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  1. Salve a tutti, Volevo chiedere se qualcuno di voi ha riscontrato problemi di posizionamento dei battlers usando row sistem di yanfly. Il problema è che anche settando le posizioni dei battlers correttamente nel yanfly battle engine gli, quando attivo il row sistem le formule inserite nel plug in mi scombinano tutto e non solo. Quando sono riuscito a sistemarle per fare stare tutti i battler nei posti voluti, quando cambio row durante il combattimento o addirittura dal meno poi le posizioni sono di nuovo tutte allaria. Inoltre, se si aggiunge un battler nel mezzo della battaglia, quel battler si posizionerà in un punto che non è definito da nessuna row. Non so se è un bug di compatibilità o semplicemente dei limiti negli script del plugin. Se qualcuno potesse spiegarmi una teoria ne sarei davvero MOLTO grato. Grazie mille!
  2. Nemmeno il tempo di presentarmi e ho già bisogno di aiuto (probabilmente perché sono meschino e mi sono iscritto proprio per chiedere aiuto). Sto usando i vari plugin di Yanfly; stavo settando tramite gli Action Sequence Pack le animazioni dell'attacco normale. Riporto per completezza. <setup action> ZOOM: 110% CAMERA FOCUS: user, FRONT CENTER, 1 WAIT FOR ZOOM MOVE user: target, FRONT BASE, 20 <\setup action> Ora: l'effetto desiderato è ok, il problema è che in questo modo anche personaggi con armi a distanza si portano a distanza da mischia. Avrei voluto optare per un if arma equipaggiata è spada or ascia or lancia - ecc. (escludendo le armi a distanza) <setup action> […] <\setup action> else ecc. ecc. Il problema è che non sono in grado tramite javascript di eseguire nemmeno un comando così semplice: c'è un modo facilitato per farlo, o qualcuno che mi sappia semplicemente dire che comando usare? (e se funzionerebbe). Grazie mille a tutti in anticipo!
  3. Salve carissimi ^^ Ecco uno script molto utile creato da Compeador. In pratica permette di aggiungere dei notetag alle armi, armature, stati, nemici, etc... che aggiungono diverse funzionalità aggiuntive al bonus di contrattacco. Alcuni esempi: contrattaccare con una skill invece che con l'attacco base, contrattaccare dopo aver subito l'attacco invece che prima, mettere in coda diversi contrattacchi con skill diverse, e tanto altro. È compatibile con il battle system di Yanfly, con lo script Skill Links di Hime e con lo script Skill Restrictions sempre di Yanfly. Le istruzioni sono tutte chiaramente illustrate nello script. Spero che vi possa essere utile nei vostri ottimi progetti ^^
  4. Yanfly Engine Plugins http://yanfly.moe/yep/ Penso li conosciate quasi tutti o che vi siate imbattuti in un suo plugin. Sono da considerare un po' ufficiosi continua da tempo a svilupparne ed aggiungerne di nuovi, tutti con ottima compatibilità ed aiutano ad estendere le funzioni di rpg maker MV anche con qualche feature avanzata. Ho aperto il topic per aggiornarlo ogni tanto con i nuovi plugin, soprattutto quelli particolari od avanzati, lasciando un piccolo commento sull'utilità e su come sfruttarli per realizzare qualche sistema interessante. Anche per i nuovi arrivati che magari non lo conoscono. Consiglio di seguirlo su youtube attivando le notifiche così da ricevere brevi video comodi ed esplicativi sui nuovi plugin che usciranno. Piccolo esempio sul suo ultimo plugin uscito: YEP.177 - Event Region Trigger - Permette di sfruttare le regioni per attivare automaticamente gli eventi che stanno nelle mappe dove tali regioni sono usate. Potete usare tutti i tipi di trigger anche ad esempio paralleli che funzionano solo se vi trovate sulle regioni e che quando uscite smettono di essere eseguiti. C'è anche un altro plugin che funziona con gli eventi comuni. - Immaginate le potenzialità su mappa: area di attivazione trappole, area stealth e visuale per nemici, percorsi prestabiliti da seguire. Non c'è bisogno di usare un parallelo sempre attivo per attivare una switch quando capiti su una regione che a sua volta attiva un altro evento. Molto comodo. ^ ^
