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  1. (Se accorciate il nome mi arrabbio) Gioco creato in occasione del Blob Contest #2. "Octostranded: the gemini dungeobyrinth dream keeper vanishing point - A demonic gate puzzle crossover banter game" è un puzzle game, con regole abbastanza semplici. Il gioco è godibile anche giocato da solo, ma è suggerito aver giocato ad altri giochi in precedenza per poter comprendere appieno alcuni elementi di gioco: I'll Invaligate your Aid [blob Contest #1] / Portone Natalone [Christmas Minigame Contest] That's my Exploit Keeper! [Cursed Game Contest #1] Anagrom nel Dungeobirinto temporale [Labyrinth Contest #1] / 2D Áperdam demo The Respawn Banter [Demo] Artisio: il punto di fuga [Labyrinth contest #2] 2D Adventures Glass Dreams [Prototype] Tutti questi requisiti? Cos'è, uno scherzo? Storia: Un'isola sperduta in mezzo al nulla. Otto personaggi smarriti. Otto abilità uniche. Una sola mappa. Otto personaggi che non si sono mai visti prima, con personalità distinte che creeranno situazioni uniche. Aiuta questa bizzarra combriccola ad esplorare quest'isola per trovare i materiali necessari per costruire una barca ed andarsene sani e salvi! Ce la farete a trovare un PUNTO DI FUGA, o la fuga verso la salvezza rimarrà solamente un SOGNO? Gameplay: È un puzzle game, quindi si fanno cose da puzzle game. Facile. Utilizza le abilità dei personaggi per esplorare l'isola, e trovare la combinazione giusta per poter raggiungere tutti i materiali necessari per costruire la barca! Screenshot: Download Ultima versione (v.1.1.0) Versione del contest (v1.0.2) Ho aperto subito questo topic principalmente per offrire giochi facoltativi e per chi trova qualche softlock involontario C:
  2. "Something is wrong with my World Map" è un gioco fatto in occasione della Game Maker Toolkit 2024 Game Jam, dove il tema da seguire era "Built to Scale". Il gioco è stato fatto in solamente 96 ore, con le parti principali come brainstorming, creazione personaggi e programmazione effettuate durante gli streaming. Sono molto soddisfatto di constatare che, nonostante abbia avuto così poco tempo, sia riuscito a tirare fuori un gioco fatto e finito che non sembra appartenere ad una game jam. Il processo creativo non è stato semplice, ma ha avuto alcuni scossoni: 1) il primo per la difficoltà ad interpretare il tema della jam nell'ambito RPG maker: non avendo hitbox di sorta cambiare la "scala" degli oggetti si sarebbe dovuta fare in modo manuale. Alla fine ho tratto ispirazione da alcune conoscenze pregresse per trovare un'idea che ci stava molto bene. 2) Il secondo problema è sorto quando a metà jam ho realizzato che il puzzle game che stavo sviluppando mancava completamente di profondità. Per fortuna dopo aver realizzato questo grave problema ho trovato una meccanica molto buona che ha svoltato il destino del gioco, del mondo e delle frittelle. Durante una giornata a caso, La Madre decide di inviare sua figlia ad una importantissima missione: andare a comprare delle patate nella capitale. La figlia Kalena, non avendo mai avuto l'occasione di esplorare la World Map, accetta con gioia. Durante il viaggio però si accorge che qualcosa non quadra: perché lei è così grande rispetto a tutto il resto nella World Map? La sua scala è tutta sballata! Sarà solo un effetto grafico o lei è effettivamente così enorme? Kalena: Una ragazza di periferia estroversa e dalla testa calda, ma che comunque tratta gli altri con grande considerazione. Durante il suo viaggio giunge ad una realizzazione colossale. (Fun fact: Il suo nome deriva dal triangolo "Scaleno", in quanto è un nome che contiene "Scale". Inoltre si può fare un parallelo tra le sue 3 dimensioni e i 3 angoli disomogenei dello scaleno) La Madre: Il genitore che si è preso cura di Kalena. Tratta la figlia con molto affetto, ma sembra emanare un'aura molto ominosa. ???: Questo mondo è in un grande periodo di confusione e scoperta, e quest'uomo sembra pronto ad approfittarsi della situazione. Un tempo un libraio, è divenuto spaventosamente ricco in pochissimo tempo. Quale sarà il suo trucchetto? (Fun fact: nel gioco viene sempre chiamato con l'epiteto. Il suo vero nome, Bibrick, non appare nel gioco -che è una fusione tra "bibliotecario" e "trick") Oramai non c'è più da stupirsi. La protagonista ha dei poteri da usare che influenzano il mondo di gioco. Un classico Waldorf. A seconda di dove esci dalle città, entrerai nella Word Map in modo differente: -Se esci per la via principale, si prenderà la classica dimensione sproporzionata da World Map, ma che in questo gioco permette di superare colline ed aprire la mappa. -Con invece la forma piccola ottenuta uscendo dal retro dei villaggi permetterà di esplorare grotte o passare sotto le torri di guardia. Il cuore del gameplay sta però nella terza forma: sotto certe condizioni, sarà possibile creare dei percorsi aggiuntivi in modo da poter raggiungere luoghi altrimenti inaccessibili dalle altre forme! Provare per credere! Mi scuso in anticipo https://waldorf.itch.io/something-is-wrong-with-my-world-map Durata: 30-40 minuti (Essendo un puzzle game, la durata può variare a seconda di chi ci gioca) Peso: 180 Mb - o giocabile sul web NOTA: La versione Italiana verrà aggiunta nel prossimo update tra un paio di giorni quando sarà possible modificare i file. Inoltre c'è un bug noto sulla versione browser, consiglio la versione scaricabile per ora. Vi auguro un gigantesco divertimento!
