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Tehsian


GeRrK
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GeRrK

 

presenta

 

TEHSIAN

 

1. Introduzione

Questa è la seconda versione di un progetto che per svariate ragioni personali, nonostante quasi del tutto completo, ho deciso di non rendere pubblico se non a una ristretta fascia di utenti! Con questa nuova versione vorrei rivedere diversi script, il mapping, il sistema di combattimento.. Un pò tutto ad essere onesto!

 

2. Storia

La storia è ambientata in un isola sperduta in mezzo all'oceano dove nessuno osa giungere per paura. Da diversi secoli, infatti c'è qualcosa tutto intorno ad essa che non permette a nessuno di raggiungere o lasciare l'isola: c'è chi parla di pirati, chi di mostri marini, chi di vortici spaventosi che risucchiano le navi, fatto stà che di tanto in tanto sulle rive dell'isola giungono resti di imbarcazioni e nessuno osa spostarsi di là da anni. Dei temerari che ci hanno provato sono giunti a distanza di anni i resti sulle rive dell'isola, che fortunatamente è autosufficiente e dispone di tutte le materie prime necessarie alla vita di tutti i giorni.

L'isola ha un unica città-stato prospera e immensa dove sorgono un sacco di monumenti, palazzi antichi e più moderni con a capo un re.

 

Il gioco con un vecchietto che vi "passerà a prendere" direttamente a casa per pubblicizzare la scuola dove insegna. Nella scuola ci saranno vari insegnanti: uno vi insegnerà le basi del combattimento, un le basi delle magie, uno di storia, ovvero vi incaricherà di leggere un libro e poi vi farà svariate domande per testare la vostra conoscenza sulla storia di Tehsian.

Usciti da questa scuola vi imbatterete in un mondo fatto di quest secondarie (farò il più possibile) tutte diverse e varie!

Oltre a queste ci sono, ovviamente, quelle primarie, che si intrecceranno l'una dall'altra e a seconda del loro esito cambieranno anche fatti fondamentali del gioco. Le storie sono varie ma le approfondirò un altra volta:

 

Nell'isola di Teshian la situazione del centesimo anno della terza era è tesa e molto instabile:

Il re non riesce ad affermare definitivamente il suo potere e spesso insorgono rivolte capitanate da qualche cittadino coraggioso.

 

I maghi oscuri, capitanati da Clark il Sommo non girano più per l'isola. Si dice che siano rintanati non si sa dove nelle desolate paludi alla ricerca ci non si sa cosa. Fonti poco attendibili rivelano di essere al corrente dei loro piani...

 

I draghi, dopo l'esilio del trentaduesimo anno della prima era dall'isola sembra vogliano tornare a governarla...

 

Allo stesso tempo ci sono appunto coloro che tentano di rivoltarsi al re, che si sono alleati con la lega degli assassini e che adesso si concentrano in qualche remota parte dell'isola in attesa di attaccare il dominatore non gradito.

 

Ci sono poi i pacifisti, incuranti delle sorti del regno che vogliono mantenersi neutrali.

 

E c'è infine la lega degli assassini, che ti commissionerà delle uccisioni e tu lo dovrai fare, ma non sarà sempre facile...

 

 

 

3. Personaggi

Molti dei personaggi che vedrete gli ho modificati pixelandoli da quelli di base, ma non mancheranno certamente anche quelli di base di rpg maker.

Essendo un gioco piuttosto libero che varia a seconda delle tue scelte, i personaggi non sono molto definiti.

Il vostro personaggio, tuttavia sarà un umano, un naufrago giunto a Thesian che tuttavia ha perso la memoria e che, dopo diversi anni vissuti nell'isola si è un pò rassegnato all'idea di doverci restare per tutta la vita.

 

5.
Caratteristiche Tecniche/Gameplay

Uso un battle system Xas 3.4 modificato un pò con varie caratteristiche e la possibilità di farsi seguire da seguaci (massimo 3).

Incremento delle abilità tramite Ability Point che potremo incrementare a piacere.

Armatura visibile sul proprio PG.

Visualizzazione nell'HUD di fino a 4 diverse magie nel game da associare ognuna ad un tasto.

Baule comune a tutti i propri personaggi.

Svariate festività in gioco (Natale, Halloween..)

Diverse religioni che daranno dei bonus a seconda della religiose scelta.

Quest system dove potrete visualizzare le vostre quest in corso.

Sistema di impronte su neve e sabbia.

Possibiità di forgiare armi, scudi ecc con le risorse prime (es legno, bronzo ecc) trovabili in miniere, boschi ecc.. Ricordatevi però che non tutte le armi saranno forgiabili così, e anche che quelle che lo saranno necessiteranno di materie prime rarissime, talvolta uniche!).

Sistema di pesca creato completamente da me ad eventi.

Sistama di scassinamento (ancora da fare) tipo oblivion, con i grimardelli la cui difficoltà varierà a seconda della furtività del proprio PG.

