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  1. Buonasera, come da titolo, sto modificando la windowskin di base di rpg maker mv, ho un paio di piccoli intoppi, finora ho fatto questo: http://i66.tinypic.com/2jb1rit.png Il problema ora è riempire la skin, poiché il bordo frastagliato che vedete in alto a destra è riuscito, ma il risultato è questo http://i64.tinypic.com/b4jmom.png Come posso riempire la parte trasparente della windowskin? Grazie. EDIT: Ho provato ad usare il Yanfly Engine Core e settare il campo 'Window Opacity' a 255 ma niente.
  2. Problema comune che sta ponendo RPG Maker MV è la grande dimensione dei giochi. Soprattutto se poi lo si vuole caricare su uno spazio web limitato. Più il gioco è "pesante" maggiori saranno anche i tempi di caricamento ecc. Cosa che per un gioco che può essere rilasciato in HTML5 (quindi giocabile sul web) ha molta molta importanza. Oltre oceano hanno trovato una soluzione. Traduco per i più svogliati : è una semplice applicazione nwsj. Se tu apri package.nw, puoi trovare il codice e migliorarlo. Verranno migliorati i termini successivamente, se l'autore avrà tempo. Lo script pecca in sicurezza, se viene fatto riferimento ad un file da qualsiasi parte del progetto, questo è tenuto. Quindi parte dei file RTP verranno comunque inclusi. Lo script comunque permetterà di portare un progetto che pesa circa 400MB comunque a una dimensione di circa 100MB. Fonte
  3. Salve, volevo dirvi che uno delle cose che da più fastidio su RpgMakerMV in versione html5 sono i lunghi tempi di caricamento (Now Loading...) presenti prima di esplorare una mappa. Che ci siano è ovvio. Si devono scaricare tutte le risorse e gli eventi. Quindi del tempo di attesa è normale. Il sistema utilizzato dai Rpg Maker MV è il Pixi.js 3. Qui maggiori info. Alcuni ragazzi inglesi, stanno cercando di migliorarlo e velocizzarlo (non chiedetemi come O.o) Qui un esempio. Provare per credere. Qui la libreria a cui si sta lavorando. Ancora troppo presto per implementarla, però. Cercherò di tenervi aggiornati ;) Altri ragazzi invece stanno creando Plugin che permettono di personalizzare la schermata del Now Loading... con animazioni o immagini personalizzate :) Simpatico anche quello :D
  4. RPG MAKER MV TUTORIALS ITA by ShidoLionheart http://i67.tinypic.com/11so0g6.jpg Ciao a tutti. Siccome faccio diversi tutorial e sarebbe un po' confusionario aprire un nuovo topic per ogni nuovo tutorial, ho deciso di aprire un unico topic dove racchiudere tutti i tutorial che realizzo. Saranno tutorial sia di base che più avanzati, a tempo debito, che spero possano essere utili agli utenti della community di Rpg Maker MV. Potete trovare tutti i Tutorial all'interno di questa Playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PLU40uo47zKAb97k_PRdGW2o2il6GYX4t- 1) Introduzione e novità https://www.youtube.com/watch?v=1z27T9oWa_A 2) Come installare un PLUGIN https://www.youtube.com/watch?v=nep5snC9R5Q 3) Soluzione DEFINITIVA al Bug dei TRAITS e Crash Programma https://www.youtube.com/watch?v=yG-MiXLWMgM 4) Come creare un PUZZLE di SALTI in stile GOLDEN SUN https://www.youtube.com/watch?v=phYSPGlmbOA 5) Come creare un PUZZLE di MASSI in stile POKEMON https://www.youtube.com/watch?v=8zeZvegcAdY 6) Dove SCARICARE i migliori PLUGIN https://www.youtube.com/watch?v=PsK2bE_netM 7) Personalizzare la SKILL di ATTACCO con le ACTION SEQUENCES https://www.youtube.com/watch?v=PCMFO2w3TGc 8) Come creare la MAPPA del MONDO https://www.youtube.com/watch?v=lXhB_fPz2S8 9) Come gestire gli INCONTRI CASUALI nella WORLD MAP https://www.youtube.com/watch?v=jywmKU5hPiA 10) Come cambiare gli SFONDI di BATTAGLIA all'interno di una STESSA MAPPA https://www.youtube.com/watch?v=0_wBzSOj2rA 11) Come creare lo status alterato BERSERK di FINAL FANTASY https://www.youtube.com/watch?v=6F7dcqTjrhg 12) Resistenza agli status alterati e BUG MORTE https://www.youtube.com/watch?v=h1IAEFP8cHE