  3. Louie Raphael Conosciuto anche come Emptyworld_games sul web (semicit)... che da poco ha deciso di farsi chiamare Commander Louie dai suoi fan più smaliziaty... che in campagna elettorale un giorno si presentò come Papa Controvoglia VI... regnante per grazia di dio e del parlamento... presenta Dal BlobContest2024 ai vostri scaffali in pompa magna! Un gioco che non ha bisogno di presentazioni. Ma andiamo a vederle lo stesso. Voglio farvi gridare "APPERO'!" Descrizione: Una storia brevissima su un eroe che salva il suo mondo. Una parodia della parodia. Pieno di jokes, but jokes aside, una storia che fa riflettere (gli specchi, almeno) e con un retrogusto amaro (non è vero). Er gioco ironizza sul classico, tipico problema in cui tutti i makeratori incorrono madonna ma davvero devo spiegarlo? Guida Harold (col senno di poi avrei gradito fare un personaggio originale) nella sua Haroldità come nessuno l'ha mai esplorata, e cambia i paradigmi dell'esistenza del mondo di MV. Basta premere Z sugli eventi, o robe così. Cambiare il mondo non è mai stato così semplice! Personaggi: lvi Gameplay screenshots: Link al gioco giocosamente giocabile: https://drive.google.com/file/d/1J5uTAmB4Jx4DGh7Y326LPGqKgyknOggC/view?usp=drive_link (Dal mio drive privato, sicuro come nemmeno ITALPOL VIGILANZA S.R.L.) Hanno detto di questo gioco: "MAMMA MIA CHE RADICA DI NOCE!" (Frattini - Telemarket) "SPLENDIDAMENTE TECNICO" (Sabaku no Maiku) "BIG COMEDY HERE!" (Samuele97) "GRAZIOSO, PREZZI ONESTI" (Immobiliare.it)
  4. Non sono estraneo all'idea di fare un gioco in un breve periodo di tempo, anche grazie ai vari contest del forum ai quali ho partecipato. Questa volta però, ho voluto partecipare ad una Game Jam di sole 48 ore per fare un gioco, ed usare RPG Maker per competere contro tutti gli altri engine e team di più persone sarebbe stata una bella sfida. Ed è così che ho creato God of Overlays. Qui il video devlog: Il Gioco Il classico gruppo di eroi combatte il male, battaglia dopo battaglia. Ma tu ti limiti ad osservare: sei l'interfaccia di gioco. In quanto assistente al dio degli Overlay, è tuo dovere fare il duro lavoro che fanno i battle system ogni giorno: assicurarsi che i valori delle barre siano corretti. In base alle mosse di ciascun eroe e nemico, sarà necessario modificare la barra del bersaglio in modo che il valore indicato rispecchi correttamente il risultato di ogni azione. Ill nemico attacca facendo 4 danni? Faresti meglio a ridurre quella barra di 4 tacche! La maga effettua una magia offensiva? Ricordati di ridurre anche i suoi punti mana! Screenshot Streaming: Ho eseguito lo sviluppo del gioco interamente in 3 streaming separati, se siete interessati potete seguire il flusso dello sviluppo del gioco per intero: Brainstorming per l'idea iniziale e setup della matrice e delle barre trascinabili Creazione falso battle system ed inserimento grafiche. Ultimi tocchi e bug fixing. Risultati: Alla fine il gioco è arrivato 274esimo su oltre 6000 partecipanti, e 22esimo nella categoria della creatività! Teniamo alto l'onore di RPG Maker! Download / Gioca su browser: Il gioco è disponibile solo in inglese. Durata: 15 minuti. https://waldorf.itch.io/god-of-overlays
  5. Presenta... Scaricando, il gioco, decidi di far parte del BUG...Beautiful Umlaut Game! Devi vincere tre minigiochi per scoprire il tuo futuro dal presentatore robot Umlaut Dieresis. Ce la farai? Il gioco consiste in tre parti: un minigioco dove testerai la tua pazienza, un gioco dove testerai i tuoi riflessi e l'ultimo dove testerai la tua strategia. Dalla regia mi dicono che non posso dire altro, oltre al fatto che potrai usare solo il mouse per la maggior parte del gioco e che dura 5/10 minuti. La grafica è in parte pixel art, in parte vettoriale. La musica è chiptune/keygen per chi fosse interessato ad un gioco con un feel retrò con minigiochi e simpatia. Download: https://michael-primo.itch.io/beautiful-umlaut-game Scaricalo, altrimenti Umlaut si arrabbia...
