Kingartur2 Posted March 24, 2010 Share Posted March 24, 2010 (edited) Advanced Dash and Jump System DescrizioneUno script per far saltare il player e farlo saltare.Lo script inoltre riconosce la priorità del terreno sucui i va a saltare e quindi non farà saltare il pg se la priorità è maggiore di 1 e inoltre non si attiva durante le sequenze o durante la visualizzazione di mesasggi o durante gli eventiAutore kingartur2 AllegatiN/AIstruzioni per l'usoNello Script #============================================================================== # Corsa e Salto avanzati # Autore : kingartur2 # Versione : 1.04 # Data :24 / 03 / 2010 #============================================================================== module New_Player #============================================================================== # TABELLA DEI TASTI #------------------------------------------------------------------------------ # Nome Tasto Corrispondente sul computer # C Invio - C # X A # A Z - SHIFT # R W # L Q # Z D # Y S # B - ESC B - ESC - X - 0(tastierino numerico) #============================================================================== # INIZIO PARTE EDITABILE #============================================================================== # Tasto per correre # : indica quale sarà il tasto usato nella corsa # per scegliere il tasto usa la tabellina che si trova in cima #------------------------------------------------------------------------------ # Sintassi :: # RUN_KEY = Input::(Tasto scelto da te) # - senza le parentesi #------------------------------------------------------------------------------ RUN_KEY = Input::SHIFT #============================================================================== # Cambierà la grafica del player? # : indica se mentre corre la rafica del player cambierà #------------------------------------------------------------------------------ # Sintassi :: # GRAPHICS_CHANGE = boolean # - al posto di boolean mettere: # --true : per far si che la grafica cambi # --false : per far si che la grafica non cambi #------------------------------------------------------------------------------ GRAPHICS_CHANGE = false #============================================================================== # Suffisso al chara dell'player # : se prima avete messo true qui si indica il suffisso che verrà # applicato al nome del chara del player mentre corre #------------------------------------------------------------------------------ # Sintassi :: # DASH_SUFFIX = "string" # - al posto di string mettere il suffisso scelto # - tra virgolette in alto in modo che il testo sia viola #------------------------------------------------------------------------------ DASH_SUFFIX = "_corre" #============================================================================== # Velocità dell'player mentre corre # : indica la velocità del player durante la sua corsa #------------------------------------------------------------------------------ # Sintassi :: # SPEED_RUN = integer # - al posto di integer mettere un numero #------------------------------------------------------------------------------ SPEED_RUN = 5 #============================================================================== # Velocità dell'player mentre NON corre # : indica la velocità del player mentre NON sta correndo #------------------------------------------------------------------------------ # Sintassi :: # SPEED_NORMAL = integer # - al posto di integer mettere un numero #------------------------------------------------------------------------------ SPEED_NORMAL = 4 #============================================================================== # Massima disanza copribile del player mentre corre # : indica quanto lontano può arrivare il player prima di stancarsi #------------------------------------------------------------------------------ # Sintassi :: # DASH_LENGHT = integer # - al posto di integer mettere un numero #------------------------------------------------------------------------------ DASH_LENGHT = 20 #============================================================================== # Punti che si spendono coprendo un tile di distanza # : indica quanti punti di stanchezza il player spende per coprire # un tile correndo #------------------------------------------------------------------------------ # Sintassi :: # MIN_STANK = integer # - al posto di integer mettere un numero #------------------------------------------------------------------------------ MIN_STANK = 3 #============================================================================== # Tasto per saltare # : indica quale sarà il tasto usato per effetuare il salto # per scegliere il tasto usa la tabellina che si trova in cima #------------------------------------------------------------------------------ # Sintassi :: # JUMP_KEY = Input::(Tasto scelto da te) # - senza le parentesi #------------------------------------------------------------------------------ JUMP_KEY = Input::X #============================================================================== # Distanza salto normale # : Distanza che coprirà un salto effetuato mentre NON si corre #------------------------------------------------------------------------------ # Sintassi :: # JUMP_DISTANCE = integer # - al posto di integer mettere un numero #------------------------------------------------------------------------------ JUMP_DISTANCE = 2 #============================================================================== # Distanza salto in corsa # : Distanza che coprirà un salto effetuato mentre si corre #------------------------------------------------------------------------------ # Sintassi :: # JUMP_RUN_DISTANCE = integer # - al posto di integer mettere un numero #------------------------------------------------------------------------------ JUMP_RUN_DISTANCE = 3 #============================================================================== # FINE PARTE EDITABILE #============================================================================== end $K2SCRIPT = {} if $K2SCRIPT == nil $K2SCRIPT["Dash and Jump"] = true class Game_Map def priority(x, y) val = -100 record = [] for i in [0, 1, 2] if valid?