirlo !

 

 

Se lo apri ancora esplode il mondo.

 

 

Aaaaaa è un vizio.

 

 

Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti

per colpa della tua curiosità .

 

 

Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS???

 

 

O bravo ora sei un malato terminale e nessuno

ti puo curare, sono tutti morti !

 

 

Se clicchi ancora una volta il PC esplode.

 

 

E dai smettila !!

 

Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Bello script, king ^ ^ però puoi migliorarlo un poco, ad esempio permettendo al pg di saltare non solo nella direzione in cui è rivolto, tramite combinazione con tasto direzionale e farlo saltare di un solo tile quando due tile più avanti il passaggio è bloccato

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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@Gerk : Non l'ho provato con lo XAS quindi non posso dirtelo con precisione, posso solo dirti che se lo provi di metterlo dopo lo XAS visto che sovrascrive l'update del game_player

@Guardian : Fatto Guardian, qualcuno ha altri suggerimenti?

Edited by kingartur2

Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler.

 

 

Ho detto di non aprirlo !

 

 

Se lo apri ancora esplode il mondo.

 

 

Aaaaaa è un vizio.

 

 

Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti

per colpa della tua curiosità .

 

 

Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS???

 

 

O bravo ora sei un malato terminale e nessuno

ti puo curare, sono tutti morti !

 

 

Se clicchi ancora una volta il PC esplode.

 

 

E dai smettila !!

 

Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Aumentata la fluidibilità del salto e lo script in generale

Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler.

 

 

Ho detto di non aprirlo !

 

 

Se lo apri ancora esplode il mondo.

 

 

Aaaaaa è un vizio.

 

 

Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti

per colpa della tua curiosità .

 

 

Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS???

 

 

O bravo ora sei un malato terminale e nessuno

ti puo curare, sono tutti morti !

 

 

Se clicchi ancora una volta il PC esplode.

 

 

E dai smettila !!

 

Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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  • 2 months later...

King volevo far si che cambiasse grafica anche con il salto,ho provato a smanettarci un pò però ogni volta che premo il salto non ritorna normale e aumenta sempre di più il nome cosi: Cha_Salta.salta

 

Magari posto cosi vedi l'errore e mi aiuti...

 

 

