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  1. CHIP LEAP - Wings of Light - Chip Leap è un metagioco metroidvania che parla di Square, un Pixel luminoso che deve salvare la Finestra di gioco dalla corruzione totale, scoprendo nuove abilità per combattere il buio che lentamente si dilaga ad Heaven Tree, il mondo nascosto dietro la Finestra di gioco, popolato da NPC e sottoprogrammi eccentrici. STORIA Nella Finestra di gioco le cose sono sempre funzionate alla perfezione: gli NPC e i sottoprogrammi una volta interpretavano le loro parti con dedizione, animando un teatrino creato per intrattenere e stupire i giocatori. Dietro le quinte, questi abitanti digitali ritornavano nel loro rifugio, Heaven Tree, qualora non ci fosse nessuno davanti allo schermo. Tutto cambiò con l'arrivo del grande Glitch, un evento catastrofico che oscurò lo schermo del gioco, cancellando di colpo ogni traccia di luce e vita. Gli ambienti un tempo scintillanti di Heaven Tree furono avvolti dalle tenebre, trasformandosi in un labirinto di pericoli. Il Glitch non risparmiò nessuno: NPC e sottoprogrammi, un tempo felici abitanti di questo ecosistema digitale, furono costretti a fuggire dalla Finestra di Gioco, ora nient'altro che una schermata nera. La luce, una volta abbondante e liberamente estratta dai laghetti di Litio, è ora la risorsa più preziosa e contesa. La sua assenza ha fatto sì che quello che era un mondo di abbondanza e armonia si trasformasse in un campo di battaglia per la sopravvivenza. In questo contesto di oscurità e caos, nasce Square, un piccolo pixel con l'abilità di modificare parti del suo codice. Guidato dal narratore Phelix, Square si avventura oltre i confini di Heaven Tree. Il suo obiettivo è scoprire le origini del Glitch e trovare un modo per riparare il danno, riportando la luce e la vita in Heaven Tree e nella Finestra di gioco. PERSONAGGI Square, /Pixel Il protagonista. Un coraggioso Pixel che ha ricevuto in dono l'autoconsapevolezza. Con la capacità di mutare la propria forma, è destinato a completare il Backup della Finestra, riportando l'Heaven Tree al suo stadio originale, sempre se è quello che il giocatore desidera, ovviamente. Kernel, /Boss Il principale antagonista. Si sa poco su di lui, ma si dice che sia stato uno dei primi programmi ad essere codificati e che tutto vede, o meglio... legge. Phelix, /Narratore Phelix è un gatto nero con occhi azzurri che fin dall'inizio del gioco accompagnerà Square nella sua avventura. Prima del Glitch era il sottoprogramma che gestiva i tutorial e i dialoghi. Tera e Byte, /Elettricisti Provetti Tera e Byte sono una coppia stravagante di Scoiattoli, sempre insieme mentre escogitano piani folli o cercano di costruire il "loop perfetto". Tera, la più grande, porta sempre con sé una cassetta degli attrezzi. Byte, il più piccolo, è un po' tonto e non fa altro che pensare ai Cookies. Offrono a Square diversi potenziamenti in cambio di cuori. Madame Glass Madame Lag è una splendida donna con un abito vittoriano fatto di pixel che sfarfallano costantemente. Si appoggia a un bastone da passeggio a causa della sua malattia. E' la personificazione del sottoprogramma della memoria, ma a causa degli anni beh, potrebbe non ricordarsi proprio tutto. Offre a Square sfide che testano le abilità del giocatore, ricompensando con frammenti di storia dimenticata e chiavi per accedere a nuove aree. GAMEPLAY Healt system: Square avrà a disposizione un massimo di 5 cuori e una barra della Luce che fungerà sia da stamina che da barra della vita. Cuori: Square inizierà con un massimo di 5 cuori. Quando subisce danni da nemici o ostacoli, Square perderà direttamente un cuore. I cuori rappresentano la vita di Square e quando tutti i