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  1. Tutorial Rumore Passi (per qualsiasi RpgMaker) http://i57.tinypic.com/af9geb.png Questo semplicissimo tutorial vi insegnerà ad eseguire un rumore qualsiasi ad ogni passo del giocatore. Il rumore eseguito può cambiare semplicemente modificando il valore di una variabile e può essere attivato o disattivato tramite una switch. Il rumore dei passi smette quando si sta andando contro ad un muro e aumenta la frequenza se il giocatore sta correndo. Questo sistema è stato realizzato per Our Hero! Legends. Per maggiori informazioni sul gioco clicca qui! >>>SCARICA LA DEMO TUTORIAL RUMORE PASSI La demo è stand-alone e non ha bisogno di alcun tool RpgMaker per essere eseguita. Nella demo è presente l'intera spiegazione per ogni passaggio del tutorial tramite commenti direttamente nell'evento comune appositamente realizzato per il rumore dei passi. L'evento comune può essere semplicemente copia-incollato nel vostro progetto per funzionare (impostando la switch e le variabili), consiglio comunque di seguire le spiegazioni presenti nella demo per capirne i passaggi, perchè solo così si imparano cose nuove e imparando cose nuove è possibile arricchire le proprie conoscenze, incrementando l'intuizione verso la risoluzione dei problemi che si presentano realizzando un videogioco e la realizzione di nuove idee originali :) Apriamo il database e spostiamoci nella scheda degli eventi comuni. Realizziamo 1 nuovo evento comune (possiamo chiamarlo "Rumore passi") Impostiamo 1 switch (possiamo chiamarla "Rumore attivo"). Questa switch se ON attiverà il rumore dei passi, se OFF lo disattiverà. Impostiamo 5 variabili (possiamo chiamarle: "X player", "Y player", "Rumore X", "Rumore Y", "Tipo di rumore"). Le prime due registreranno le coordinate del giocatore sulla mappa, le altre due eseguiranno il rumore del passo ad ogni movimento, l'ultima è la variabile del tipo di rumore, dove ad ogni valore assegnato corrisponderà un suono differente. Differenze tra RpgMaker 2K, XP, VX, ACE: Il sistema illustrato in questo tutorial è stato realizzato per vx-ace. Quali differenze avremo con gli altri tool? Il Rumore passi qui descritto utilizza l'ottenimento dell'informazione del tag terreno per impostare il tipo di rumore da eseguire. Quindi, ad esempio, se ci troviamo su un tile erboso e dal database abbiamo impostato il valore tag terreno 0 per quel tile, eseguirà un passo erboso (come si può vedere nella condizione se finale). Possiamo impostare un tipo di rumore diverso semplicemente andando nel tileset del database e impostando un tag terreno differente (ad esempio 1 per la sabbia, 2 per l'acqua... andando poi ad aggiungere una condizione se "tipo di rumore =2" allora suona ("passo sull'acqua", ad esempio), perchè il valore ottenuto dal tag terreno viene subito registrato in "tipo di rumore". Il problema è che il comando terrain tag è assente in rpg maker VX e XP. Come rendiamo allora questo tutorial valido anche per VX e XP? Per XP non ci sono problemi, perchè anche se assente il comando specifico possiamo acquisire l'informazione tag terreno tramite il comando delle variabili, come illustrato nello screen in spoiler: impostando ovviamente il valore dei vari terreni dal Database-> Tileset. Per VX, invece, basterà impostare manualmente la variabile "tipo di rumore" per decidere che tipo di rumore eseguire e quando, durante il gioco. Ad esempio in Our Hero! 3 ho impostato un "tipo di rumore =0" per tutto il gioco, che cambia valore nel livello sott'acqua e che cambia valore nella corsa su muro, eseguendo suoni differenti. Spero di essermi fatto capire, se c'è bisogno di ulteriori spiegazioni fammi sapere :) Questo è l'evento comune che troviamo nella demo, con tanto di spiegazioni: http://i57.tinypic.com/2vc8imh.png E questo è un Rumore dei Passi alternativo, semplicissimo anche questo, proposto da Guardian: http://i60.tinypic.com/2gwt07k.png Se qualcosa non è chiaro o avete domande, chiedete pure! :)