#==============================================================================# Corsa e Salto avanzati# Autore : kingartur2# Versione : 1.04# Data :24 / 03 / 2010#==============================================================================module New_Player#==============================================================================# TABELLA DEI TASTI#------------------------------------------------------------------------------# Nome Tasto		Corrispondente sul computer# C				 Invio - C# X				 A# A				 Z - SHIFT# R				 W# L				 Q# Z				 D# Y				 S# B - ESC		   B - ESC - X - 0(tastierino numerico)#==============================================================================# INIZIO PARTE EDITABILE#==============================================================================# Tasto per correre#  : indica quale sarà il tasto usato nella corsa#	per scegliere il tasto usa la tabellina che si trova in cima#------------------------------------------------------------------------------# Sintassi ::#  RUN_KEY = Input::(Tasto scelto da te)#   - senza le parentesi#------------------------------------------------------------------------------  RUN_KEY = Input::SHIFT#==============================================================================# Cambierà la grafica del player?#  : indica se mentre corre la rafica del player cambierà#------------------------------------------------------------------------------# Sintassi ::#  GRAPHICS_CHANGE = boolean#	- al posto di boolean mettere:#	  --true : per far si che la grafica cambi#	  --false : per far si che la grafica non cambi#------------------------------------------------------------------------------  GRAPHICS_CHANGE = false#==============================================================================# Suffisso al chara dell'player#  : se prima avete messo true qui si indica il suffisso che verrà#	applicato al nome del chara del player mentre corre#------------------------------------------------------------------------------# Sintassi ::#  DASH_SUFFIX = "string"#	- al posto di string mettere il suffisso scelto#	- tra virgolette in alto in modo che il testo sia viola#------------------------------------------------------------------------------  DASH_SUFFIX = "_corre"#==============================================================================# Velocità dell'player mentre corre#  : indica la velocità del player durante la sua corsa#------------------------------------------------------------------------------# Sintassi ::#  SPEED_RUN = integer#	- al posto di integer mettere un numero#------------------------------------------------------------------------------  SPEED_RUN = 5#==============================================================================# Velocità dell'player mentre NON corre#  : indica la velocità del player mentre NON sta correndo#------------------------------------------------------------------------------# Sintassi ::#  SPEED_NORMAL = integer#	- al posto di integer mettere un numero#------------------------------------------------------------------------------  SPEED_NORMAL = 4#==============================================================================# Massima disanza copribile del player mentre corre#  : indica quanto lontano può arrivare il player prima di stancarsi#------------------------------------------------------------------------------# Sintassi ::#  DASH_LENGHT = integer#	- al posto di integer mettere un numero#------------------------------------------------------------------------------  DASH_LENGHT = 20#==============================================================================# Punti che si spendono coprendo un tile di distanza#  : indica quanti punti di stanchezza il player spende per coprire#	un tile correndo#------------------------------------------------------------------------------# Sintassi ::#  MIN_STANK = integer#	- al posto di integer mettere un numero#------------------------------------------------------------------------------  MIN_STANK = 3#==============================================================================# Tasto per saltare#  : indica quale sarà il tasto usato per effetuare il salto#	per scegliere il tasto usa la tabellina che si trova in cima#------------------------------------------------------------------------------# Sintassi ::#  JUMP_KEY = Input::(Tasto scelto da te)#   - senza le parentesi#------------------------------------------------------------------------------  JUMP_KEY = Input::X#==============================================================================# Distanza salto normale#  : Distanza che coprirà un salto effetuato mentre NON si corre#------------------------------------------------------------------------------# Sintassi ::#  JUMP_DISTANCE = integer#	- al posto di integer mettere un numero#------------------------------------------------------------------------------  JUMP_DISTANCE = 1#==============================================================================# Distanza salto in corsa#  : Distanza che coprirà un salto effetuato mentre si corre#------------------------------------------------------------------------------# Sintassi ::#  JUMP_RUN_DISTANCE = integer#	- al posto di integer mettere un numero#------------------------------------------------------------------------------  JUMP_RUN_DISTANCE = 3  GRAPHICSJUMP_CHANGE = true  JUMP_SUFFIX = "_Salta" #==============================================================================# FINE PARTE EDITABILE#==============================================================================end$K2SCRIPT = {} if $K2SCRIPT == nil$K2SCRIPT["Dash and Jump"] = trueclass Game_Map  def priority(x, y)	val = -100	record = []	for i in [0, 1, 2]	  if valid?(x,y)		record[i] = priorities[data[x, y, i]]	  else		record[i] = 1	  end	  if valid?(x,y) and priorities[data[x, y, i]] > val and 		priorities[data[x, y, i]] < 5		val = priorities[data[x, y, i]]	  end	end	if val == -100	  val = 0	end	if record[1] == 5 and record[2] == 5	  return 0 	end	return val	  endend class Game_Player   attr_reader :corsa  attr_reader :stanchezza  attr_accessor :no_change_speed   alias initialize_running_king initialize  def initialize	@corsa = false	@stanchezza = New_Player::DASH_LENGHT	@no_change_speed = false	initialize_running_king    end   alias update_running_king update  def update	update_running_king	continuo_update  end   def continuo_update	if $game_system.map_interpreter.running? or @move_route_forcing or 	  $game_temp.message_window_showing	  return	end	if Input.press?(New_Player::RUN_KEY) and @stanchezza > New_Player::MIN_STANK	  @move_speed = New_Player::SPEED_RUN if not @no_change_speed	  if self.moving?		@corsa = true		self.stanchezza -= New_Player::MIN_STANK		if New_Player::GRAPHICS_CHANGE		  @character_name = "#{@character_name}" + New_Player::DASH_SUFFIX		end	  end	else	  @move_speed = New_Player::SPEED_NORMAL if not @no_change_speed	  self.stanchezza += 1	  @corsa = false	  if New_Player::GRAPHICS_CHANGE		@character_name = @character_name.gsub(New_Player::DASH_SUFFIX){""}	  end	end	if Input.trigger?(New_Player::JUMP_KEY)		if New_Player::GRAPHICSJUMP_CHANGE 	  case Input.dir4	  when 2		turn_down	  when 4		turn_left	  when 6		turn_right	  when 8		turn_up	  end	  if @corsa		jump_passable(New_Player::JUMP_RUN_DISTANCE, true)	  else		jump_passable(New_Player::JUMP_DISTANCE, true)	  end	end  end  end   def stanchezza=(val)	@stanchezza = val	if @stanchezza < 0	  @stanchezza = 0	end	if @stanchezza > New_Player::DASH_LENGHT	  @stanchezza = New_Player::DASH_LENGHT	end  end   def jump_passable(n, jumping = false)	if n == 0	  if jumping		return	  else		return false	  end	end	if self.jumping?	  if jumping		return	  else		return false	  end	end	case self.direction	when 2	  if not passable?(x, y + n, 0)		if jumping		  @character_name = "#{@character_name}" + New_Player::JUMP_SUFFIX		  jump_passable(n - 1, true)		  return		else		  return false		end	  end	  for i in y...y + n		if $game_map.priority(x, i) > 0 and $game_map.priority(x, i) < 5		  if jumping			@character_name = "#{@character_name}" + New_Player::JUMP_SUFFIX			jump_passable(n - 1, true)			return		  else			return false		  end		end	  end	  if jumping		@character_name = "#{@character_name}" + New_Player::JUMP_SUFFIX		jump(0, +n)		return	  end  	when 4	  if not passable?(x - n, y, 0)		if jumping		  jump_passable(n - 1, true)		  return		else		  return false		end	  end	  for i in x - n...x		if $game_map.priority(i, y - 1) > 0 and $game_map.priority(i, y - 1) < 5		  if jumping			jump_passable(n - 1, true)			return		  else			return false		  end		end	  end	  if jumping		jump(-n, 0)		return	  end	when 6	  if not passable?(x + n, y, 0)		if jumping		  jump_passable(n - 1, true)		  return		else		  return false		end	  end	  for i in x...x + n		if $game_map.priority(i, y - 1) > 0 and $game_map.priority(i, y - 1) < 5		  if jumping			jump_passable(n - 1, true)			return		  else			return false		  end		end	  end	  if jumping		jump(+n, 0)		return	  end	when 8	  if not passable?(x, y - n, 0)		if jumping		  jump_passable(n - 1, true)		  return		else		  return false		end	  end	  for i in y - n...y		if $game_map.priority(x, i) > 0 and $game_map.priority(x, i) < 5		  if jumping			jump_passable(n - 1, true)			return		  else			return false		  end		end	  end	  if jumping		jump(0, -n)		return	  end	end	return true  endend#==============================================================================# FINE SCRIPT#==============================================================================

