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  1. Salve a tutti amici, è da molto tempo che non mi connetto... molti di voi immagino non mi conoscano ho abbandonato il making amatoriale nel 2004 se non ricordo male. Ma ai miei tempi, penso di avere dato molto al making italiano. Successivamente mi sono connesso per malinconia, di rado nei pochi forum rimasti, ad oggi solo questo. Ricordo i tempi di makerando, e ancor prima di altri forum di cui non ricordo più neanche il nome. :) Provo a riassumere le cose per spiegarvi la mia idea, ed il perchè del mio post. Nei lontani anni 90, verso la fine... il carissimo Don Miguel traduce dal giapponese al russo, e poi in inglese il tool Rpg Maker 95 della ASCII, il primo tool per fare RPG molto semplice, senza ausilio di conoscenze di programmazione. Poi le sue successive evoluzioni, Rpg Mker 2000, 2003, XP, VX, ACE e centinaia di versioni custommizzate e tradotte in ogni lingua dando origine ad un boom tra la fine degli anni 90 ed i primi anni del 2000 dove migliaia di utenti iniziarono a "makerare" condividendo storie, fantasie, esperienza... Fu un periodo meraviglioso che ho vissuto con gioia, nel quale ho stretto molte amicizie ed ho goduto di tanti piccoli successi. Il mio percorso è diventato professionale nel 2003/4 quando ho iniziato a sviluppare giochi per nintendo gba e ds, trasferendomi in thailandia e fondando la 7 Raven Studios (tutt'ora attiva) nell'ambito dello sviluppo di videogame, per consolle nintendo (all'epoca) oggi principalmente per ambienti Android e iOS. La inevitabile evoluzione ha fatto si che il making per come lo conoscevamo noi, sia morto... prima in italia, dove avevamo alcuni limiti pur avendo alcuni tra i grafici e programmatori migliori, poi in spagna, francia... e stati uniti. Le grandi community su rpg maker sono sempre meno, e sempre meno popolate, così come i grandi portali per risorse grafiche o altro... Perchè? A mio parere, perchè quel modo di fare making, ha avuto il suo momento.... Le nuove generazioni sono diverse, sono pochi coloro che smanetterebbero ore, settimane, mesi per studiare, e migliorare continuamente il proprio progetto, sono sempre meno, i giovani sono più pigri e smanettoni su cellulari piuttosto che su computer, l'idea di ripparsi da soli grafica o farla da zero è una barriera impossibile da abbattere per la maggior parte degli utenti. Da qui è nata l'idea.... Signori....è il momento di sviluppare un Rpg Maker per Browser, iOS, Android. Ho tutte le capacità necessarie ed un team operativo, stiamo studiando il progetto iniziale e stiamo già procendendo ad un business plan e piano marketing per definire tempi e costi. Ma ho bisogno della massima visibilità e viralità, quindi chiedi a voi utenti il vostro supporto... non adesso ma quando sarà il momento. L'idea è di partire con una cosa molto semplice e poi evolverla nel tempo, il prodotto che vogliamo dare inizialmente e che sarà (FREE) è il seguente: Una sorta di Rpg Maker per Android , iOS con le seguenti features; Editing direttamente su device RTP incluso (Totalmente nuovo e di qualità maggiore) Alta risoluzione (960x640px) Map editor Chacter Editor Monster Editor Skill Editor Menu Editor Event Editor Battle System (Ci sarà un solo BS per iniziare ma successivamente si potranno scaricare BS alternativi) Game Sharing (Possibilità di pubblicare online il proprio gioco e condividerlo con gli altri, e giocare i giochi di altri utenti) Ci sarà un sistema di votazione e ranking diviso per categorieDietro al progetto ci sarà un sito ed una community. Il primo Rpg Maker per android e iOS dovrà essere molto semplice, non aspettatevi di poter caricare grafica personalizzata o effetti sonori o musica, o di creare con qualche linguaggio un gioco totalmente vostro e unico, questo almeno all'inizio. Dobbiamo attirare i nuovi utenti, i nuovi giovani e dev'essere qualcosa di semplice e da usare direttamente su device. Il nostro fine è quello di un tool vero e proprio che si possa usare su PC, e MAC, proprio come rpg maker, dove si possa caricare la propria grafica, e scrivere (suppongo in HTML5 Canvas) i propri codici per non avere limiti. Questa idea prima o poi sarà fatta da qualcuno, è una necessità, noi dobbiamo essere i primi!!! Consigli, pareri, opinioni ben accette... e perchè no, collaboratori! Chiunque reputi di avere le "skills" necessarie per poter contribuire è benvenuto. Un saluto a tutti voi! § Lakaroth §
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