(x,y) record[i] = priorities[data[x, y, i]] else record[i] = 1 end if valid?(x,y) and priorities[data[x, y, i]] > val and priorities[data[x, y, i]] < 5 val = priorities[data[x, y, i]] end end if val == -100 val = 0 end if record[1] == 5 and record[2] == 5 return 0 end return val end end class Game_Player attr_reader :corsa attr_reader :stanchezza attr_accessor :no_change_speed alias initialize_running_king initialize def initialize @corsa = false @stanchezza = New_Player::DASH_LENGHT @no_change_speed = false initialize_running_king end alias update_running_king update def update update_running_king continuo_update end def continuo_update if $game_system.map_interpreter.running? or @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing return end if Input.press?(New_Player::RUN_KEY) and @stanchezza > New_Player::MIN_STANK @move_speed = New_Player::SPEED_RUN if not @no_change_speed if self.moving? @corsa = true self.stanchezza -= New_Player::MIN_STANK if New_Player::GRAPHICS_CHANGE @character_name = "#{@character_name}" + New_Player::DASH_SUFFIX end end else @move_speed = New_Player::SPEED_NORMAL if not @no_change_speed self.stanchezza += 1 @corsa = false if New_Player::GRAPHICS_CHANGE @character_name = @character_name.gsub(New_Player::DASH_SUFFIX){""} end end if Input.trigger?(New_Player::JUMP_KEY) case Input.dir4 when 2 turn_down when 4 turn_left when 6 turn_right when 8 turn_up end if @corsa jump_passable(New_Player::JUMP_RUN_DISTANCE, true) else jump_passable(New_Player::JUMP_DISTANCE, true) end end end def stanchezza=(val) @stanchezza = val if @stanchezza < 0 @stanchezza = 0 end if @stanchezza > New_Player::DASH_LENGHT @stanchezza = New_Player::DASH_LENGHT end end def jump_passable(n, jumping = false) if n == 0 if jumping return else return false end end if self.jumping? if jumping return else return false end end case self.direction when 2 if not passable?(x, y + n, 0) if jumping jump_passable(n - 1, true) return else return false end end for i in y...y + n if $game_map.priority(x, i) > 0 and $game_map.priority(x, i) < 5 if jumping jump_passable(n - 1, true) return else return false end end end if jumping jump(0, +n) return end when 4 if not passable?(x - n, y, 0) if jumping jump_passable(n - 1, true) return else return false end end for i in x - n...x if $game_map.priority(i, y - 1) > 0 and $game_map.priority(i, y - 1) < 5 if jumping jump_passable(n - 1, true) return else return false end end end if jumping jump(-n, 0) return end when 6 if not passable?(x + n, y, 0) if jumping jump_passable(n - 1, true) return else return false end end for i in x...x + n if $game_map.priority(i, y - 1) > 0 and $game_map.priority(i, y - 1) < 5 if jumping jump_passable(n - 1, true) return else return false end end end if jumping jump(+n, 0) return end when 8 if not passable?(x, y - n, 0) if jumping jump_passable(n - 1, true) return else return false end end for i in y - n...y if $game_map.priority(x, i) > 0 and $game_map.priority(x, i) < 5 if jumping jump_passable(n - 1, true) return else return false end end end if jumping jump(0, -n) return end end return true end end #============================================================================== # FINE SCRIPT #============================================================================== Bugs e Conflitti Noti N/AAltri Dettagli E' possibile inserire $game_player.no_change_speed = true per far si che non ci siano cambiamenti di velocità nel player in modo da poterselo gestire a eventi.Per ritornare al cambio di velocità basterà mettere: $game_player.no_change_speed = false Se il player trova un ostacolo nel suo salto cercherà di fare il più piccolo salto possibile. Un tile con priorità 5 viene considerato come se avesse priorità 0 Edited April 26, 2013 by Dilos Script monoriga sistemato. Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler. Ho detto di non aprirlo ! Se lo apri ancora esplode il mondo. Aaaaaa è un vizio. Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti per colpa della tua curiosità . Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS??? O bravo ora sei un malato terminale e nessuno ti puo curare, sono tutti morti ! Se clicchi ancora una volta il PC esplode. E dai smettila !! Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox. http://s8.postimg.org/yntv9nxld/Banner.png http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