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Ecco a te il codice,

dovrebbe funzionare ma non ho avuto modo di provarlo dato che non ho l'XP. ^_^

#======================================================================

========

# Corsa e Salto avanzati

# Autore : kingartur2

# Versione : 1.04

# Data :24 / 03 / 2010

#==============================================================================

module New_Player

#==============================================================================

# TABELLA DEI TASTI

#------------------------------------------------------------------------------

# Nome Tasto Corrispondente sul computer

# C Invio - C

# X A

# A Z - SHIFT

# R W

# L Q

# Z D

# Y S

# B - ESC B - ESC - X - 0(tastierino numerico)

#==============================================================================

# INIZIO PARTE EDITABILE

#==============================================================================

# Tasto per correre

# : indica quale sarà il tasto usato nella corsa

# per scegliere il tasto usa la tabellina che si trova in cima

#------------------------------------------------------------------------------

# Sintassi ::

# RUN_KEY = Input::(Tasto scelto da te)

# - senza le parentesi

#------------------------------------------------------------------------------

RUN_KEY = Input::SHIFT

#==============================================================================

# Cambierà la grafica del player?

# : indica se mentre corre la rafica del player cambierà

#------------------------------------------------------------------------------

# Sintassi ::

# GRAPHICS_CHANGE = boolean

# - al posto di boolean mettere:

# --true : per far si che la grafica cambi

# --false : per far si che la grafica non cambi

#------------------------------------------------------------------------------

GRAPHICS_CHANGE = false

#==============================================================================

# Suffisso al chara dell'player

# : se prima avete messo true qui si indica il suffisso che verrà

# applicato al nome del chara del player mentre corre

#------------------------------------------------------------------------------

# Sintassi ::

# DASH_SUFFIX = "string"

# - al posto di string mettere il suffisso scelto

# - tra virgolette in alto in modo che il testo sia viola

#------------------------------------------------------------------------------

DASH_SUFFIX = "_corre"