  6. Michael Primo presenta The D-rawing Witch Dunque...di che cosa si tratta? The D-rawing Witch è un gioco su Misheru, una artista che divenne una strega per poter aiutare la gente a fermare il "rawing" degli oggetti, che continuano a essere sempre più grezzi e perdere tutti i colori. Avendo una enorme passione per l'arte, vuole diventare una D-rawing Witch e aiutare anche lei gli altri facendo ciò che le piace di più, ma deve superare prima un esame... Taglia corto. Perchè dovrei giocarlo? The D-rawing Witch è un gioco online che permette alla persona di divertirsi quei 5/10 minuti. Non devi installare niente e il gioco è molto facile da capire, anche se mantiene un livello di sfida. Il gioco si concentra su tre meccaniche: - Qualità di disegno liberamente a scelta del giocatore (con tanto di cambiare il tuo finale tra i 5 presenti); - Sezione Puzzle dove devi usare i disegni sugli oggetti giusti con l'indizio che ti danno; - Minigioco per trasformare gli oggetti basato sulla propria skill e riflessi (il gioco della barra dove il cursore si deve fermare in un certo punto). Inoltre è presente una intro con una storia dettagliata anche se semplice e il giocatore sceglie il proprio finale, perciò il suo livello di varietà e semplicità è stato realizzato per accontentare giocatori nuovi e chi ripete il gioco più volte, mantenendo una durata sufficiente per una sessione rapida a disposizione sul vostro browser. Facciamo che mi hai convinto...dove posso giocarlo? Il gioco è giocabile nella mia pagina di Itch.io: https://michael-primo.itch.io/the-drawing-witch . Anche se avrei voluto, il gioco è disponibile solo su computer e non su mobile. Posso vedere delle immagini? Tutte quelle che vuoi! Cosa posso fare se voglio sostenerti in qualche modo (sempre nel caso mi piacesse)? A parte le donazioni, c'è un contenuto extra nel gioco ottenibile per chi usa Coil. Nell'appoggio per disegnare, se ci vai con il plugin Coil attivo puoi: - Scegliere il livello di difficoltà nei minigiochi; - Vedere il finale che vuoi (incluso uno extra); - Giocare come Marsha di RPG Maker MV invece che Misheru come cambio skin. Inutile dire che tutto questo è totalmente opzionale, il gioco è nato per essere gratuito ed è giocabilissimo anche senza questi extra e donazioni. Mi accontento soltanto che qualcuno piaccia genuinamente il gioco e gli dia un motivo per averlo creato. D'accordo, mi hai convinto. Posso sapere di più sul progetto? Certamente! Questo gioco è stato realizzato in ben 13 giorni con tanto di live su Twitch. Sono stati parecchio duri, ma almeno è uscito questo gioco che spero vi piacerà! ...inoltre è tutto in inglese (con parecchi errori). Ah! Sembra un lavoraccio. Hai fatto tutto da solo? Magari, tuttavia non è stato così. Ecco la big listona dei ringraziamenti per aver reso The D-rawing Witch una realtà: ☆ The D-rawing Witch Credits ☆ Non posso iniziare senza citare il mio più grande aiutante e collaboratore per questa impresa: il nostro Ischenderun nazionale! Grazie mille ancora! Grafiche varie RPG Maker Team (RTPs) Enterbrain Degica MayTJ.art per il title screen Adam Underscore per l'intro screen Michael Primo / Ischenderun per gli assets del minigioco e lo smanettamento con i tileset, tra tile extra per gli eventi di Ischenderun e le varie tonalità dei tile realizzata da me con anche i suggerimenti di Zoro the Gallade. Plugins usati da: Mr.Trivel SumRndmDde Yanfly Himeworks RPG Maker MV ...e le modifiche al codice di RPG Maker mie (pratica sconsigliata, ovviamente). Le musiche sono: Adventures - A Himitsu Scott Buckley - Growing Up Alexei Surovykh - Three Lyrical Pieces Alexei Surovykh - I Dream About Gli altri grazie vanno a: AliceMisaki (per gli hints per formare la idea finale e il supporto morale); Samuele97 (per parte del supporto tecnico e aver dato valore a certi oggetti di gioco); Zoro the Gallade (per avere provato il prototipo e avermi fatto correggere in tempo degli errori in