Sistema di malattie acquisibili in battaglia o in luoghi tipo la palude, tra cui il celebre vampirismo presente anche in giochi come Oblivion.

Rigenerazione di HP e SP su mappa (mooolto lenta ma comunque efficace).

Sistema di taglia se sarete ricercati.

Possibilità di giocare a blackjack, slot machine e altri giochi d'azzardo in casinò.

 

 

6.
Screenshot

Sono un pò vecchiotti, ma tra poco posto quelli nuovi!

 

7.
Demo/Link alla versione giocabile

Ancora un pò di tempo, ma non credo che la pubblicherò mai

 

8.
Crediti Vari

Tanta, tanta gente, ma aggiorno quando ho tempo!

 

 

Si accetta ogni genere di consiglio.

Vi prego anche se vi ho dato poche informazioni di contribuire con ogni sorta di consiglio, anche sottiglioso, o perplessità. Altra cosa: cerco validi scripter o collaboratori di vario genere (anche, per esempio, per fare una mappa del gioco).
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Guarda, gli elementi nel mapping non sono usati male, ma lasci troppi spazi vuoti... la soluzione? stringi le mappe e guardati i sempreverdi tutorial del forum "i 10 errori più comuni del mapping" e l' altro (non ricordo il nome) con le regole per un buon utilizzo delle risorse...

NON partecipante al Rpg2s.net Game Contest #3

http://www.rpg2s.net/images/gc3/gc3_firma.png

 

Gioco in Sviluppo: Wrath Sword: Parallel dreams

 

Una morte sconvolgente, una spada maledetta, un antico rivale, un anno per riscattarsi...

 

"Dalla tua parte Luce e Ombra, ma dal cantone sbircia il male!"

 

"Tu, che del passato non hai storia... Tu, che ovunque vai ti senti sempre uno straniero... Tu, che hai scelto di non amare più... Parti da traditore, ma torna da eroe!"

 

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Just-ice L - Making Emotions

 

http://img87.imageshack.us/img87/7245/secondoposto.png http://img87.imageshack.us/img87/7245/secondoposto.png

 

 

 

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l'isola fortunatamente è autosufficiente e dispone di tutte le materie prime necessarie alla vita di tutti i giorni.

Beh...allora dovrebbe essere disponibile ache una rete internet a banda larga XD

 

Comunque, andando alle cose serie...la storia mi sa un poco di Ys...quello per gamecube mi pare che fosse, ma solo un poco, d'altronde mi è piaciuta l'idea di iniziare un rpg di questo tipo nella maniera che hai scelto tu, anzichè di usare il solito prigioniero uscito dal carcere, in stile Oblivion. Dagli screen però non ho notato una grande cura per il mapping...come Just ti consiglio di consultare i tutorial...sn davvero utilissimi!

http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

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Il mapping è bello, ma se posso essere sincero, sono stufo di vedere dovunque Arshes o Aluxures.......

War Vegetables

Pagina del Progetto: War Vegetables - Progetti MV - Rpg²S Forum (rpg2s.net)

Pagina Instagram: https://www.instagram.com/warvegetables/?hl=it

YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCIVnrwNtklrKGwHLS9pDwkQ

http://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_5.png

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La casa non è mappata male, cerca però sempre di diminuire gli spazi dove rimangono troppo vuoti e magari aggiungere qualche oggettino in più, l' atrio ad esempio è completamente vuoto. Toglierei le torce (oppure meglio abbassarle dove il pg può arrivare, così son troppo alte, bruciano soffitto e la parte in legno XD) non ce le vedo bene in una casa (meglio lampade ad olio come quella sul tavolinetto) e poi tutto è pervaso da una luce bianca solare, perchè le torce dovrebbero rimanere accese? :D

^ ^

La seconda non mi piace: una stanza immensa (esagerata, meglio dividerla in stanze a questo punto o mettere qualche colonna) con un tappeto gigante in mezzo; troppe otri ripetute in serie sulla destra; ascia e scudo attaccati troppo in alto (in quella posizione è come se toccassero il soffitto); le due spade in alto a destra hanno le else che penetrano nel muro perpendicolare a quello dove giacciono; gli angoli in alto delle pareti sono smussati, ma il tile che li sovrasta (quello del soffitto) non è smussato; perchè ci sono un attaccapanni con vestito completo ed una zappa in una scuola? E quella signora dagli occhi rossi dietro quel tavolinetto appena sopra il tavolo più grande con tutto lo spazio che c' è?

 

Anche il secondo screen appare vuoto con tutto quel pratino semplice. Come mai hai inserito la fog della foresta se ci sono solo due alberi?

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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@Phatimo: il chara lo cambio, lo sto pixellando!

@Guardian: la prima mappa sugli spazi vuoti perlopiù nel corridoio sono d'accordo, ma essendo un corridoio si riempie estremamente male^^. Per quel che riguarda le torce vedo di cambiarle! per la seconda la rimappo da capo più o meno!! La terza la correggo un poco!!

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