Jump to content
Rpg²S Forum
  • 0

Più menu!


Xemnas
 Share

Question

Salve a tutti, mi volevo scusare ufficalmente con tutti per la mia scomparsa dalla rete(anche se non credo che a tanti interessiXD) causa:Troppi compiti!!!

 

Comunque...

non sarebbe da me' tornare senza neanche una richiesta...hihih

Volevo dirvi ho riscontrato un problema se creo più di 3 menù il gioco va in panne..

Speigo megli...

ecco come faccio durante il gioco:

 

Menu_standar -> Menu_opzioni -> Menu_scelta windows_skin -> una delle due opzioni (Quindi aprendo l'ennesimo menu) il gioco va' in panne.... :ohmy:

Qualcuno potrebbe aiuitarmi per favore?????

Cliccate sullo spoiler per vedere la mia firma...^_^:

 

 

 

 

http://i84.servimg.com/u/f84/14/44/79/04/graffi11.gif

Venite a trovarmi nel mio nuovo Sito:

The Word of the New Game

 

Ecco la Mia firma fatta da me!!!:

http://img11.imageshack.us/img11/1676/firmaol.png

 

Ecco il Banner del mio sito!

http://searchfile.altervista.org/Immagini/Bannepng.png

 

http://img692.imageshack.us/img692/1655/pywrightsyte.gif

Basnners by Me^_^

 

 

Link to comment
Share on other sites

3 answers to this question

Recommended Posts

  • 0

Magari posta lo script del menù, così gli scripter possono vedere che tipo di struttura hai utilizzato o se hai commesso qualche errore...

^ ^

Bentornato :D ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

Link to comment
Share on other sites

  • 0
Magari posta lo script del menù, così gli scripter possono vedere che tipo di struttura hai utilizzato o se hai commesso qualche errore...

^ ^

Bentornato :D ^ ^

 

 

Grazie per il bentornatoXD^_^

Comunque riorganizzo gli script e fra poco li posto^_^

Cliccate sullo spoiler per vedere la mia firma...^_^:

 

 

 

 

http://i84.servimg.com/u/f84/14/44/79/04/graffi11.gif

Venite a trovarmi nel mio nuovo Sito:

The Word of the New Game

 

Ecco la Mia firma fatta da me!!!:

http://img11.imageshack.us/img11/1676/firmaol.png

 

Ecco il Banner del mio sito!

http://searchfile.altervista.org/Immagini/Bannepng.png

 

http://img692.imageshack.us/img692/1655/pywrightsyte.gif

Basnners by Me^_^

 

 

Link to comment
Share on other sites

  • 0

Eccoli:

il primo:

#======================================================================
========
# ** Scene_Menu
#------------------------------------------------------------------------------
#  This class performs the menu screen processing.
#==============================================================================
class Scene_Extra < Scene_Base
 #--------------------------------------------------------------------------
 # * Object Initialization
 #     menu_index : command cursor's initial position
 #--------------------------------------------------------------------------
 def initialize(menu_index = 0)
   @menu_index = menu_index
   Audio.bgs_play("Audio/BGS/11 - Missing You.mp3", 100, 100)
   @sprite = Sprite.new
   @sprite.bitmap = Cache.system("sfondo")
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # * Start processing
 #--------------------------------------------------------------------------
 def start
   super
   create_command_window
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # * Termination Processing
 #--------------------------------------------------------------------------
 def terminate
   super
   @sprite.dispose
   @command_window.dispose
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # * Frame Update
 #--------------------------------------------------------------------------
 def update
   super
   update_menu_background
   @command_window.update

   if @command_window.active
     update_command_selection
   end
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # * Create Command Window
 #--------------------------------------------------------------------------
 def create_command_window
   s1 = "Diario"
   s2 = "Bestiario"
   s3 = "Mappe"
   @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2])
   @command_window.index = @menu_index
 end

 #--------------------------------------------------------------------------
 # * Update Command Selection
 #--------------------------------------------------------------------------
 def update_command_selection
   if Input.trigger?(Input::B)
     Sound.play_cancel
      RPG::BGS.fade(1600)
   Graphics.fadeout(60)
   Graphics.wait(40)
   $game_system.remembered_bgm.play
     $scene = Scene_Menu.new(5)
   elsif Input.trigger?(Input::C)
     if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
       Sound.play_buzzer
       return
     elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4
       Sound.play_buzzer
       return
     end
     Sound.play_decision
     case @command_window.index
     when 6      # Item
       $scene = Scene_Item.new
     when 7,2,3  # Skill, equipment, status
       start_actor_selection
     when 4      # Save
       $scene = Scene_File.new(true, false, false)
     when 5      # End Game
       $scene = Scene_End.new
       when 0
       $scene = Scene_Outline.new
       when 1
       $scene = Scene_EnemyGuide.new
       when 2
       $scene = Scene_Map1.new 
     end
   end
 end
 
