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  1. Che poi più che dubbi, in realtà vorrei sapere cosa fanno certe funzioni, voglio evitare "potendo" di rompere le scatole in futuro per ogni cosa, quindi a meno che non ci sia ancora una guida funzionante su tutte le funzioni di RPGMAKER (e magari in italiano), sono costretto a chiedere a voi >-< PS: non so quante funzioni sono "nuove" o sono solo tradotte diversamente dai vecchi rpgmaker, quindi abbiate pazienza Le ho evidenziate in modo da capire di quali funzioni parlo, inoltre sempre per gentile, se possibile, anche degli esempi concreti associati alla funzione per capire come usarla, so che il timer è un timer, non è che ci vuole Einstein, e solo che non so come poterlo usare, etc. Grazie ancora. PS: ribadisco che sono stato abbastanza pigro da non fare ricerche assidue, però se c'è qualcosa di esaustivo online, vi chiedo di indirizzarmi lì, qualora non vogliate annoiarvi dal spiegarmi ste cose u.u
  2. Buongiorno ragazzi, sto avendo a che fare per la prima volta col Loop e Break Loop e sto avendo un bel po' di problemi. Vi spiego velocemente cosa ho in mente e cosa non funziona: Voglio un punto interrogativo sulla testa di un personaggio, per indicare che fornisce una quest( e lasciarlo in testa anche quando la quest è in corso). Una volta completata la quest, il punto interrogativo può sparire. Okay. Ora. Inizio il loop in processo parallelo che mostra il fumetto, e segno che il loop dovrebbe finire quando EV1 (quest completata) è ON. Il problema è che quando attivo lo switch dell'EV1, il loop continua. Qualcuno di voi mi sa aiutare? Vi ringrazio davvero tantissimo! Ecco l'immagine dell'evento e ho isolato la scenetta in un nuovo progetto se qualcuno di voi ha bisogno di metterci le mani sopra per trovare una soluzione.
  3. CIao a tutti vorrei uno script simile a questo ma con qualche variante anche perchè questo ha dei punti deboli che non mi piacciono molto. Ma vorrei Apportargli qualche modifica. La prima e più importante deve funzionare anche con un vecchio salvataggio...credo serva un re_init ma non so bene come si faccia. Vorrei che al termine di ogni battaglia lo scudo termini. Vorrei che non si vedi la barra nel menu principale, mentre quella durante il combattimento deve comparire solo quando viene applicato lo scudo. Il valore dello scudo va bene di colore verde ma vorrei che si vedesse solo quello e non la somma con la vita attuale. Inoltre vorrei che lo scudo non fosse soggetto alle skill di recupero vita o di rigene o altro in generale...per caricare lo scudo andrebbe rilanciato(cosa che si deve poter fare (attualmente non funziona)). La barra della vita deve rimanere al valore che era al momento del lancio dello scudo (invece con questo script quando si lancia lo scudo non so perchè la barra della vita viene riempita (sembrerebbe solo a livello grafico)). Poi questo scudo ha un bug esempio scudo ha ancora 100 punti e ho 2000 di vita il nemico attacca con un attaccoo da 200 attualmente lo scudo scende a 0 e la vita va 2000 con il successivo attacco comincerà ascendere la vita, io invee vorrei che se ho 100 punti allo scudo e 2000 di vita con un attacco da 200 vado subito a 1900 di vita e perdo lo scudo. Inoltre sarebbe fantastico se lo scudo potesse essere inserito all'inizio di ogni battaglia con un equip. (ossia stesso tag su un equip e se ho equipaggiato quell' equip a inizio battaglia mi mette automaticamene lo scudo con il valore specificato nel tag, ovviamente lo scudo verrà applicato solo a inizio battaglia) Spero di essere stato chiaro e spero che qualcuno abbia voglia di aiutarmi :) Grazie :)
  4. Salve vorrei creare un sistema di scelta lingua su rpg maker vx ace aggiungendo la voce lingua nelle menu iniziale. La voce deve servire solo a cambiare ciò che è scritto nel menu iniziale e in quello di gioco (nuovo gioco, carica, ogetti, salva, ecc..) servendomi solo inglese e italiano ho pensato di creare una variabile con valore 0; se si preme lingua o lenguage la variabile prende valore 1 e così via alternando i due valori; usando degli if sela variabile ha 0 bisogna mostrare le cose in italiano, se 1 le cose in inglese come faccio a scriverlo nello script? se non sono stato chiaro ditemelo
  5. Per non mischiare l'eventing con lo scripting, ho deciso di creare un nuovo topic per gli aiuti inerenti esclusivamente al Ruby ed all'RGSS3. Regolamento del topic: Postare solo domande che hanno a che fare con l'RGSS3 e al Ruby. Non siamo però fiscali: a volte può capitare che un problema sia legato sia agli script che ad altre parti del programma, quindi non è reato postare comunque una richiesta d'aiuto scirpt nello sportello aiuti classico (l'importante è non farlo su entrambi). Ma qui si fa meno confusione.NON postate aiuti su script già pubblicati, potete chiedere supporto direttamente nei relativi topic.Vale la stessa regola per domande e risposte degli altri sportelli aiuti: Si aprano le danze!