inglese e per aver migliorato i tiles sul pavimento); RPG2S per il suo forum pieno di gente amichevole e collaborativa, che si dà una mano a vicenda; la Gamedev.js jam 2022 perchè altrimenti non avrei realizzato un gioco il 26 Aprile su una strega in 13 giorni in condizioni normali; Tu per aver visto questo topic e magari dare una speranza al progetto provandolo e divertirti! Il gioco è stato realizzato in 13 giorni per la Gamedev.js 2022 nella categoria Web Monetization e il tema era "RAW". Per oggi è tutto, vi ringrazio e spero ancora vi piaccia! Buona serata a tutti! Prossimamente arriverà il postmortem per chi fosse interessato!
  7. Ciao a tutti! Tocca a me presentare il gioco che ho portato per il Hide&Seek Christmas Contest #1! Il gioco, come da titolo, si chiama DIS(CONNECT). Di che cosa si tratta? DIS(CONNECT) parla di connessioni e di Babbo Natale che ci concede un Santa Avatar robotico nel mondo digitale nel quale consegnare i doni in una casa scelta. Il problema è Babbo Natale, guardando molto "Santa Game", famosa serie coreana, ha programmato l'avatar per nascondere i regali che deve consegnare. Ma c'è dell'altro... Quale sarà la nostra missione? Noi controlleremo un Babbo Natale robotico che dovrà consegnare 9 regali, ma purtroppo deve anche inserire nel regalo il nome del destinatario che si è dimenticato di scrivere! Quindi: 1) Cercare il nascondiglio migliore nella stanza per il regalo; 2) Scrivere il nome giusto nel regalo (abbiamo una lettera natalizia da decifrare); 3) Ripetere fino a quando non si ha più regali e si è pronti per il puzzle finale. Altre curiosità Per enfatizzare la connessione e il mondo digitale, tutto è stato ricreato rigorosamente in 8 bit, cercando di stare nei limiti il più possibile. Inoltre, era uno stile che dava qualcosa di diverso e originale, perciò...perchè no? Nonostante siano principalmente ritocchi di grafica, ho imparato molto e ringrazio 8 Bit Universe per la Soundtrack :D Ringraziamenti speciali - RPG Waldorf Maker ( per l'aiuto, supporto, testing e... boh, per la concorrenza nel contest? :D ); -La gente simpatica del server Discord di Waldorf che, anche loro, hanno cercato di aiutarmi nel processo di sviluppo di questo gioco; - AliceMisaki per il supporto morale verso la fine del contest e anche durante il contest in generale. Se non ci fosse stato il suo aiuto e supporto, avrei rischiato di non consegnare il gioco (ma faccio un appunto su questo dopo); - Il Forum di RPG2S che ha realizzato il contest! ...altrimenti non avrei mai pensato di realizzare robot che nascondono regali, fanno battute strane e parlano di connessioni. Note finali? ...innanzitutto il download al gioco! https://michael-primo.itch.io/disconnect Il gioco è in inglese e dura dai 5 minuti ai 5 giorni (ok, così è troppo. Io lo finisco in 2 minuti, ma per chi ci gioca per la prima volta dura più di 30 minuti, dipende quando riesci a decifrare tutti i puzzle, soprattutto...quello finale). Come ogni mio progetto, DIS(CONNECT) doveva essere completamente diverso. Ci doveva essere un robot che doveva fare da Babbo Natale e ogni stanza della casa doveva essere un minigioco natalizio, ma considerando che ho impiegato una settimana a fare una stanza (e neanche da zero) e la mia attuale scarsità nel realizzare enigmi custom, ho pensato di creare DIS(CONNECT). Tuttavia la versione che avevo in mente era molto diversa da quella di adesso (ci sono dei pezzi segreti rimasti nel gioco...quali saranno?) e avevo usato la serata per realizzare con le mie "ultime forze" il DIS(CONNECT) che conosciamo oggi. Dopo una settimana e qualcosa dal contest è uscita anche la versione finali con molte cose in più. Se dovessi aggiornarlo ancora lo farei per i bugfix e per creare più stanze ed enigmi da randomizzare, sarebbe stata una aggiunta carina. Magari l'anno prossimo? Grazie mille per avere letto questo topic! Ho impiegato un mese e qualcosa per DIS(CONNECT) e spero vi piaccia!
