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  1. Ciao a tutti!Io insieme a un paio di amici ora siamo lo Studio_CCH booksANDgames, un gruppo di amici, appunto, che si vuole cimentare nella creazione di rpg indie games e nella scrittura di libri e fan fictions!Ogni nostro progetto sarà completamente gratuito e senza nessuno scopo di lucro. Vogliamo presentarvi un nostro progettino: Dystopian Chernobyl - The rpg Dystopian Chernobyl - The rpg è ambientato in una linea temporale diversa dalla nostra, in cui i fatti sono andati molto peggio di come li conosciamo. La trama ti porterà ad esplorare la città per trovare un posto sicuro per costruire un laboratorio e analizzare il luogo. Tuttavia, scoprirai che le cose non saranno così semplici e dovrai imparare a studiare flora e fauna per riuscire a sopravvivere! Qui di seguito, alcune caratteristiche del gioco:(LA GRAFICA DEL GIOCO E' INDICATIVA E IN FASE DI SVILUPPO) Dovrai fare attenzione al meteo! La pioggia acida è uno dei pericoli peggiori di Dystopian Chernobyl - The rpg! Se cadrà acido dal cielo, è conveniente trovare subito un riparo. Esplora l'intera area di Chernobyl! Con l'aiuto della mappa, potrai orientarti utilizzando la mappa globale, o vedere i punti di interesse con la mappa locale! Fai attenzione alla fatica! Potrai utilizzare i punti fatica per compiere delle azioni, come aprire una porta bloccata. Tuttavia, qualora finissi i punti fatica, dovrai recuperarli prima di poter aprirti la strada! Il cibo è radioattivo? Niente paura! Potrai coltivare piante utili in laboratorio. Quando capiti dalle parti di un falò, potrai riposarti e svolgere alcune azioni, come costruire oggetti, cucinare e salvare i progressi di gioco. Studia la fauna e la flora di Dystopian Chernobyl - The rpg! In questa Chernobyl distopica, trovare animali mutati e aggressivi sarà all'ordine del giorno! Aggiorna il tuo diario con le creature che vedi, per ricordarti la loro pericolosità e le loro caratteristiche. E NON E' FINITA QUI!Stiamo, infatti: 1) scrivendo un breve romanzo dedicato al gioco, che verrà pubblicato gratuitamente insieme al gioco! 2) Illustrando un book digitale con gli artwork e disegni artistici del gioco, che verrà pubblicato gratuitamente insieme al gioco! 3) La guida strategica del gioco, con mappe ed eventi dettagliati, per scoprire tutti i segreti del gioco, che verrà pubblicato gratuitamente insieme al gioco! Che altro dire?Speriamo di avervi incuriosito e che non vediate l'ora di giocare a Dystopian Chernobyl - The rpg!Ricordiamo che uscirà gratis per PC Windows, senza alcuno scopo di lucro.AGGIORNEREMO NON APPENA AVREMO ALTRE NOVITA'! Aspettiamo i commenti! =)
  2. Salve a tutti gente, rieccomi con un nuovo episodio della mia serie survival "horror" semi-seria. In questo terzo episodio il giovane poliziotto Enrico, torna a casa, dopo aver consegnato al centro di ricerca il vaccino per il virus che sta trasformando in zombie gran parte della popolazione . Purtroppo però per sviluppare il vaccino c'è bisogno di tempo, e il virus non si ferma ad aspettare, quindi anche tornato a casa, nella città di Carrara, Enrico avrà brutte soprese... molto brutte. XD Gameplay simile agli altri due giochi, modifiche finalmente all'UI che è più piccola e meno ingombrante, una nuova arma rispetto al secondo episodio per un totale di quattro armi. Due personaggi giocabili e molti npc desiderosi di aiutare Enrico o di divorarlo vivo. Questo episodio è ambientato in una riproduzione 2D più fedele possibile di una città realmente esistente, e riferimenti a fatti, cose o persone sono puramente non casuali. Lascio qui sotto qualche screen di alcune mappe che ho già fatto, il gioco verrà abbastanza corto come gli altri due episodi suppongo. Per chi vuole giocare ai primi due capitoli della serie, questi sono i topic con i download del primo e del secondo episodio: Eternal Luna 1: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21699-eternal-luna/ Eternal Luna 2: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21936-eternal-luna-2/ In alternativa potete giocare ai due episodi direttamente online senza scaricare nulla andando a questi indirizzi (indiexpo): Eternal Luna 1 (Indiexpo) : http://indiexpo.net/it/games/eternal-luna Eternal Luna 2 (Indiexpo) : https://www.indiexpo.net/it/games/eternal-luna-2
