Jump to content
Rpg²S Forum

Search the Community

Showing results for tags 'puntaeclicca'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Rpg²S
    • Ingresso
    • Bacheca
  • Making
    • Tutorial
    • Grafica
    • Risorse sonore
    • Parlando del Making...
    • Oltre RpgMaker...
  • RpgMaker MZ
    • Supporto MZ
    • Risorse grafiche MZ
    • PLUGIN e Javascript per MZ
    • Progetti MZ
    • Release MZ
  • RpgMaker MV
    • Supporto MV
    • Risorse grafiche MV
    • PLUGIN e Javascript per MV
    • Progetti MV
    • Release MV
  • RpgMaker VX & VX-Ace
    • Supporto VX e VX-Ace
    • Risorse grafiche VX & VX-Ace
    • RGSS2 (VX)
    • RGSS3 (VX-Ace)
    • Progetti VX e VX-Ace
    • Release VX e VX-Ace
  • RpgMaker XP
    • Supporto XP
    • Risorse grafiche XP
    • RGSS (XP)
    • Progetti XP
    • Release XP
  • RpgMaker 2000/2003
    • Supporto 2K/2K3
    • Risorse grafiche 2K/2K3
    • Progetti 2K/2K3
    • Release 2K/2K3
  • Cortile
    • Off Topic
  • Team e Gilde
    • R²S Resources Team
    • Computer Dreams
    • Rpg2s RPG BY FORUM
  • Archivio
    • R²S Magazine
    • RenShop