  5. Ho studiato lo script, ho trovato il modo per poterlo realizzare e di conseguenza lo posto qui. DIRETTAMENTE IN MAPPA AGGIUNTA UNA NUOVA FUNZIONE ALLO SCRIPT! * possibilità di poter skippare o allo scene title o allo scene Maps solo se si avrà selezionato il tasto 'Torna al Titolo' della voce 'Termina' del Menu principale. Script semplice che permette di saltare lo Scene_Title e passare direttamente in mappa. E' necessario nominare il file in questo modo 00SaltaTitle.js Non dovrebbero esserci conflitti o bug Spero vi sia utile e buona ninna
  6. *Guarda i tilesets del nuovo RPG Maker* - Erba con colori troppo accesi, sentieri che non mi piacciono... Che si fa? E così mi sono messo a creare questi tilesets, sovrascrivendo quelli delle RTP. Nel crearli mi sono ispirato a quelli creati da Mack per il Vx Ace, che potete trovare qui. Ho anche provveduto a caricarvi un compara-screen per farvi vedere un'anteprima della differenza tra i due tilesets (originale), qui. (passate il mouse sopra l'immagine per cambiare tra un'immagine e l'altra) Altra anteprima: CREDITI Creditate Mack per averli realizzati per il Vx Ace, senza i quali non sarei riuscito ad "HDizzarli" per l'MV. E se volete anche me, ma non è necessario. E finalmente vi lascio al DOWNLOAD
  7. Sicuramente vi sarete già accorti che nel nuovo Tool c'è un problema per quanto riguarda i Traits. Nelle versioni tradotte non esce 100% ma 1000% e questo causa al programma un crash quando si cerca di modificare tratti come "element rate" e simili nel database. Ho realizzato velocemente la soluzione in video sperando che possa essere utile a qualcuno. Il problema esiste perchè i decimali vengono contati in maniera diversa in alcune lingue. Si tratta di modificare come i decimali vengono separati nel nostro sistema operativo.
  8. RECENSIONE PREMESSA Scrivo questa breve recensione con lo scopo di aiutare chi desidera acquistare RPG Maker MV e vuole farsi un'idea generale delle sue funzioni, difetti, pregi, novità. Tenete in mente che a questo indirizzo potete scaricare la versione Trial di 20 giorni. INTRODUZIONE AL TOOL Le caratteristiche principali introdotte in RPG Maker MV sono essenzialmente le seguenti: 1) Possibilità di esportare i giochi per Android, iOS, Mac, Windows. Grazie all'HTML 5 è possibile giocare anche nei browser web. 2) Introduzione del linguaggio Javascript: non viene più utilizzato il Ruby. Il Javascript è un linguaggio più usato, versatile e performante. Al posto dei vecchi script, ora ci sono i plugin, che sono dei file con estensione .js. Ma ne parleremo più avanti in modo approfondito. 3) Supporto nativo per mouse e touchscreen. 4) Supporto nativo a due stili di battaglia: Frontal View e Side View. 5) Character Generator completamente migliorato. Ovviamente supporta anche i battler per il Side View. 6) Mapping con 3 livelli automatici di sovrapposizione. 7) Le vecchie RTP non esistono più. Ora tutte le risorse saranno automaticamente incluse in un gioco. Non si dovranno scaricare più separatamente. 8) Miglioramenti alla stabilità. Ora nessun gioco avrà più bisogno di plugin anti-lag. 9) Non c'è più nessuna classe nascosta: ora qualsiasi aspetto del gioco può essere modificato a piacimento. LINK UTILI - Versione Trial qui. - A chi si dovesse presentare una schermata bianca all'avvio, si scarichi la dll mancante da qui. PLUGIN I plugin non sono altro che dei file in estensione .js che possono essere importati semplicemente aggiungendoli alla cartella del progetto (il percorso esatto dei plugin è NomeGioco\js\plugins). Essi sostituiscono i precedenti script. Gli