  8. Charlie e l’Epidemia Z@%8!€ di Sin http://i57.tinypic.com/23wtna9.jpg Screenshots: http://i60.tinypic.com/sypmhc.jpghttp://i57.tinypic.com/5l4g91.jpg Descrizione: Charlie è afflitto da misofobia, la paura dei germi, con un twist di ipocondria che rende il tutto ancor più drammatico. La sua vita scorre monotona, chiuso in casa, tra chiamate al telefono con la sua psicologa e consegne a domicilio di pressoché qualsiasi cosa. Ha un grande problema, però: si è preso una cotta per la ragazza delle consegne, April. Non può certo fare la prima mossa: significherebbe uscire di casa! E il mondo esterno è pieno - strapieno - di germi. Mentre rimugina su come affrontare questo problema, però, ne scoppia uno di ancora più grande. Epidemicamente più grande. Note dell'autore: Questa bella storiella era stata pensata per una raccolta di racconti horror/umoristici, un modo di stravolgere il genere sfruttando i suoi cliché: una monster story, uno slasher, una ghost-story e una apocalisse zombie. Vista la mia scarsa abilità con le storie brevi, però, l’unico che ho scritto (conigli e carote fight to the death – la monster story) ha superato il limite indicativo di parole di un racconto, e riposa indisturbato sulla mia scrivania (bugia, non possiedo una scrivania). La storia di Charlie doveva essere, come si deduce facilmente, l’apocalisse zombie. Visto che non scriverò mai questa raccolta di racconti, però, e visto che la storia di Charlie ha molto potenziale, ho pensato di tagliuzzarla un po’ e adattarla a rpg maker. Questo è il risultato. Non è il mio primo progetto, anzi, contando anche quelli di dieci/docici anni fa sarà il decimo o giù di lì. Ma dieci anni fa, pur avendo frequentato l’ambiente per tre anni, non imparai a fare molte cose, e tutti i miei giochi fallivano miseramente. Quindi questo mini progetto è il primo che completo per davvero, il primo in dodici anni... ...magari è meglio continuare a scrivere e lasciare in pace RpgMaker XD Crediti: Ci sono tutti nei titoli di coda, ma per i curiosi/sfaticati copincollo tutto. Link/Download: 21,6 MB e Standalone (RTP non necessarie): FreankExpo EDIT2: Ah! Il progetto NON è criptato, quindi chiunque può andare a curiosare. Non che ci siano meccaniche istruttive o niente di simile, anzi, credo di essere uno dei maker meno eleganti al mondo, quanto a script e eventi e soluzioni adottate, ma ai miei tempi era comune pubblicarli così, quindi continuo questa tradizione con piacere.
