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yugi90 presenta SCROLL OF MAGISHA 1. INTRODUZIONE Questo gioco è stato creato per la game jam Phantasia 2023. E' un gioco per una jam molto easy e for fun e quindi senza premi. L'ambientazione è quella di un mondo fantasy con tecnologia dieselpunk, o più precisamente un'ambientazione fantasy in cui la tecnologia si è sviluppata ma la società è rimasta piuttosto medievale, per via del fatto che un impero non è mai caduto. 2.TRAMA In questo mondo i maghi vengono chiamati Magisha. Essi sono perseguitati sia dall'impero di Emeldia, per via delle leggi che vietano la magia, sia dal culto del Fato, per via del loro obiettivo che prevede l'assorbimento dei poteri magici dei Magisha. Cillian è un giovane cadetto dell'impero di Emeldia, il quale verrà inviato per catturare una Magisha, ma finirà per scoprire molti segreti su di loro. 3.GAMEPLAY Il gioco è un classico RPG a turni. Vi sono tre personaggi giocabili e premendo il tasto Shift si potrà cambiare il personaggio leader del gruppo, facendo in modo da poter utilizzare diverse abilità da campo. Così facendo, possono anche cambiare i dialoghi che gli NPC possono rivolgere al personaggio. 4.SCREENSHOT 5.LINK AL DOWNLOAD Scroll of Magisha by Yugi90 (itch.io) 6.CREDITI Devo creditare Itch.io, Opengameart e Wingless Seraph come siti da cui ho reperito le risorse, i rispettivi autori sono scritti nei titoli di coda del gioco. Si ringrazia anche MichaelPrimo per aver testato.
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Si ok ma chi sei? Ina-nzitutto (scusatemi) di cosa stiamo parlando? Ovviamente di Hackventure, un progetto rpg che sto sviluppando da ormai più di tre anni (da solo) su Vx ace e ispirandomi alla serie di Earthbound. Trovate il link con la descrizione accurata di trama, personaggi e meccaniche qui. Il progetto va ormai avanti da tempi immemori, e mi ci vorrà altrettanto per completarlo. Non intendo però lasciarvi a mani vuote per tutto questo tempo, quindi (oltre alla demo di cui tra pochissimo parlerò) ci saranno, quando necessari, update su itch.io e instagram (su insta anche qualche sneak peek esclusivo qualche volta). La Demo Hackventure ha sempre avuto una Demo out, dall'inizio inizio, alla versione più recente appena prima di questa (che è inoltre quella rimasta per più tempo pubblica e presente anche in inglese). Quest'ultima versione citata rendeva abbastanza bene l'identità del gioco, ma aveva numerosi assets non originali, animazioni di attacchi presi dall'rtp e quindi completamente staccati dalla grafica 16 bit, e soprattutto era bilanciata molto male dato che non avevo, fino all'ora, ricevuto alcuna critica da chi se ne intende un minimo. La versione che vi distribuisco oggi è praticamente un altro gioco, storia e personaggi sono gli stessi certo, ma ha un ritmo completamente rivisto, alcune zone rifatte, e nuove meccaniche nel battle system. Senza ulteriori chiacchiere vi allego il changelog con tutte le novità, e buon gioco! : D Changelog Le cose più importanti ve le metto in grassetto. Sprint!: Il "one more". È un'azione extra eseguibile solo dal giocatore (i nemici sono bloccati durante questa azione) che appare in modo "randomico" (si riempie una barra in background per ogni personaggio) dopo aver attaccato/subito per un po'. Sigilli: I sigilli hanno anche una rilevanza a livello di storia. Si ottengono quando un personaggio si unisce alla squadra e funzionano come abilità passive equipaggiabili da un menu apposito. Download Dalla pagina Itch.io: https://inadev.itch.io/hackventure Grazie per l'attenzione, aspetto feedback da tutti voi!
