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Ciao a tutti :) Spiacente di dover aprire un nuovo topic, ma temo che l'argomento sarà troppo lungo per essere esaurito nello sportello aiuti veloci... Ho dei problemi a impostare lo script "Quest Journal 1.0.3 [VXA]". Questo script, stando alle descrizioni delle sue capacità, è favoloso: permette di registrare tutte le missioni che l'eroe dovrà/potrà svolgere lungo la sua avventura, una sorta appunto di piccolo diario dovo sono annotate tutte le quests, con tanto di descrizione, divise per attive, superate e non superate. Il problema è che, nonostante le puntigliose info a riguardo, non capisco quello che devo fare per settarlo - il problema non è l'inglese, è proprio su quello che le istruzioni dicono che ci capisco poco... Qualcuno che l'ha già usato o che ci capisce potrebbe illuminarmi per favore? Lo script si può trovare qui, su Pastebin: http://pastebin.com/4pAz9KG5# Grazie!
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Salve a tutti! Era un po che non mi facevo sentire (e che bello che era direte voi...) Il mio problema odierno è questo: Ho creato diversi libri abilità, ovvero oggetti che, una volta utilizzati insegnano una determinata abilità. Il problema è che vorrei fare in modo che questi oggetti possano essere utilizzati solamente su di un determinato personaggio ovvero colui che può utilizzare l' abilità. Come imposto l' evento per fare in modo che non si possa utilizzare su altri pg? Grazie a tutti per i consigli...
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Salve a tutti! Vi ero mancato? (No, questa non è la domanda, quindi non siate scurrili...) La domanda è: Volevo creare una skill simile alla Divinazione dei cari vecchi giochi di Pokemon... Per chi non li conoscesse mi spiace per la vostra infanzia difficile quell' attacco consisteva in due (o più non mi ricordo) turni. Appena lanciato appariva semplicemente un messaggio: "Tizio prevede attacco" quindi dopo un tot di turni l'attacco danneggiava il nemico. In pratica, un attacco a scoppio ritardato. Ora: Come posso creare un abilità simile su Vx Ace?
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Problema con Quick Time Event (ad eventi) [Vx Ace]
nomorehero posted a question in Supporto VX e VX-Ace
Salve a tutti! Stavo cercando di creare una specie di Quick Time Event per il mio progetto... Quindi ho creato una mappa fittizia per fare da sfondo all' Evento, in cui ho una linea con un evento che corre avanti ed indietro. Parte di questa linea ha un colore differente, e la mia idea era di fare in modo che se il tasto X è premuto mentre l evento è nell area colorata diversamente allora va a buon fine l' Evento. Creo quindi un evento parallelo in cui inserisco: Se tasto X è premuto, allora... ecco, è quell' allora che mi blocca. Dovrei mettere un altro se: Evento X si trova nella coordinate y, ma non esiste tale opzione. Idee, suggerimenti, consigli? -
Salve a tutti! Da qualche giorno ho voluto inserire nel mio gioco un sistema di crafting, ma essendo una scarpa nello scripting mi son studiato una soluzione (insieme a chi mi ha aiutato nei vari post a dare un senso alla cosa) e così dopo tanto lavoro sono fiero di presentarvi una miniguida al crafting! Inoltre, siccome volevo fare in modo che ogni pg avesse un suo stile di crafting ( l' alchimista, l'ingegnere, ecc.. ecc...) e non volevo che le abilità fossero visibili o utilizzabili in battaglia ma solo dal menù ho aggiunto anche queste opzioni. L'effetto finale non è malaccio, ve lo assicuro. Ma bando alle ciance! Ecco come dovete fare! Punto uno: Creare le Abilità Punto due: Nasconderle in battaglia In molti magari c'erano già arrivati, ma spero di essere stato utile!ù EDIT 02/07 Modificato cambia Classe in cambia Stato, che dava problemi con il Level Up. Grazie a Holy!