  3. DEMO 2.0 http://i63.tinypic.com/14cfoyh.png https://www.indiexpo.net/it/download/2898 Linked Rooms Presents http://forum.gameloop.it/assets/files/2017-02-08/21:24:060-ff-logopng.png Trailer Engine: RPG Maker VX Ace Lingua: Italiano / Inglese Release: ND Fleshforward è il primo gioco in sviluppo dal team indie Linked Rooms, e mescola elementi RPG, Action e Stealth. Il gioco è ispirato dai classici horror come Resident Evil / Biohazard e Silent Hill, e porterà il giocatore a confrontarsi con una storia molto interessante e ricca di colpi di scena. Due personaggi con differenti tratti e abilità si troveranno ad affrontare un vero e proprio inferno sulla terra, in un ambiente moderno. Il sistema di combattimento in stile action offrirà scontri pericolosi e veloci, ma la forza bruta non farà molta strada... Storia La vita nella città di New Wells è stata distrutta da un evento catastrofico: qualcosa ha trasformato gli abitanti in mostri violenti e senza controllo, cannibali feroci che si divorano l'un l'altro. Con la società ormai distrutta, la città somiglia sempre più ad un girone infernale dove la vita umana non vale più nulla. Due persone sono rimaste vive e quasi illese, grazie a vari colpi di fortuna e personali abilità: Seph Garrett ed Hellen Bates, uniti e divisi al tempo stesso. Lui un poliziotto, lei una nota criminale: un tempo si sarebbero scontrati, ma ora sono solamente due persone in pericolo che dovranno collaborare per salvarsi la vita. La città è un labirinto e la morte è dietro l'angolo. FeaturesMeccaniche RPG / Action / StealthUn mondo con elementi moderni e un pizzico di dark styleGrafica in pixel artArtwork originaliDiverse difficoltà per gli utenti più espertiAl momento solo per PC (in futuro anche per altre piattaforme)Gameplay AZIONE E STEALTH Fleshforward sarà caratterizzato da un sistema action focalizzato sulle armi da fuoco: nessun combattimento a turni, bensì azione pura. Attenzione: avere un approccio "shooter" a volte è un errore: i nemici sono molti e vi troverete in inferiorità numerica. Un approccio stealth è la scelta migliore a volte. http://forum.gameloop.it/assets/files/2017-02-08/21:34:050-s-example2gif.gifhttp://forum.gameloop.it/assets/files/2017-02-08/21:34:050-s-example4gif.gifhttp://forum.gameloop.it/assets/files/2017-02-08/21:34:050-s-example5gif.gif DUE PERSONAGGI, UN'AVVENTURA Seph ed Hellen, i due personaggi principali, condivideranno un mondo di gioco libero, che dovrà essere esplorato (ovviamente) con un po' di cautela: il pericolo sarà sempre dietro l'angolo. I dialoghi sono scritti con cura, e la storia e i puzzle non saranno da meno. Per questi ultimi bisognerà mettere in moto il cervello. http://forum.gameloop.it/assets/files/2017-02-08/21:38:130-gifgif.gifhttp://forum.gameloop.it/assets/files/2017-02-08/21:38:130-gif2gif.gif RPG MAKER ENHANCED Fleshforward 'sfonderà' i limiti classici di RPG Maker per offrire un'esperienza di gioco unica, qualcosa di nuovo e allo stesso tempo ispirato ai classici del genere survival horror. Preparatevi per una grande storia piena di easter egg. http://forum.gameloop.it/assets/files/2017-02-08/21:39:400-s-example3gif.gif Characters http://forum.gameloop.it/assets/files/2017-02-08/21:40:160-seph-garrettpng.png Seph Garrett: un poliziotto di 29 anni, si è sempre distinto per la sua passione nel lavoro. Atleticamente preparato, coraggioso e con i nervi saldi, si è guadagnato un'ottima reputazione sopratutto per le azioni pericolose. Ora che la società cittadina è crollata però sta iniziando a vacillare: nessuno da aiutare e nessun compagno su cui poter contare, solo una massa informe di mostri assetati di sangue. Armato e ben addestrato, userà le sue conoscenze per tentare di