sorcioni Posted March 21, 2010 Share Posted March 21, 2010 Esiste un BS che utilizza il lancio di dadi?Cioè che quando attacchi lanci dei dadi e a seconda di quanto esce fai un toto di danni....Tipo D&D (nn so se lo conoscete) oppure è possibile farlo ? Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Axel Phantom Posted March 21, 2010 Share Posted March 21, 2010 Si può fare ad eventi. http://i58.tinypic.com/9gegqx.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 sorcioni Posted March 21, 2010 Author Share Posted March 21, 2010 Si può fare ad eventi. Umm come??...potresti spiegarmi o farmi una demo .. alameno capisco come =) Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Axel Phantom Posted March 22, 2010 Share Posted March 22, 2010 Servirebbero delle immagini che raffigurino ogni faccia del d20 (e poi se vuoi il bs proprio uguale a quello di D&D, ti serviranno anche quelle di altri dadi, come i d4, i d6 e i d12).Servono molte variabili (per i modificatori, i punteggi di caratteristica, i tiri di salvezza...); in questo momento lo sto improvvisando su due piedi, se non hai una buona conoscenza in programmazione ad eventi, ti consiglio di abbandonare l'idea. Dovresti conoscere bene le variabili, gli switch, i label, i mostra immagine e forse anche i loop. L'idea sarebbe quella di togliere gli incontri casuali e crearne di propri, dove i modificatori di caratteristica verranno settati su delle variabili.(Per vedere come creare un bs a turni ad eventi, cerca sui tutorial).Per il calcolo dei danni, prima di tutto, dovrai tirare il dado (setti la variabile del d20 su casuale più eventuali modificatori per vedere se il tuo attacco supera la CA del nemico) e in base al risultato che ottieni o mostri la figura della faccia del dado corrispondente o scrivi direttamente "è uscito 17!". Poi per calcolare il danno, tiri il dado corrispondente all'arma (fai come prima) e sottrai il punteggio ai punti ferita del nemico. Se vuoi chiedere qualcosa io sono qui! ^^ http://i58.tinypic.com/9gegqx.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Lollo Rocket Diver Posted March 22, 2010 Share Posted March 22, 2010 Un sistema di combattimento come D&D lascialo perdere. E' troppo complicato se sei alle prime armi. << In FF8 Irvine conosce tutti ma non lo dice fino al 2° CD >> Segui i miei vari lavoretti in queste pagine: GAME DEV (Attualmente in lavorazione: 5th ERA) https://missingseven.itch.io/ - https://gamejolt.com/@MissingSeven - https://twitter.com/missing_seven DISEGNI https://www.instagram.com/lollob_art/ - https://www.deviantart.com/lbillustrator FAI IL BRAVO E GIOCA A THEIA! http://www.theiarpg.com Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Azrael Posted March 22, 2010 Share Posted March 22, 2010 E' complicato perché è tattico. E' complicato il movimento... Ma per quanto riguarda il calcolo dei danni, il tiro per colpire, i bonus dei personaggi e quant'altro secondo me è fattibile anche da qualcuno alle prime armi... Insomma, basta porre variabili casuali da 1 a 20 per il d20, da 1 a 6 per il d6 e così via... °_°Certo il movimento tattico è tutta un'altra cosa. Ma un BS in cui il guerriero viene supposto sempre in mischia e i ranged sempre a distanza, pur richiedendo un po' di adattamento, si può fare. Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 sorcioni Posted March 22, 2010 Author Share Posted March 22, 2010 E' complicato perché è tattico. E' complicato il movimento... Ma per quanto riguarda il calcolo dei danni, il tiro per colpire, i bonus dei personaggi e quant'altro secondo me è fattibile anche da qualcuno alle prime armi... Insomma, basta porre variabili casuali da 1 a 20 per il d20, da 1 a 6 per il d6 e così via... °_°Certo il movimento tattico è tutta un'altra cosa. Ma un BS in cui il guerriero viene supposto sempre in mischia e i ranged sempre a distanza, pur richiedendo un po' di adattamento, si può fare. Ops forse ho spiegato male cosa cercavo :D A me serviva solamente il calcolo dei danni con il d20 o altri (D6 D4 ecc) non ho intenzione di settare tiri salvezza o modificatori sarebbe troppo lungo e poi inutile almeno per me XD....non ho intenzione di riproporre la battaglia come quella di D&D non sono pazzo O.O Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Casull Posted March 22, 2010 Share Posted March 22, 2010 (edited) Secondo me, come dice Azrael, se ti serve solo il lato "tecnico" dei dadi (es. sapere che una Spada Lunga fa 1d8+For danni), non è un gran problema, dato che i valori casuali non sono così difficili da implementare. Non sono pratico di programmazione, forse per un sistema "personalizzato" in questo modo servirebbe pure un Battle System personalizzato. Eventualmente chi ne sa di più mi smentirà =) Edited March 22, 2010 by Casull Avatar folgoratissimo. Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 sorcioni Posted March 22, 2010 Author Share Posted March 22, 2010 Secondo me, come dice Azrael, se ti serve solo il lato "tecnico" dei dadi (es. sapere che una Spada Lunga fa 1d8+For danni), non è un gran problema, dato che i valori casuali non sono così difficili da implementare. Non sono pratico di programmazione, forse per un sistema "personalizzato" in questo modo servirebbe pure un Battle System personalizzato. Eventualmente chi ne sa di più mi smentirà =) Bhe io utilizzo un BS laterale semplice che utilizza le icon quando si attacca nnt di complicato quindi non credo sia molto difficile....il problema è che nn so se lo devo fare ad eventi o se devo lavorare sugli script del BS il che sarebbe un grosso problema perchè con gli eventi già unpo' capisco ma con gli script sono a 0 anzi a - 5 XD Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Axel Phantom Posted March 23, 2010 Share Posted March 23, 2010 Hai due possibilità:1- Modifichi lo script2- Ti crei un bs ad eventi in modo da poter organizzare tutto come vuoi tu Io ti consiglierei di seguire il secondo passo, visto che sugli script sei a -5 xDPerò come ha scritto sopra Lollo, se ancora non sei bravo ad eventi, lascia perdere http://i58.tinypic.com/9gegqx.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 sorcioni Posted March 23, 2010 Author Share Posted March 23, 2010 Hai due possibilità:1- Modifichi lo script2- Ti crei un bs ad eventi in modo da poter organizzare tutto come vuoi tu Io ti consiglierei di seguire il secondo passo, visto che sugli script sei a -5 xDPerò come ha scritto sopra Lollo, se ancora non sei bravo ad eventi, lascia perdere Mah con gli eventi me la cavicchio però ma nn al punto di fare un BS laterale che usa le icon come armi e per attaccare XDCmq se a qualcuno servono ho già pronte le immagini del D6 Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Axel Phantom Posted March 23, 2010 Share Posted March 23, 2010 Per le icon con le armi basta modificare i chara applicandogli sopra l'icon dell'arma. Per attaccare, ti basta far vedere il pg che si avvicina al nemico, che esegue l'animazione di attacco, e con il controllo variabili, modifichi gli HP del nemico sottraendogli i danni (non mi ricordo quale sia l'equazione per determinare il danno, ma potresti inventartela tu). http://i58.tinypic.com/9gegqx.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 sorcioni Posted March 23, 2010 Author Share Posted March 23, 2010 Per le icon con le armi basta modificare i chara applicandogli sopra l'icon dell'arma. Per attaccare, ti basta far vedere il pg che si avvicina al nemico, che esegue l'animazione di attacco, e con il controllo variabili, modifichi gli HP del nemico sottraendogli i danni (non mi ricordo quale sia l'equazione per determinare il danno, ma potresti inventartela tu). Si si in teoria è fattibile ma ad esempio io ho il BS che a seconda dell'arma equipaggiata fa vedere un icon diversa che attacca e poi con lo script è molto più facile XD Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Axel Phantom Posted March 23, 2010 Share Posted March 23, 2010 Basta fare un chara che cambia in base all'arma equipaggiata. Cioè crei "Actor1" quando il tuo pg è senza armi crei "Actor1_001" quando il tuo pg ha equipaggiata la prima arma So che è una cosa pallosa, ma se usi i chara di kaduki, non vedo altra soluzione... http://i58.tinypic.com/9gegqx.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 sorcioni Posted March 23, 2010 Author Share Posted March 23, 2010 Basta fare un chara che cambia in base all'arma equipaggiata. Cioè crei "Actor1" quando il tuo pg è senza armi crei "Actor1_001" quando il tuo pg ha equipaggiata la prima arma So che è una cosa pallosa, ma se usi i chara di kaduki, non vedo altra soluzione... Faccio prima a mandare a farsi fottere il D20 :D Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Guardian of Irael Posted March 23, 2010 Share Posted March 23, 2010 Faccio prima a mandare a farsi fottere il D20 :DEeeeh dai non essere così arrendevole, hai detto che con gli eventi ci sai fare un po', mettici un poco più di impegno e tempo, magari esce fuori qualcosa di carino; lo sai per fare un buon gioco ci vuole impegno, perdici qualche giorno, ne vale la pena, anche solo per vedere i tuoi limiti (che puoi sempre superare con un altro po' di impegno :D)!^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 sorcioni Posted March 23, 2010 Author Share Posted March 23, 2010 Eeeeh dai non essere così arrendevole, hai detto che con gli eventi ci sai fare un po', mettici un poco più di impegno e tempo, magari esce fuori qualcosa di carino; lo sai per fare un buon gioco ci vuole impegno, perdici qualche giorno, ne vale la pena, anche solo per vedere i tuoi limiti (che puoi sempre superare con un altro po' di impegno :D)!^ ^ eh lo so .... prima o poi mi ci metterò ma ho anche altre cose di cui occuparmi :D Link to comment Share on other sites More sharing options...
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