cuori sono esauriti, la barra della Luce diventerà l'ultima riserva di vita. Barra della Luce (Vigore): La barra della Luce sarà utilizzata per attivare le abilità speciali di Square e, al contempo, rappresenterà gli ultimi punti vita rimasti. Consumando completamente la barra della Luce, Square perderà un cuore. Sarà quindi essenziale gestire attentamente il vigore di Square durante il gioco, senza spammare le abilità. Rigenerazione della Vita: Per rigenerare la salute di Square, i giocatori dovranno raccogliere i cuori luminosi sparsi nell'ambiente e immergere Square nei laghetti di plasma. Punti di Salvataggio: In caso di morte, Square sarà riportato all'ultimo punto di salvataggio raggiunto, consentendo ai giocatori di riprendere la loro avventura. Abilità di Square: Volo e Planata: Square può librarsi in aria per breve tempo e planare dolcemente, il che gli permette di superare ostacoli e raggiungere piattaforme elevate. Ricarica della Luce: La barra dell Luce di Square si esaurisce quando utilizza le sue abilità. Tuttavia, può rigenerare questa barra presso i laghetti di plasma. Dash: Un movimento rapido in una direzione specifica, ideale per sfuggire ai nemici o superare ostacoli in fretta. Attacco: L'Attacco Pesante permette a Square di sferrare colpi potenti che danneggiano i nemici e attivano gli oggetti sensibili alla luce. Shooting: Lo shooting permette a Square di lanciare sfere di luce nella direzione in cui è rivolto. Semplice ed efficace contro qualsiasi nemico. Elementi Interattivi: Pistoni: Lanciano Square in aria, consentendogli di superare ostacoli verticali e raggiungere altezze altrimenti inaccessibili. Correnti d'aria: Le correnti d'aria influenzano il movimento di Square, rendendo più complessa l'esplorazione. Spine: Square dovrà fare attenzione a evitare le spine nel terreno, che possono infliggere danni se toccate. Nemici: (da definire) DISEGNI & SCREENSHOT Al momento nessuno, ma arriveranno presto! DEMO https://www.dropbox.com/scl/fi/kft2ysq62ofvlbfiw6ejp/Chip-Leap-DEMO.zip?rlkey=v0o1q7jqh08gvc7bq09wohvmx&dl=0 CREDITI
  2. The Nameless by Watcher Games Ciao a tutta la bella gente del forum!! Taaaanto tempo fa annunciai il mio progetto con Rpg Maker MV, un fan made su Final Fantasy...ecco, è rimasto in cantiere ahah Non per svogliatezza, ma per questioni logistiche: è troppo vasto, mi avrebbe rubato troppo tempo e non avrei potuto fare altri progetti. Per cui eccomi qui con un nuovo lavoro a cui sto lavorando da qualche mese: THE NAMELESS! Ma ora scendiamo nel dettaglio, che ne dite? STORIA: The Nameless si incentra sul protagonista, che è appunto il Nameless, il Senza Nome, il quale ha perso la capacità di parlare e ricordare (oltre che il nome). Dopo esser stato ritrovato dal capo di un villaggio viene mandato da quest'ultimo alla volta del Monte Fuu, luogo considerato proibito dagli abitanti di questo villaggio, i quali hanno costruito un altare ai piedi della montagna. Secondo una leggenda, sulla cima vi si trova un essere mistico! Il Senza Nome riesce a giungere sulla cima, guidato da una voce che ci accompagna fin dall'inizio del gioco e che si rivelerà essere proprio l'essere mistico della leggenda, il quale mette alla prova la forza del protagonista. Superata la prova, egli viene catapultato in un luogo conosciuto come L'Altro Piano, residenza della figura misteriosa che si rivelerà col nome di Arthrax. Egli è la guida spirituale di coloro che si sono ritrovati nella stessa situazione del Senza Nome, rivelandogli di essere una Creatura Minore che abita una delle dimensioni dei Totem. Per risolvere la faccenda, egli ha bisogno della benedizione degli Totem, potenti esseri elementali che abitano nelle loro dimensioni. Il Senza Nome ha la