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Si, sono sempre io a rompere... Forse, sarebbe meglio concentrarsi su di un unico progetto (Faciliterebbe parecchio le cose) ma... Son curioso! La domanda di oggi è: Volevo fare in modo che ogni personaggio avesse due tipi di abilità: Una per la battaglia ed uno per il menù. Ad esempio, la maga avrebbe abilità da utilizzare in battaglia, come le classiche magie, ed un altro ramo di abilità, chiamato Alchimia, che gli permette di creare pozioni ed utilizzabile solo dal menù. Fin qui tutto ok, basta settare le abilità Magia come "Solo in battaglia" e le abilità Alchimia come "Solo dal menù" Tuttavia, rimarrebbe in battaglia l'odiosa voce "Alchimia" anche se miseramente vuota... Come ovviare a tutto ciò?
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Salve a tutti! Nel corso del mio progetto, volendo imparare a progettare per bene gli eventi ho voluto creare una classe di personaggio che "crea" i propri attacchi utilizzando gli oggetti dell' inventario... L'idea era buona e credevo che gli evetni fossero corretti, ma... C'è qualcosa che non va. Innanzitutto questi sono gli eventi che ho settato: Evento Comune uno Processo Parallelo Attivato da uno switch ad inizio gioco Condizione: [Falsa Fiamma] nell' inventario Condizione: [Muco di slime] nell' inventario Cambia abilità: [soldato], + [Granata] : Altrimenti Cambia Abilità: [soldato], - [Granata] :Fine Condizione :Altrimenti Cambia Abilità: [soldato], -[Granata] :Fine Condizione Questo dovrebbe insegnare- disattivare la skill Evento comune Due Inizio Nessuno Cambia Oggetti: [Falsa Fiamma], - 1 Cambia Oggetti: [Muco di Slime], - 1 infine, la skill oltre che a danneggiare richiama questo secondo evento comune. Ora il problema è: Tutto funziona come si deve, ma se nel corso della battaglia ho Una Falsa Fiamma ed un Muco di Slime (gli oggetti che servono insomma) ed uso la skill, non me la disattiva fino a fine battaglia... Qual'è il problema? Inizio a pensare che i processi paralleli non lavorano durante le battaglie... Possibile? Grazie a chiunque mi possa aiutare...
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Evetno casuale raccogliendo un determianto oggetto?
nomorehero posted a question in Supporto VX e VX-Ace
Scusatemi, potrebbe essere una sciocchezza ma non riesco a venirne a capo... volevo creare un evento in cui i membri del gruppo iniziassero a discutere di un oggetto appena recuperato... Il problema è che questo oggetto sarebbe un drop casuale di alcuni nemici... Subito avevo pensato di impostare un evento comune, ma gli eventi comuni vengono attivati da uno switch e lo switch non saprei come attivarlo... -
Salve a tutti! Nel corso del mio progetto avevo pensato di inserire qualche spezzone in stile Hack 'n slash... Trovato lo script apposito, ma il problema è: come "disinserisco" il normale Bs per utilizzare quello nuovo e viceversa? C'è la possibilità di farlo?
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Bighellonando nella rete ho trovato questo bellissimo script che permette di creare uno strumento musicale in pieno stile Zeldoso! Con tanto di spartiti etc, etc... E la cosa migliore è che di musiche adatte a questo script in rete se ne trovano parecchie (Si, tutti smanettavamo con l Ocarina con il Pad del Nintendo 64 in mano anzichè salvare donzelle...) Facile da capire ed usare, per tutto quanto rimando alla Demo, in cui c'è tutto il materiale che serve per utilizzarla (qualche file Audio e le Istruzioni) Demo http://dl.dropbox.co...h's Ocarina.rar Script nella Demo (sarebbe inutile postarlo senza i file audio) Conflitti Noti N/A I crediti vanno a MephistoX N.B.: Sono conscio del fatto di non aver seguito esattamente il template, ma mi trornava complicato farlo data la natura dello script... Perdonatemi. Buon making!