Calendars

  • Community Calendar

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Twitter


Facebook


YouTube


LinkedIn


DeviantArt


Google Plus


Instagram


Provenienza


Interessi


Titoli


Skin Profilo


Skin Profilo Scelta


Conigli


Banana E3


XmaS14


Uova


Coniglio d'oro


ZucCasa

Found 4 results

  1. Jon

    REDENZIONE

    Jon presenta https://youtu.be/lBbfZZqHUrA REDENZIONE è un avventura grafica sidescroller con una grafica completamente originale. La storia parla di Troy che, in seguito alla sua morte in circostanze misteriose, cerca di recuperare la sua memoria per comprendere gli errori commessi in vita e così redimersi, grazie all'aiuto del suo angelo custode e del suo demone interiore, che lo guideranno attraverso un mondo oscuro e distorto creatosi dai suoi ricordi più dolorosi.. Un importante fattore del gioco è la collana di chiavi. Troy subito dopo il risveglio in questo mondo oscuro, si ritrova al collo una collana d'oro. Quest'ultima gli permette, equipaggiando delle chiavi, di modificare 4 parametri del protagonista: la forza di volontà, la fiducia, la paura e la depressione. (La grafiche che seguono sono ancore provvisorie) Troy Phènix: (33 anni) Un uomo alto e magro. Ha i capelli lungi e mal curati, pizzetto incolto e un neo sullo zigomo sinistro. Indossa sempre il vestito da lavoro perché passa tutto il giorno a lavorare e non ha molto tempo per fare altro. Immancabile è la sigaretta tra le labbra, della quale è ossessionato e dipendente. Demone Interiore: Ha come scopo quello di riuscire a realizzare il desiderio più profondo e oscuro di Troy. Angelo custode: E' il protettore del protagonista, colui che lo porterà verso la via della Redenzione. Clementine Lee: (26 anni) E’ una ragazza dallo spirito giovane, a volte ingenua. Ha origini nipponiche, nata ad Osaka e trasferitasi poi ancora bambina. E’ molto brava a disegnare e adora leggere manga. Kenny Batch: (43 anni) è un uomo che vive alla giornata. Lavora come addetto alle pulizie in ufficio. È un tipo che non pensa alle conseguenze delle sue azioni. Marie Phènix: (72 anni) è l'amorevole e calma madre di Troy, ama ascoltare la musica jazz e leggere Gialli seduta sulla poltrona vicino al camino. Ha delle gravi malattie che la costringono a rimanere sempre in casa. Callevent: Creatura mostruosa composta da incubi e ricordi del protagonista. Il suo unico occhio emana una forte luce che abbaglia chi lo guarda direttamente, stordendolo. Il gameplay si basa principalmente sulla risoluzione di puzzle ed enigmi, per risolvere situazioni, trovare le chiavi e aprire le porte. Le chiavi potranno poi essere equipaggiate aumentando così le statistiche positive (la forza di volontà e la fiducia) o negative (la paura e la depressione) del giocatore. In ogni caso, sulla collana portachiavi di Troy, possono essere inserite massimo 4 chiavi, il giocatore deve quindi, nel corso del gioco, scegliere quali chiavi tenere e quali scartare tra le possibili chiavi trovabili. Altro punto cardine del gioco sono i discorsi a scelte. Ho deciso di utilizzare un sistema di discorso basato sul tempo. Il punto forte di questo metodo è che spinge il giocatore a rispondere istintivamente e non lascia spazio ad ulteriori riflessioni. Durante la storia si potranno fare anche scelte d'azione, decidendo come reagire a certe situazioni. Menu oggetti e chiavi https://jon-mech.itch.io/redenzione Plugin menu & script vari a cura di: @Killveran89;
  2. presenta "VILLARD MUST FALL!" Open-map dungeon crawling point&click gamebook AGS - Versione definitiva LINK ALLA RELEASE: Tech-Demo https://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22948-villard-must-fall-definitive-edition-tech-demo/ ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Dove puoi seguirmi nello sviluppo di questo progetto? Ecco qui: https://linktr.ee/emptyworld Spesso streammo mentre disegno! Seguimi, che mi piace avere compagnia! https://www.twitch.tv/emptyworld_stream ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- - INTRODUZIONE - "Villard must fall!" è un ibrido tra un punta&clicca e un librogame non lineare. La struttura open-map tutta da scoprire, piena di segreti e chicche, è pensata per offrire grande densità di scelte, situazioni, sottoquest in un livello di gioco relativamente contenuto. Questa nuova versione del precedente progetto in MV (che rimarrà online per piacere d'archivio), si propone di riportare lo stesso feeling al giocatore pur impreziosendolo con il mio tipico gameplay di cui ho molta esperienza pregressa, ovverosia il punta e clicca. A differenza dei miei precedenti, questo gioco è particolarmente legato alla storia e ai dialoghi. - STORIA - World building: "Villard