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  1. Plugin per la personalizzazione del menu actor command in battaglia (attacco, guardia ecc.) - imposta posizione della finestra ovunque tramite coordinate in pixel - decidi quante righe mostrare - imposta larghezza della finestra "A breve qualche immagine di esempio" https://www.mediafire.com/file/d5664tu6shkece7/Isc_actor_command_window.js/file?fbclid=IwAR33XTtYGYfadnnr3_LikIkJf1F8MN4gQOxVG7YW8M0CPuk8bZPe018OV8M
  2. Salve, ho un problema serio. Ho provato a creare un pacchetto di distribuzione della nuova versione più lunga per i miei betatester (e per me) ma mi da "impossibile creare un pacchetto di distribuzione". Il fatto è che i plugin sono li stessi della scorsa versione che mi ha fatto creare senza problemi. Cosa dovrei guardare? Grazie a chiunque mi risponderà.
  3. Autore plugin : Terrax Cosa fa questo plugin?. Si occupa principalmente di tutto ciò che è legato a illuminazione ambientale. Possiamo dunque trovare: zone illuminate (luce artificiale o di fiamma), illuminazione dinamica sul personaggio, illuminazione ambiente in base alle ore della giornata, illuminazioni colorate. Le combinazioni possibili sono tante e trattarle tutte in un unico topic non è possibile. Mi riservo, appena possibile, di realizzare un piccolo video rappresentativo di questo trattando alcune cose. Per adesso comincio con il trattare argomenti che potrebbero rispondere alle domande di alcuni utenti. Se avete domande su questo plugin posso vedere di rispondere e risolvere eventuali dubbi anche con esempi visivi . Preferisco trattare gli argomenti in base ad eventuali richieste perchè spiegare tutto ciò che è possibile fare diventerebbe un papello che non finisce più , inoltre nella demo di Terrax troverete vari esempi . Terrax ha anche realizzato una demo con il quale fare pratica e io non potrei aggiungere nulla in più rispetto al creatore originale . Qui cercherò di rispondere ai dubbi e alle domande relative ad alcune meccaniche in particolare . Intanto vi lascio il link sul plugin e la demo di esempio . link alla demo (per aprirla dovete incollare e rimpiazzare su un nuovo progetto le cartelle data e js , leggete il manuale e il read me che troverete ) https://www.makerdevs.com/plugin/terrax-lighting-system link al plugin (GitHub) : https://github.com/Terraxz/TerraxLighting Per rispondere ad Ark Effetto luce su ambiente in penombra : Creo un evento con attivazione in parallelo o automatica in prima pagina: - riga 1 : inserisco il comando plugin Tint set #333333 (più basso è il valore più buio avrete ) seconda pagina (questo dovrebbe rispondere alla domanda di Ark fatta in chat) per rispondere a franco95 Modalità accendi/spegni luce tramite interrutttori : Passo 1 = Interruttore 1) sulla pagina 1 2) dobbiamo usare uno switch che settiamo subito dalla prima pagina dell'evento interruttore su on (luce accesa) 3) diamo immagine di un interruttore giu come riscontro visivo (luce accesa) 1) sulla pagina 2 2) con condizione di switch acceso (quindi se la luce è attualmente accesa) 3 settiamo lo switch su off (luce spenta) 4) diamo immagine di un interruttore su come riscontro visivo (luce spenta) Passo 2) = dispositivo luce 1) ampiezza luce (più il numero è alto + sarà l'ampiezza) 2) Colore luce (questo è un codice esadecimale usato per il colore bianco , ti consiglio di cercare i codici esadecimalisul web per luci di colori differenti) 3) legame con switch luce 1 e di conseguenza con l'interruttore legato (serve per fare in modo che 1 interruttore controlli un sngolo dispositivo) 4) immagine che ritieni più opportuna 5/6) istruzione condizionale con crea diramazione condizionale (in pratica un if/else in codice javascript) quindi : se switch luce_1 è on accendimi la luce del dispositivo 1(comando Plugin: Light on 1) altrimenti spegni la luce del dispositivo 1 (comando Plugin: Light off 1) (questo dovrebbe rispondere alla domanda di franco95 fatta in chat) Fatemi sapere se volete sapere altro, cercherò nel mio piccolo di rispondere (ps . a che c'ero ho sperimentato un effetto neon sfarfallanti in stile horror niente male ) .
