Jump to content
Rpg²S Forum

Search the Community

Showing results for tags 'tileset'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Rpg²S
    • Ingresso
    • Bacheca
  • Making
    • Tutorial
    • Grafica
    • Risorse sonore
    • Parlando del Making...
    • Oltre RpgMaker...
  • RpgMaker MZ
    • Supporto MZ
    • Risorse grafiche MZ
    • PLUGIN e Javascript per MZ
    • Progetti MZ
    • Release MZ
  • RpgMaker MV
    • Supporto MV
    • Risorse grafiche MV
    • PLUGIN e Javascript per MV
    • Progetti MV
    • Release MV
  • RpgMaker VX & VX-Ace
    • Supporto VX e VX-Ace
    • Risorse grafiche VX & VX-Ace
    • RGSS2 (VX)
    • RGSS3 (VX-Ace)
    • Progetti VX e VX-Ace
    • Release VX e VX-Ace
  • RpgMaker XP
    • Supporto XP
    • Risorse grafiche XP
    • RGSS (XP)
    • Progetti XP
    • Release XP
  • RpgMaker 2000/2003
    • Supporto 2K/2K3
    • Risorse grafiche 2K/2K3
    • Progetti 2K/2K3
    • Release 2K/2K3
  • Cortile
    • Off Topic
  • Team e Gilde
    • R²S Resources Team
    • Computer Dreams
    • Rpg2s RPG BY FORUM
  • Archivio
    • R²S Magazine
    • RenShop

