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perche midi e non mp3


jeko
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ciao a tutti faccio una domanda, in rpg maker si usa molto di piu i midi che l'mp3 per quale motivo??

per salvare spazio? perche giustamente il midi pesa meno?

 

questo è vero..ma non c'è confronto con la qualità di un mp3..

 

per esempio io creo musica con fruity loop e ho fatto una musica orchestrale che contiene per la maggior parte i violini, poi un coro, un altro tipo di violini e le percussioni...e la qualita (a mio avviso) è molto buona, cosa che non avviene con il midi.

 

ora io vi chiedo voi preferite sempre ost fatte in formato midi o anche in mp3 ??

 

lo chiedo perche io creo musiche in mp3 e se a qualcuno interessava un musicista volevo sapere se questo poteva o no essere un problema.

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Diciamo che all'interno di un gioco puoi inserire proprio un paio di mp3 non di più per ragioni di spazio, anche perchè rippando musica midi da altri giochi la qualità comunque è buona.

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Un uomo senza religione è come un pesce senza bicicletta.

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Master... la smetti di dire minchiate? i Midi non li puoi rippare, li devi comporre U.U

solo chuck norris è in grado di registrarsi direttamente in midi XD XD XD e i traduttori automatici da wave a midi fanno schifo in genere...

diciamo che il midi è un formato molto semplice, perchè non corrisponde ad una riproduzione di un'onda, bensì ad un ammasso di dati molto più semplificati, che vengono decodificati dal lettore e riproducono un suono U.U (per dirla terra terra)... Questo crea delle limitazioni sui tipi di suoni che si possono riprodurre e anche sui toni disponibili (che equivalgono a valori naturali e non razionali XD)... ma il rapporto qualità/bit fra mp3 e midi è di gran lunga a favore dei midi!!

In più la maggior parte dei giochi rippabili (i 2D per console old-gen) hanno dei BGM facilmente riproducibili con il formato midi, con altissima fedeltà all'originale... il problema è appunto che te lo devi creare tu il midi, non puoi registrarlo... devi comporlo... in alternativa te lo scarichi da chi l'ha gia composto XD (scelta calorosamente consigliata)...

 

Io però proporrei un altro metodo altrettanto efficacie che permette una maggior fedeltà ed un minore peso...

il formato .OGG (pesa il 70% circa dell'MP3 d'origine, con un buon bitrate...) e il pitch al 200%...

c'avete fatto caso che riproducendo un brano con rpgmaker si può scegliere il pitch no? nei midi questo aumenta semplicemente la tonalità, più o meno acuta... nei formati wave invece aumenta e riduce anche la velocità di riproduzione...

se voi il brano lo portate a 200% pitch e lo salvate... e poi lo riproducete con 50% pitch, avrete lo stesso ritmo e lo stesso tempo dell'originale, nonchè la stessa tonalità... però nel salvare il brano c'avrete guadagnato il 50% dello spazio XD a conti fatti un MP3 dal peso originale di circa 3 MB arriva a pesarvi 1 MB... molto più ragionevole XD (nulla in confronto ai 500kB dell'equivalente midi... ma col doppio del peso c'hai anche il doppio della qualità ^.^ sempre se si parla di brani complessi... per i BGM di vecchi videogame sono molto consigliati i MIDI, la qualità è quasi identica)

 

 

Membro # 8-8-8 [Hachi] della:

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ora io vi chiedo voi preferite sempre ost fatte in formato midi o anche in mp3 ??

Quoto in pieno FenriX`per il formato .OGG, è un buon compromesso (combinato al pitch poi...) , anche se meno famoso dei due suoi fratelli :Ok:

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
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"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


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Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
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Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
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Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
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Elmo del Leone (5 PA)

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ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

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CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
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Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Ma scusate con l'emulatore per gba non rippava in midi?

Forse sono uscito di testa e sto sparando seriamente minchaite...

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Master... LAVATI LA BOCCA!! come osi dire questo genere di scempiaggini dinanzi a 2 ingegneri informatici e a 2000 nerd!!! O.o

LAVATI SUBITO LA BOCCA!!!

Il midi non puoi registrarlo!! gli emulatori registrano in formato Wav in genere... che è proprio la base, nessun tipo di codifica, puro, bitrate alto... e brani pesantissimi XD

 

 

Membro # 8-8-8 [Hachi] della:

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Se parliamo di grafica,eventi o rgss ci capisco qualche cosa, di musica no! (so solo che devo usare i midi e pochi mp3)

Vado via... =(

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Gli emulatori mi pare che rippino in wav.