sopravvivere. http://forum.gameloop.it/assets/files/2017-02-08/21:41:060-hellen-batespng.png Hellen Bates: ragazza di 22 anni, dopo un'infanzia difficile passata nei sobborghi cittadini, ha incontrato alcuni malavitosi che l'hanno reclutata. Abile nel passare inosservata e nei furti con destrezza, si è trasformata da bambina timida ed impaurita in ragazza molto sicura di sè. Ora che tutto è andato a rotoli però le sue abilità non servono più a nessuno: non c'è più nulla da rubare e nessun ficcanaso da spaventare, solo mostri che bramano la sua carne. Ha sempre cercato di cavarsela da sola, ma ora passa le sue giornate a nascondersi come un topo in trappola. Screenshots Fan Art Credits Ally - Mapping, Eventing, Scripting, Art Director, Game Design Macbeth - Mapping, Storywriting & Game Design Chaucer - Scripting Lucas Kich - Pixel Artist Pixel Jeff - Pixel Artist Martin Flym - Editor and Video creator Additional Graphics and Scripts Critiche e commenti (specialmente critiche al fine di migliorare qualcosa e migliorarci), sono sempre ben accetti. Follow the project on social networks! ​
  4. Salve a tutti! Dopo un anno e mezzo in cui sono stato fermo causa cambio sistema operativo (da windows a mac) ho deciso di comprare MV ma oltre a non poter importare il progetto di un horror che avevo quasi finito su VX ace su windows, ho trovato difficoltà nel ricreare alcune cose per cui vi chiedo alcune cose. Vorrei ricreare su MV il gioco horror che avevo quasi finito su ACE e queste sono alcune cose che per il genere mi sembrano essenziali. - IL BUIO! Per questo genere è essenziale. Ho trovato il plug-in Terrax Lightning ma vorrei sapere se ne esiste qualcun'altro in quanto questo non permette di creare luci "vive". Su VX si potevano creare eventi con luci il cui bagliore variava e sembravano più realistiche mentre su MV non sono riuscito a trovare nulla di simile per ora. Con questo va abbinata una buona torcia/illuminazione intorno al personaggio, anch'essa possibilmente vibrante. Insomma voi come ricreereste queste caratteristiche in un progetto? - ELIMINARE I SALVATAGGI Come in ogni Survival horror che si rispetti vorrei inserire dei salvataggi in dei punti specifici. Come si cancella la voce SAVE dal menù? - DENARO E MP E come si fa a eliminare la voce denaro e quella MP ? - PERSONAGGI Ho notato che nell'editor dei character ci sono perlopiù personaggi vestiti da combattenti/epici/principi ecc.. ed in un horror un po' cozzano. Posso importare in qualche modo vestiti più "casual"? Sicuro che un consiglio sui suddetti punti possa essere utile a molti, confido in voi esperti. Vi ringrazio in anticipo.
  5. Ho deciso di aprire questo topic, perché lo utilizzerò come DevDiary. Quindi scusatemi se non ho ancora materiale definitivo da mostare. Ci sto lavorando! ^^ CYNDA BYTES presenta http://i1220.photobucket.com/albums/dd458/Cyndaquil_Bytes/Screen/GodHatesUsLogo.png Riuscirai ad accettare il tuo destino, qualunque esso sia? "All’apice della sua potenza, l’Impero Nifiano si scontrò con l’orda degli Orchi del Sud. Diversi lustri prima delle gesta di Alexia, nell’anno 1287 d.s. l’impero subì la più sua grande disfatta. Tre intere legioni furono completamente annientate dall’esercito orchesco, nella Battaglia della Piana del Dolore. I soldati nifiani erano molto organizzati e abituati a combattere. Una perfetta macchina da battaglia. La storia millenaria di guerra e conquiste, ne era la prova. Gli orchi non erano nemmeno la metà dei nifiani, ma il loro fisico e la loro prestanza (mediamente due volte quella di un uomo) ebbero la meglio nello scontro diretto. Questo evento verrà ricordato nel tempo come la disfatta di Ottavius, dal nome del generale che con la sua stoltezza mise in grande pericolo tutto l'impero. Invece di usare una tattica adeguata al nemico, magari sfruttando con astuzia i dislivelli e le alture della regione, il generale inetto (probabilmente arrivato in quella posizione grazie a conoscenze e raccomandazioni) attaccò a testa bassa il nemico, in un terreno congeniale all'orda orchesca." da "Cronache Storiche del XIII secolo" di Arminio Elvezio AMBIENTAZIONE