  9. http://i.imgur.com/uuCc4Uf.gif Qui di seguito sono inseriti i risultati della seconda edizione dello SHORT GAME CONTEST. Questo è il topic dove provare i vari progetti. Commenti e voti sono stati scritti da Lollo Rocket Diver, Seraph Andrew e Sieghart. Giudizi: Alex FS Bio_Code Lollo Rocket Diver: Seraph Andrew: Sieghart: Old Pat Karma Flow Lollo Rocket Diver: Seraph Andrew: Sieghart: Zoro the Gallade Croma Zeroes Lollo Rocket Diver:
  10. SHORT GAME CONTEST 2 • Obiettivo del contest Sfruttando o no un pacchetto già predefinito contenente risorse e mappe già impostate su Rpg Maker 2003, creare un breve gioco con qualsiasi tool. E' possibile aggiungere mappe e risorse od usarne altre liberamente. Il pacchetto è consigliato, il tempo è poco, VAL ci ha messo tanto impegno e poi... risorse futuristiche! Yay! ^ ^ • Regolamento • Si può usare qualsiasi tool anche se il pacchetto è per 2k3, potete usare le risorse del pacchetto e ridimensionarle per i tool con risoluzione maggiore. • Il pacchetto è scaricabile da qui (crediti a VAL per in nuovo, grandioso pacco! ^ ^). Se volete creare un mirror per sicurezza... ^ ^ • I giochi dovranno avere una storia con un inizio, uno sviluppo e una fine. Non saranno accettate demo. I giochi al momento della consegna dovranno essere completi. • La durata dei giochi dovrà essere breve. 1-2-3-4 ore vanno bene, 10 son già troppe, cercate di creare storie brevi, altrimenti è altamente probabile che i giudici troncheranno il vostro piccolo grosso progetto. Non c'è un minimo di durata, quindi non arrampicatevi sugli specchi per allungare il brodo se non aggiunge sostanza al gioco. Lo scopo del contest è di creare una storia short in fondo. Come sempre si calcolano le ore di storia giocata senza tener conto di quest secondarie, minigiochi, game over a profusione, ecc... cercate comunque di non creare un gioco frustrante. • Il numero massimo di mappe consentite per sviluppare il gioco sarà 50. Ogni mappa dovrà contenere una singola locazione. (Per capire meglio cosa si intende per "singola locazione in una mappa" basta semplicemente che diate un'occhiata alle mappe già presenti nel pacchetto , che servono anche a fare da esempio). Il numero è stato alzato da 30 a 50 per dare più libertà, ma di più non possiamo fare e, sì, menù, BS su mappa, title ad eventi ed altri simili devono usare una di quelle 50 mappe disponibili. Nessuna mappa extra sarà accettata. Più ind ettaglio by Flame: "Nel precedente contest era specificato che si considerava Mappa, un ambiente completo come ad esempio l'interno di una casa, ed era vietato sfruttare delle mappe vaste per inserirci più ambienti e così trovare uno svincolo ed aggirare il regolamento. In questa versione del contest non intendiamo porre questo limite perché in alcune situazioni può servire il mettere più ambienti in una mappa. TUTTAVIA lo scopo di questa regola è imporvi un limite per mettervi nell'ottica di non esagerare, non strafare. NON fate troppe mappe. Se sarà più il tempo che passerete a mappare di quello che userete per creare il gioco vero e proprio, questo vi penalizzerà automaticamente in quanto vi concentrerete meno sugli altri aspetti importanti. Quindi il limite c'è, ed è 50 mappe. Siamo consapevoli del modo per aggirare la regola ma non poniamo un vincolo per non ostacolare chi, per comodità di programmazione spesso, sfrutta un alto numero di mappe velocizzandosi il lavoro. Regolatevi voi insomma. Ps: Dopo questa spiegazione, eventuali domande su cosa è una mappa e come valutare il limite, saranno crudelmente ignorate. u.u" • Le mappe presenti nel pacchetto sono a vostra assoluta disposizione. Potete decidere di sfruttarle a vostro comodo o mappare voi stessi delle nuove ignorando quelli già presenti. Le mappe nel pacchetto servono a darvi un riferimento su come sfruttare i chipset e anche ad alleggerirvi il lavoro. • Potete modificare a piacimento tutte le risorse grafiche presenti nel pacchetto. E come già detto aggiungerne di nuove vostre o no: musica, grafica, mappe, tutte, tutte le risorse in tutte le cartelle. • Siete liberi di inventarvi qualsiasi trama vi venga in mente. Ovviamente lo scopo del contest è quello di creare un gioco breve, quindi andateci piano e pianificate per bene il tutto. • Potete programmare il gameplay del vostro gioco nella più assoluta libertà creativa. Potete sfruttare il battle system ( e le animazioni già preparate) oppure scegliere di programmarvi voi stessi un battle system ed un menu per esempio. • Si valuta la qualità di quello che farete, non la quantità. • Potete lavorare in gruppo o in singolo. • Potete utilizzare