eventuali parametri da modificare, che una volta andavano cercati all'interno di uno script anche lungo e complesso, ora possono essere facilmente individuati direttamente nell'Editor dei Plugin, in quanto sono separati dal plugin stesso e si presentano come dei campi di testo da modificare interattivamente con le finestre dell'editor. Grazie ai plugin si può modificare profondamente e a proprio piacimento tutto il gioco. Una particolarità dei dati di gioco è che ora si presentano come file .json (da non confondere con quelli .js). I .json possono essere modificati grazie anche ad un semplice editor di testo. La differenza con i precedenti è che non sono criptati, sono leggibili, sono modificabili. I plugin presenti al lancio sono 88. RISOLUZIONE Una delle funzioni più richieste era la possibilità di modificare la risoluzione e il supporto all'HD. Ora ciò è possibile grazie ad alcuni plugin. Infatti possiamo avere risoluzioni molto basse, come ad esempio quella di RPG Maker 2000 di 320x240 pixel, fino a risoluzioni Full HD, come ad esempio 1920x1080 pixel. Qualsiasi risoluzione non fa laggare il gioco. TILES Un punto importante da approfondire è quello della grandezza dei singoli tiles. Per impostazione predefinita, ogni tiles è grande 48x48 pixel. Attraverso un plugin, è possibile modificarne la grandezza. Ad esempio, possono essere usati tiles di 16x16 pixel, 32x32 pixel, e così via. Le collisioni tra eventi e tilesets vengono modificate automaticamente e quindi non crea nessun problema. Anche in questo caso, il gioco non risente di alcun lag. Riguardo il mapping: si noti che per mappare bisogna comunque usare tiles di 48x48 pixel. Nei parametri del plugin si può impostare la cartella contenente i tilesets originali, in modo che il gioco legga solo quelli non ridimensionati. In parole povere: nella cartella di default dei tilesets, ci andranno tutti quelli di dimensioni 48x48 che serviranno solo per mappare nell'editor, mentre nella cartella specificata nel plugin, ci andranno i tilesets non modificati e che saranno effettivamente usati dal gioco. CHARACTER GENERATOR Finalmente abbiamo un Character Generator come si deve! Eccolo: Come potete vedere, è ben fornito e dettagliato. Non credo ci sia altro da aggiungere. CHICCHE INTERESSANTI Oltre a tutte le novità sopra elencate, ci sono varie modifiche e aggiunte particolari. - Cliccando con il tasto destro su una mappa, si potrà salvare la mappa come se fosse un'immagine: - In un evento, cliccando con il tasto destro su un comando, lo si potrà provare direttamente senza l'obbligo di giocare fino a quel punto. In questo modo si può risparmiare un sacco di tempo: - E' stata introdotta, o meglio re-introdotta, la funzione per cercare Variabili, Switch ed Eventi: ALTRI SCREEN Ho fatto svariati screen per mostrare com'è il tool effettivamente. - Panoramica dell'editor: - Database: - Pagina comandi evento (1): - Pagina comandi evento (2): - Pagina comandi evento (3): BUG NOTI Come tutti hanno già potuto notare, ci sono alcuni bug. Vediamo di elencarne qualcuno: - Traduzione italiana: davvero pessima, pare che sia stata fatta con Google Traduttore. - Crash improvvisi del tool. CONCLUSIONE Nonostante non sia ancora un tool perfetto, rimane comunque, a mio parere, davvero ben fatto. Certamente si potrà dire come sia ancora abbastanza simile al precedente Ace. Però le novità che ci sono fanno sì che questo tool valga! Alcuni utenti hanno segnalato vari bug o problemi con finestre e pulsanti, ma dopo averlo usato per un po', non ho riscontrato nulla di negativo, tranne per il fatto che quando, in una mappa, traccio dei tiles molto velocemente, c'è un leggerissimo lag (ma chi mappa più veloce della luce?).
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