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Rpg²S Forum
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Magie consumabili


Lucifero
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Question

Vorrei che utilizzando un'oggetto, il personaggio possa usare una magia un determinato numero di volte, e che dopo averla utilizzata tutte le volte, il personaggio non l'abbia più.

In pratica la stessa cosa che succede con le magie di Final Fantasy 8... capito che intendo?

Aiutatemi please :(

http://img227.imageshack.us/img227/8717/sasukefirmaji3.jpg

 

Rhaxen Team Rulez!

Forza! Ce la dobbiamo fareeeee! Creiamo l'RPG più figo del mondo! <---(un po' ambizioso eh? XD)

-------------------------

Evvai! posso mettere tutti i colori che voglio *_*

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4 answers to this question

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Allora.

Crei l'oggetto che insegna la magia "fuoco" ed aggiunge alla variabile "munizioni" il numero di volte che vuoi che sia utilizzabile. Tipo, chessò, 5.

 

Alla magia "fuoco" associ l'evento comune "munizioni fuoco", l'evento comune dà -1 alla variabile "munizioni" e, SE variabile "munizioni"=0->dimentica magia "fuoco".

 

Voilà.

http://www.xboxlc.com/cards/simplered/higherthanhope.jpg

 

Spazio pubblicitario: Commentate, Bastardi! Grazie per la sopportazione!

 

http://www.rpg2s.net/awards/beststoryboarder1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostcharismatic1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/nicestuser1.jpg

 

http://rpg2s.net/gif/MGContest1.gif 1° Posto al minigame contest

http://img215.imageshack.us/img215/2788/targhetta2pr0.png

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Grazie... una cosa però... se voglio che la stessa magia si impari definitivamente con il level up?

http://img227.imageshack.us/img227/8717/sasukefirmaji3.jpg

 

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Grazie... una cosa però... se voglio che la stessa magia si impari definitivamente con il level up?

Hmm potrebbero esserci più metodi.

 

1. Nell'evento che toglie dalla variabile munizioni:

Cambia variabile "livello"=livello eroe.

Se "livello">X, allora niente. ALTRIMENTI, "munizioni"-1

 

2.Crei una magia identica che il pg impara al livello che vuoi, però ovviamente non collegata all'evento comune. In questo caso dovresti fare in modo che l'oggetto che insegna la magia non la insegni ad un pg che conosce quella "infinita".

Per fare questo, devi assegnare all'oggetto un evento comune che insegna la magia all'eroe in questione se questi non conosce già la magia infinita.

 

Sono stato intricatissimo, vero? @_@

Beh se non hai capito magari contattami per msn.

http://www.xboxlc.com/cards/simplered/higherthanhope.jpg

 

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