  6. Survival Light 1. Introduzione Dopo essermi dedicato per diverso tempo allo sviluppo di Wood and Stone,un videogioco survival creato con rpg maker xp,mi sono reso conto che pultroppo questo non era il programma adatto per realizzare un gioco del genere,ho quindi dovuto chiudere il progetto(o almeno momentaneamente) cercando nuovi lavori mi sono riallacciato a game maker,molto piu adatto per giochi del genere,ma mi dispiaceva abbandonare rpg maker,quindi alla fine ho trovato cosa avrei potuto creare ed eccomi qui Survival Light 2. Storia * Finito solo su un'isola,apparentemente desertica,ma non poche persone la abitano e nemmeno poche creature,sopravvivere non sarà semplice,avamposti nemici,grotte e dungeon pericolosi,villaggi,luoghi selvaggi......e tanti misteri 3. Personaggi 4. Disegni/Fan Art (presto in arrivo) 5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay * Ho sempre puntato poco sulla trama dei miei giochi,molto di piu sul gameplay,cosa possiede di diverso questo gioco da altri? -Vasta mappa completamente esplorabile(Open world) -Tante grotte e dungeon generati casualmente da esplorare! -Enigmi e misteri da risolvere -tantissimi boss da sconfiggere -mini trame misteriosi da cui venire a capo oltre a quella principale -sistema di combattimento in tempo reale -crafting di nuovi oggetti -grotte e dungeon bui da illuminare con luci e lanterne per trovare antichi messaggi o vie d'uscita -Sistema di vita:Se compi buone azioni sarai ben accettato nei villaggi,altrimenti ti attaccheranno -posiziona oggetti e strutture(creando una tenda potrai poi usarla dall'inventario e piazzarla ovunque ti trovi per poterci entrare e riposare,stessa cosa vale per il fuoco da campo e altri oggetti!) -e molto altro 6. Screenshot (clicca per ingrandirle) SISTEMA DI ILLUMINAZIONE http://s4.postimg.org/96qxwq2cp/Cattura1.png http://s4.postimg.org/ye6fapuuh/Cattura2.png 7. Demo/Link alla versione giocabil * (se disponibile ovviamente) (presto in arrivo) 8. Crediti Vari (presto in arrivo) ------------------------------------------------ Ho modificato il titolo del gioco e altre piccole cose,vi chiederete perché,ho rimuginato un po e praticamente ho trovato un erede di Wood and Stone RPG maker XP,si chiamerà Survival Light l'idea è un'evoluzione di wood and stone,sono stato ispirato anche dal gioco RUST,non si potranno prendere risorse dagli alberi come prima ma in altri modi che limiteranno il lag,l'idea di gioco sarà diversa e anche il gamplay,vi aggiornerò il piu presto possibile.....
  7. Allora per chi sa che stò lavorando a Wood and Stone (un gioco survival,sandbox,rpg) immaginerà che questo script mi sarebbe molto utile,cercando su internet ne ho trovati alcuni ma non ci capisco molto delle istruzioni,voi sapreste darmi un link buono per scaricarlo e delle istruzioni precise su come funziona? grazie mille a tutti
  8. Blacksoul presenta WOOD AND STONE http://i47.tinypic.com/167pgs8.jpg ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ CHIUSURA DEL PROGETTO PURTROPPO mi Trovo ad abbandonare il Progetto, vi chiederete perche .... Innanzi Tutto probelmi Tecnici, io ci Tenevo una QUESTO Gioco e gia me lo sognavo QUANDO sarebbe Stato completo, Ma Mi Sono Reso Conto Che RPG Maker XP non E UN Programma Adatto per La Creazione di Giochi del Genere, vieni dadi il nomo E Adatto Agli rpg e QUESTO SuperA Decisamente le capacita del Programma. Ci Sono di Molti PROBLEMI di lag ed E ONU peccato sopratutto peche SI presentano con pochissime glucosio quindi immaginate Quante glucosio dovrebbero Esserci Una Volta completo, compensare una Cosa sarebbe una tal quale punto. Ho Preferito interrompere qui il Che piuttosto portare avanti e rischiare peggio, ma non pensiate il Che SIA Tutto morto, ho iniziato con RPG Maker, ma io Voglio CREARE Grandi videogiochi, Il mio sogno E UN sopravvivenza Che probabilmente chiamero legno e pietra in 3d tipo Far Cry ma Menone powa per grafica e piu