 #--------------------------------------------------------------------------
 # * Start Actor Selection
 #--------------------------------------------------------------------------
 def start_actor_selection
   @command_window.active = false
   end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # * End Actor Selection
 #--------------------------------------------------------------------------
 def end_actor_selection
   @command_window.active = true
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # * Update Actor Selection
 #--------------------------------------------------------------------------
 def update_actor_selection
   if Input.trigger?(Input::B)
     Sound.play_cancel
     end_actor_selection
   elsif Input.trigger?(Input::C)
     $game_party.last_actor_index = @status_window.index
     Sound.play_decision
     case @command_window.index
     when 1  # skill
       $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
     when 2  # equipment
       $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
     when 3  # status
       $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
     end
   end
 end
end

ed il secondo:

#======================================================================
========
# ** Scene_Menu
#------------------------------------------------------------------------------
#  This class performs the menu screen processing.
#==============================================================================

class Scene_Map1 < Scene_Base
 #--------------------------------------------------------------------------
 # * Object Initialization
 #     menu_index : command cursor's initial position
 #--------------------------------------------------------------------------
 def initialize(menu_index = 0)
   @menu_index = menu_index
   Audio.bgs_play("Audio/BGS/05 Logic ~ The Way to the Truth.mp3", 100, 100)
   @window_mapinfo = Window_Mapinfo.new  # crea la finestra
   @window_mapinfo.visible = true
   @sprite = Sprite.new
   @sprite.bitmap = Cache.system("sfondo")
   
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # * Start processing
 #--------------------------------------------------------------------------
 def start
   super
   create_command_window
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # * Termination Processing
 #--------------------------------------------------------------------------
 def terminate
   super
   @sprite.dispose
   @command_window.dispose
   @window_mapinfo.dispose
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # * open_credits
 #--------------------------------------------------------------------------
   def open_mapinfo # comando che apre la finestra dei crediti
   @window_mapinfo.open
   begin
     @window_mapinfo.update
     Graphics.update
   end until @window_mapinfo.openness == 255
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # * close_credits
 #--------------------------------------------------------------------------  
 def close_mapinfo # comando che chiuda la finestra dei crediti
   @window_mapinfo.close
   begin
     @window_mapinfo.update
     Graphics.update
   end until @window_mapinfo.openness == 0
 end
 
