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Ciao raga, sono in un dubbio amletico. Come posso fare in modo che un oggetto si 'aggiorni' senza crearne tremila copie quasi uguali nel database? Per esempio, il personaggio a inizio gioco trova un libro con tutte le pagine strappate tranne una e quando lo controlla attraverso il menu degli oggetti c'è solamente una frase, un racconto o quello che c'è scritto sull'unica pagina. Andando avanti trova altre pagine di quel libro e ad ogni pagina che trova il contenuto del libro cambia e si 'aggiorna'. Stavo pensando di fare tramite evento comune, ma dovrei comunque fare parecchie pagine che, una volta trovate, finirebbero nell'inventario e sarebbe dunque inutile avere il libro se si possono avere le pagine divise xD Spero di essermi spiegata bene o.o
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Scusate se creo un topic apposta, ma penso sia troppo complicato da mettere negli aiuti veloci :/ Ho pensato a una Limit per il personaggio di Rubinia del mio progetto e sarebbe bellissimo...se non fosse così intricato >-< La limit si baserebbe su una cosa così: e vedrete una scelta di carte coperte -prima sono state mischiate, ma non chiedo quello xD- e il giocatore dovrà scegliere tra una di quelle per poter fare un attacco che possa essere randomicamente di difesa (per esempio curare tutto il party oppure proteggerlo con barriere), di attacco (magico ovviamente, molto più potente degli altri...sennò che Limit sarebbe? XD) oppure un attacco speciale che possa creare status negativi ai nemici, persino farli morire sul posto con la magia Ade. Avrei una mezza idea di farlo a eventi e avrei anche l'esempio del title a eventi -tanto è sempre una scelta a immagini-, ma mi si sta arrotolando il cervello su se stesso, perchè tra le varie condizioni se non ci esco più! XD Chi mi da una zampetta? :)