qualsiasi patch, script , exe modificato od un vostro font particolare. • E' possibile partecipare solo con progetti creati esclusivamente per questo contest, quindi demo, completi e progetti già rilasciati non possono partecipare. • Consegna del Lavoro I lavori dovranno essere postati in uno specifico topic che verrà aperto per l'occasione insieme ad un messaggio contenente le informazioni generali del vostro gioco: [b]Nome Gioco[/b] [i]by [u]Nome Utente[/u][/i] *Una, due o tre immagini del gioco* [b]Descrizione[/b]: descrizione non troppo lunga e varia, ecc... ecc... [b]Note dell'autore[/b]: Eventuali note dell'Autore [url="http://DOWNLOAD"]DOWNLOAD[/url] Ovviamente potete anche postare un topic in release con il tag [sHORT2015] e magari ampliare il progetto post contest o ritoccarlo! ^ ^ E' stato aperto il topic per le release, lì trovate tutti i dettagli, se avete dubbi chiedete qui in questo topic e non lì, quello lasciatelo solo per le release, grazie. ^ ^ Sarà inoltre possibile postare il proprio gioco sulla Freank Expo inserendo dove volete nella descrizione la dicitura: Rpg2S Short Game Contest 2. Per il vincitore del contest (e forse anche il podio), se il gioco è presente su FreankExpo verrà fatta una recensione e pubblicità tramite video. Prima della consegna, ricordatevi di cancellare le mappe in eccesso che non avete utilizzato per il vostro gioco lasciando solo quelle fondamentali. (E per l'amor di Dio e di tutte le dee aggiungerei, fate copie di back-up). • Scadenza Avete tempo fino al 11 Luglio 2015 (giorno compreso). Proroga: nuova scadenza 26 Luglio 2015 ^ ^ Eventuali aggiornamento riguardo alla data verranno decisi a metà contest. La data di scadenza potrebbe essere spostata più avanti a seconda delle esigenze degli utenti, ma non contateci troppo, ricordo di rimanere short. I lavori verranno resi pubblici e verranno valutati da un gruppo di giudici scelti. Sarà presente pure una votazione tramite utenza per definire il gioco preferito dal "furor di popolo". I canoni di giudizio dei giochi poggeranno fondamentalmente su: 1) La trama, l'atmosfera e i personaggi del gioco. 2) Il gameplay, il coinvolgimento del giocatore la voglia di andare avanti. La grafica non è un punto fondamentale di valutazione e sarà comunque considerata all'interno del "coinvolgimento generale." • Premi 1° classificato: 50 rens + iconcina 2° classificato: 35 rens + iconcina 3° classificato: 20 rens + iconcina premio di consolazione per chi non arriva sul podio: 5 rens In bocca al coniglietto a tutti i partecipanti! ^ ^ • Possibili partecipanti ^ ^
  11. SHORT GAME CONTEST 2 - topic per le consegne Potete trovare qui il topic con il regolamento completo. Qui vanno solo le release: I lavori dovranno essere postati qui sotto seguendo questo formato: Nome Gioco di Nome Utente *Una, due o tre immagini del gioco* Descrizione: descrizione non troppo lunga e varia, ecc... ecc... Note dell'autore: Eventuali note dell'Autore DOWNLOAD Ovviamente potete anche postare un topic in release con il tag [sHORT2015] e magari ampliare il progetto post contest o ritoccarlo! ^ ^ Sarà inoltre possibile postare il proprio gioco sulla Freank Expo inserendo dove volete nella descrizione la dicitura: Rpg2S Short Game Contest 2. Per il vincitore del contest (e forse anche il podio), se il gioco è presente su FreankExpo verrà fatta una recensione e pubblicità tramite video. Prima della consegna, ricordatevi di cancellare le mappe in eccesso che non avete utilizzato per il vostro gioco lasciando solo quelle fondamentali. (E per l'amor di dio e di tutte le dee aggiungerei, fate copie di back-up). Vi raccomando anche di fare tanto tanto betatest prima della consegna. ^ ^ Si prega inoltre di non commentare e postare solo per la consegna, se avete dubbi usate il topic con il regolamento. Esempio di messaggio consegna:
  12. Midi presenta The Dreamer 1. Trama Il piccolo Royne sta per andare a dormire. Saluta sua madre Nienna, e suo padre Royster che sta partendo per un lungo viaggio di esplorazione. Royne è un Sognatore: è cioè in grado di controllare i propri Sogni in maniera cosciente, purché si concentri un poco prima di addormentarsi. I suoi Sogni preferiti riguardano nuovi giocattoli, i suoi compagni di giochi, e dolci a volontà. Niente di strano, per un bimbo della sua età. Ma stanotte accadrà qualcosa di diverso: verrà messo alla prova dagli Oniromanti, che valuteranno se Royne avrà la stoffa per diventare un Onirico, un Manipolatore di Sogni. Così, invece di sognare giocattoli e panna montata, il piccolo Royne si troverà coinvolto in una pericolosa Prova... --- Questo breve progetto, godibile anche come storia a sé stante, è un prequel ad "Aurora Dreaming", il gioco che sto lentamente portando avanti, ambientato nello stesso mondo e con molti personaggi che vengono qui presentati. 