#==============================================================================

# Velocità dell'player mentre corre

# : indica la velocità del player durante la sua corsa

#------------------------------------------------------------------------------

# Sintassi ::

# SPEED_RUN = integer

# - al posto di integer mettere un numero

#------------------------------------------------------------------------------

SPEED_RUN = 5

#==============================================================================

# Velocità dell'player mentre NON corre

# : indica la velocità del player mentre NON sta correndo

#------------------------------------------------------------------------------

# Sintassi ::

# SPEED_NORMAL = integer

# - al posto di integer mettere un numero

#------------------------------------------------------------------------------

SPEED_NORMAL = 4

#==============================================================================

# Massima disanza copribile del player mentre corre

# : indica quanto lontano può arrivare il player prima di stancarsi

#------------------------------------------------------------------------------

# Sintassi ::

# DASH_LENGHT = integer

# - al posto di integer mettere un numero

#------------------------------------------------------------------------------

DASH_LENGHT = 20

#==============================================================================

# Punti che si spendono coprendo un tile di distanza

# : indica quanti punti di stanchezza il player spende per coprire

# un tile correndo

#------------------------------------------------------------------------------

# Sintassi ::

# MIN_STANK = integer

# - al posto di integer mettere un numero

#------------------------------------------------------------------------------

MIN_STANK = 3

#==============================================================================

# Tasto per saltare

# : indica quale sarà il tasto usato per effetuare il salto

# per scegliere il tasto usa la tabellina che si trova in cima

#------------------------------------------------------------------------------

# Sintassi ::

# JUMP_KEY = Input::(Tasto scelto da te)

# - senza le parentesi

#------------------------------------------------------------------------------

JUMP_KEY = Input::X

#==============================================================================

# Distanza salto normale

# : Distanza che coprirà un salto effetuato mentre NON si corre

#------------------------------------------------------------------------------

# Sintassi ::

# JUMP_DISTANCE = integer

# - al posto di integer mettere un numero

#------------------------------------------------------------------------------

JUMP_DISTANCE = 1

#==============================================================================

# Distanza salto in corsa

# : Distanza che coprirà un salto effetuato mentre si corre

#------------------------------------------------------------------------------

# Sintassi ::

# JUMP_RUN_DISTANCE = integer

# - al posto di integer mettere un numero

#------------------------------------------------------------------------------

JUMP_RUN_DISTANCE = 3

GRAPHICSJUMP_CHANGE = true

JUMP_SUFFIX = "_Salta"

 

#==============================================================================

# FINE PARTE EDITABILE

#==============================================================================

end

$K2SCRIPT = {} if $K2SCRIPT == nil

$K2SCRIPT["Dash and Jump"] = true

class Game_Map

def priority(x, y)

val = -100

record = []

for i in [0, 1, 2]

if valid?(x,y)

record = priorities[data[x, y, i]]

else

record = 1

end

if valid?(x,y) and priorities[data[x, y, i]] > val and

priorities[data[x, y, i]] < 5

val = priorities[data[x, y, i]]

end

end

if val == -100

val = 0

end

if record[1] == 5 and record[2] == 5

return 0

end

return val

end

end

 

class Game_Player

 

attr_reader :corsa

attr_reader :stanchezza

attr_accessor :no_change_speed

 

alias initialize_running_king initialize

def initialize

@corsa = false

@stanchezza = New_Player::DASH_LENGHT

@no_change_speed = false

@saltato = false

initialize_running_king

end

 

alias update_running_king update

def update

update_running_king

continuo_update

end

 

def continuo_update

if $game_system.map_interpreter.running? or @move_route_forcing or

$game_temp.message_window_showing

return

end

if Input.press?(New_Player::RUN_KEY) and @stanchezza > New_Player::MIN_STANK

@move_speed = New_Player::SPEED_RUN if not @no_change_speed

if self.moving?