Calendars

  • Community Calendar

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Twitter


Facebook


YouTube


LinkedIn


DeviantArt


Google Plus


Instagram


Provenienza


Interessi


Titoli


Skin Profilo


Skin Profilo Scelta


Conigli


Banana E3


XmaS14


Uova


Coniglio d'oro


ZucCasa

  1. Salve a tutti ^^!! premetto che mi sono registrato ora e che non ho la minima idea di come funzioni un forum dato che è il primo a cui mi registro...XD Mi farebbe piacere cambiare tileset perchè quello originale del Vx/Vx Ace è un po troppo semplice e in parole povere non mi piace moltissimo...Stavo cercando altri tileset tipo muri terreni vari (tutti gli autotileset) non le solite cavolate tipo sedie, orsetti e menate simili, ma ho notato che non se ne trovano molti. Cosa mi consigliate? Voi che tileset usate? grazie :smile:
  2. http://img607.imageshack.us/img607/9940/senzanomefw.png Benvenuti al Mapping Contest! Cos'è Mapping Contest? E' un contest dove gli utenti si scontreranno amichevolmente nel chi fa una mappa più bella, senza quote di iscrizione. Regole: Questo contest permette agli utenti di scontrarsi a "chi fa la mappa più bella". Dovete postare uno screen con la vostra mappa. Per partecipare postate un post con scritto "Partecipo alla sfida", il proprio screen realizzato nel post, preferibilmente sotto spoiler per evitare lunghi caricamenti della pagina, e il nome del tool utilizzato. Potete usare i vari RPG Maker (RPG Maker 2000, RPG Maker 2003, RPG Maker XP, RPG Maker VX e RPG Maker VX Ace. Inoltre, sotto richiesta di parecchi utenti, è obbligatorio utilizzare le RTP del proprio tool. Sono vietati fotoritocchi tramite programmi, e vietati Script e Patch in modo da rendere lo screen più piacevole. E' vietato anche l'utilizzo di HUD, ecc... Tutto ciò che conta sono il mapping, gli errori, e cose del genere. Se avete domande, scrivete qui. La violazione delle regole costerà l'eliminazione al contest. Scadenza: 15/03/2013 Numero minimo di partecipanti: 4 Partecipanti Numero massimo di partecipanti: Nessuno Rens per i vincitori: Per il primo 5 Rens, per il secondo 3 e per il terzo 2. Partecipanti attuali: SaulHudson95 quaever LordOfTheTitans BombettA Sidney E' pregato di leggere attentamente le F.A.Q: F.A.Q: Forza ragazzi, partecipate in tanti! *wahuu!*
  3. Salve a tutti ragazzi, sono nuovo e ho da poco acquistato RPG Maker VX Ace. Ho subito, come tutti del resto, pensato di creare un opera monumentale, senza pari, però, purtroppo, ho già incontrato un ostacolo. Il gioco che vorrei creare ha una trama molto complessa, continui sbalzi nel tempo, e uno di questi sbalzi è ambientato in un mondo steampunk! Ho perciò subito cercato delle risorse grafiche che ci addicessero al tema, trovandole in fretta. Sto parlando dello stupendo Steampunk pack di Celianna e Lunarea. E' un bellissimo tileset, però, purtroppo, non è formattato, e quindi quando mi ritrovo a metterlo in un nuovo tileset nella schermata del Database, si vede tagliato e male. Come devo fare per farlo vedere bene e perfetto come tutti gli altri? Per tutti coloro che vorrebbero aiutarmi il tileset è qui: http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/65-steampunk-tiles/ Grazie in anticipo!
  4. Autore: Holy87 e Wrathrook Versione: 1.0 Installazione: Incolla lo script sotto Materials, prima del Main. Le istruzioni su come usarlo, penso siano chiare. Descrizione: Mi sono accorto che per fare buone mappe, dovevo anche io arrendermi ad avere più tileset. Non avevo voglia di integrare altri script imponenti di millemila righe, così ho deciso di farmene uno mio, essenziale. Ecco cosa ne è uscito: Script: #Tilesets Aggiuntivi (semplice) #creato da Holy87 # Modificato da Wrathrook senza il consenso trololol #11/03/2012 -> Script iniziato e finito #Questo script ti permette di creare raccolte di tilesets da poter usare #semplicemente e velocemente. #INSTALLAZIONE: Installa sotto Materials, prima del Main. #Attenzione: questo script non visualizza il tileset personalizzato nell'editor #mappa, ma solo nel gioco. #Questo script non cambia la passabilità dei tile, quindi bada come modifichi e #importi i tileset. module H87_TLS Tilesets = { # Nome Acqua Terra Muri-Est Muri-Int Matton. Ogg1 Ogg2 Ogg3 Ogg4 "Default" => ["TileA1","TileA2","TileA3","TileA4","TileA5","TileB","TileC","TileD","TileE"], "Dungeon" => ["TileA1_D","TileA2_D","TileA3","TileA4_D","TileA5_D","TileB_D","TileC","TileD","TileE"], "Interno" => ["TileA1_I","TileA2_I","TileA3","TileA4_I","TileA5_I","TileB_D","TileC","TileD","TileE"], "Esterno" => ["TileA1_O","TileA2_O","TileA3_O","TileA4_O","TileA5_O","TileB_O","TileC_O","TileD","TileE"], "Mondo" => ["TileA1_W","TileA2_W","TileA3","TileA4","TileA5","TileB_W","TileC","TileD","TileE"], } def self.Setup(id) case id #Setta l'ID Mappa when 1 return "Default" when 22,250,277,278 return "Interno" when 85,178 return "Esterno" when 2 return "Mondo" end return "Default" #lascia questo, serve per le mappe non segnate end end class Spriteset_Map alias crttlmp create_tilemap def create_tilemap crttlmp maptype = H87_TLS.Setup($game_map.map_id) hashtype = H87_TLS::Tilesets[maptype] for i in 0..8 @tilemap.bitmaps[i] = Cache.system(hashtype[i]) end end end class Sprite_Character < Sprite_Base def tileset_bitmap(tile_id) set_number = tile_id / 256 maptype = H87_TLS.Setup($game_map.map_id) hashtype = H87_TLS::Tilesets[maptype] for i in 5..8 return Cache.system(hashtype[i]) if set_number == i-5 end return nil end end
×
×
  • Create New...