GeRrK Posted March 24, 2010 Share Posted March 24, 2010 Compatibile con lo xas?? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted March 24, 2010 Share Posted March 24, 2010 Bello script, king ^ ^ però puoi migliorarlo un poco, ad esempio permettendo al pg di saltare non solo nella direzione in cui è rivolto, tramite combinazione con tasto direzionale e farlo saltare di un solo tile quando due tile più avanti il passaggio è bloccato ^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kingartur2 Posted March 24, 2010 Author Share Posted March 24, 2010 (edited) @Gerk : Non l'ho provato con lo XAS quindi non posso dirtelo con precisione, posso solo dirti che se lo provi di metterlo dopo lo XAS visto che sovrascrive l'update del game_player@Guardian : Fatto Guardian, qualcuno ha altri suggerimenti? Edited March 24, 2010 by kingartur2 Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler. Ho detto di non aprirlo ! Se lo apri ancora esplode il mondo. Aaaaaa è un vizio. Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti per colpa della tua curiosità . Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS??? O bravo ora sei un malato terminale e nessuno ti puo curare, sono tutti morti ! Se clicchi ancora una volta il PC esplode. E dai smettila !! Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox. http://s8.postimg.org/yntv9nxld/Banner.png http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kingartur2 Posted March 26, 2010 Author Share Posted March 26, 2010 Aumentata la fluidibilità del salto e lo script in generale Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler. Ho detto di non aprirlo ! Se lo apri ancora esplode il mondo. Aaaaaa è un vizio. Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti per colpa della tua curiosità . Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS??? O bravo ora sei un malato terminale e nessuno ti puo curare, sono tutti morti ! Se clicchi ancora una volta il PC esplode. E dai smettila !! Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox. http://s8.postimg.org/yntv9nxld/Banner.png http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Squall_Leonheart Posted June 2, 2010 Share Posted June 2, 2010 King volevo far si che cambiasse grafica anche con il salto,ho provato a smanettarci un pò però ogni volta che premo il salto non ritorna normale e aumenta sempre di più il nome cosi: Cha_Salta.salta Magari posto cosi vedi l'errore e mi aiuti... #==============================================================================# Corsa e Salto avanzati# Autore : kingartur2# Versione : 1.04# Data :24 / 03 / 2010#==============================================================================module New_Player#==============================================================================# TABELLA DEI TASTI#------------------------------------------------------------------------------# Nome Tasto Corrispondente sul computer# C Invio - C# X A# A Z - SHIFT# R W# L Q# Z D# Y S# B - ESC B - ESC - X - 0(tastierino numerico)#==============================================================================# INIZIO PARTE EDITABILE#==============================================================================# Tasto per correre# : indica quale sarà il tasto usato nella corsa# per scegliere il tasto usa la tabellina che si trova in cima#------------------------------------------------------------------------------# Sintassi ::# RUN_KEY = Input::(Tasto scelto da te)# - senza le parentesi#------------------------------------------------------------------------------ RUN_KEY = Input::SHIFT#==============================================================================# Cambierà la grafica del player?# : indica se mentre corre la rafica del player cambierà#------------------------------------------------------------------------------# Sintassi ::# GRAPHICS_CHANGE = boolean# - al posto di boolean mettere:# --true : per far si che la grafica cambi# --false : per far si che la grafica non cambi#------------------------------------------------------------------------------ GRAPHICS_CHANGE = false#==============================================================================# Suffisso al chara dell'player# : se prima avete messo true qui si indica il suffisso che verrà# applicato al nome del chara del player mentre corre#------------------------------------------------------------------------------# Sintassi ::# DASH_SUFFIX = "string"# - al posto di string mettere il suffisso scelto# - tra virgolette in alto in modo che il testo sia viola#------------------------------------------------------------------------------ DASH_SUFFIX = "_corre"#==============================================================================# Velocità dell'player mentre corre# : indica la velocità del player durante la sua corsa#------------------------------------------------------------------------------# Sintassi ::# SPEED_RUN = integer# - al posto di integer mettere un numero#------------------------------------------------------------------------------ SPEED_RUN = 5#==============================================================================# Velocità dell'player mentre NON corre# : indica la velocità del player mentre NON sta correndo#------------------------------------------------------------------------------# Sintassi ::# SPEED_NORMAL = integer# - al posto di integer mettere un numero#------------------------------------------------------------------------------ SPEED_NORMAL = 4#==============================================================================# Massima disanza copribile del player mentre corre# : indica quanto lontano può arrivare il player prima di stancarsi#------------------------------------------------------------------------------# Sintassi ::# DASH_LENGHT = integer# - al posto di integer mettere un numero#------------------------------------------------------------------------------ DASH_LENGHT = 20#==============================================================================# Punti che si spendono coprendo un tile di distanza# : indica quanti punti di stanchezza il player spende per coprire# un tile correndo#------------------------------------------------------------------------------# Sintassi ::# MIN_STANK = integer# - al posto di integer mettere un numero#------------------------------------------------------------------------------ MIN_STANK = 3#==============================================================================# Tasto per saltare# : indica quale sarà