 #--------------------------------------------------------------------------
 # * Frame Update
 #--------------------------------------------------------------------------
 def update
   super
   update_menu_background
   @command_window.update
   @window_mapinfo.update
   if @command_window.active
     update_command_selection
   end
 end
#--------------------------------------------------------------------------
 # * Create Command Window
 #--------------------------------------------------------------------------
 def create_command_window
   s1 = "La Regione"
   if $game_switches[18]
     s2 = "????"
     else
   s2 = "La Regione"
 end
     if $game_switches[2]
     s3 = "????"
     else
   s3 = "??d??"
 end    
 if $game_switches[3]
     s4 = "????"
     else
   s4 = "????"
 end    
 if $game_switches[4]
     s5 = "????"
     else
   s5 = "????"
 end    
 if $game_switches[5]
     s6 = "????"
     else
   s6 = "????"
 end    
 if $game_switches[6]
     s7 = "????"
     else
   s7 = "????"
 end    
 if $game_switches[7]
     s8 = "????"
     else
   s8 = "????"
 end    
 if $game_switches[9]
     s9 ="????"
     else
   s9 = "????"
 end    
 if $game_switches[10]
     s10 = "????"
     else
   s10 = "????"
 end    
 if $game_switches[11]
     s11 = "????"
     else
   s11 = "????"
 end    
 if $game_switches[12]
     s12 = "????"
     else
   s12 = "????"
 end    
 if $game_switches[13]
     s13 = "????"
     else
   s13 = "????"
 end    
 if $game_switches[14]
     s14 = "????"
     else
   s14 = "????"
 end    
 if $game_switches[15]
     s15 = "????"
     else
   s15 = "????"
 end    
 if $game_switches[16]
     s16 = "????"
     else
   s16 = "????"
 end    
 if $game_switches[17]
     s17 = "????"
     else
   s17 = "????"
 end
   @command_window = Window_Command.new(320, [s2, s3, s4, s5, s6, s7, s8, s9, s10, s11, s12, s13,  s14, s15, s16, s17])
   @command_window.index = @menu_index
   if $game_switches[18]
     @command_window.draw_item(0, false)
     end
     if $game_switches[2]
     @command_window.draw_item(1, false)
     end
     if $game_switches[3]
     @command_window.draw_item(2, false)
     end
     if $game_switches[4]
     @command_window.draw_item(3, false)
     end
     if $game_switches[5]
     @command_window.draw_item(4, false)
     end
     if $game_switches[6]
     @command_window.draw_item(5, false)
     end
     if $game_switches[7]
     @command_window.draw_item(6, false)
     end
     if $game_switches[8]
     @command_window.draw_item(7, false)
     end
     if $game_switches[9]
     @command_window.draw_item(8, false)
     end
     if $game_switches[10]
     @command_window.draw_item(9, false)
     end
     if $game_switches[11]
     @command_window.draw_item(10, false)
     end
     if $game_switches[12]
     @command_window.draw_item(11, false)
     end
     if $game_switches[13]
     @command_window.draw_item(12, false)
     end
     if $game_switches[14]
     @command_window.draw_item(13, false)
     end
     if $game_switches[15]
     @command_window.draw_item(14, false)
     end
     if $game_switches[16]
     @command_window.draw_item(15, false)
     end
     if $game_switches[17]
     @command_window.draw_item(16, false)
     end
     if $game_switches[19]
     @command_window.draw_item(17, false)
     end
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # * Update Command Selection
 #--------------------------------------------------------------------------
 def update_command_selection
   if Input.trigger?(Input::B)
     Sound.play_cancel
      RPG::BGS.fade(1600)
   Graphics.fadeout(60)
   Graphics.wait(40)
   $game_system.remembered_bgm.play
     $scene = Scene_Menu.new(7)
   elsif Input.trigger?(Input::C)
     if @window_mapinfo.openness == 255
       close_mapinfo
       return
      elsif $game_switches[2] and @command_window.index == 1
       Sound.play_buzzer
       return      
       elsif $game_switches[3] and @command_window.index == 2
       Sound.play_buzzer
       return      
       elsif $game_switches[4] and @command_window.index == 3
       Sound.play_buzzer
       return      
       elsif $game_switches[5] and @command_window.index == 4
       Sound.play_buzzer
       return      
       elsif $game_switches[6] and @command_window.index == 5
       Sound.play_buzzer
       return      
       elsif $game_switches[7] and @command_window.index == 6
       Sound.play_buzzer
       return      
       elsif $game_switches[8] and @command_window.index == 7
       Sound.play_buzzer
       return      
       elsif $game_switches[9] and @command_window.index == 8
       Sound.play_buzzer
       return      
       elsif $game_switches[10] and @command_window.index == 9
       Sound.play_buzzer
       return      
       elsif $game_switches[11] and @command_window.index == 10
       Sound.play_buzzer
       return      
       elsif $game_switches[12] and @command_window.index == 11
       Sound.play_buzzer
       return      
       elsif $game_switches[13] and @command_window.index == 12
       Sound.play_buzzer
       return     
       elsif $game_switches[14] and @command_window.index == 13
       Sound.play_buzzer
       return      
       elsif $game_switches[15] and @command_window.index == 14
       Sound.play_buzzer
       return      
       elsif $game_switches[16] and @command_window.index == 15
       Sound.play_buzzer
       return      
       elsif $game_switches[17] and @command_window.index == 16
       Sound.play_buzzer
       return        
       elsif $game_switches[18] and @command_window.index == 0
       Sound.play_buzzer
       return        
       elsif $game_switches[19] and @command_window.index == 17
       Sound.play_buzzer
       return
     end
     Sound.play_decision
     case @command_window.index
     when 0      # Item
      read_scroll('X')
      when 1
        read_scroll('X')
        when 2
          red
         when 3
          red         
          when 4
          red         
          when 5
          red         
          when 6
          red         
          when 7
          red         
          when 8
          red         
          when 9
          red         
          when 10
          red         
          when 11
          red         
          when 12
          red         
          when 13
          red         
          when 14
          red         
          when 15
          red         
          when 16
          red         
          when 17
          red         
     end
   end
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # * Start Actor Selection
 #--------------------------------------------------------------------------
 def start_actor_selection
   @command_window.active = false
   end
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # * End Actor Selection
 #--------------------------------------------------------------------------
 def end_actor_selection
   @command_window.active = true
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # * Update Actor Selection
 #--------------------------------------------------------------------------

grazie anticipatamenteXD

Xemnas :ohmy:

Cliccate sullo spoiler per vedere la mia firma...^_^:

 

 

 

 

http://i84.servimg.com/u/f84/14/44/79/04/graffi11.gif

Venite a trovarmi nel mio nuovo Sito:

The Word of the New Game

 

Ecco la Mia firma fatta da me!!!:

http://img11.imageshack.us/img11/1676/firmaol.png

 

Ecco il Banner del mio sito!

http://searchfile.altervista.org/Immagini/Bannepng.png

 

http://img692.imageshack.us/img692/1655/pywrightsyte.gif

Basnners by Me^_^

 

 

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...