facoltà di assorbire le ESSENZE PRIMORDIALI degli esseri che sconfigge, il che costituisce un vantaggio per la riuscita della sua missione in quanto sembra essere una creatura molto potente, ma non ai livelli di un Totem. Ma più in avanti il Senza Nome e Arthrax dovranno fare i conti con una terribile verità che potrebbe causare danni irriparabili al mondo intero! La storia presenta 3 finali diversi: Good Ending; Bad Ending; Secret Ending. Gameplay Il gioco è un Action RPG, diviso in 8 livelli, 4 dei quali non saranno subito disponibili. Si basa sul combattimento e l'esplorazione, ma con una componente "platform" che consiste nel saltare su piattaforme, rialzamenti del terreno, risolvere piccoli puzzle, evitare di venire a contatto con zone che causano morte (es. la lava) e di cadere da altezze troppo elevate (le quali arrecano danno da caduta o, peggio, la morte). GLI INCONTRI NON SONO CASUALI!! I nemici si trovano a schermo e si possono tranquillamente evitare...sempre che questi non vi prendano! Infatti se vi trovate in una certa posizione, essi vi inseguiranno! In ogni dimensione vi sono 2 rifugi, in stile Dark Souls, che fungono da punti di salvataggio e coi quali potrete curarvi o tornare nell'hub principale dell'Altro Piano: se avete attivato il primo rifugio, una volta rientrati nella dimensione appena lasciata, verrete catapultati proprio in quel rifugio; se avete sbloccato entrambi i rifugi potete scegliere in quale venir catapultati. Ogni secondo rifugio è però sorvegliato da un mini boss! Alla fine di ogni livello vi è il Boss! I Boss non sono altro che i Guardiani dei Totem che governano la loro rispettiva dimensione. Le boss fight sono a tempo e se non terminerete la battaglia entro il tempo stabilità interverrà direttamente il Totem che vi manderà K.O. con il suo potere. Il combattimento, invece, si basa sulle combo! Gli sfidanti possono compiere, randomicamente, un massimo di 4 azioni ed ognuna consuma una certa quantità di punti Tattica Primordiale: gli Attacchi Fisici consumano solo la barra TP, mentre le magie consumano ANCHE la barra MP. La barra TP si ricarica alla fine del turno, quasi come se fosse una Stamina. I punti sono 100 e se, con le azioni scelte, si eccedono i punti massimi, le ultime azioni non verranno eseguite! Per far fronte a ciò vi sono 2 di queste che non consumano punti: Guardia e Oggetti. Quindi bisogna saper dosare per bene le proprie scelte per non incorrere in spiacevoli situazioni! Non esiste il Game Over! Se morirete verrete trasportati direttamente all'Altro Piano, con la vita dimezzata che però potrete poi recuperare sconfiggendo un nemico qualsiasi. Il Senza Nome ha la capacità di assorbire le Essenze Primordiali dei nemici sconfitti, le quali fungono da Punti Esperienza, e alcune di queste permetteranno ad esso di apprendere nuove abilità. Vi è inoltre la collezione di Anime, rilasciate dai nemici o sparse per il mondo di gioco, da scambiare con Arthrax per l'acquisto di oggetti curativi o per potenziare l'unica arma che il Senza Nome può (e sa) utilizzare. Personaggi: Il Senza Nome: Protagonista del gioco, ritrovato nei pressi di un villaggio sotto il Monte Fuu. Ha perso la capacità di ricordare e parlare, oltre che il proprio nome! Ha il potere di assorbire le Essenze Primordiali delle creature che sconfigge e questo gli permette di accrescere il suo potere e, talvolta, di imparare nuove tecniche dai nemici più potenti. Più andrà avanti nella sua missione e più verrà a conoscenza della vera natura della sua attuale condizione, che va oltre una semplice amnesia. Arthrax: Guida spirituale del Senza Nome e di altre creature minori prima di lui. E' un essere misterioso e non si conosce molto sul suo vero potere e ruolo