Search the Community
Showing results for tags 'tastiera'.
-
Salve, ho provato un po' altri tool, ma qualcosa deve essere andato storto perchè la tastiera non risponde più ai giochi rpgmaker2003(compreso il mio progetto). Per favore aiutatemi! EDIT: risolto ripristinando la tastiera
-
TASTIERA 🖊 Scrittura da tastiera & Inserimento semplice
Holy87 posted a topic in Scripts RGSS3 (VX-Ace)
Interfaccia di scrittura da tastiera Autore: Holy87 Difficoltà: ★★★★★ Descrizione: Questo script permette agli scripter di creare delle finestre dove è possibile inserire il testo direttamente dalla tastiera in modo semplice e completamente personalizzabile. Funzioni speciali: Puoi decidere quali caratteri sono permessi (ad es. solo lettere, numeri o anche simboli e spaziature)Puoi forzare il testo in maiuscoloPuoi creare un inserimento password, offuscando il testo con un pallino •Puoi decidere il numero massimo di righePuoi decidere un numero massimo di caratteri (o lasciare decidere alla finestra di non permettere inserimenti quando lo spazio finisce)Puoi impostare un placeholder (testo di esempio prima di scrivere)Puoi permettere al giocatore di incollare il testo con CTRL+VSegue il layout della tastiera, nessuna configurazione! Download: Puoi scaricare lo script qui. Inserimento Semplice Autore: Holy87 Difficoltà: ★★★★★ Descrizione: Questo script permette ai maker di far inserire del testo al giocatore e memorizzarlo all'interno di una VARIABILE DI GIOCO. Utilizzo: Esegui il comando evento "chiama script" e inserisci questo comando: call_text_input(titolo, id_variabile[, max_caratteri[, opzioni]])dove titolo è il testo mostrato come titolo della finestra ed id_variabile è la variabile dove verrà memorizzato il testo. I parametri max_caratteri e opzioni sono facoltativi. Esempio: call_text_input("Dai un soprannome a \\N[1]", 15, 20)Mostrerà una finestra con titolo "Dai un soprannome a Eric", verrà memorizzato nella variabile 15 e potrà avere massimo 20 caratteri. Come opzioni controlla la guida nel sistema di input. Download: Puoi scaricare lo script qui. -
Gestione completa della tastiera Autore: Holy87 Difficoltà: ★★★★★ Descrizione: Questo script vi permette di avere una gestione COMPLETA della tastiera, in più: Potrete creare infiniti comandi (oltre ai classici :A, :B, :C, :UP ecc...)Potrete assegnare più tasti per comando (ad esempio, premere Invio o Spazio per confermare)Poter ottenere il nome di ogni tastoPoter mostrare il nome del tasto assegnato ad un comando nella finestra di messaggioPoter ottenere l'immissione del testo REALE della tastiera seguendo il layout impostato nel PC(per pro scripter)Istruzioni: Mettere sotto Materials e prima del Main. Se avete anche lo script del Gamepad, deve stare sopra quest'ultimo. FAQ: D: Posso togliere il menu del tasto F1? R: Con questo script, no. Però l'impostazione dei tasti del menu F1 verrà ignorata. D: Mi da un nome sbagliato per un tasto. Perché? R: Chiedilo a Windows. Alcune DLL per il layout della tastiera sono tradotte in modo errato. Puoi comunque impostare un nome personalizzato a questi tasti "problematici". D: Come ottengo l'immissione del testo? R: Gli scripter possono usufruire di questa funzione per creare script di immissione del testo dalla tastiera invece di usare la finestra con il cursore. D: Ho più tasti configurati per un comando. Se uso \K come carattere escape, quale viene mostrato? R: Il primo configurato. Download: Potete scaricare lo script su Pastebin. Guarda o Scarica. Configurazione comandi Autore: Holy87 Difficoltà: ★★★★★ Descrizione: Questo script aggiunge una nuova voce al menu Opzioni che permetterà al giocatore di configurare i comandi della tastiera tramite le opzioni di gioco. Istruzioni: Inserire sotto Materials, prima del Main e sotto gli script della tastiera e delle opzioni di gioco. All'interno lo script è configurabile: puoi decidere quali tasti sono assegnabili per giocare, quali sono bloccati (non possono essere cambiati) e quanti tasti possono essere configurati per ogni comando. Download: Potete scaricare anche questo script su Pastebin. Guarda o Scarica. Tutti gli script sono rilasciati sotto licenza Creative Commons http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png