@corsa = true

self.stanchezza -= New_Player::MIN_STANK

if New_Player::GRAPHICS_CHANGE

@character_name = "#{@character_name}" + New_Player::DASH_SUFFIX

end

end

else

@move_speed = New_Player::SPEED_NORMAL if not @no_change_speed

self.stanchezza += 1

@corsa = false

if New_Player::GRAPHICS_CHANGE

@character_name = @character_name.gsub(New_Player::DASH_SUFFIX){""}

end

end

if not jumping? and New_Player::GRAPHICSJUMP_CHANGE and @saltato

@character_name = @character_name.gsub(New_Player::JUMP_SUFFIX){""}

@saltato = false

End

if Input.trigger?(New_Player::JUMP_KEY)

case Input.dir4

when 2

turn_down

when 4

turn_left

when 6

turn_right

when 8

turn_up

end

if @corsa

jump_passable(New_Player::JUMP_RUN_DISTANCE, true)

else

jump_passable(New_Player::JUMP_DISTANCE, true)

end

if jumping? and New_Player::GRAPHICSJUMP_CHANGE

@character_name += New_Player::JUMP_SUFFIX

@saltato = true

end

end

end

end

 

def stanchezza=(val)

@stanchezza = val

if @stanchezza < 0

@stanchezza = 0

end

if @stanchezza > New_Player::DASH_LENGHT

@stanchezza = New_Player::DASH_LENGHT

end

end

 

def jump_passable(n, jumping = false)

if n == 0

if jumping

return

else

return false

end

end

if self.jumping?

if jumping

return

else

return false

end

end

case self.direction

when 2

if not passable?(x, y + n, 0)

if jumping

@character_name = "#{@character_name}" + New_Player::JUMP_SUFFIX

jump_passable(n - 1, true)

return

else

return false

end

end

for i in y...y + n

if $game_map.priority(x, i) > 0 and $game_map.priority(x, i) < 5

if jumping

@character_name = "#{@character_name}" + New_Player::JUMP_SUFFIX

jump_passable(n - 1, true)

return

else

return false

end

end

end

if jumping

@character_name = "#{@character_name}" + New_Player::JUMP_SUFFIX

jump(0, +n)

return

end

when 4

if not passable?(x - n, y, 0)

if jumping

jump_passable(n - 1, true)

return

else

return false

end

end

for i in x - n...x

if $game_map.priority(i, y - 1) > 0 and $game_map.priority(i, y - 1) < 5

if jumping

jump_passable(n - 1, true)

return

else

return false

end

end

end

if jumping

jump(-n, 0)

return

end

when 6

if not passable?(x + n, y, 0)

if jumping

jump_passable(n - 1, true)

return

else

return false

end

end

for i in x...x + n

if $game_map.priority(i, y - 1) > 0 and $game_map.priority(i, y - 1) < 5

if jumping

jump_passable(n - 1, true)

return

else

return false

end

end

end

if jumping

jump(+n, 0)

return

end

when 8

if not passable?(x, y - n, 0)

if jumping

jump_passable(n - 1, true)

return

else

return false

end

end

for i in y - n...y

if $game_map.priority(x, i) > 0 and $game_map.priority(x, i) < 5

if jumping

jump_passable(n - 1, true)

return

else

return false

end

end

end

if jumping

jump(0, -n)

return

end

end

return true

end

end

#==============================================================================

# FINE SCRIPT

#==============================================================================

 

 

 

Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler.

 

 

Ho detto di non aprirlo !

 

 

Se lo apri ancora esplode il mondo.

 

 

Aaaaaa è un vizio.

 

 

Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti

per colpa della tua curiosità .

 

 

Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS???

 

 

O bravo ora sei un malato terminale e nessuno

ti puo curare, sono tutti morti !

 

 

Se clicchi ancora una volta il PC esplode.

 

 

E dai smettila !!

 

Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Niente,purtroppo ora non salta proprio.

 

Riscrivilo in codice ruby,può essere che qualche riga si sia mischiata nel copia.

 

EDIT: C'è anche un End con la E maiuscola...:/ Che se lo modifico provoca un errore di sintassi...

Edited by Squall_Leonheart

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Contest vinti
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FACE CONTEST # 3
BANNER CONTEST #69

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  • 3 weeks later...
Kingarthur, resto stupito dalle tue capacità di inventarti script di una semplicità assoluta e di un'utilità parimenti assoluta.

Gioco in Sviluppo:

http://www.studibizantini.it/docs/Logo.png

 

Blog: Ode to my Forthcoming Winter

Riferimento

 

Contest:

http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifx2 http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifx1

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  • 3 months later...
  • 1 month later...
Vorrei usare il tuo script ma provo a fare copia e incolla e sulla pagina dello script mi dà tutto bianco, qualcuno sa di che problema può trattarsi?

