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Ciao, dovrei creare uno status che aumenti di durata ogni volta che si subisce un attacco magico, pensavo di usare Buffs & States Core con i tag: <Custom React Effect> if (action.isSkill() && action.isMagical()) { origin. ....... } </Custom React Effect> non riesco a trovare lo script per aumentare i turni dello status, ho provato con; target.setStateTurns(10, target.stateTurns(10) + 3); e tutte le varianti correlate, qulcuno saprebbe aiutarmi per favore.
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Salve ragazzi, avrei un problema: sto crerando grazie ai plugin Skill Leran System e JobPoints un sistema di appendimento talenti e avrei necessità che all'apprerndimento di un'abiltà, ne venga cancellata un'altra, ad esempio un suo prerequisito che conferiva un bonus inferiore e fin qui tutto bene il problema è che le abilità in questione possono essere apprese da qualunque personaggio che ne soddisfi i prerequisiti e per tanto dovrei definire come target della cancellazione dell'abiltà il personaggio che apprende l'abilità succesiva e questo dovrebbe avvenire all'apprendimento dell'abilità. Il problema è che non ho trovato un modo per definire il target come "utente" ma solo come personaggi specifici o tutto il party.
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Salve ragazzi, avrei necessità di creare un effetto che condivida il danno subito da un giocatore con un altro, ho trovato in "Tips & Trikcs" il modo di condividere le cure ricevute, utilizzando il plugin "buff e State core", tramite il lunatic mode: <Custom React Effect> if (value < 0) { var heal = Math.floor(value * 0.5); origin.gainHp(-heal); origin.startDamagePopup(); origin.clearResult(); } </Custom React Effect> Vorrei sapere se c'è un modo per modificarlo in maniera che non siano le cure ricevute, ma bensì i danni subiti a essere ripartiti... In poche parole per chi volesse vedere come funziona l'esempio di condivisione cure che ho trovato, lo può vedere a questo link:"Healing link". Pensavo a una cosa del tipo: <Custom React Effect> if (value > 0) { var damage = Math.floor(value * 0.5); origin.gainHp(damage); origin.startDamagePopup(); origin.clearResult(); } </Custom React Effect> In oltre se non ho capito male, così facendo, conferirei un tot di danno subito al personaggio che ha castato lo status, senza toglierlo a quello che ha lo status (che subisce il danno), mi servirebbe che il danno venga ripartito, esempio: Harold lancia lo status su Therese: tutti i danni che Therese subisce vengono divisi tra Harold e Therese (però divisi, quindi Harold subisce metà dei danni).
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L'umilissimo e sommo Dax è riuscito ad integrare nel forum l'opzione per la migliore risposta. Tale opzione sarà disponibile per coloro che creano un topic (solo gli autori del topic, non gli altri utenti) di richieste o supporto e per lo staff (per esigenze moderative). Per selezionarla basterà premere il pulsante "Segna Risolto" in basso a destra al messaggio scelto. La risposta si presenterà in questa maniera: http://i.imgur.com/lt0rdOK.png In alto sopra al topic ed al primo post con il link al messaggio intero. Comodo per evitare di sfogliare pagine e pagine di topic prima di arrivare alla risposta giusta. Inoltre i topic risolti, cioè con la migliore risposta, avranno nell'elenco della sezione un tag verde laterale con la V di conferma e con la scritta risolto. (Ricordiamo che questa opzione è utile se si fa una richiesta in maniera appropriata indicando bene nel titolo del topic il problema che si ha o la feature che si vuole implementare.) Le migliori risposte sono disponibili per le sezioni di richieste e supporto. Se vedete qualche altro topic in cui sarebbe utile fateci sapere, così per eventuali bug. E' uno strumento utile per la navigazione del forum, vi preghiamo quindi di usarlo in maniera appropriata senza abusi (verranno puniti ^ ^ ^ ^). ^ ^
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