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Buonasera amici! Per caso, per sbaglio, o per Divina Provvidenza, qualcuno di voi sa dove trovare i faceset "grandi" ovvero a mezzobusto completo dei personaggi RTP del Vx Ace? Grazie a tutti in anticipo. A proposito, hanno un nome specifico?
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Salve a tutti! Bighellonando nella rete ho trovato questo script, veramente bello e pratico... I crediti, nel caso voleste usarlo, vanno a xBrokenSin Il "problema" di questo script è che da errore se nel party c'è più di un eroe. L'errore è, per essere precisi, Script 'DC 2 - Ace': line 603 NoMethodError occurred undefinied method 'id' for nil:NilClass Siccome io di script ci capisco poco, è possibile risolvere la cosa? E come? Perchè sarebbe un ottimo add-on... Grazie a tutti in anticipo per le risposte... A proposito, a dovere di cronaca, questo script consente di creare armi con un livello, che aumenta utilizzandole e consente di modificarle o addirittura di trasformarle in altre armi.
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Cambiare livello compagni prima che entrino in squadra?
nomorehero posted a question in Supporto VX e VX-Ace
Lo chiedo qua anzichè nella sezione aiuti veloci perchè (mi sa) che è un tantino complicato... In pratica, parlando con vari pg ho fatto in modo che questi ti dicano le loro statistiche in modo da poter decidere subito dopo se averli o meno in squadra. Fin qui tutto ok (anche perchè c'è uno script per farlo ._.) ma come cambio livello ad un pg che non ho in squadra per pareggiarlo a quello dell' eroe in quel momento? Es. Eroe a Lv1 parla con tizio a Lv1, eroe a Lv10 parla con lo stesso tizio a Lv10 -
Salve! Ho un problema di questo tipo con il mio progetto, e spero voi possiate aiutarmi... Nel progetto ho tre mappe "Comuni" ovvero mappe a cui si ritorna da diversi punti della mappa. Una di queste è la Gilda, l'altra è l'Ufficio Reclutamento e l'ultima è la Lotteria. Ora: Per essere teletrasportati alla Gilda si utilizzano dei cristalli in giro per il mondo (Lo so, non è originale ma funziona), per l ufficio reclutamento diciamo che è una mappa-menù alla quale si accede parlando ad alcuni pg mentre la Lotteria (che è un altra mappa-menù, ovvero una mappa in cui si utilizza il PG come un "cursore") si accede tramite i Biglietti, ovvero oggetti utilizzabili. Ora, come posso fare a fare in modo che nella Gilda e nell' ufficio reclutamento non si possano utilizzare i Biglietti? (La spiegazione è lunga ma era per spiegarmi...)
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Monster Book Descrizione Permette di creare un bestiario Autore MogHunter Istruzioni per l'uso All'interno dello Script. Bugs e Conflitti Noti N\A
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Mi chiedevo, è possibile modificare lo script delle rune (Questo http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=15341 ) per creare le rune come oggetti anzichè come armature? Oltre che per una questione di ordine nell' inventario (sarebbe meglio vederli come oggetti, che come armature) preferirei vedere un parametro +3 forza che un attacco fisico 110% ...
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Trait namer Descrizione Traduce il database in inglese (inutile in caso usiate la patch del buon holy) e crea nuovi vocaboli (Es. salute Xs per le cure minori) Personalizzabile Utile perchè necessario al funzionamento dello script Runic Enchantment sempre di Kread-Ex Autore Kread_Ex [ Istruzioni per l'uso Le poche notizie necessarie sono nello script [/ Bugs e Conflitti Noti N/A
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Runic Enchantment Permette di modificare le armi tramite rune da applicare ad esse Autore Kread-Ex Istruzioni per l'uso Inserire <enchant> come notetag alle armi che vogliamo poter modificare Inserire <rune_slots: x> dove x è il numero massimo di rune che vogliamo inserire Per creare le rune Creare un oggetto Armatura (assicuratevi che sia di tipo Nessuno per non poterlo equipaggiare. Inserite le statistiche che volete abbia la vostra runa come se fosse un normale equipaggiabile Insertite nelle notetag <rune> e , a seconda che vogliate che sia una runa per armi o per armature <weapon_rune> o <armor_rune> Bugs e Conflitti Noti N/A Vi servirà tuttavia un' altro Script, il Trait_Namer che vado a postare... I crediti vanno a Kread-EX Per utilizzarla come detto, serve anche questa http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=15342
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Descrizione Permette di creare ed utilizzare evocazioni Autore Tsukihime Istruzioni per l'uso Utilizzare add_actor_summon(actor_id) per creare un evocazione e summon_battler(summon_id) per evocarlo in battaglia. Bugs e Conflitti Noti N/A Sullo script si accenna anche alla possibile interazione con un altro script, tale Monster Hunter, su cui sto ancora indagando. Enjoy (NB.: Non ho ancora capito bene come funziona a dire il vero... O meglio, non ho ancora capito dove inserire i call script... Se riuscite a deluciarmi...)