  4. Livello tutorial : Base (da neofiti in su) Apro questo topic tutorial su come interagire con gli arredamenti ottenendo un riscontro grafico . In questo primo post tratterò il codice a bloccchi di rpg maker MZ (valido anche per MV) per aprire e chiudere cassetti di credenze , armadi ecc. La grafica che serve per ottenere gli effetti visivi la potrete reperire presso il Link del forum: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22701-tilesets-modifica-ai-tilesets-di-base/ Modalità Horror/Giallo : aggiunti in risorsa grafica interni_modificati (trovate il link sopra) cadaveri e feriti. Modalità interior designer : aggiunti in risorsa grafica interni_modificati (trovate il link sopra) bottiglie,piatti e altri oggetti per arredare i vostri ambienti interni. Modalità sbafatore a scrocco : aggiunti in risorsa grafica interni_modificati (trovate il link sopra) cibo vario e le controparti consumate (piatti vuoti, resti di cobo ecc.) Modalità gestionale : aggiunti in risorsa grafica interni_modificati (trovate il link sopra) cumuli di bronzo,argento,oro,ferro, lingotti, pietre preziose . Il codice in questione è semplice , basta assegnare ad ogni risorsa una variabile che va ad aggiornarsi ogni volta che prendete o perdete risorse Modalità Arsenio Lupin : Ragazzuoli ,diciamoci la verità , tutti noi che abbiamo giocato a rpg vari ci siamo sempre trovati nella situazione in cui , entriamo a casa di npc vari , gli rovistiamo casa mentre lui sta fermo ad osservarci e siamo cosi' educati che quando cerchiamo tra gli arredi del povero , impotente , npc , poi richiudiamo i cassetti cosi' velocemente che sembrano non essere mai stati aperti ,ed infatti è proprio quello che accade realmente , questo perchè non esiste grafica alternativa che ci dia l'impressione di aver realmente agito su un oggetto d'arredo . Ora , lo so che magari in giro si può trovare qualcosa per ovviare , ma magari è a pagamento o non avete i permessi per usarli . Quindi ecco a voi la modalità Arsenio Lupin , aprite i cassetti e li richiudete solo se lo desiderate . A livello di codice a blocchi vi mostrerò la base per ottenere la semplice apertura del cassetto e proseguendo potrete trovare il codice a blocchi da inserire per permettervi di aprire e chiudere il cassetto tutte le volte che vorrete più un'animazione di oro che fluttua sopra il giocatore, un effetto simile al gioco doom and destiny o al vecchio Mario Bross. Nota : l'aggiornamento di questa sezione non sarà fatta seguendo tempi regolari Passaggi per inserimento: A) Inserire il nuovo tileset tra le risorse già esistenti, potete reperire la scheda sul link sopra citato Salvate la scheda rinominandola "Inside_B_modificato" (in modo da avere un chiaro riferimento al tileset base a cui è legato ed averlo alla sua destra .) . Copiate la scheda e incollatela dentro la cartella del progetto seguendo il seguente percorso : img/tilesets Se non sapete come accedere alla cartella potete recuperarla facilmente tramite il tool . Cliccate sull' opzione GIOCO (si trova sulla barra in alto tra strumenti e guida), quindi seguite questo percorso: Apri cartella/img/tilesets. B) Abilitare il nuovo tileset e configurarlo (seguirà immagine di esempio ) : Aprite il database ed andate alla sezione Tilesets. Sul riepilogo dei Tilesets disponibili cliccate su Interno. 1) Nell'area immagini inserite in C il nuovo tileset . 2) Andate poi a cliccare C che si trova sull' anteprima grafica dei tileset . 3) Cliccate sulla grafica dell'oggetto per decidere : X = non transitabile , O = transitabile , stella = transitabile sotto la tessera. Inserite i simboli come riportati nel seguente esempio grafico . Attenzione! , fate i passaggi nell'ordine cronologico giusto Ok , abbiamo inserito il nostro nuovo tileset ma come facciamo ad usarlo ? . Passaggi per inserimento in mappa: 1) passate alla modalità di modifica della mappa 2) selezionate l'oggetto che volete inserire tenendo premuto il tasto sinistro del mouse e selezionando l'intera immagine 3) fate clic sulla mappa per posizionare l'oggetto Passaggi per codice evento: 1) torniamo alla modalità di modifica dell'evento 2) inseriamo l'evento nella parte inferiore della cassettiera (vale