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  1. Iniziamo questo elenco di tool/programmi/linguaggi per creare videogiochi. Simili ad Rpg Maker o più complessi. Insomma tutte le altre modalità che vanno oltre al nostro caro tool. Per motivi di spazio mettiamo ogni grande descrizione sotto spoiler. Se avete usato un tool e siete in grado di illustrarcelo fatecelo sapere pure qui sotto, aggiungeremo all'elenco la vostra descrizione. ^ ^ In ordine di consegna: 1. Stencyl di Dax 2. Construct2 di Guardian of Irael 3. Game Maker di keroslifer 4. Unity3D di ProGM
  2. *** EDIT IL GIOCO E' USCITO SU STEAM *** PAGINA DI PLUG ME SU STEAM http://www.havana24.net/PlugMe/PlugMeBanner600.jpg http://www.havana24.net/PlugMe/Plug_Me_Trailer_2.gif *** END EDIT *** Ciao Bagai, mi è stato detto di postare il mio progetto quindi eccolo qui! Finalmente dopo millenni torno a partecipare al Ludum Dare (Competizione online dove devi creare un gioco in 48 o 72 ore seguendo un tema). COME AL SOLITO mi accorgo dell'inizio della jam il giorno dopo che è iniziata, quindi ho avuto solamente 48 ore di tempo e non ho potuto partecipare alla Compo (La Compo è la 48 ore, la Jam è quella da 72 ore). PLUG ME (link alla pagina del Ludum Dare) http://www.havana24.net/prototipi/Plug_Me_Screenshot1.jpg Essendo il tema "Running Out of Power" ho subito pensato ad una loading bar che si scaricava. Così mi è venuta l'idea di inserire una bar al centro che fungesse anche da piattaforma movibile in modo che il pg ci potesse camminare sopra (quando piena) e attraverso (quando vuota). http://www.havana24.net/prototipi/Plug_Me_GIF1_big.gif Ho perso un sacco di tempo all'inizio perché ho cercato di rendere molto polished fin da subito la loading bar e la scenetta di fine livello... Questo mi ha tolto praticamente tutto il tempo per la creazione dei livelli. Infatti noterete che i livelli sono poco bilanciati e messi un po "a caso" in termini di difficoltà. Per contrastare questa cosa ho inserito le killstreak, ovvero ogni 5 morti il gioco "allunga" il tempo della loading bar per alcuni secondi. Questo non succede in tutti i livelli in quanto alcuni sono studiati per essere in sincrono, e allungando il tempo della barra risultavano non completabili dopo una killstreak. Tool Utilizzati Per la creazione ho usato come sempre il mio fido Stencyl (per prototipare è velocissimo), Paint Shop Pro per la grafica e bfxr/Audacity per i suoni. Ho poi inserito due tracce audio prese da PlayOnLoop per la musica di sottofondo. Risultati della Jam Quarto su circa 1300 entry nella versione Jam da 72 ore! :)Inoltre terzo nella sezione Fun e quinto nella sezione del Tema! http://www.havana24.net/plug_me_havana24_results_ludum_dare_39.jpg Ho deciso che continuerò a svilupparlo e l'idea è di rilasciarlo su Steam con almeno una 40ina di livelli in più! Fatemi sapere come vi sembra!
  3. Dunque, so che esiste già un topic a proposito della programmazione su iOS (http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=15397&page=6), ma è vecchio ed è specifico. Poichè il tool di cui voglio parlare è multipiattaforma, ho aperto una nuova discussione. Stencyl è un software per la prototipazione - gratuito fino a quando non si vuole pubblicare qualcosa (poi ci sono licenze annuali da acquistare ma, ehi, con questo le cose iniziano a farsi serie). E' un ambiente di sviluppo integrato che è MOLTO simile a RPGMAKER. Possiede nativamente il concetto di "attore", "scena", "tilemap" (ha un tile editor integrato, un animation studio integrato) e serve per fare giochi 2D di qualunque tipo (rpg, platform, sparatutto, avventure, puzzle, ecc ecc). Ieri sera ho tirato giù dal sito la nuova versione, per fare un esempio, ho presto da charas un po' di risorse grafiche e in venti minuti avevo il mio personaggio che girava per una città e parlava con le persone. CERTO: non è specifico come RPGMAKER, quindi non c'è il concetto di "livello" per dire. Ma esiste il concetto di dialogo, di punteggio, di controlli. E ci sono un sacco di librerie aggiuntive ed esempi (gratuiti) che mostrano, per esempio, come creare gli NPC. Tutto questo, SENZA programmare - o quasi. La programmazione su Stencyl può essere paragonata a quella di RPGMAKER 2000. Si programma a Blocchi logici, si inseriscono le variabili e si gestiscono gli eventi. Provandolo attentamente vi assicuro che ho visto più di una similitudine. La figata di Stencyl è che - oltre a esportare in Flash per giocare su pc / mac / browser - esporta per iOS e nella futura versione anche per Android. In più, ha BOX2D integrato, che è una libreria per la gestione della fisica (fare un platform è dannatamente semplice: si assegna all'attore l'evento JUMP, si mette la forza che lo deve spingere in SU, e si attiva la gravità sulla scena. Fatto). ----------- Davvero, se siete interessati a mettere il naso fuori da gli RPG oppure se volete fare un gioco e provare a portarlo su iOS provatelo. Io sono qui se avete dubbi, domande, ecc (lo conosco discretamente bene anche se ero rimasto indietro con un paio di versioni). Ecco il link: http://www.stencyl.com/
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