  2. Titolo: ID System Descrizione: Questo tutorial ha il solo scopo di facilitarvi la vita su moltissime cose, in caso che ci sia un solo PG gestibile, ma che non sia l'unico. Spiegandomi meglio: Se il gioco permette la scelta di un personaggio, su esempio 4 disponibili, che sbattimento sarebbe fare tutto quanto per ogni singolo personaggio? Eccovi la soluzione fresca di giornata! Procedimenti: Il tutto è davvero una cavolata! È sufficiente che sappiate usare variabili e condizioni :) Non saranno necessarie delle immagini, quindi vi creo uno schema mentale in modo da crearle direttamente nella vostra mente makerosa ._. Personaggi: 4 Classi: 4 Equipaggiamento e abilità: Diversi per ogni classe Iniziamo! Abbiamo i nostri 4 personaggi, ora supponiamo che non ci fosse questa guida: Al 99.99% dei casi avreste fatto: SE [Personaggio] è nel gruppo = Effettua operazioni (per esempio: aumenta PV Massimi di 50) Invece un signore misericordioso vi offre la possibilità di fare questo: Variabile [PG ID] > Incrementa PV Massimi > +50 È complesso? Tantissimo guarda!!! Facciamo i seri... Come abbiamo fatto ad ottenere questa semplificazione? Semplicissimo! I modi sono centinaia di miliardi, ma il più semplice è questo: Dopo aver impostato tutte le caratteristiche del PG (tipo il nome, ecc..) inseriamo questa stringa prima di far cominciare il vero gioco: Controllo variabili > Variabile [PG ID] == [Eroe > ID] NB: [Eroe > ID] significa che dopo aver eseguito diverse selezioni, si imposta un valore alla variabile [PG ID] in base al personaggio scelto. Ovvio, non riesco a non approfondire!!! Supponiamo che il giocatore voglia utilizzare il 3° PG che abbiamo messo a disposizione. Questo sarà di classe Guerriero, sarà chiamato Puzzoide, quindi al termine di tutto, grazie a un paio di switch e ad una condizione, questo PG verrà riconosciuto come: 3 - Solo e semplicemente 3, all'interno della variabile PG ID. Inoltre cosa ci è stato offerto? Ora lo sbattimento sarà ridotto solo a: Se [PG ID] == 3 Esegui operazioni Fine Bon ecco tutto :D Spero che anche questa guida vi sia stata utile, e come al solito (uffaaaaa adesso lo metto nella firma così faccio prima!!!!): In caso di problemi, domande o anomalie celebrali, chiedete pure :D
  3. EXE costumer Applicabile a tutti gli rpg maker Autore: Lorenzopari su ispirazione del precedente tutorial di SiStep (clicca qui per vederlo). Ho fatto questo tutorial perchè nel tutorial di SiStep veniva usato un file .bat che alcuni antivirus potevano considerarlo un virus. Per prima cosa dopo aver fatto crea pacchetto distribuibile bisogna decomprimerlo così che verranno fuori una serie di file. Questi file vanno tutti nascosti selezionandoli tutti e poi andando su proprietà. Su proprietà bisogna spuntare la casella dove c'è scritto nascosto e andare in avanzate e spuntare la 1° e la 3° casella. Per chi conosce dev-c++ o un altro compilatore simile gli basterà inserire questo codice: #include<windows.h> using namespace std; int main () { ShellExecute (NULL, "open", "Game", NULL, NULL, SW_SHOW); } compilare il file e metterlo nella cartella con i file nascosti ed il gioco è fatto. Se non lo si sa usare è possibile scaricarlo da qui grazie per la lettura e un grazie a SiStep ciao a tutti
  4. RACCOLTA DI MINI TUTORIAL PER MAPPING: Questo topic è principalmente rivolto a chi si avvicina al mapping (ovvero creazione di mappe). Raggruppa una serie di mini-tutorial con consigli ed istruzioni per migliorare il risultato finale delle proprie mappe. Ho basato i tutorial su screenshots e su sitentiche "domande e risposte" (o in alternativa su spiegazioni sintetiche) per essere facilmente compreso da tutti. NOTA: Il topic è in continuo progresso. Evitare l'effetto di ripetitività: Il modo giusto per inserire le pareti: Proporzioni dei locali: Esterni dettagliati, mappe migliori: Work in progress...
  5. 2k3 Gaming su Mac OSX? SI può! Nuova guida (molto più semplice): Per giochi creati con rpg maker VX: Per giochi creati con rpg maker 2000/2003: Per giochi creati con Rpg Maker XP: vecchia guida (utile per apprendere l'utilizzo di Wineskin Winery): Messaggio iniziale:
  6. Nome Blocco comandi battaglia Autore: Holy87 Difficoltà: ★★ Descrizione: Questo script disattiva a comando le varie azioni di battaglia (Attacca, magie, difendi, oggetti). Gli usi sono svariati, ad esempio si può creare un tutorial che spiega i vari comandi. Maggiori informaizoni nello script. Script: Bug e conflitti noti Ovviamente non è compatibile al 100% con vari script che modificano i comandi battaglia.