il tasto usato per effetuare il salto# per scegliere il tasto usa la tabellina che si trova in cima#------------------------------------------------------------------------------# Sintassi ::# JUMP_KEY = Input::(Tasto scelto da te)# - senza le parentesi#------------------------------------------------------------------------------ JUMP_KEY = Input::X#==============================================================================# Distanza salto normale# : Distanza che coprirà un salto effetuato mentre NON si corre#------------------------------------------------------------------------------# Sintassi ::# JUMP_DISTANCE = integer# - al posto di integer mettere un numero#------------------------------------------------------------------------------ JUMP_DISTANCE = 1#==============================================================================# Distanza salto in corsa# : Distanza che coprirà un salto effetuato mentre si corre#------------------------------------------------------------------------------# Sintassi ::# JUMP_RUN_DISTANCE = integer# - al posto di integer mettere un numero#------------------------------------------------------------------------------ JUMP_RUN_DISTANCE = 3 GRAPHICSJUMP_CHANGE = true JUMP_SUFFIX = "_Salta" #==============================================================================# FINE PARTE EDITABILE#==============================================================================end$K2SCRIPT = {} if $K2SCRIPT == nil$K2SCRIPT["Dash and Jump"] = trueclass Game_Map def priority(x, y) val = -100 record = [] for i in [0, 1, 2] if valid?(x,y) record[i] = priorities[data[x, y, i]] else record[i] = 1 end if valid?(x,y) and priorities[data[x, y, i]] > val and priorities[data[x, y, i]] < 5 val = priorities[data[x, y, i]] end end if val == -100 val = 0 end if record[1] == 5 and record[2] == 5 return 0 end return val endend class Game_Player attr_reader :corsa attr_reader :stanchezza attr_accessor :no_change_speed alias initialize_running_king initialize def initialize @corsa = false @stanchezza = New_Player::DASH_LENGHT @no_change_speed = false initialize_running_king end alias update_running_king update def update update_running_king continuo_update end def continuo_update if $game_system.map_interpreter.running? or @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing return end if Input.press?(New_Player::RUN_KEY) and @stanchezza > New_Player::MIN_STANK @move_speed = New_Player::SPEED_RUN if not @no_change_speed if self.moving? @corsa = true self.stanchezza -= New_Player::MIN_STANK if New_Player::GRAPHICS_CHANGE @character_name = "#{@character_name}" + New_Player::DASH_SUFFIX end end else @move_speed = New_Player::SPEED_NORMAL if not @no_change_speed self.stanchezza += 1 @corsa = false if New_Player::GRAPHICS_CHANGE @character_name = @character_name.gsub(New_Player::DASH_SUFFIX){""} end end if Input.trigger?(New_Player::JUMP_KEY) if New_Player::GRAPHICSJUMP_CHANGE case Input.dir4 when 2 turn_down when 4 turn_left when 6 turn_right when 8 turn_up end if @corsa jump_passable(New_Player::JUMP_RUN_DISTANCE, true) else jump_passable(New_Player::JUMP_DISTANCE, true) end end end end def stanchezza=(val) @stanchezza = val if @stanchezza < 0 @stanchezza = 0 end if @stanchezza > New_Player::DASH_LENGHT @stanchezza = New_Player::DASH_LENGHT end end def jump_passable(n, jumping = false) if n == 0 if jumping return else return false end end if self.jumping? if jumping return else return false end end case self.direction when 2 if not passable?(x, y + n, 0) if jumping @character_name = "#{@character_name}" + New_Player::JUMP_SUFFIX jump_passable(n - 1, true) return else return false end end for i in y...y + n if $game_map.priority(x, i) > 0 and $game_map.priority(x, i) < 5 if jumping @character_name = "#{@character_name}" + New_Player::JUMP_SUFFIX jump_passable(n - 1, true) return else return false end end end if jumping @character_name = "#{@character_name}" + New_Player::JUMP_SUFFIX jump(0, +n) return end when 4 if not passable?(x - n, y, 0) if jumping jump_passable(n - 1, true) return else return false end end for i in x - n...x if $game_map.priority(i, y - 1) > 0 and $game_map.priority(i, y - 1) < 5 if jumping jump_passable(n - 1, true) return else return false end end end if jumping jump(-n, 0) return end when 6 if not passable?(x + n, y, 0) if jumping jump_passable(n - 1, true) return else return false end end for i in x...x + n if $game_map.priority(i, y - 1) > 0 and $game_map.priority(i, y - 1) < 5 if jumping jump_passable(n - 1, true) return else return false end end end if jumping jump(+n, 0) return end when 8 if not passable?(x, y - n, 0) if jumping jump_passable(n - 1, true) return else return false end end for i in y - n...y if $game_map.priority(x, i) > 0 and $game_map.priority(x, i) < 5 if jumping jump_passable(n - 1, true) return else return false end end end if jumping jump(0, -n) return end end return true endend#==============================================================================# FINE SCRIPT#============================================================================== Iscriviti sul mio canale youtube -https://www.youtube.com/channel/UCYOxXExvlXiOFfYD1fTFpww?view_as=subscriberSeguimi su Instagram -https://www.instagram.com/ancestralguitarist/---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Contest vinti---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------FACE CONTEST # 3BANNER CONTEST #69 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kingartur2 Posted June 2, 2010 Author Share Posted June 2, 2010 Ecco a te il codice,dovrebbe funzionare ma non ho avuto modo di provarlo dato che non ho