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  1. Buonasera ragazzi, avrei un problema riguardo il Salto. Io uso Smart Jump di Yanfly e noto una cosa fastidiosa, anche se non so se è dovuto dal plugin o proprio da RPG MAKER in generale. In pratica quando uso il salto è tutto a posto, ma quando salto su una Regione settata in modo da causarmi status K.O. ..non succede niente. Se ci cammino sopra invece sì, ma quando atterro dopo il salto non succede praticamente niente e il personaggio sta sempre là. C'è un modo per aggirare la cosa tramite uno script o si può risolvere modificando l'evento comune associato alla Regione? Per questo uso, ovviamente, Region Events (sempre di Yanfly). Sto creando un gioco con una componente platform, se non risolvo sta cosa non posso andare avanti
  2. Salve ragazzi vorrei sapere qual'è lo script per saltare e come si imposta. vorrei inserirlo solamente per l'asse X e -X(Premo Space e il personaggio salta) Ho letto gia un post a riguardo 'Salta che ti passa' ma da quanto ho capito non va bene per VX-Ace. grazie!
  3. Galv's Jump Ability Descrizione Questo semplice script permette al vostro personaggio di saltare alla pressione di un tasto da voi definito! E' un buon script e l'ho anche utilizzato in OH!Origins :) Autore Galv Allegati Demo Istruzioni per l'uso - E' possibile rendere un evento NON saltabile, scrivendo il commento come primo comando dell'evento; - E' possibile creare oggetti (armi, armature) o personaggi che abbiano un bonus di salto: basta aggiungere nel loro notetag, dove x corrisponde al numero di tile di salto bonus, che verranno aggiunti (es: salto normale=1, equipaggi Molla con salto bonus=2, il salto effettivo attuale sarà 1+2=3) Dalla linea 62 è possibile personalizzare lo script: - DISABLE_SWITCH è il numero della switch che, quando è ON, NON permette di saltare; - BUTTON è dove potete impostare il vostro tasto preferito (tra quelli disponibili in RpgMaker) per effetturare il salto! - DEFAULT_DISTANCE qui impostate la distanza in tile standard del salto; - SPRINT_BONUS per impostare un eventuale incremento di distanza del salto quando il player è in corsa! - JUMP_SE è il suono che viene avviato quando premete il tasto salto; - MAX_JUMP_BONUS è il bonus salto massimo raggiungibile, equipaggiando oggetti che conferiscono bonus di salto; - NO_JUMP_REGIONS permette di rendere qualsiasi area passabile NON saltabile, impostando qui le regioni che volete rendere non saltabili. Script Bugs e Conflitti Noti N/A
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