nel mondo, ma pare che sia capace di rievocare le Anime di creature defunte e di dar loro la forma di Fuochi Fatui. Sembra che sia anche in grado di manipolare le Anime stesse. Essendo l'unico abitante dell'Altro Piano (il quale è, a sua volta, l'unico punto d'accesso alle dimensioni dei Totem) sembra esserne anche il guardiano. Quello che viene mostrato sul Monte Fuu è solo una sua proiezione: egli non abbandona mai, in maniera fisica, l'Altro Piano. Capo Villaggio: E' il capo del villaggio che ha trovato il Senza Nome, dandogli rifugio nella sua dimora. Sarà lui a mandare il protagonista al Monte Fuu e sarà sempre lui a narrargli la leggenda che vede la montagna come protagonista. Crediti Vari: Plugin: Yanfly; Kadokawa; SRDude; Terrax; Galv; MogHunter; TheUnproPro. Musiche: Kadokawa; Wingless Seraph. DEMO: <data pubblicazione: 15/12/2020> La demo è ora in mano al beta tester! Intanto fatemi sapere cosa ne pensate, se vi piace l'idea, se non vi piace l'idea, se avete suggerimenti, se non avete suggerimenti...INSOMMA voglio sapere tutto! Inoltre lascio link al mio canale Twitch con i dovuti permessi concessi: https://www.twitch.tv/thebastardgamer
  3. Movie Jumble è il progetto d'esame per il corso di "Laboratorio di tecnologie audio-video interattive". Lo so, il nome è lungo. Il progetto doveva avere il tema del cinema, essere creato con Corona sdk e programmato in lua, il linguaggio studiato nel corso del corso (non suona bene, ma volevo dirlo). Per questo motivo, è giocabile sia su windows sia su android! :D Livelli Il gioco contiene sei livelli, ognuno di essi dedicato ad un film differente: Re leone - Che funge da tutorialAsterix e ObelixHarry PotterPower RangersTomb RaiderAlien - Che è una sorta di bossSì, le grafiche sono prese da RPG maker, ma vi giuro che non centro nulla! La mia collega Giada ha preso le grafiche dal posto più comodo che ha trovato Gameplay: Il gioco è un platformer a scorrimento, il che vuol dire che il personaggio salta, ma non solo! scivolata: Il personaggio si abbassa e può passare in spazi stretti!Scatto: Meccanica che ho voluto fare perchè mi incuriosiva: Il personaggio scatta in avanti oltrepassando ostacoli altrimenti impossibili da superare.Tutte le azioni sono eseguite trascinando il cursore/dito in un certo modo, visto che il gioco è pensato principalmente per Android (anche se su cellulare lagga, aiuto le contraddizioni). Membri: Il progetto si poteva fare in gruppo, ma i miei compagni non masticano bene la programmazione, quindi mi è sembrato quasi di fare il gioco da solo Samuele:Ideazione del progetto, programmazione di ogni scena, design dei livelli, composizione degli spritesheet dei personaggiGiada: Ha reperito le immagini e musiche di gioco ed eseguito il design dei menù. Inoltre ha fatto dei livelli che sono stati scartati, ma sono stati comunque inseriti come extraCamilla: Boh? Immagini: Extra: Come citato poco fa, dopo aver completato tutti i 6 livelli, se ne sbloccano altri 5 che sono i livelli originali progettati da Giada, ma alla fine scartati perché li ha fatti senza sapere come funzionava la fisica di gioco, e senza molta pratica sul come farli. Come risultato, sono abbastanza piatti, ma soprattutto sono estremamente difficili perché il level design va a farsi esplodere, come i personaggi del gioco fanno quando muoiono. Ma vi assicuro che i livelli extra sono completabili, se siete abbastanza masochisti. Quello di Asterix e Obelix bis in particolare è satanico, ho persino dovuto fare una piccola modifica per renderlo da pressoché imbattibile a quasi impossibile: Un muro invalicabile. XD Download: Versione Windows / Versione Android / Versione Web: https://www.indiexpo.net/it/games/movie-jumble Crediti: Non so dove Giada abbia reperito maggior parte delle grafiche e delle musiche, ma ci sono: title theme: NES Remix 2 Music - Main ThemeLevel 6 theme: Cannibal - WaterflameAlien ripped by Baselz