l'XP. ^_^#==============================================================================# Corsa e Salto avanzati# Autore : kingartur2# Versione : 1.04# Data :24 / 03 / 2010#==============================================================================module New_Player#==============================================================================# TABELLA DEI TASTI#------------------------------------------------------------------------------# Nome Tasto Corrispondente sul computer# C Invio - C# X A# A Z - SHIFT# R W# L Q# Z D# Y S# B - ESC B - ESC - X - 0(tastierino numerico)#==============================================================================# INIZIO PARTE EDITABILE#==============================================================================# Tasto per correre# : indica quale sarà il tasto usato nella corsa# per scegliere il tasto usa la tabellina che si trova in cima#------------------------------------------------------------------------------# Sintassi ::# RUN_KEY = Input::(Tasto scelto da te)# - senza le parentesi#------------------------------------------------------------------------------ RUN_KEY = Input::SHIFT#==============================================================================# Cambierà la grafica del player?# : indica se mentre corre la rafica del player cambierà#------------------------------------------------------------------------------# Sintassi ::# GRAPHICS_CHANGE = boolean# - al posto di boolean mettere:# --true : per far si che la grafica cambi# --false : per far si che la grafica non cambi#------------------------------------------------------------------------------ GRAPHICS_CHANGE = false#==============================================================================# Suffisso al chara dell'player# : se prima avete messo true qui si indica il suffisso che verrà# applicato al nome del chara del player mentre corre#------------------------------------------------------------------------------# Sintassi ::# DASH_SUFFIX = "string"# - al posto di string mettere il suffisso scelto# - tra virgolette in alto in modo che il testo sia viola#------------------------------------------------------------------------------ DASH_SUFFIX = "_corre"#==============================================================================# Velocità dell'player mentre corre# : indica la velocità del player durante la sua corsa#------------------------------------------------------------------------------# Sintassi ::# SPEED_RUN = integer# - al posto di integer mettere un numero#------------------------------------------------------------------------------ SPEED_RUN = 5#==============================================================================# Velocità dell'player mentre NON corre# : indica la velocità del player mentre NON sta correndo#------------------------------------------------------------------------------# Sintassi ::# SPEED_NORMAL = integer# - al posto di integer mettere un numero#------------------------------------------------------------------------------ SPEED_NORMAL = 4#==============================================================================# Massima disanza copribile del player mentre corre# : indica quanto lontano può arrivare il player prima di stancarsi#------------------------------------------------------------------------------# Sintassi ::# DASH_LENGHT = integer# - al posto di integer mettere un numero#------------------------------------------------------------------------------ DASH_LENGHT = 20#==============================================================================# Punti che si spendono coprendo un tile di distanza# : indica quanti punti di stanchezza il player spende per coprire# un tile correndo#------------------------------------------------------------------------------# Sintassi ::# MIN_STANK = integer# - al posto di integer mettere un numero#------------------------------------------------------------------------------ MIN_STANK = 3#==============================================================================# Tasto per saltare# : indica quale sarà il tasto usato per effetuare il salto# per scegliere il tasto usa la tabellina che si trova in cima#------------------------------------------------------------------------------# Sintassi ::# JUMP_KEY = Input::(Tasto scelto da te)# - senza le parentesi#------------------------------------------------------------------------------ JUMP_KEY = Input::X#==============================================================================# Distanza salto normale# : Distanza che coprirà un salto effetuato mentre NON si corre#------------------------------------------------------------------------------# Sintassi ::# JUMP_DISTANCE = integer# - al posto di integer mettere un numero#------------------------------------------------------------------------------ JUMP_DISTANCE = 1#==============================================================================# Distanza salto in corsa# : Distanza che coprirà un salto effetuato mentre si corre#------------------------------------------------------------------------------# Sintassi ::# JUMP_RUN_DISTANCE = integer# - al posto di integer mettere un numero#------------------------------------------------------------------------------ JUMP_RUN_DISTANCE = 3 GRAPHICSJUMP_CHANGE = true JUMP_SUFFIX = "_Salta" #==============================================================================# FINE PARTE EDITABILE#==============================================================================end$K2SCRIPT = {} if $K2SCRIPT == nil$K2SCRIPT["Dash and Jump"] = trueclass Game_Map def priority(x, y) val = -100 record = [] for i in [0, 1, 2] if valid?(x,y) record = priorities[data[x, y, i]] else record = 1 end if valid?