PROGETTI COMPLETATI:

 

Arenthal, The Curse of Oblivia

Link al gioco: https://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22935-full-arenthal-the-curse-of-oblivia/

 

Scroll of Magisha

Link al gioco: Scroll of Magisha - Release MV - Rpg²S Forum (rpg2s.net)

 

The Last Teleth

Link al gioco: The Last Teleth by Hyuugis (itch.io)

 

PROGETTO IN CORSO:

 

Blaze of Ire Demo disponibile!

https://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22828-blaze-of-ire/page-1

 

 

 

"Il cammino dell'uomo timorato è minacciato da ogni parte dalle iniquità degli esseri egoisti e dalla tirannia degli uomini malvagi. Benedetto sia colui che nl nome della carità e della buona volontà conduce i deboli attraverso la valle delle tenebre, perchè egli è in verità il pastore di suo fratello e il ricercatore dei figli smarriti e la mia giustizia calerà sopra di loro con grandissima vendetta e furiosissimo sdegno su coloro che si proveranno ad ammorbare e infine a distruggere i miei fratelli. E tu saprai che il mio nome è quello del Signore, quando farò calare la mia vendetta sopra di te!"

 




http://img717.imageshack.us/img717/9554/thewatchingportablegif1.gif

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Ti dà tutto bianco? Cioè non incolla nulla o cosa? Sicuro che non incolla tutto su una stessa riga?

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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No, quanodo incollo mi dà proprio tutto bianco e di riga ce n'è solo una. Non so cos'è che non funziona.

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Arenthal, The Curse of Oblivia

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e di riga ce n'è solo una

Cioè ti incolla solo la prima riga? Sicuro che se non scorri a destra non vedi pure tutto il resto dello script su quella unica riga? Prova a vedere quanto è lunga e fare un confronto, mi sembra strano che succeda una cosa del genere ° °

^ ^

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La riga mi viene lunga ma è tutta bianca, non c' è scritto niente!

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Mmmh puoi provare comunque ad incollarlo prima su un .txt e poi dopo ricopiarlo ed incollarlo nello script editor? ^ ^

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Ho provato con WordPad e andava e così ho provato lo script. Era ottimo e funzionava!

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Link al gioco: Scroll of Magisha - Release MV - Rpg²S Forum (rpg2s.net)

 

The Last Teleth

Link al gioco: The Last Teleth by Hyuugis (itch.io)

 

PROGETTO IN CORSO:

 

Blaze of Ire Demo disponibile!

https://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22828-blaze-of-ire/page-1

 

 

 

"Il cammino dell'uomo timorato è minacciato da ogni parte dalle iniquità degli esseri egoisti e dalla tirannia degli uomini malvagi. Benedetto sia colui che nl nome della carità e della buona volontà conduce i deboli attraverso la valle delle tenebre, perchè egli è in verità il pastore di suo fratello e il ricercatore dei figli smarriti e la mia giustizia calerà sopra di loro con grandissima vendetta e furiosissimo sdegno su coloro che si proveranno ad ammorbare e infine a distruggere i miei fratelli. E tu saprai che il mio nome è quello del Signore, quando farò calare la mia vendetta sopra di te!"

 




http://img717.imageshack.us/img717/9554/thewatchingportablegif1.gif

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  • 2 months later...
Scusate per il doppio post ma vorrei sapere una cosa: si può mettere un indicatore per la corsa? Si può poi fare in modo che quando disabiliti la corsa disabiliti anche il salto e che la barra non sia visualizzata e si visualizzi di nuovo appena riabiliti crosa e salto? Edited by yugi90

PROGETTI COMPLETATI:

 

Arenthal, The Curse of Oblivia

Link al gioco: https://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22935-full-arenthal-the-curse-of-oblivia/

 

Scroll of Magisha

Link al gioco: Scroll of Magisha - Release MV - Rpg²S Forum (rpg2s.net)

 

The Last Teleth

Link al gioco: The Last Teleth by Hyuugis (itch.io)

 

PROGETTO IN CORSO:

 

Blaze of Ire Demo disponibile!

https://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22828-blaze-of-ire/page-1