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by Ina Introduzione: Hackventure è un progetto (Il mio primo progetto!) nato nel lontano (ma anche vicino boh non riconosco più quali date sono lontane e quali no) 2020. L'idea originaria era quella di un classico jrpg ispirato alla serie di Earthbound, ma il progetto col tempo ha assunto una sua personalità, un suo umorismo ben definito, e una profondità narrativa maggiore (a tratti horror). L'influenza di Mother si sente e si vede ancora, e non intendo farla mai svanire perché è stata l'inizio di questo mio amore per quel genere specifico di rpg (surreali, umoristici ecc...), ma la mia intenzione più grande è quella di creare un mondo vivo, che straripi di personalità e che regali, oltre che un gioco, un'esperienza da vivere a chi deciderà, un giorno, di aprire quell'applicazione. Trama: La realtà che noi conosciamo è formata da innumerevoli "dimensioni": modi che possono essere simili e diversi tra loro, e che in principio hanno sempre vissuto esistenze separate. I tempi, però, stanno cambiando: per qualche motivo degli strani varchi chiamati "portali" si stanno aprendo senza sosta in tutte le dimensioni, alcuni in modo effimero, altri aperti più a lungo, e stanno mettendo in comunicazione tutte le dimensioni. Il risultato è il caos: creature mai viste e stranezze di ogni tipo rompono la calma di tutti i giorni, e stanno causando parecchi danni alle persone. Un ragazzino di 14 anni chiamato Mike si ritrova in un mondo che non aveva mai visto e, cercando di tornare a casa, incontrerà amici e nemici. Insieme, cercheranno di capire la causa del problema, ma non sarà facile...soprattutto per Mike. Personaggi: Mike: Mike è un ragazzino quattordicenne normale, che si ritrova in un mondo non normale. È estroverso e impulsivo. Ha l'animo da leader e le persone a lui vicino spesso lo prendono come riferimento. Lucy: Lucy è la sorella maggiore di Mike, ha 16 anni, e vive a Dustopolis. Introversa e riflessiva, sa prendere in mano la situazione quando c'è un pericolo, anche se a volte il panico ha la meglio per un po'. Tiene molto al fratello e si mette a rischio per proteggerlo quando necessario. Robotolo: Robotolo è un cane robot che vive al Borgo Foglia, lo stesso villaggio in cui si risveglia Mike. Energetico, scattante e abile, diventerà il migliore amico di Mike e un prezioso alleato, soprattutto all'inizio. Paparoni: Paparoni è uno chef, proprietario del ristorante "La Foglia" di Dustopolis. È molto simpatico, ma spesso non lo dimostra perché è un boomer™. Come arma ha un matterello gigante. Questi sono i primi che incontrerete, ma ce ne sono molti altri! Official art: Gameplay e meccaniche:Il gameplay si struttura, come ogni classico jrpg, in esplorazione, battaglie e scene con dialoghi.Ecco alcune delle caratteristiche:Quasi tutta la grafica è originale (ci sono dei placeholders, ma farò in modo che ogni release abbia grafica completamente originale), compreso overworld, nemici e animazioni di battaglia.Musica non originale, ma è nei piani futuri una OST.Possibilità di interagire con qualsiasi oggetto di overworld, poterlo identificare o controllare se contiene qualcosa.Il party non è fisso e si potrà cambiare a ogni punto di salvataggio.Ogni membro del party ha il suo inventario individuale.Il salvataggio è quasi sempre accessibile, ci sono dei punti di salvataggio per facilitarne la memoria (e per ripristinare PS e PT), e una funzione di "Salvataggio veloce", premendo Q.Ogni personaggio ha un elemento, con punti di forza e debolezza. I personaggi impareranno abilità che consumano PT chiamate Tecniche (che anche i nemici possiederanno), tra cui le abilità elementali chiamate CAS (Chaotic Attack Skills), e abilità specifiche per ognuno utilizzabili grazie alla Barra di Gruppo.La Barra di Gruppo: una barra a 6 tacche condivisa che si riempie subendo del danno in battaglia senza andare KO. Permette di usare abilità più forti del normale e un "attacco finale", "cura totale" o "buff completo" quando è carica al massimo, premendo W, Q ed S.La meccanica dello "Sprint!" ti permetterà, dopo che