  5. Ciao a tutti! Sto utilizzando il "Learn skill engine" di Yanfly, che sostanzialmente permette di apprendere nuove abilità tramite dei punti che si ottengono a fine battaglia . Appena si vuole imparare un'abilità ti apre la seguende schermata : http://s23.postimg.org/5xa9on3u3/Immagine.jpg Siccome io non utilizzo un sistema di classi, mi piacerebbe, invece di leggere "soldato" ( che è la classe del personaggio), semplicemente un "conferma" messo al suo posto, credete sia troppo complicato da fare ? Qualcuno può aiutarmi ? Grazie :smile: .. qui di seguito c'è lo script : http://dl.dropboxusercontent.com/u/49701990/YEA/Learn_Skills_Engine.rb
  6. Ho appena rubato utilizzato sul mio progetto lo script di Yanfly "Ace stat. Menù," scoprendo con mio stupore tutto un mondo di statistiche che non credevo esistessero... tuttavia il mio problema ora non è lo script di per se, quanto le statistiche... alcune non capiscono che facciano! E di conseguenza, non saprei come tradurle nel nostro amatissimo italiano... Tali statistiche sarebbero: Counter Rate (Prob. Contrattacco? Può essere?) Target Rate ( boh...) Guard Rate (questa dovrebbe essere la prob. di difesa... ma come lo traduco?) Item Boost (di nuovo: boh!) Exp Rate (Ma l' Exp non dipende dal nemico?) Hp cost Rate (E questo non dipende dall' attacco?) Mp cost Rate (come sopra) Cooldown Rate (Questa mi manca...) Warmup Rate (Possibilità di Giro di prova?) Phisical Damage (inflitto o subito secondo voi?) Magical Damage (Idem) Ok, per ora le domande sono finite... sono in pieno restyling grafico del mio progetto, c'è un sacco da fare! (E allora perchè vado ad impelagarmi in nuovi script vi chiederete voi? Perchè questo è makerare, risponderei...)
  7. http://yanflychannel.files.wordpress.com/2011/12/titleace.jpg Yanfly come sapete, ha interrotto lo sviluppo dell'Engine6 per VX, per concentrarsi sull'Ace. Notevoli gli script e tutti utilissimi; dato che sono tantissimi, fornirò solo i link di collegamento alla pagina, per poi modificarli man mano. Si consiglia di installare gli script in ordine di altezza come riportato di seguito. Script di sistema (10) Ace Core Engine (cambia risoluzione e aggiunge migliorie) Message System (aggiunge opzioni testo alla finestra di messaggio) Message Actor Codes (Inserisce il valore dei parametri degli eroi nel Message System) [*]Adjust Limits (aumenta il limite massimo di parametri, livello, oro ecc...) [*]Class System (permette di modificare la classe del personaggio dal menu, durante il gioco) Class Specifics (questo add-on per il Class System permette di distinguere classi primarie da quelle secondarie) Class Unlock Level (add-on per Class System, permette di sbloccare una classe solo se si è ottenuti un certo livello in un'altra) [*]Extra Param Formulas (Modifica l'effetto dei parametri come Fortuna su altre statistiche) [*]Party System (una finestra di cambio party più ricca, dove si possono scegliere anche eroi che non possono essere rimossi) Command Party (add-on per Party System, consente di cambiare gruppo durante la battaglia) Script di Battaglia (32) A differenza del Melody, il Battle Engine scritto per Ace offre poche novità, ma è ampiamente personalizzabile tramite add-on. Questo permette una migliore personalizzazione dello script, che man mano incrementa sempre di più la profondità di battaglia. Ace Battle engine (engine di battaglia potenziato) FTB (Free Turn Battle System: i personaggi e nemici attaccano appena selezionato il comando) Add-On: Element Popups (il colore dei punti danno varia a seconda dell'elemento) Add-On: Enemy HP Bars (mostra la barra della vita sui nemici, quando vengono selezionati o attaccati) Add-On: Enemy Target Info (mostra informazioni sul nemico, come parametri e debolezze) [*]BattleCommand List (permette di gestire in modo avanzato i comandi battaglia dei personaggi) [*]Cast Animation (Esegue un'animazione sul personaggio-nemico prima di eseguire l'abilità) [*]Combat Display Log (permette di visualizzare un log di tutte le azioni fatte nel corso della battaglia) [*]Command AutoBattle (torna la battaglia automatica, come nel vecchio 2k!) [*]Command Equip (permette di cambiare