 

 

 

"Il cammino dell'uomo timorato è minacciato da ogni parte dalle iniquità degli esseri egoisti e dalla tirannia degli uomini malvagi. Benedetto sia colui che nl nome della carità e della buona volontà conduce i deboli attraverso la valle delle tenebre, perchè egli è in verità il pastore di suo fratello e il ricercatore dei figli smarriti e la mia giustizia calerà sopra di loro con grandissima vendetta e furiosissimo sdegno su coloro che si proveranno ad ammorbare e infine a distruggere i miei fratelli. E tu saprai che il mio nome è quello del Signore, quando farò calare la mia vendetta sopra di te!"

 




http://img717.imageshack.us/img717/9554/thewatchingportablegif1.gif

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  • 2 weeks later...

Grazie Kingarthur, l'ho provato e mi funziona, se finirò il gioco vuoi che metta il tuo nome nei crediti?

 

Purtroppo ho riscontrato un problema, quando cambio la grafica della corsa, creando il chara "X_corre" e mettendolo nel gioco, appena inizio a correre mi dice che non trova "X_corre_corre", e così via.

Edited by Larryhazard

Citazioni varie:

 

 

"Ah, noi del 2000, avevamo Twilight, Justin Bieber, siamo stati i primi su facebook, quanto siamo fighi noi, altro che questi ragazzini del 2020 che si drogano con la realtà virtuale via AmuSphere o usano il teletrasporto invece di andare in motorino come facevamo noi."

 

<< Se un uomo è questo il giorno, e la mia ascia.>>

Meo Verrocchio

 

<<Not a lot of people know what it feels like to be angry, in your bones. I mean, they understand, foster parents, everybody understands, for awhile. Then they want the angry little kid to do something he knows he can't do, move on. So after awhile they stop understanding.>>

 

«boia ma c'avete una bella faccia a dire che il metal è una truffa! Ma se da un pò di tempo a questa parte non fate altro che rompere il cazzo ai poveri ascoltatori onesti di musica brutta che vorrebbero solo esser lasciati n pace mentre sragionate dello sghoegaze e dei vostri trend da finocchi. A me pare che aa vera truffa sono i nerd che non hanno mai sentito un disco di ozzy osbourne o che fino a l'anno scorso non avevano presente nemmeno una canzone dei black sabbath ma che ora incensano gli earth e i gli sleep perchè va di moda il doom sulle riviste fiche. Questa sì che è gente che mi fa incazzare. I metallari panzoni che ascoltano il viching invece mi fanno al più tenerezza nella loro sfiga.

Bravi andate tutti a parlare di come son fenomeni i boris perché fanno i dischi con merzbow e "OH MIO DIO COME SONO SPERIMENTALI\RIBELLICHIC" però mi raccomando continuate a pensare che i death sono doom e che slogun è uno che suona con giuliano palma.

Se c'è qualcuno che magari come me con certe cose metal ci è cresciuto spero che detesterà quanto me questa tendenza di trovare gruppi metal giusti da rivalutare perché c'hanno influenze funky\trip hop\ska e quindi sono geni della sperimentazione e tardi panzoni che fanno semplicemente la loro musica e non si meritano nulla visto che non c'hanno la copertina su blow up.

L'unica cosa che vi meritate è zingales.»

 

<<It’s bullshit like “Oh man, you’re a geek now, but just bear with it! Once you’re outta high school away from all these jocks you’re gonna RUN SHIT” that makes the veins in my forehead want to be outside of my fucking skin. Most people quickly realize that life is not a movie sometime shortly after high school or college. Many geeky, nerdy people do not because we have Special Snowflake Syndrome. We’re different or told that we’re different and we think that somehow things will balance out cosmically. We’ll get the girl or guy or anime body pillow. We’ll have the money and success. We’ll be the ones who are happy. And that will happen because…well, we had a rough time in the beginning so it will equal out cuz…magic! What you need to do is take off your “The Geek Shall Inherit the Earth” tshirt, put a bar of soap in it, twist it up, and then beat your fucking face in with it. You will not be handed anything because you were awkward and quirky growing up. Well, unless you’re a girl with that highly marketable Felicia Day-quirk… then you might get to date a dickhead for a year or two and more followers on Instagram than your male counterpart of equal or lesser value.>>

 

 

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