(x,y) and priorities[data[x, y, i]] > val and priorities[data[x, y, i]] < 5 val = priorities[data[x, y, i]] end end if val == -100 val = 0 end if record[1] == 5 and record[2] == 5 return 0 end return val endend class Game_Player attr_reader :corsa attr_reader :stanchezza attr_accessor :no_change_speed alias initialize_running_king initialize def initialize @corsa = false @stanchezza = New_Player::DASH_LENGHT @no_change_speed = false @saltato = false initialize_running_king end alias update_running_king update def update update_running_king continuo_update end def continuo_update if $game_system.map_interpreter.running? or @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing return end if Input.press?(New_Player::RUN_KEY) and @stanchezza > New_Player::MIN_STANK @move_speed = New_Player::SPEED_RUN if not @no_change_speed if self.moving? @corsa = true self.stanchezza -= New_Player::MIN_STANK if New_Player::GRAPHICS_CHANGE @character_name = "#{@character_name}" + New_Player::DASH_SUFFIX end end else @move_speed = New_Player::SPEED_NORMAL if not @no_change_speed self.stanchezza += 1 @corsa = false if New_Player::GRAPHICS_CHANGE @character_name = @character_name.gsub(New_Player::DASH_SUFFIX){""} end end if not jumping? and New_Player::GRAPHICSJUMP_CHANGE and @saltato @character_name = @character_name.gsub(New_Player::JUMP_SUFFIX){""} @saltato = false End if Input.trigger?(New_Player::JUMP_KEY) case Input.dir4 when 2 turn_down when 4 turn_left when 6 turn_right when 8 turn_up end if @corsa jump_passable(New_Player::JUMP_RUN_DISTANCE, true) else jump_passable(New_Player::JUMP_DISTANCE, true) end if jumping? and New_Player::GRAPHICSJUMP_CHANGE @character_name += New_Player::JUMP_SUFFIX @saltato = true end end end end def stanchezza=(val) @stanchezza = val if @stanchezza < 0 @stanchezza = 0 end if @stanchezza > New_Player::DASH_LENGHT @stanchezza = New_Player::DASH_LENGHT end end def jump_passable(n, jumping = false) if n == 0 if jumping return else return false end end if self.jumping? if jumping return else return false end end case self.direction when 2 if not passable?(x, y + n, 0) if jumping @character_name = "#{@character_name}" + New_Player::JUMP_SUFFIX jump_passable(n - 1, true) return else return false end end for i in y...y + n if $game_map.priority(x, i) > 0 and $game_map.priority(x, i) < 5 if jumping @character_name = "#{@character_name}" + New_Player::JUMP_SUFFIX jump_passable(n - 1, true) return else return false end end end if jumping @character_name = "#{@character_name}" + New_Player::JUMP_SUFFIX jump(0, +n) return end when 4 if not passable?(x - n, y, 0) if jumping jump_passable(n - 1, true) return else return false end end for i in x - n...x if $game_map.priority(i, y - 1) > 0 and $game_map.priority(i, y - 1) < 5 if jumping jump_passable(n - 1, true) return else return false end end end if jumping jump(-n, 0) return end when 6 if not passable?(x + n, y, 0) if jumping jump_passable(n - 1, true) return else return false end end for i in x...x + n if $game_map.priority(i, y - 1) > 0 and $game_map.priority(i, y - 1) < 5 if jumping jump_passable(n - 1, true) return else return false end end end if jumping jump(+n, 0) return end when 8 if not passable?(x, y - n, 0) if jumping jump_passable(n - 1, true) return else return false end end for i in y - n...y if $game_map.priority(x, i) > 0 and $game_map.priority(x, i) < 5 if jumping jump_passable(n - 1, true) return else return false end end end if jumping jump(0, -n) return end end return true endend#==============================================================================# FINE SCRIPT#============================================================================== Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler. Ho detto di non aprirlo ! Se lo apri ancora esplode il mondo. Aaaaaa è un vizio. Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti per colpa della tua curiosità . Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS??? O bravo ora sei un malato terminale e nessuno ti puo curare, sono tutti morti ! Se clicchi ancora una volta il PC esplode. E dai smettila !! Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox. http://s8.postimg.org/yntv9nxld/Banner.png http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Squall_Leonheart Posted June 2, 2010 Share Posted June 2, 2010 (edited) Niente,purtroppo ora non salta proprio. Riscrivilo in codice ruby,può essere che qualche riga si sia mischiata nel copia. EDIT: C'è anche un End con la E maiuscola...:/ Che se lo modifico provoca un errore di sintassi... Edited June 2, 2010 by Squall_Leonheart Iscriviti sul mio canale youtube -https://www.youtube.com/channel/UCYOxXExvlXiOFfYD1fTFpww?view_as=subscriberSeguimi su Instagram -https://www.instagram.com/ancestralguitarist/---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Contest vinti---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------FACE CONTEST # 3BANNER CONTEST #69 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zosimos Posted June 18, 2010 Share Posted June 18, 2010 Kingarthur, resto stupito dalle tue capacità di inventarti script di una semplicità assoluta e di un'utilità parimenti assoluta. Gioco in Sviluppo: http://www.studibizantini.it/docs/Logo.png Blog: Ode to my Forthcoming Winter Riferimento Contest: http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifx2 http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifx1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Evox Posted October 17, 2010 Share Posted October 17, 2010 se cerco di cambiar grafica mentre corre ho lo stesso problema che ha descritto Squall qualche post fà... Link to comment Share on other sites More sharing options...