anche per gli altri tileset al momento inseriti nella scheda sopra citata) 3) sulla prima pagina dell'evento dovete solo : rinominare l'evento (fatelo sempre , vi tornerà utile quando avrete milioni di eventi e dovrete ricordarvi quale evento fa una determinata cosa ). Inserite la riproduzione sonora che più vi aggrada . Attivate l'interrutore automatico di controllo (switch locale) su :on . Ricordate che questo evento deve avere Priorità = "come i personaggi" Attivazione = "pulsante azione" (li trovate entrambi in basso sulla sinistra) 4) Andiamo ora sulla seconda pagina dell'evento cliccando su 2 5) Specifichiamo che quando l'interrutore A è su on questa pagina si sostituisce alla prima 6,7,8) inseriamo la grafica della parte bassa del nuovo tileset memorizzato in [tileset C] Arrivati a questo punto vorrete sapere se è possibile richiuderlo questo cassetto e magari , (anzi certamente) , vorrete trovarci qualcosa in questo cassetto (altrimenti che gusto c'è nel derubare i poveri npc? XD). Quindi continuo mostrandovi come aprire e chiudere i cassetti ed ottenere un effetto di "oro trovato" in stile doom and destiny). Aggiungiamo e modifichiamo le istruzioni che abbiamo messo sulle pagine dell'evento in questo modo : pagina 1 = apriamo il cassetto e troviamo 50 gold tutto animato ! per inserire l'animazione dei soldini che il personaggio si intasca (50 monete che fluttuano verso l'alto partendo dal personaggio) potete reperire la risorsa grafica e le istruzioni su questo topic : http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22675-effetto-coin-mario-bross-o-doom-destiny/ se volete potete anche inserire un messaggio che ci avvisas cosa abbiamo trovato , io ho inserito l'attesa di 20 fotogrammi per gusto personale , voi potete anche non metterla se volete un effetto più veloce. Pagina 2) Pagina 3) da qui in poi potete aprire e chiudere il cassetto tutte le volte che volete , io ho inserito un messaggio che avvisa che ormai l cassetto è -- Vuoto -- vi ricordo i link per reperire le risorse grafiche : tileset arredi interni (in aggiornamento) : http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22701-tilesets-modifica-ai-tilesets-di-base/ effetto soldi che fluttuano sopra il giocatore : http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22675-effetto-coin-mario-bross-o-doom-destiny/ Vedete di non derubare troppo quei poveretti di npc (e non dite che non lo fate , non vi credo ;) ) AGGIORNAMENTO : nella scheda delle risorse grafiche sono state fatte delle aggiunte che vi permetteranno di fare anche altre cose oltre ad aprire e chiudere cassetti, vi rimando al Link sugli arredamenti da interno (citato sopra) per maggiori dettagli
  5. La situazione è questa : Mi è venuta in mente una particolare situazione mentre preparavo i facesets degli attori base di rpg maker mz, una situazione che vorrei descrivere con un face e nel testo 3 semplici puntini (cioè l'immagine mi deve dire tutto senza bisogno di parole) . Il contesto : Il party perde una persona cara e si demoralizza , il/la leader sembra restare impassibile ed incita il gruppo a proseguire per poi esprimere il suo dolore in solitudine per non farsi vedere . Ovviamente la parte che viene prima di questo momento solitario aiuta a comprendere ma il risultato grafico non mi soddisfa . Vi metto il link alle face per capire meglio : http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22679-facesets/ Ho provato le seguenti cose : Face 6 Reid (secondo faceset) : ombra tranne che in viso Priscilla 6 : ombra pesante con una striscia libera sugli occhi (non mi piace molto) Michelle 7 : ombra leggera tranne le parte sottostante gli occhi. Su Gale non ho messo nulla . Datemi qualche consiglio o parere , fissarmi sulla via dell'ombra è sbagliato? , potrebbero esserci altri modi ? . Ho bisogno di feedback please (anche riguardo il resto , non mi spaventano le critiche costruttive)
  6. Calyces Yammer: Mighty! --Chapter 1: Mae's Elements-- Prologo Segui anche tu gli aggiornamenti su twitter! CalyCheers STORIA Da leggere come fosse un libro. Caratteristiche del gioco: personaggi(in lavorazione) ------------------------------------------------------------ grazie per l'interesse.