avrai inflitto e subito abbastanza danni, di ottenere un turno extra alla fine di quello principale.Screenshot: Download e link: Una demo è già disponibile, ma è consigliatissimo aspettare che esca la prossima versione, che aggiungerà molte cose, alcune delle quali avete visto qui (come lo "Sprint!", bilanciamenti vari, cambi in alcune mappe, il font pixelato. Queste cose nella versione attuale non ci sono). Il gioco per ora rimane free to play, ma ho in mente, se riesco a rendere tutto originale, di venderlo. Link alla pagina Itch.io: https://inadev.itch.io/hackventure Link all'instagram (spoiler sulla storia!!!): https://www.instagram.com/hackventurerpg/ TRAILER: https://youtu.be/a7KRJjc-9LQ Crediti: Musiche: FreeMusicArchive Script: Ringrazio infinitamente anche la community italiana di rpg maker per i consigli e il supporto <3
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Fine dei giochi! Tutte le uova sono state trovate ed i premi vinti. Potete comunque accedere al gioco e divertirvi (o meglio piangere) a completarlo! ^ ^ Modifica al regolamento! Leggete bene e chiedete qui per eventuali dubbi! - HROT sceglierà uno ed un solo uovo tra quelli vinti (5 uova escluso Ren Ren e se vuole ZZZZ per lasciarlo a Zoro). Per aver trovato 5 uova vince 10 rens di base anche senza averle aperte. - Zoro potrà scegliere tra Ren Ren e ZZZZ. Per aver trovato 2 uova vince 4 rens di base anche senza averle aperte. - Le altre uova non scelte saranno rimesse in gioco - Non essendo note le soluzioni gli altri utenti potranno ancora mandare a me via Messaggi Privato le soluzioni e lo screenshot dell'uovo trovato. Dovete descrivere come avete fatto a trovarlo e dove, il codice non serve più e lo screen non è sufficiente. Dovete spiegare l'esatta modalità che serve per arrivare all'uovo. - Non postate più soluzioni ed altro materiale qui, inviate tutto per MP a me. - E' possibile scegliere un solo uovo tra quelli trovati. Ovviamente una volta scelto l'uovo gli altri che trovate dopo non saranno più disponibili per voi. Quindi fate bene la vostra scelta: potete subito scegliere il primo uovo trovato od aspettare di trovarne di più, ma in quel caso gli altri utenti potrebbero sceglierlo prima di voi. Se siete i primi a trovare un uovo e non lo scegliete potete comunque vincere una piccola somma in rens. - Posterò di volta in volta le uova che non sono più disponibili. - Il contenuto delle uova è a sorpresa e verrà dichiarato una volta che tutte le uova sono state trovate e scelte. Uno ad utente dunque. - Ci fidiamo della bontà degli utenti. ^ ^ Quindi rimettetevi in gioco e cercate tutte le uova, appuntatevi come avete fatto a trovare l'uovo, fate uno screen ed inviatemelo per MP, ci sono ancora tanti premi da vincere! ^ ^ Uova disponibili: - Uovo1 - ZZZZ reclamato da Return il coniglietto piccionato - Uovo2 - DAMA reclamato da Saul il coniglietto baggatore - Uovo3 - TOWA reclamato da Testament il coniglietto con la chiocciola - Uovo4 - REN^2 reclamato da Zoro il coniglietto che ha soffiato un ovetto - Uovo5 - Visciole reclamato da Soul il coniglietto che ritiene il gioco maledetto, ma che non sa che se ritieni il gioco maledetto anche il gioco maledetto ti ritiene a te maledetto maledetto - Uovo6 - ^ ^ reclamato da Walker.IT il coniglietto che ha saltato un ovetto, poi l'ha trovato però, eh! - Uovo7 - Cippete reclamato da Dax il coniglietto nero! - Uovo8 - RPG^2S reclamato da Sieghart il coniglietto che verrà molto presto bannato! HROT per aver rilasciato tutte le uova vincerà un premio speciale! ^ ^ Guida al gioco (contiene tutte le soluzioni per trovare le uova) Indizi obsoleti (contengono spoiler non leggere se vuoi finire il gioco da solo) REGOLAMENTO OBSOLETO SOTTO A QUESTA FRASE: http://www.rpg2s.net/dax_games/giardino_sul_retro.png Benvenuti miei piccoli coniglietti. Sapevate che il nostro forum aveva un piccolo giardino sul retro? Non è proprio un giardino, è più un cortile, ma visto che la Pasqua è passata da poco ed è tradizione nascondere le uova in giardino, chiamiamolo così per adesso. Ho proprio nascosto sette grandi uova, tutte diverse, nel