l'equipaggiamento in battaglia) [*]Death Common EventsNew! (permette di chiamare eventi comuni in battaglia alla morte di un eroe o nemico) [*]Element Absorb (ritorna la feature di assorbire gli elementi, per mostri, stati, equip ed eroi) [*]Element Reflect (abilità per mostri, equip, stati o eroi di riflettere determinati elementi) [*]Extra Drop (consente di aggiungere più oggetti rilasciati dai mostri) [*]Lunatic Damage (consente per scripters esperti, di personalizzare gli effetti danno con add-on) LDP - Critical (personalizza la formula del danno critico) LDP - Gemini (personalizza il danno in base a PV o PM massimi e altro ancora...) LDP - Power (personalizza il danno in base ai PV o PM del nemico, per creare ad esempio magie come Antima) [*]Lunatic Objects (consente per scripters esperti, di personalizzare gli effetti degli oggetti con add-on) LOP - Destruction (consente di creare oggetti con effetti distruttivi, ad esempio di azzerare PM e PT) LOP - Give&Take (consente di trasferire al nemico i propri stati) LOP - Recoil(permette di creare oggetti e skill che causano un danno di rinculo su chi li usa) [*]Lunatic ParametersNew! (permette di creare parametri dinamici per eroi e nemici) LPP - EmpowerNew! (permette di creare parametri che ne mutano altri a seconda dei PV-PM-TP correnti) [*]Lunatic States (consente per scripters esperti, di personalizzare gli effetti degli stati con add-on) LSP - Protection (crea stati che proteggono l'eroe in svariate situazioni) LSP - Punishment (crea stati che aggiungono effetti come danno quando si viene curati, ed altro ancora...) [*]Lunatic Targets (consente per scripters esperti, di personalizzare i target con add-on) LTP - Contitions (consente di creare skill che selezionano target ad area che soddisfano certi parametri) LTP - Mathematics (consente di targettare nemici a seconda di calcoli matematici specifici) [*]State Animations (consente di mostrare un'animazione continua quando un nemico-eroe è afflitto da stati alterati) [*]Victory Aftermath (torna questo glorioso script che mostra i messaggi degli eroi e altro ancora a fine battaglia!) Script per Gameplay (24) Ace Equip engine (scena di equipaggiamento potenziata per gli eroi, consente anche di aggiungere nuovi tipi di equip) Active Chain Skills (consente di eseguire skill che possono concatenare altri attacchi) Barehand Trait (aggiunge un parametro che da un bonus per gli attacchi a mani nude, senza armi) Buff&State Manager (aggiunge nuove info agli stati, come buff e debuff, visualizza gli stati afflitti dei nemici ed i turni rimanenti) Convert Damage (permette di creare skill che convertono una percentuale di danno in guarigione PV, PM PT ecc...) Enemy Levels (permette di dare anche ai nemici i loro livelli ed esperienza) Doppelganger (i nemici possono prendere le sembianze, parametri e poteri di un eroe) [*]Equipment Dynamic Stats(Permette di dare bonus in percentuale ai parametri all'equipaggiamento) [*]Field State Effect (permette di creare poteri che affliggono tutti i combattenti, cambiando anche sfondo battaglia) [*]Input Combo Skills (permette di eseguire skill con la pressione di tasti) [*]Instant Cast (permette di eseguire il potere non appena viene scelto, senza aspettare che il turno cominci) [*]JP Manager (permette di assegnare Punti Abilità ai personaggi, come per l'EXP. Utile con lo Skill System) [*]Learn Skill Engine(permette di imparare i poteri tramite l'uso dei JP) [*]Parameter Bonus GrowthNew! (Permette di creare equipaggiamenti che danno un bonus parametri al level-up dell'eroe) [*]Passive States (permette di avere stati sempre attivi tramite equip, classi ecc..) [*]Random Skill Invoke (permette di castare un potere a caso da una lista) [*]Skill Cost Manager (permette di creare poteri che hanno diversi costi, come PV, oggetti, denaro..) [*]Skill Restrictions (consente di creare poteri che hanno bisogno di un tempo di ricarica prima di essere ri-utilizzate) [*]Skill Steal (permette di rubare poteri che appartengono ai nemici) [*]Steal Item (permette di rubare oggetti dai nemici) [*]Target Manager (permette un maggiore