  7. Ciao a tutti, ho fatto questo topic perchè ho un problema di mapping in Vx Ace, ovvero mi sono accorto che nei tileset disponibili i tetti delle case (mi riferisco agli esterni) sono disponibili soltanto con un orientamento, ovvero verso il basso! Magari è una stupidaggine, e sono io novellino che non riesco a capire come funziona, ma questo problema mi ha davvero bloccato. C'è un modo per cambiare l'orientamento dei tetti senza aggiungere dei tileset? Grazie in anticipo per la vostra pazienza!
  8. Consigli per scrivere una trama 1. Introduzione Per: RPG Maker o anche solo per chi vuole scrivere un racconto. Autore: Exekragon. (Gabriele) Descrizione: Questo tutorial, più che altro è una raccolta di consigli, messi insieme e riordinati in modo da avere una sorta di Database. Ultima modifica: 18/03/2013. 2. Tutorial Vi è mai capitato di voler cominciare un progetto su RPG Maker soffermandosi su come deve essere la storia? O non sapere come impostare le parole per avere una buona storia? Beh a me è capitato tante volte e ora vi spiego in cosa consiste questo "tutorial". (Messo tra virgolette perchè non lo reputo un tutorial a tutto tondo). Parto subito dicendo che da sempre ho avuto dubbi, perplessità e insicurezze per quanto concerne la realizzazione di una trama lineare e quindi, molte delle volte mi sono ritrovato ad accantonare da subito l'idea, credendo che non avrei mai creato nulla di buono. Beh oggi ho deciso di documentarmi un pò su "come scrivere un romanzo" e ho trovato molti consigli in web al quanto interessanti e ho deciso di metterli qui creando una sorta di pacchetto che ora vedrete. Lo scopo e l'utilità di questa guida è quella di guidare tutti coloro che, come me, si sono ritrovati alle prese su "come creare una storia". Premetto che questi consigli, possono rivelarsi utili non solo per la creazione di un gioco RPG, ma anche per chi desidererebbe scrivere un romanzo. Ma siccome siamo in un forum che comprende pure questa tematica, mi sembra più che azzeccato una guida del genere, in quanto, creare un gioco, è più è meno come scrivere un libro o raccontare parte della propria vita, solo che viene fatto in maniera diversa. P.s. Ci tengo a precisare un paio di punti. Ovvero che questa guida (o tutorial, chiamatelo come volete) è stata messa all'interno di un archivio e caricato in un sito di Hosting. Inoltre, chiedo scusa se la lettura dovesse risultare lunga e/o noiosa, ma avvolte nemmeno mi rendo conto di quanto scrivo. Spero solo che vi possa aiutare tanto quanto ha aiutato me e se trovate degli errori di forma, grammatica o di qualsiasi altro genere, non esitate a commentare! Il forum esiste per questo! Detto questo, ecco a voi il Link del pacchetto!
  9. Dopo aver dato un'occhiata alla sezione, mi sono accorto che in questa sezione (spero di non fare figuracce e di non aprire il topic per niente) non è stato fatto presente che esistono dei tutorial per principianti fatti dagli stessi produttori del programma, che mostrano in modo chiaro e lineare le funzionalità base del programma e spiegano anche in pochi passaggi come creare un gioco semplice. Adesso li sto seguendo anche io, visto che è un po' che non prendo in mano rpg maker e che al di là del mapping non so fare quasi nulla, e mi trovo molto bene! Sono in inglese, ma spero lo capiate tutti, sennò se qualcuno volesse una traduzione sono più che disposto a farla. I tutorial sono questi: http://www.rpgmakerweb.com/support/tutorial/rpg-maker-vx Questo qui è fatto per rmvx e spiega in pochi passi come creare un gioco semplice usando le impostazioni base del programma. Per i principianti è ottimo, anche perché penso che la miglior cosa da fare per uno che conosce poco il programma sia creare un gioco semplice, senza tuffarsi in progetti difficili da gestire. http://www.rpgmakerweb.com/support/tutorial/rpg-maker-vx-ace Quest'altro invece è pensato per ace, è un po' più tecnico ma anche più dettagliato, e spiega molto bene le funzioni del programma. Spero possano servire per principianti e non!
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