tendente al sopravvivenza con la fama, sete e Altro. Inoltre ho Aperto ALTRI progetti provengono QUESTO Semper con RPG Maker XP http://www.rpg2s.net...ient-mysteries/ E QUESTO con Game Maker (L'ho Pubblicato su ONU forum di tremori perche appunto lo riguarda.vi prego dategli un'occhiata Quelli del forum SI Collesano Una Volta OGNI 300 Anni T_T) Spero non lo consideriate SPAM sennò lo Tolgo http://burtgummer.pr...read=462&page=1 Grazie a tutti Coloro Che Hanno Seguito legno e pietra, spero vorrete di Seguire ALTRI Miei Progetti Futuri e in fine Voglio svelarvi Quale sarebbe Stato il motto del Gioco "QUALUNQUE OGGETTO, PER TECNOLOGICO CHE SIA VIENE DA MATERIE PRIME Umili VENIRE IL LEGNO O LA PIETRA! Grazie un arrivederci ;) --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- DESCRIZIONE Questo particolare gioco si basa sul sandbox,cioè il poter raccogliere risorse e usarle per costruire altro,un esempio?prendi dei rami e una pietra mettili insieme e fai un'accetta,taglia gli alberi,ottieni la legna,ecc..... cè poi il survival in quanto bisognerà sopravvivere in questo mondo sconosciuto e pieno di creature pericolose e infine l'rpg che si ritrova nel poter craftare strumenti da poter equipaggiare,esplorare dungeon,trovare tesori nascosti,sconfiggere nemici e boss nel classico modo rpg. i tasti sono i soliti dei giochi di rpg maker xp,con invio o con la barra potete selezionare cose come gli alberi o le rocce e decidere se abbatterli per prenderne le risorse,per abbatterle basta premere tante volte invio o la barra e man mano si romperà l'oggetto in questione. al centro troverete un fuoco che vi darà luce durante la notte;otterrete all'inizio 2 oggetti,il tavolo da lavoro e la pergamena con le ricette di crafting,selezionando il primo vi si aprirà la scelta degli oggetti da craftare e se avete i materiali giusti li potrete fare,il secondo è una pergamena con dei disegni che indicano la quantità di materiali necessari per aprirla tenete premuto il tasto "Z" Al momento essendo in alpha non cè un obbiettivo serve per valutare cosa cè da migliorare e per vedere cosa ne pensa il pubblico del gioco PROGETTO http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=16772 DOWNLOAD ALPHA 2.0 http://www.mediafire.com/download/8p93ya6s884dskx/Wood_and_Stone_alpha_2.0-1.rar INTRODUZIONI ALPHA 2.0 AGGIORNAMENTI PRECEDENTI PROGRESSO PROSSIMA UPDATE 3.0 -AGGIORNAMENTI INTERROTTI- Mappa prima isola http://s12.postimg.org/ss2wyg8fd/button.png Sistema di battaglie in tempo reale http://s18.postimg.org/k3fv2fpmd/battaglie.png Nuovi oggetti e crafting http://s18.postimg.org/7vbu2bdkl/nuovi_oggetti_e_crafting.png Script ed eventi vari http://s12.postimg.org/fzesyiwtl/button_1.png Sistema fame/sete http://s18.postimg.org/jhqw6buk5/fame_sete.png Correzione errori e bug http://s7.postimg.org/k9jbi7wh3/bug.png &Misteri& http://s18.postimg.org/mq0fghn5h/misteri.png CREDITI VARI ringrazzio tutti i membri del forum che mi hanno aiutato a risolvere i miei dubbi su rpg maker xp soprattutto Guardian of Irael perche è sempre stato uno dei primi a rispondermi e ad aiutarmi. fanton95 gentile e disponibile skky88 per lo script degli effetti luminosi http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=8248&hl= Sleeping Leonhart per lo script del pentolone alchemico http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=6329&hl= http://www.freankexpo.net/signature/541.png SUPPORTATE IL GIOCO SU FREE INDIE GAMES!!!
  9. Ciao, avrei intenzione di creare un gioco horror. Ho ipotizzato 2 tipi di progetti diversi, il primo penso che sia più semplice. Non vi vergognate, ditemi pure che ne pensate, aspetto le vostre risposte e consigli. Grazie. Versione consigliata? 1) Gioco 1 Gioco prevalentamente buio Mettere una torcia Tileset Horror 2) Gioco 2 gioco un pò pù luminoso senza torcia candele per fare un po di luce dove c'è oscurità si perde energia e recupero energia dove c'è la luce salvataggio SOLO tramite oggetto Tileset Horror Sparare
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