yugi90 Posted December 10, 2010 Share Posted December 10, 2010 Vorrei usare il tuo script ma provo a fare copia e incolla e sulla pagina dello script mi dà tutto bianco, qualcuno sa di che problema può trattarsi? PROGETTI COMPLETATI: Arenthal, The Curse of ObliviaLink al gioco: https://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22935-full-arenthal-the-curse-of-oblivia/ Scroll of MagishaLink al gioco: Scroll of Magisha - Release MV - Rpg²S Forum (rpg2s.net) The Last TelethLink al gioco: The Last Teleth by Hyuugis (itch.io) PROGETTO IN CORSO: Blaze of Ire Demo disponibile!https://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22828-blaze-of-ire/page-1 "Il cammino dell'uomo timorato è minacciato da ogni parte dalle iniquità degli esseri egoisti e dalla tirannia degli uomini malvagi. Benedetto sia colui che nl nome della carità e della buona volontà conduce i deboli attraverso la valle delle tenebre, perchè egli è in verità il pastore di suo fratello e il ricercatore dei figli smarriti e la mia giustizia calerà sopra di loro con grandissima vendetta e furiosissimo sdegno su coloro che si proveranno ad ammorbare e infine a distruggere i miei fratelli. E tu saprai che il mio nome è quello del Signore, quando farò calare la mia vendetta sopra di te!" http://img717.imageshack.us/img717/9554/thewatchingportablegif1.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted December 10, 2010 Share Posted December 10, 2010 Ti dà tutto bianco? Cioè non incolla nulla o cosa? Sicuro che non incolla tutto su una stessa riga?^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
yugi90 Posted December 10, 2010 Share Posted December 10, 2010 No, quanodo incollo mi dà proprio tutto bianco e di riga ce n'è solo una. Non so cos'è che non funziona. PROGETTI COMPLETATI: Arenthal, The Curse of ObliviaLink al gioco: https://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22935-full-arenthal-the-curse-of-oblivia/ Scroll of MagishaLink al gioco: Scroll of Magisha - Release MV - Rpg²S Forum (rpg2s.net) The Last TelethLink al gioco: The Last Teleth by Hyuugis (itch.io) PROGETTO IN CORSO: Blaze of Ire Demo disponibile!https://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22828-blaze-of-ire/page-1 "Il cammino dell'uomo timorato è minacciato da ogni parte dalle iniquità degli esseri egoisti e dalla tirannia degli uomini malvagi. Benedetto sia colui che nl nome della carità e della buona volontà conduce i deboli attraverso la valle delle tenebre, perchè egli è in verità il pastore di suo fratello e il ricercatore dei figli smarriti e la mia giustizia calerà sopra di loro con grandissima vendetta e furiosissimo sdegno su coloro che si proveranno ad ammorbare e infine a distruggere i miei fratelli. E tu saprai che il mio nome è quello del Signore, quando farò calare la mia vendetta sopra di te!" http://img717.imageshack.us/img717/9554/thewatchingportablegif1.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted December 10, 2010 Share Posted December 10, 2010 e di riga ce n'è solo unaCioè ti incolla solo la prima riga? Sicuro che se non scorri a destra non vedi pure tutto il resto dello script su quella unica riga? Prova a vedere quanto è lunga e fare un confronto, mi sembra strano che succeda una cosa del genere ° °^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
yugi90 Posted December 10, 2010 Share Posted December 10, 2010 La riga mi viene lunga ma è tutta bianca, non c' è scritto niente! PROGETTI COMPLETATI: Arenthal, The Curse of ObliviaLink al gioco: https://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22935-full-arenthal-the-curse-of-oblivia/ Scroll of MagishaLink al gioco: Scroll of Magisha - Release MV - Rpg²S Forum (rpg2s.net) The Last TelethLink al gioco: The Last Teleth by Hyuugis (itch.io) PROGETTO IN CORSO: Blaze of Ire Demo disponibile!https://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22828-blaze-of-ire/page-1 "Il cammino dell'uomo timorato è minacciato da ogni parte dalle iniquità degli esseri egoisti e dalla tirannia degli uomini malvagi. Benedetto sia colui che nl nome della carità e della buona volontà conduce i deboli attraverso la valle delle tenebre, perchè egli è in verità il pastore di suo fratello e il ricercatore dei figli smarriti e la mia giustizia calerà sopra di loro con grandissima vendetta e furiosissimo sdegno su coloro che si proveranno ad ammorbare e infine a distruggere i miei fratelli. E tu saprai che il mio nome è quello del Signore, quando farò calare la mia vendetta sopra di te!" http://img717.imageshack.us/img717/9554/thewatchingportablegif1.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted December 10, 2010 Share Posted December 10, 2010 Mmmh puoi provare comunque ad incollarlo prima su un .txt e poi dopo ricopiarlo ed incollarlo nello script editor? ^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
yugi90 Posted December 11, 2010 Share Posted December 11, 2010 Ho provato con WordPad e andava e così ho provato lo script. Era ottimo e funzionava! PROGETTI COMPLETATI: Arenthal, The Curse of ObliviaLink al gioco: https://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22935-full-arenthal-the-curse-of-oblivia/ Scroll of MagishaLink al gioco: Scroll of Magisha - Release MV - Rpg²S Forum (rpg2s.net) The Last TelethLink al gioco: The Last Teleth by Hyuugis (itch.io) PROGETTO IN CORSO: Blaze of Ire Demo disponibile!https://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22828-blaze-of-ire/page-1 "Il cammino dell'uomo timorato è minacciato da ogni parte dalle iniquità degli esseri egoisti e dalla tirannia degli uomini malvagi. Benedetto sia colui che nl nome della carità e della buona volontà conduce i deboli attraverso la valle delle tenebre, perchè egli è in verità il pastore di suo fratello e il ricercatore dei figli smarriti e la mia giustizia calerà sopra di loro con grandissima vendetta e furiosissimo sdegno su coloro che si proveranno ad ammorbare e infine a distruggere i miei fratelli. E tu saprai che il mio nome è quello del Signore, quando farò calare la mia vendetta sopra di te!" http://img717.imageshack.us/img717/9554/thewatchingportablegif1.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