-
Icone Tasti Autore: Holy87 Difficoltà: ★★★★★ (script aggiornato per supporto della tastiera) Descrizione: Scenario: Avete installato lo script della tastiera e lo script per il controller e volete mostrare al giocatore "Premi il tasto Invio per interagire". Ma se il giocatore usa il controller, e non solo, ma ha anche modificato il comando Azione dalle opzioni di gioco, come è possibile mostrare l'icona del pulsante giusto? Questo è lo script che ti viene in aiuto! http://holyres.altervista.org/demoscript/key_preview.gif La nuova versione 2.0 supporta (ed è obbligatorio averlo) lo script della gestione tastiera. Nuova funzione: auto-generazione dei tasti! Visto che ora è possibile mappare tutti i tasti, è tedioso disegnare un'icona per ogni lettera, numero e simbolo. Per questo lo script ha la funzione di generazione automatica! Basta seguire l'esempio dei tasti in basso: il primo riquadro rappresenta il colore del carattere, ed il secondo il tasto vuoto. Lo script farà il resto! Non ti resterà che disegnare i comandi particolari come Invio, Spazio ecc.. Istruzioni Inserite lo script sotto Materials e prima del Main, e sotto lo script della gestione tastiera e delle impostazioni del controller (se presente) Importate le seguenti immagini nella cartella System del vostro progetto: http://holyres.altervista.org/demoscript/GamepadKeys.png (icone controller XBox ONE, crediti) http://holyres.altervista.org/demoscript/KeyboardKeysGenerator.png (icone tastiera fatte da me) Per mostrare l'icona del comando nella finestra d'aiuto o di messaggio, digitare \K[x] dove x è il numero del comando (vedi i comandi nello script). Ad esempio, per mostrare il messaggio come nell'immagine d'esempio, basta scrivere Premi \K[12] per muoverti e \K[0] per correre.Download Nuova versione: Se non hai (e non hai intenzione di inserire) lo script della tastiera, puoi ancora usare la vecchia versione qui Queste le icone da tastiera per la vecchia versione:
-
Ho pubblicato qui il mio problema perché non sapevo dove inserirlo, in quanto riguarda RPG Maker in generale. Allora, di recente ho comperato un portatile nuovo, ma con una tastiera non italiana (oserei dire inglese), ma cambiando le impostazioni sul pc l'ho impostata italiana. Ora, anche se qualche tasto non corrisponde, è effettivamente come tutte le altre. Il problema è questo: la tastiera funziona alla perfezione, ma SOLO con i giochi RPG Maker (tutti tranne MV) mi dà problemi con i tasti direzionali e le lettere QW: il tasto "Su" resta premuto continuamente, fin quando non metto la finestra in secondo piano. Quando la rimetto in primo piano si attiva il tasto sinistro. Ho provato ad aprire un gioco Vx ace con uno script "full input" e le frecce funzionavano normalmente, ma non leggeva i tasti Q e W. Script sopracitato che risolve parte dei problemi (nel caso servisse), anche se non posso metterlo su ogni gioco che provo Ho provato a cercare la soluzione su internet, ma senza troppi risultati (dicevano di premere F7 o NumLk). Qualcuno riesce ad aiutarmi? Perché un Maker che non può testare RPG Maker è finito!
-
Salve a tutti, so già che è una cosa impossibile, impraticabile e compagnia bella, ma a nessuno di voi è mai venuto in mente, oltre di creare videogiochi di qualsivoglia genere, fatti con RpgMaker o Unity o Cryengine, di creare una propria console(vedere ouya), anche cloni (sono illegali blablabla...) o comunque delle periferiche appropriate? del tipo Joypad, mouse o tastiere? Secondo voi in base alla scelta, console-muose-tastiera e joypad, quanto costerebbe la produzione dell'oggetto a riguardo (partendo dalla plasticaccia cinese fino ad arrivare alle buone componenti delle grandi case)? Console+joypad e mouse+tastiera o muose singolo o joypad singolo o tastiera singola. Tutto questo mi è venuto in mente guardando gli ultimi video dei QDSS e anche di DottorGame, che credo tutti conosciate, nel caso cercateli su youtube, non ve ne pentirete...oramai sono anni che vivo in quel mondo....