controllo del target per i poteri) Area of Effect (Add-On per TM, permette di colpire nemici vicini, e/o di colpire gli alleati) [*]TP Manager (per i fan di FFX, puoi gestire il modo in cui vengono caricati i PT: subendo danni, uccidendo nemici, vincendo, curando...) [*]Weapon Attack Replace (rimpiazza l'attacco di un'arma con un potere) Script per mappa (12) Button Common Events (esegue eventi comuni alla pressione dei tasti) Common Event Tiles (chiama un evento comune se il giocatore passa per un tile specifico) Encounter Rate Manager (permette di gestire la probabilità di incontri casuali, o di annullarli) Event Select Skill (chiama una finestra di selezione potere, come per gli oggetti) Chase Player(crea eventi che inseguono o fuggono dall'eroe entro un raggio d'azione) Event Window (mostra un pop-up per ogni evento nel gioco, come ottenere degli oggetti) Force Move Tiles (crea tile che forzano l'eroe a camminare per una certa direzione) Gab Window (crea piccole finestre di messaggio per un piccolo periodo di tempo come popup) Move Restriction Region (crea regioni che non possono essere calpestati dagli eventi) No Encounter Region (crea regioni che non consentono incontri casuali) Region Battlebacks (crea regioni che hanno battleback indipendenti dai tile) NB le regioni sono zone di mappa con "tag", nuova utility del VX Ace Slippery Tiles (crea tiles che fanno "scivolare" il personaggio fin quando non incontra un ostacolo, come quelle odiosi dungeon dei pokèmon..) Script per Menu (14) Ace Item Menu (Aggiunge più descrizioni e categorie agli oggetti) Ace Menu Engine (permette di personalizzare facilmente molti aspetti del menu, come layout e inserire comandi che chiamano eventi comuni) Party Sized Menu (Regola la dimenzione della finestra degli eroi, nel caso si vogliano visualizzare più o meno membri) Ace Save Engine (menu di salvataggio avanzato, con più informazioni e n. di slot personalizzabile) NewGame+ (Add-On per SE, permette di cominciare un nuovo gioco con tutti gli oggetti e livelli acquisiti nel salvataggio) [*]Ace shop Options (Aggiunge maggiori informazioni sugli oggetti che si acquistano/vendono al negozio) [*]Ace Skill Menu (permette di gestire meglio la schermata dei poteri) [*]Ace Status Menu (modifica la scena di Status per maggiori opzioni e informazioni) Rename Actor (Add-On per SM, permette di cambiare nome dell'eroe in ogni momento) [*]CommandWindow Icons (permette di aggiungere le icone alle finestre di comando del menu) [*]Menu Cursor (visualizza un'immagine come cursore nel menu, al posto o insieme al classico rettangolo) [*]Common Event Shop (puoi attivare eventi comuni dal negozio, come level up, switch ecc...) [*]Hide Menu Skills (nasconde alcuni poteri dal menu se non vengono soddisfatte certe condizioni) [*]System Options (aggiunge le opzioni di gioco nel menu, come volume e colore delle finestre) Script Utili (9) Anti-Fail Message (con questo script, è possibile creare poteri che non facciano comparire il messaggio "fallito" o "mancato" in battaglia) Base Troop Events (quanto tempo abbiamo perso per copiare-incollare delle pagine evento in tutti i gruppi di mostri? Con questo script, non è più necessario, basta crearne una sola per farla eseguire su tutti i gruppi!) Call Event (permette di chiamare un evento di una mappa a una pagina qualsiasi) Call Random Battle (permette di chiamare un incontro casuale random) Debug Extension (arricchisce le funzionalità della finestra di debug, come l'aggiunta di oggetti o incontri casuali) Diagonal Scroll (permette di muovere la mappa anche in diagonale) Flip Picture (permette di ribaltare una figura) Stop All Movement (permette di fermare il movimento di tutti gli eventi) Swap Monsters (permette di inserire nemici a caso nella battaglia) Totale: 101 script. (Aggiornato 05/02/2012) Yanfly sta praticamente aggiungendo e aggiornando script quasi ogni giorno, quindi il numero è destinato a crescere esponenzialmente. Comunque sia, appena il tutto si stabilizzerà cercherò di fare una compilation in un unico pacchetto.
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