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in due parole (oggi sono sintetico) ecco il problema. Ho modificato il Main del progetto con questo #============================================================================== # ** Main #------------------------------------------------------------------------------ # This processing is executed after module and class definition is finished. #============================================================================== Font.default_name = ["Arial"] Font.default_size = 22 rgss_main { SceneManager.run } per modificare il font di base. Questa semplice operazione mi ha restituito come errore un quadrato ogniqualvolta andavo a capo nel database. Dove l' errore? O, in alternativa; Come lo modifico sto benedetto font?
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Item Menù e Shop Menù di yanfly... Eliminare immagine?
nomorehero posted a question in Supporto RGSS3 (VX-Ace)
Allora io uso nel mio progetto sia L'Item Menù di Yanfly... Per chi non li conoscesse è questo: e Ora il problema è che entrambi gli script inseriscono un immagine ingrandita dell' icona dell' immagine, e tale immagine risulta sgranata... Avevo pensato di eliminarla, ma siccome sono un villico l'unico modo valido era stato cancellare brutalmente una parte degli script con il risultato che dove prima doveva esserci l immagine rimaneva un buco. Come posso fare invece a modificarlo per bene? (Ad esempio, allargando le statistiche a riempire quel "buco"?) -
Ok ok... troppi post... giuro che questo è l ultimo, poi mi limito a rispondere ai post altrui... Ma perchè quando vado a capo in una descrizione, ingame mi rimane un quadrato? Vi è mai capitato? Non saprei in che script andare a cercarlo se è un problema di script... e poi, non saprei che cercare! Consigli?
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Ho appena rubato utilizzato sul mio progetto lo script di Yanfly "Ace stat. Menù," scoprendo con mio stupore tutto un mondo di statistiche che non credevo esistessero... tuttavia il mio problema ora non è lo script di per se, quanto le statistiche... alcune non capiscono che facciano! E di conseguenza, non saprei come tradurle nel nostro amatissimo italiano... Tali statistiche sarebbero: Counter Rate (Prob. Contrattacco? Può essere?) Target Rate ( boh...) Guard Rate (questa dovrebbe essere la prob. di difesa... ma come lo traduco?) Item Boost (di nuovo: boh!) Exp Rate (Ma l' Exp non dipende dal nemico?) Hp cost Rate (E questo non dipende dall' attacco?) Mp cost Rate (come sopra) Cooldown Rate (Questa mi manca...) Warmup Rate (Possibilità di Giro di prova?) Phisical Damage (inflitto o subito secondo voi?) Magical Damage (Idem) Ok, per ora le domande sono finite... sono in pieno restyling grafico del mio progetto, c'è un sacco da fare! (E allora perchè vado ad impelagarmi in nuovi script vi chiederete voi? Perchè questo è makerare, risponderei...)