2. Screenshot 3. Durata Durata media: 1h 15' Speedrun: 45' 4. Link alla versione giocabile The Dreamer - v. 1.1.0 (RTP necessarie) - dimensione 2 MB, è necessario aver installato le RTP VXAce della Enterbrain. The Dreamer - v. 1.1.0 (standalone) - dimensione 72 MB, include tutto il necessario. ATTENZIONE. Se usate degli antivirus con controllo particolarmente rigido, può darsi che gli installer vengano considerati "potenziali minacce". Potete stare stranquilli, gli installer non contengono virus o minacce per i vostri PC. :) 5. Note Se riscontrate dei bug, segnalatemeli nella maniera più chiara ed esplicita possibile, in modo che possa individuarli rapidamente e intervenire a correggerli subito. Grazie mille! ^.^ Il gioco è distribuito sotto licenza Creative Commons BY-NC-SA 3.0 Unported. 5. Crediti Un ringraziamento speciale a tutta la community Rpg2s, che mi ha spronato. Crediti speciali a: - La fine di An Another Life, per aver (ri)proposto lo Short RTP Contest - Neon Black, per lo script di correzione del refresh eventi - tutti i partecipanti dello Short RTP Contest, per avermi fatto tornare la voglia di makerare Un grosso ringraziamento alla persona cui è dedicato questo progetto, che mi ha sopportato e continua a sopportarmi. :*
  13. SHORT RTP GAME CONTEST - Risultati! ^ ^ Ecco le votazioni dei giudici ed i risultati per lo Short RTP Game Contest. Le mini recensioni ed i voti sono stati scritti da Lollo Rocket Diver, Seraph Andrew e Sieghart, direi che sono stati pure abbastanza celeri a provarli tutti ed ad esprimere giudizi! ^ ^ Leggete bene tutto il topic dato che ci sono premi speciali oltre alla classifica classica: premio mapping e premio idea BS. Di seguito i giudizi in ordine di classifica dal basso verso l'alto: ma prima... PREMESSA di Seraph Andrew: Makeratore Il rapimento http://imageshack.com/a/img194/3810/17uw.png Giudizi: Lollo Rocket Diver Seraph Andrew Sieghart Totale: 7.9 --------------------------------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------------- Old Pat Theory of The Order http://i43.tinypic.com/1zoawec.png Giudizi: Lollo Rocket Diver Seraph Andrew Sieghart Totale: 6.0 --------------------------------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------------- Digger Firequest http://imageshack.us/a/img843/9337/1kav.jpg Giudizi: Lollo Rocket Diver Seraph Andrew Sieghart Totale: 6.3 --------------------------------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------------- EvilSeep Sample Story http://lh6.ggpht.com/-tmqS-hOFgNQ/UmeqpHki1qI/AAAAAAAAFfw/jCjKcVEjCWI/image_thumb37.png?imgmax=800 Giudizi: Lollo Rocket Diver Seraph Andrew Sieghart Totale: 6.33 --------------------------------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------------- La Fine di An Another Life Love & War Never Change http://img36.imageshack.us/img36/1337/nx93.png Giudizi: Lollo Rocket Diver Seraph Andrew Sieghart Totale: 7.4 --------------------------------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------------- Midi The Dreamer http://img12.imageshack.us/img12/4732/4auc.png Giudizi: Lollo Rocket Diver Seraph Andrew Sieghart Totale: 7.9 --------------------------------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------------- Premi speciali: Premio Speciale Mapping va a Firequest ---- Premio Speciale Idea BS va a Theory of the Order --------------------------------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------------- Ecco la classifica: Primo Posto: "The Dreamer" Secondo Posto: "Love & War Never Change" Terzo Posto: "Sample Story" e "Firequest" (scarto di soli 0,03) Quarto posto: "Theory of the Order" Quinto posto: "Il Rapimento" Ricapitoliamo i premi: 30 Rens + Iconcina + banner nell'homepage del sito Freank Expo, per un mese: Primo classificato 20 Rens + Iconcina: Secondo classificato 10 Rens + Iconcina: Terzo classificato 5 Rens + Iconcina: A tutti gli altri che consegneranno il gioco completo. I premi in rens sono da richiedere nello sportello apposito, mentre le iconcine da mettere in firma dovrebbero arrivare presto, vi facciamo sapere! ^ ^ Ringraziamo di nuovo quindi la Freak Expo per il primo premio speciale, guardate che bei giochi ci sono e caricate i vostri! E:3 E ovviamente aLaffy per questo corposo contest! ^ ^ I link ci sono tutti, se non avete provato i giochi fatelo ora, buona giocata! ^ ^
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