Comunque io preferisco gli mp3 (specialmente poi se il gioco viene giocato con le cuffie :Ok:), anche se pesano veramente un'esagerazione in confronto ai midi ;_;"

<< In FF8 Irvine conosce tutti ma non lo dice fino al 2° CD >>


Segui i miei vari lavoretti in queste pagine:

 

GAME DEV (Attualmente in lavorazione: 5th ERA)

https://missingseven.itch.io/ - https://gamejolt.com/@MissingSeven - https://twitter.com/missing_seven

 

DISEGNI

https://www.instagram.com/lollob_art/ - https://www.deviantart.com/lbillustrator

 

FAI IL BRAVO E GIOCA A THEIA!

http://www.theiarpg.com

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okey quindi deduco che è meglio farle in OGG a questo punto..il meglio si è detto che è midi lo so..ma se si vuole almeno un minimo in piu di qualita bisogna buttarci su OGG.

 

ora sto risalvando alcune musiche che ho fatto in mp3 in ogg per vedere quanto salvo di spazio.

 

forse sbaglio qualcosa...ma ho fatto la conversione con fruity loop ho salvao il solito progetto sia in mp3 sia in ogg...ma ogg pesa molto di piu...forse sbaglio qualcosa o fruity è impazzito...

 

e comunque ho visto che usate anvil studio per fare i midi..ma c'è la possibilita di "aggiungere" i banchi di strumenti? aggiungere vst se ci sono?

Edited by jeko
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(so solo che devo usare i midi e pochi mp3)

Adesso hai la terza scelta degli .ogg ;) :D XD

 

Comunque io preferisco gli mp3 (specialmente poi se il gioco viene giocato con le cuffie sisi.gif), anche se pesano veramente un'esagerazione in confronto ai midi ;_;"

Ehhh alla fine se si vuole avere una qualità sonora superiore (soprattutto se sei tu a creare i brani od hanno un peso importante nel gioco...), però ci sarebbe sempre una buona cosa da fare :D...

Due belle versioni low music e high music XD soprattuttto per quelli che come me viaggiano a 0.0000001 k :D, vero Lollo? è_é XD

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devi considerare le disponibilità degli utenti...

spazio disposti a dedicare al tuo lavoro su hard disk... capacità di connessione...

Poi jeko, se usi gli OGG assicurati di sfruttare sto trucchetto del pitch, ti conviene :\ tanto hai fatto 30... fa 31 XD

poi occhio con fruity loop, io ho trovato svariate incompatibilità fra quel programma ed altri U.U decisamente buono, però decodifica gli audio in una versione del formato non comunissima... devi vedere che vengano lette dai driver più diffusi, (soprattutto dal software rm2k/rmxp/rmvx) in alternativa se usi quel programma ma servono dei driver di tipo diverso assicurati di specificarlo nella release... (fai la prova su un altro computer più vecchio... tipo un vecchio fisso o portatile che bazzica per casa o da amici)

 

 

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poi occhio con fruity loop, io ho trovato svariate incompatibilità fra quel programma ed altri U.U decisamente buono, però decodifica gli audio in una versione del formato non comunissima... devi vedere che vengano lette dai driver più diffusi, (soprattutto dal software rm2k/rmxp/rmvx) in alternativa se usi quel programma ma servono dei driver di tipo diverso assicurati di specificarlo nella release... (fai la prova su un altro computer più vecchio... tipo un vecchio fisso o portatile che bazzica per casa o da amici)

intanto grazie a te e a tutti per le risposte.

 

ho compresso con fruity un progetto e salvato in ogg e sono arrivato ad avere (meno qualita questo è ovvio) un file audio del peso di 976 kb, la musica dura 2.53..cosi puo andare? considerando che prma in mp3 era circa 3 MB

 

diciamo che se si resta dentro il mega di spazio puo andare??

Edited by jeko
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Credo possa andare, da 3 ad 1 è un bel risparmio, più che altro dovresti regolarti anche per la quantità e la qualità dei file, se è un minigioco con due o tre file audio non vale la pena comprimerli troppo, se è un giocone da 2000 musiche allora...

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okey allora cerchero di stare "dentro" il mega..se possibile.

e iniziero a sfornare musiche in OGG.

grazie mille dei consigli.

 

ho provato a fare il cambio da mp3 a ogg riducendo la qualita e quindi ad arrivare a risparmiare lo spazio, effettivamente perdo in qualita..ma non è molto rispetto alla quantita di spazio che risparmio, quindi possiamo dire che ci puo stare.

grazie.

 

poi successivamente postero qualcosa fatto da me.

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