must fall!" è ambientato nell'universo narrativo (tutt'ora in costruzione) di Clairvoyant, che spero di portarVi in questi anni sul forum. Non mi dilungo qui, ma concentrerò le info necessarie: La mappa di gioco è una residenza di campagna feudale di un nobile di città, e fa parte delle terre di Aelis, la cui società è ispirata all'età dei Comuni italiani (attorno al 1100-1200) e alla raffinata moda fiamminga seicentesca. In Aelis convivono soldi, affari, corporazioni, ma anche cavalierato, feudi, politica aristocratica e rivalità avvelenate. Ci tengo a precisare che questo universo narrativo mi sta portando molto lavoro in corso e per progetti futuri, e che non vedo l'ora di approfondire e farvi appassionare! Almeno ci si prova! Trama: Il Marchese Siegbald Villard, console nel Consiglio della Città-Stato, non è meno corrotto degli altri. Tuttavia fonti sicure lo vorrebbero coinvolto in qualcosa di più grave: un'affiliazione segreta con l'Impero di Jule. Questo porterebbe gravi sconvolgimenti nella politica cittadina, e accese faide interne tra le famiglie aristocratiche alla guida di Aelis, ed è esattamente ciò che il tuo padrone, Ludovico Van Heerdt, desidera: una scusa per togliere di mezzo un rivale fin troppo influente e mandare in rovina la sua famiglia. Basato su questa diceria, viaggia fino alla proprietà privata del potente Herr Villard, il Marchesato di Veidtmere, e raccogli le prove della congiura. Esegui gli ordini, al resto ci penseranno i nobili: d'altronde "ci sono molti modi per farsi la guerra!". ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Personaggi: - WIP: Alcuni di questi ritratti potrebbero subire dei cambiamenti. - NPC: Beatrix Villard L'ultimogenita del Signore di Veidtmere, sicuramente la figlia più ribelle. Sogna la vita di Cavaliere e farebbe di tutto per scappare dalla campagna verso la fiorente Città-Stato. La corte dice che è antipatica, ma a bassa voce... Imelda Un nome da ricordare, una vita votata all'ombra e alla morte. Questa vecchina, ex precettrice della piccola Beatrix, nasconde immenso dolore, incrollabile fede e incredibile forza. Quartin de Rouge Il giullare di corte, malsano e gambizzato, striscerà senza paura verso il giocatore. Forse un tempo era persino su questo pianeta... Domenico Maria Alfieri Quando un compositore raggiunge una certa fama, spesso si trova un mecenate: Il geniale Alfieri l'ha trovato, tempo fa, insieme alla sua dorata prigionia. Zacharias (dei Guardiani dei Tumuli) Che nessuno speri di conoscere veramente questi abietti scarti della società. Sono le persone più utili eppur più odiate della nazione. Non c'è da stupirsi se vivano nel cinismo più meschino. Nils Come si può perdere fiducia nel mondo così giovani? Come si può riacquisirla? Quanto amore può mai contenere un calice già in frantumi? Loyse Canto, il vento si intona con me, voglio il vento. Voglio il canto degli usignoli dell'etere. Voglio l'eterno vagare. Corneel Signor mendicante, dove ha preso quel... Oh... lasciamo perdere. Un gran chiacchierone, una buona opportunità. Una mano lava l'altra, no? ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- - CARATTERISTICHE TECNICHE, FEATURES E RISORSE - Struttura generale: "Villard must fall!" è un librogame interattivo e interamente cliccabile. La schermata di gioco si compone quasi esclusivamente di un libro aperto. La pagina sinistra contiene le mappe di gioco, cliccabili, esplorabili, la pagina destra è luogo di inventario oggetti e altre funzioni. E' integrato un sistema di salvataggio a checkpoint, tra cui è possibile teletrasportarsi. La prima volta che si interagisce con uno di essi (si chiamano Effigi) si sbloccherà l'icona nell'apposita sezione. Come si vede, ci saranno ben tre pagine sfogliabili piene di luoghi da esplorare, e a destra uno screenshot rappresentativo! Combattimenti: I combattimenti saranno basati sul tempismo, in un sistema che ho sviluppato prendendo spunto dai grandi classici del passato, uno su tutti Elvira, Mistress of the Dark. Si tratta di duelli di spada 1vs1 molto pericolosi: bastano due o tre colpi per uccidere, bastano due o tre colpi per morire. Il sistema di combattimento si basa sulla pressione di un tasto solo al momento giusto. La presenza di una barra della stamina che si ricarica evita lo spam di attacco. Qualora comunque un giocatore decidesse di spammare attacco, avrà quasi certamente una brutta fine, in quanto se si viene colpiti senza energia per parare, il danno sarà estremamente alto. È possibile anche anticipare l'attacco nemico provocandogli così una rottura della guardia e punirlo con un attacco critico mentre è scoperto! Sarè presente un tutorial interno nell'introduzione skippabile dell'avventura! - Ancora