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IoMeMedesimo Production presenta LINK TO TRAGEDY 1. Introduzione Destino. Eroismo. Coraggio. Sono solo parole. Parole forti, colme di idealismo, della passione che brucia nel sangue di uomini impavidi, ma solo parole. Come dugongo, gonorrea, o Maria De Filippi. Ma questa è una storia che parla del coraggio di un uomo nella costante sfida col destino. Anche perchè un videogioco su un dugongo che trasmette la gonorrea a Maria De Filippi non lo giocherebbe nessuno. O perlomeno, non io. In un mondo incantato pieno di incantesimi e di incantamenti incantati come per incanto, un eroe dovrà combattere la sua battaglia avventurandosi nei più oscuri meandri, tra deserti e praterie, dentro grotte e castelli, ed in tutti quei posti in cui fa figo menare fendenti. Le fitte trame del fato già si stanno intrecciando mentre continui a leggere queste parole, scritte solamente per allungare questa introduzione, perchè le introduzioni lunghe sono molto più interessanti. [intro del gioco Cit.] 2. Storia * Ci sono eroi ed Eroi. E quando un eroe incontra un Eroe le cose si fanno sempre difficili. Nel nostro caso, l' Eroe è Zelda Link, il conosciutissimo elfo made in Nintendo. Alla ricerca di alleati per l'ennesima avventura Link incontra il nostro eroee non sarà un incontro piacevole. Da questo incontro e dalle sue conseguenze ha inizio un avventura che ti porterà tra tutti i clichè e le situazioni tipiche degli RPG, dissacrandoli fino alla fine... 3. Personaggi Eroe: il protagonista. Intelligente come uin melograno, due volte meno espressivo ma estremamente convinto di essere un vero eroe. Mauler: Un assassino silente che più silente non potrebbe essere. Freddo, calcolatore, col cappuccio nero da assassino. non perde occasione per sottolineare la stupidità di Eroe. Link: Un Eroe, che si trasforma per questo progetto in un nemico. Perchè, dopo 20 anni, uno può anche averne gli eroici co**oni pieni... Il programmatore: Spesso si intrometterà nei discorsi e nel gioco... malamente e senza troppo senso. La sua vera identità è un mistero. Sorella: La sorella del protagonista. E' talmente inutile che non ho neanche trovato opportuno dargli un nome... E tanti altri, che verranno... .5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay * Il gioco si basa sul sistema di combattimento base, con diverse aggiunte al gameplay ed una veste grafica "pucciosa" e semplicistica studiata apposta per stridere con il clima adulto e dissacrante della storia. Il sistema di combattimento è calibrato per essere giocabile da tutti, ma per interessare anche i più esperti, con un sistema di skill vario (si va dai classici attacchi che consumano mp e tp a attacchi che utilizzano oggetti o hp) L'esplorazione è votata al "Cliccotuttoevediamochesuccede" ovvero molti elementi del paesaggio potranno fornire oggetti o semplicemente eventi divertenti. 7. Demo/Link alla versione giocabile * http://www.rpg2s.net...=0 (link al topic di Release) 8. Crediti Vari * Vedi topic Release.
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IoMeMedesimo Production è lieta di presentare LINK TO TRAGEDY 1. Breve Descrizione Quando il nostro eroe incrocia Zelda Link, il conosciutissimo elfo Nintendo, inizia la sua avventura. Tra improbabili dialoghi, altrettanto improbabili nemici, improbabili vicende e... (l'ho già detto improbabili?) Beh, si menano le mani, a volte si ride e ci si passa il tempo. e ai primi dieci regalo io personalmente il mio primogenito! 2. Link al topic in cui descrivete il progetto http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=15300 3. Demo/Link alla versione giocabile http://www.4shared.c...-/Project2.html 4. Crediti Vari Tutto il forum di rpg2 per la pazienza nell' aiutarmi Yanfly al quale ho ragnato miliardi di script Un giappocinese a cui ho fregato diversi face e battler. E' giappocinese, per cui non saprei come si chiama... La mamma. Mi ha messo al mondo, sopportato e fatto da mangiare. Bruce Willis. Lui mi ha insegnato a non mollare mai, neanche se si è a piedi scalzi sui vetri rotti. E tanti altri... Questa è una primissima release, giusto per darmi un idea di come sembra a voi... Per cui, siete pregati di commentare in bene ed in male ma parecchio!