  6. Ciao a tutti ragazzi ^^ Dopo un lungo periodo di pausa ho finalemente ripreso a Makerare.. Solo che adesso ho un piccolo problemino e spero che possiate aiutarmi ^^ Praticamente molti di voi conosceranno lo script: "Yanfly Engine Melody - Main Menu Melody" e "KGC_LargeParty".. Oltre a questi due script, un membro di un forum (Kentaro) mi ha cortesemente modificato il primo script elencato precedentemente per poter renderlo compatibile con un suo script per creare il Sistema Cristallium di FFXIII.. Solo che ho riscontrato un piccolo problema che spero possiate risolvere ^^ Questo problemimo consiste nel richiamare le mappe del Cristallium dallo script: Come potete notare non c'è nulla di sbagliato solo che quando vado a cambiare la formazione del Party, e magari l'attore numero 1 e un alleato e non più leader, se il menbro numero 3 è diventato leader, lo script mi manda nel cristallium del membro numero 1 e quindi non posso andare avanti.. potete per favore aiutarmi? ^^ (Lascio gli altri 2 script in spoiler) (Yanfly Engine Melody - Main Menu Melody) (KGC_LargeParty)
  7. Ciao ! cercando su internet non ho trovato niente, qualcuno riesce a trovare/creare characters e faces di animali o comunque di un cane? (se non è chiedere troppo, le facce del cane possibilmente con diverse emozioni) Grazie ! - Un_Insetto
  8. Ciao ! avevo trovato questo script , che modifica il menù che appare quando premete ESC , però quando faccio il test e premo ESC mi dà questo errore : http://i.imgur.com/EK4VnrT.png e questo è lo script : ora ho fatto tutto giusto Guardian ? :P
  9. Salve a tutti! Sto cercando qualsiasi persona di buona volontà per dare una mano al mio progetto. Ho in mente di creare un gioco in perfetto stile pokemon, ma completamente fatto da 0 (zero)! Con "rifare da zero" intendo dire: Disegnare i mostri/sprite a mano ed editarliMappare città, grotte, palestre, ecc...Suoni, musicheHo cominciato a scaricare il pack di script per iniziare un gioco simil-pokemon per XP, ma se qualcuno riesce a procurarmi quelli per VX-ace andrà benissimo... Per ora siamo in 2. Io e il mio amico sappiamo usare bene photoshop, quindi ci impegneremo nel colorare e disegnare ecc... Io so usare bene rpg maker, ma sicuramente c'è qualcun'altro che può fare meglio. Insomma, qualsiasi mano è ben accetta! Ovviamente ci sentiremo via Skype, quindi non ditemi che non lo avete che rimango molto deluso! xD (il mio è salvothebest93) A breve metterò il primo "mostriciattolo" come anteprima, giusto per antipasto :D http://img33.imageshack.us/img33/4558/001vv.gif Fatevi avanti in tanti! :D
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