non sono disponibili immagini dimostrative - Subquests: Da grande amante dei Souls, non posso non ammettere di essere stato fortemente influenzato dalle quest interne degli Npc e del loro avanzamento totalmente facoltativo ma immersivo al massimo. Gli Npc presenti avranno questo preciso scopo. Non saranno molti, ma lo specifico perché è una feature che metto in ogni mia produzione. Le azioni obbligatorie per finire il gioco saranno pressoché il 10% dell'intero gioco, va da sé che il bello è esplorare tutto il resto! :D Risorse: _ Ogni risorsa grafica è e sarà originale, creata a mano e rifinita in digitale. _ Le musiche, laddove presenti, sono PER IL MOMENTO dei placeholders, verranno composti dei brani originali. _ Il sound design è uno dei punti sul quale insisto di più, in quanto lo credo fondamentale per una riuscita immersione. Solitamente è e sarà composto da sound effects liberamente reperibili in rete (spesso Youtube) e appositamente montati, modificati, adattati alle esigenze del gioco. Alcuni sound effects sono invece creati da me. _ Script: vedi la sezione Crediti. - SCREENSHOTS - La pagina dei dialoghi è stata riprodotta fedelmente! Ogni mappa si presenta così. - DEMO - Visita il topic apposito! Sto lavorando alla versione definitiva ma... Questa è una TECH DEMO che mostra quasi tutte le features presenti! https://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22948-villard-must-fall-definitive-edition-tech-demo/ - CREDITI - Software: Adventure Game Studio 3.5.1 by Chris Jones AllegroOGG interface - by Javier Gonzalez (OGG Licence is in the game folder)----------------------------------------------------------------------------------------------- External Modules & Scripts: "Tween" module - by Edmundo Ruiz (edmundito, netmonkey) "Lightweight BASS Template" - Version: 2.0 - by Ghost
  3. WereWorld e Caterina Capogrossi stanno facendo Concetti chiave Un'avventura a base di punta e clicca in cui risolvere enigmi, utilizzare magie e combinare oggetti mentre si esplora una bellissima magione disegnata da Caterina Capogrossi! (https://www.artstation.com/caterinacapogrossi) Update! Siamo su Kickstarter adesso! https://bit.ly/2t2ukTi Storia "Gentile Ellen, siamo lieti di informarti che la tua application per lo stage della Scuola di Apprendista Strega è stata approvata. Sei pregata di recarti presso la magione di Lord Thimble lunedì prossimo alle ore...6:00". Lord Thimble's Staff Lord Thimble: Ok, ma dov'è finito?Cosa ci fa uno scoiattolo fantasma dentro una tazzina?Ma questo giardiniere è in fiamme!Hai provato ad aprire la porta? Parla! E litiga pure!......E questa è solo la demo. Caratteristiche Tecniche/Gameplay Sistema di magie (apprese durante il gioco) per interagire con l'ambiente (es: magia "calamita" per spostare cose)Nessun combattimento, ma tanti puzzle (roba di logica, cose da spostare, risposte da dare...)Disegni e musica originaliAlcuni oggetti possono essere combinatiMeta-humor, anche se non lo vuoiFinali multipli e qualche colpo di scena in arrivo!Il gioco è in lingua inglese. Ce l'abbiamo la demo? Ci sarebbe su itch (ci ha giocato Waldorf, lo sapevi?) ma è vecchia. Ad Ottobre arriva quella nuova! Non vediamo l'ora di sapere cosa ne pensate! A proposito, vuoi essere nostro amico su Twitter? https://twitter.com/TheButtonWitch Ringraziamentalmente Plugin presi da: Altimit Community, Galv, Sasuke Kannazuki, SumRndmDde, Terrax, Yanfly, Zalerinian. Grazie per la vostra attenzione! :)
  4. Salve a tutti, io ed un mio amico stiamo pensando di realizzare un gioco punta e clicca (in stile LucasArt o Monkey Island per intenderci); il mio amico si occuperebbe della parte grafica (mappe, oggetti e spirites disegnati a mano con tavoletta grafica) mentre io mi occuperei della storyline e della parte di programmazione. A tal proposito vorrei chiedere alcuni consigli e aiuti, che numererò qui sotto per semplicità: 1: È possibile far muovere i personaggi in modo che non seguano la "griglia" preimpostata di RPG Maker, ma che possano spostarsi anche diagonalmente o comunque in maniera libera? 2: Per poter appunto realizzare un punta e clicca, il sistema di comandi dovrebbe essere portato al mouse: qualche consiglio? 3: Potreste consigliarmi buoni tread (e perchè no, anche buoni giochi) che mi potrebbero aiutare in questo progetto con RPG Maker VX Ace? Sappiate che ogni consiglio è ben accetto, vi ringrazio in anticipo e mi scuso nel caso abbia infranto qualche regola della sezione, sapete, sono ancora un novellino ;) PS: Per quanto riguarda i consigli e gli aiuti preferirei non utilizzare script, se non necessari, dato che non me ne intendo molto, ma mi rendo conto che forse chiedo troppo ;)
×
×
  • Create New...