  4. Il nonno di Timothy è morto. Il ragazzo è disperato, ma non tutte le speranze sono perdute. In una terra lontana, oltre un vasto deserto, si innalza in cielo la misteriosa Torre di Mu: inaccessibile e mortale, la torre è stata la tomba di moltissimi avventurieri. Un desiderio realizzato è il premio per chi dovesse riuscire a raggiungere la cima della torre, ma finora nessuno ci è mai riuscito. Armato di coraggio, speranza e della sua fidata fionda, Timothy raggiunge la Torre di Mu pronto a sfidare la morte per riportare in vita suo nonno. https://youtu.be/oMI970oKsWc Timothy and the Tower of Mu è il secondo episodio della serie "Timothy" e porta avanti lo stile del capitolo precedente modificandone al tempo stesso il gameplay in modo pressoché totale. Un platform/action hardcore per i giocatori più esperti e per chiunque volesse mettersi alla prova con un'avventura ispirata a Kid Icarus e Faxanadu per NES. Non solo platform quindi ma anche documenti da leggere ed una storia intrigante che si districa tra dialoghi ed informazioni. La torre vi attende. Armatevi di coraggio e riflessi: ne avrete bisogno. RPG Maker MV va oltre i suoi stessi limiti: un gioco d'azione pura con alto livello di difficoltà per giocatori esperti.Gameplay che mescola elementi di platform, action ed RPG con qualche "spruzzata" di puzzle gameGioco in sviluppo: la demo è creata per il contest IGMC 2018 ma verrà completato nei prossimi mesi.Joypad consigliatissimo!Atmosfera fiabesca ed oscura al tempo stesso.
  5. In to the Wild >> Scarica la demo << Rieccomi! Come detto altrove mi sto dando da fare con un platform! So che potevo utilizzare altri tool come game maker o construct 2, che mi avrebbero di certo semplificato il compito... ma sono stato spinto dalla curiosità di provare un pò questo script fatto per MV da un ragazzo orientale. Il problema principale infatti è che è tutto scritto in giapponese... Ho iniziato a lavorare sul suo esempio per fare qualche prova... poi la cosa mi ha preso un pò la mano e ho iniziato a fare un vero e proprio gioco. Trama: Nessuna trama! Premi start e inizia! Del resto nessuno si è mai fatto tanti pensieri sul perchè un idraulico volesse salvare una principessa. Design: Fin'ora ho fatto 4 livelli. Ho eliminato tutto il superfluo e lavorato solo sullo scheletro del platform. Quindi niente barre vita, niente skill particolari ecc. Un buon level design e un'ambientazione suggestiva, contornato dalla sfida di raccogliere i vari coin all'interno del gioco. Grafica: Non ho utilizzato la grafica rtp di rpg maker, ma sono entrato in contatto con un Luis ed iniziato ad adattare i suoi asset alle dimensioni del nostro caro tool. Ho poi pixelato qualche altro elemento e un personaggio che potesse sposarsi bene con l'ambientazione e via così. Record: Se siete registrati e connessi al sito, giocando online il vostro punteggio verrà inviato nella classifica del gioco! (che trovate vicino il numero dei giocatori) Download: Eccola qui! Non pubblicherò direttamente il gioco completo, ma inizio con una demo e aggiornerò pian piano quella. Ringraziamenti: Per prima cosa l'autore dello script, un ringraziamento anche ai ragazzi del gruppo su Discord e a Rukomura che mi ha aiutato con una posa ;)