cortile! Non le vedete? Eppure sono lì, ma non sarà facile farle apparire. Ho anche invitato un vecchio amico da tempo dimenticato, forse è un po' arrabbiato per questo, ma so che troverete il modo di farlo calmare e magari vi ricompenserà. Anche io vi aspetto nel giardino, ma fate attenzione al dono che portate, sapete cosa mi piace, non accetterò coniglietti a zampe vuote! ^ ^ ^ ^ Cosa aspettate? Entrate, entrate! E tranquilli non serve nessuna chiave, il cancello lo aprirò io. Però una volta entrati dovrete trovare tutte le uova prima di poter riuscire. Cercate bene! ^ ^ Son riuscito a completarlo! XD Scusate l'enorme ritardo, doveva essere finito il giorno di Pasqua, ma, nonostante pensassi fossero giorni di vacanza, ho avuto più impegni del solito (saltato pure il forum > > Mi spiace non ho avuto tempo di aggiungere le musiche, buone animazioni, rifinire qualche dettaglio e temo ci sarà anche qualche bug. Segnalateli pure a me per MP (alcuni bug sembrano, ma non sono). Saranno utili agli altri giocatori quando li riporterò sul topic... se bug sono! ^ ^ Spiegazione: La farò corta... il gioco consiste nell'entrare nel giardino dal link in alto (cliccate sul cancello aperto). Vi si aprirà un finestra con un gioco. Potete tranquillamente giocarlo dal browser, ma vi servirà un device con tastiera, non ho avuto tempo di implementare il touch. Impersonerete un coniglietto bianco. Questi sono i comandi: - Con le freccette destra e sinistra camminate nelle due direzioni - Con la freccetta su potete saltare - Con la freccetta giù schiaccerete un pisolino. E' essenziale per scoprire alcune uova. Considerate che se tenete troppo a lungo premuto vi addormenterete e rinizierete da un punto specifico. A volte bisogna dormire, altre volte bisogna arrivare più volte lì lì e poi svegliarsi subito... seguiranno altri indizi mano a mano non temete - Con il tasto Z potete vedere le uova prese ed i relativi codici. Dovete tenerlo premuto. - Infine essendo un gioco fatto di fretta e non testato ho voluto lasciare un tasto reset. Fate attenzione! Premendolo tutto il gioco sarà resettato e perderete le uova ottenute. Potete comunque ritrovarle facilmente una volta capito il meccanismo, non sarà un grande perdita e comunque l'importante è appuntarsi i codici. Il tasto per il reset è lo 0 della tastiera. - Ovviamente essendo in browser tasti come F5 aggiornano la pagina, ecc... Il gioco salva ogni 10 secondi in locale. Forse alcuni programmi che puliscono il PC potrebbero farvi perdere il salvataggio. Comunque dopo aver trovato un uovo potete aspettare 10 secondi e chiudere senza problemi. Il gioco quando lo riavvierete caricherà subito l'ultimo salvataggio catapultandovi nel giardino come lo avevate lasciato. Quando scoprite un uovo toccatelo col vostro coniglietto. L'uovo sparirà. Dovrebbe però comparire nel menù apribile tenendo premuto il tasto Z. Avrà un nome o meglio un codice vicino. Riportatelo su questo topic per vincere il premio relativo. Se riuscirete a trovare tutte e sette le uova il cancello si aprirà e potrete oltrepassarlo. E' un gioco molto frustrante, di base non dà il minimo indizio e difficilmente potrà essere completato così. Però non sono così cattivo. Vi darò volta per volta un po' di indizi per farvi capire come scoprire le uova. All'inizio saranno molto velati, poi se proprio non ci riuscite li farò diventare sempre più chiari. Voi però non aspettate gli aiuti, entrate subito nel giardino e mettetevi a cercare: il primo che posta il codice vince il premio corrispondente. Il secondo che arriva con lo stesso codice ovviamente non vince nulla di nulla! ^ ^ Per riscuotere il premio dovete postare il codice in questo modo su questo topic: CODICE: Okapia Fate attenzione ai caratteri speciali! Allegate pure uno screen dell'uovo nel menù (tasto Z) se vi è possibile! ^ ^ Premi: Primo premio vinto da HROT Secondo premio vinto da HROT (Da decidere con il resto dello staff, dovrebbero essere abbastanza alti, pari a quelli di una lotteria! ^ ^) Indizi: Uovo1: - yawn! Uovo2: - gnam! Buona la p(i)edina! Uovo3 - Come nei primi FF! Uovo4 Uovo5 Uovo6 Uovo7