yugi90 Posted February 18, 2011 Share Posted February 18, 2011 (edited) Scusate per il doppio post ma vorrei sapere una cosa: si può mettere un indicatore per la corsa? Si può poi fare in modo che quando disabiliti la corsa disabiliti anche il salto e che la barra non sia visualizzata e si visualizzi di nuovo appena riabiliti crosa e salto? Edited February 18, 2011 by yugi90 PROGETTI COMPLETATI: Arenthal, The Curse of ObliviaLink al gioco: https://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22935-full-arenthal-the-curse-of-oblivia/ Scroll of MagishaLink al gioco: Scroll of Magisha - Release MV - Rpg²S Forum (rpg2s.net) The Last TelethLink al gioco: The Last Teleth by Hyuugis (itch.io) PROGETTO IN CORSO: Blaze of Ire Demo disponibile!https://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22828-blaze-of-ire/page-1 "Il cammino dell'uomo timorato è minacciato da ogni parte dalle iniquità degli esseri egoisti e dalla tirannia degli uomini malvagi. Benedetto sia colui che nl nome della carità e della buona volontà conduce i deboli attraverso la valle delle tenebre, perchè egli è in verità il pastore di suo fratello e il ricercatore dei figli smarriti e la mia giustizia calerà sopra di loro con grandissima vendetta e furiosissimo sdegno su coloro che si proveranno ad ammorbare e infine a distruggere i miei fratelli. E tu saprai che il mio nome è quello del Signore, quando farò calare la mia vendetta sopra di te!" http://img717.imageshack.us/img717/9554/thewatchingportablegif1.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Larryhazard Posted February 28, 2011 Share Posted February 28, 2011 (edited) Grazie Kingarthur, l'ho provato e mi funziona, se finirò il gioco vuoi che metta il tuo nome nei crediti? Purtroppo ho riscontrato un problema, quando cambio la grafica della corsa, creando il chara "X_corre" e mettendolo nel gioco, appena inizio a correre mi dice che non trova "X_corre_corre", e così via. Edited March 1, 2011 by Larryhazard Citazioni varie: "Ah, noi del 2000, avevamo Twilight, Justin Bieber, siamo stati i primi su facebook, quanto siamo fighi noi, altro che questi ragazzini del 2020 che si drogano con la realtà virtuale via AmuSphere o usano il teletrasporto invece di andare in motorino come facevamo noi." << Se un uomo è questo il giorno, e la mia ascia.>>Meo Verrocchio <<Not a lot of people know what it feels like to be angry, in your bones. I mean, they understand, foster parents, everybody understands, for awhile. Then they want the angry little kid to do something he knows he can't do, move on. So after awhile they stop understanding.>> «boia ma c'avete una bella faccia a dire che il metal è una truffa! Ma se da un pò di tempo a questa parte non fate altro che rompere il cazzo ai poveri ascoltatori onesti di musica brutta che vorrebbero solo esser lasciati n pace mentre sragionate dello sghoegaze e dei vostri trend da finocchi. A me pare che aa vera truffa sono i nerd che non hanno mai sentito un disco di ozzy osbourne o che fino a l'anno scorso non avevano presente nemmeno una canzone dei black sabbath ma che ora incensano gli earth e i gli sleep perchè va di moda il doom sulle riviste fiche. Questa sì che è gente che mi fa incazzare. I metallari panzoni che ascoltano il viching invece mi fanno al più tenerezza nella loro sfiga.Bravi andate tutti a parlare di come son fenomeni i boris perché fanno i dischi con merzbow e "OH MIO DIO COME SONO SPERIMENTALI\RIBELLICHIC" però mi raccomando continuate a pensare che i death sono doom e che slogun è uno che suona con giuliano palma.Se c'è qualcuno che magari come me con certe cose metal ci è cresciuto spero che detesterà quanto me questa tendenza di trovare gruppi metal giusti da rivalutare perché c'hanno influenze funky\trip hop\ska e quindi sono geni della sperimentazione e tardi panzoni che fanno semplicemente la loro musica e non si meritano nulla visto che non c'hanno la copertina su blow up.L'unica cosa che vi meritate è zingales.» <<It’s bullshit like “Oh man, you’re a geek now, but just bear with it! Once you’re outta high school away from all these jocks you’re gonna RUN SHIT” that makes the veins in my forehead want to be outside of my fucking skin. Most people quickly realize that life is not a movie sometime shortly after high school or college. Many geeky, nerdy people do not because we have Special Snowflake Syndrome. We’re different or told that we’re different and we think that somehow things will balance out cosmically. We’ll get the girl or guy or anime body pillow. We’ll have the money and success. We’ll be the ones who are happy. And that will happen because…well, we had a rough time in the beginning so it will equal out cuz…magic! What you need to do is take off your “The Geek Shall Inherit the Earth” tshirt, put a bar of soap in it, twist it up, and then beat your fucking face in with it. You will not be handed anything because you were awkward and quirky growing up. Well, unless you’re a girl with that highly marketable Felicia Day-quirk… then you might get to date a dickhead for a year or two and more followers on Instagram than your male counterpart of equal or lesser value.>> Link to comment Share on other sites More sharing options...
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