  7. Salve, apro questo topic perchè sono bloccato da un paio di giorni con questo problema. Io sto creando un rpg zombie con rpg maker mv. La mia domanda è come si fa a creare una propria arma da far poi usare al personaggio (in questo caso una pistola dato che siamo in un gioco di zombie). Chiunque sappia come fare potrebbe spiegarmi il procedimento ? grazie in anticipo
  8. BlackStar97 Presenta: Student Simulator: la vita di un studente Introduzione: Questo gioco nasce come idea per la tesina di quinta superiore. Dal ritorno delle vacanze i professori ci stressano dicendoci di fare le tesine per esame orale. Così ho deciso di fare un gioco su questo con RPGMaker. Ho inizialmente mostrato il progetto ai miei professori per vedere se può piacere o no e con grande sorpresa al prof di Informatica è piaciuta moltissimo l'idea (anche perché era deluso dagli altri anni in cui hanno sempre portato le stesse cose come la seconda guerra mondiale). Spero di finire la maggior parte del lavoro entro Giugno e se il gioco piace a molti vorrei portarlo su Android come D&D. Storia: La storia inizia con un ragazzo di quinta superiore che capisce di aver poco tempo per finire la scuola, dovendola anche finire con voti decenti, però il ragazzo non può cambiare da un giorno all'altro con solo la forza di volontà. Per questo deve allenarsi per poter migliorare. Lo Studente pigro non può passare da fancazzista a primo della classe con solo la forza di volontà. Infatti userai la sua barra di energia quando lo studente studia, farà i compiti, esercizi fisici, faccende di casa ecc.. Per questo hai bisogno di livellare. Livellando avrai più energia, più abilità e nuovi equipaggiamenti. Le abilità dello studente sono il saper mentire, il saper convincere e il saper fare. I combattimenti saranno come una specie di conversazione (si capisce meglio con le immagini qui sotto). Ho pensato anche Di mettere una barra di stress come debuff/buff per avere successo o insuccesso nei combattimenti o nel parlare con le persone . Alcuni giochi a cui mi ispiro: Pokemon, WorkMon, Darkest Dungeon, Fallout 3, The Sims, Youtubers life, Mass Effect, FinalFantasy VII. Personaggi:Protagonisti PrincipaliTu(io): http://i66.tinypic.com/k32ntl.png AntagonistiLa Vita *Nomi provvisori Caratteristiche Tecniche/GameplayIl gameplay è il classico di RPG Maker MV con la differenza che puoi controllare solo un Pg, c'è una barra di stress ed è permesso solo l'utilizzo di abilità e di nessun attacco fisico (perché picchiare i professori è ancora illegale).Lo stress funziona come in Darkest Dungeon. Ogni volta che riempi la barra dello stress il Pg può reagire in modi differenti come terrorizzato, irrazionale, violento, coraggioso, fiducioso, etc... Questo stress si può abbassare andando fuori con gli amici ,giocando al pc, prendendo buoni voti, etc...La barra di energia funziona come una borsa di oro. Spendendo la tua energia puoi fare i compiti,studiare e fare le faccende di casa. Per aumentare la capienza della tua barra di energia puoi livellare o andare in palestra che costerà molta energia. Aumentare la capienza è utile perché sarà difficile fare tutti i compiti con una barra di energia piccola, e per questo conviene usare le abilità dello studente per fuggire dall' interrogazione.ScreenShot Spero di aver detto tutto. Sono alle prime armi con Rpg Maker MV ma ho avuto esperienza con la versione precedente (RPG maker VX-Ace) nel fare un rpg piuttosto basico. La difficoltà in questo progetto sta nella complessità delle mie idee, che non so se siano attuabili o meno, quindi chiedo se qualcuno fosse disposto ad aiutarmi o ad insegnarmi. Non dovrei aver problemi ad afferrare i nuovi concetti che mi spiegherete. Potrei anche collaborare con chiunque sia interessato in questo progetto per la propria tesina di quinta superiore.
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