  6. *** EDIT IL GIOCO E' USCITO SU STEAM *** PAGINA DI PLUG ME SU STEAM http://www.havana24.net/PlugMe/PlugMeBanner600.jpg http://www.havana24.net/PlugMe/Plug_Me_Trailer_2.gif *** END EDIT *** Ciao Bagai, mi è stato detto di postare il mio progetto quindi eccolo qui! Finalmente dopo millenni torno a partecipare al Ludum Dare (Competizione online dove devi creare un gioco in 48 o 72 ore seguendo un tema). COME AL SOLITO mi accorgo dell'inizio della jam il giorno dopo che è iniziata, quindi ho avuto solamente 48 ore di tempo e non ho potuto partecipare alla Compo (La Compo è la 48 ore, la Jam è quella da 72 ore). PLUG ME (link alla pagina del Ludum Dare) http://www.havana24.net/prototipi/Plug_Me_Screenshot1.jpg Essendo il tema "Running Out of Power" ho subito pensato ad una loading bar che si scaricava. Così mi è venuta l'idea di inserire una bar al centro che fungesse anche da piattaforma movibile in modo che il pg ci potesse camminare sopra (quando piena) e attraverso (quando vuota). http://www.havana24.net/prototipi/Plug_Me_GIF1_big.gif Ho perso un sacco di tempo all'inizio perché ho cercato di rendere molto polished fin da subito la loading bar e la scenetta di fine livello... Questo mi ha tolto praticamente tutto il tempo per la creazione dei livelli. Infatti noterete che i livelli sono poco bilanciati e messi un po "a caso" in termini di difficoltà. Per contrastare questa cosa ho inserito le killstreak, ovvero ogni 5 morti il gioco "allunga" il tempo della loading bar per alcuni secondi. Questo non succede in tutti i livelli in quanto alcuni sono studiati per essere in sincrono, e allungando il tempo della barra risultavano non completabili dopo una killstreak. Tool Utilizzati Per la creazione ho usato come sempre il mio fido Stencyl (per prototipare è velocissimo), Paint Shop Pro per la grafica e bfxr/Audacity per i suoni. Ho poi inserito due tracce audio prese da PlayOnLoop per la musica di sottofondo. Risultati della Jam Quarto su circa 1300 entry nella versione Jam da 72 ore! :)Inoltre terzo nella sezione Fun e quinto nella sezione del Tema! http://www.havana24.net/plug_me_havana24_results_ludum_dare_39.jpg Ho deciso che continuerò a svilupparlo e l'idea è di rilasciarlo su Steam con almeno una 40ina di livelli in più! Fatemi sapere come vi sembra!
  7. Ciao ragazzi, ho fatto un video tutorial con tanto di pack, per creare mappe con Tiled Map Editor. Ho fatto questo video per chi vuole creare mappe Pokemon, ma questo programma può essere utilizzato per qualsiasi tipo di mappa. Mi scuso in anticipo per l'audio ma il microfono fa un po schifo :( ne prenderò uno buono il prima possibile!! https://youtu.be/Zlj5ZlDwWr0
  8. https://www.youtube.com/watch?v=qQmgFBdoc7s Ho trovato solo questo video ma non lo script. Penso si stia lavorando a qualcosa per realizzare platform game con RPG Maker MV
  9. http://lh5.ggpht.com/-rQFwJj8gH5U/UstiJbY0RNI/AAAAAAAAG1Y/YFYue-f93_I/image_thumb%25255B5%25255D.png?imgmax=800 SEEP World è un gioco con grafica "pseudo 8-bit" ispirato ai grandi platform dell'epoca anni 80 e inizio 90. La storia "autocelebrativa", fortemente ironica, vede i due sviluppatori della SEEP alle prese con una minaccia che rischia di sfasare tutti i mondi paralleli. Così i due fratelli si ritroveranno a vagare nei mondi dei loro giochi dell'infanzia preferiti, intenti a riportare l'equilibrio. Il titolo è a metà strada tra un "fan game" e un titolo originale. Vanta un gameplay esclusivo; sebbene sia ispirato ai classici del passato, propone qualcosa di unico e personale, non indentificabile nel solito "Mario clone". Anche le risorse grafiche sono il mix di "rip", "edit" e creazione da zero. SEEP World offrirà due personaggi, i quali si alterneranno livello per livello in quattro mondi da scoprire (divisi in 3 stage per ciascuno). E' previsto anche uno shop dove si potranno sbloccare trucchi e livelli esclusivi accumulando monete durante l'avventura. SEEP World è ora disponibile per PC/Windows e sarà sviluppato tramite il famosissimo MMF. Ovviamente è rilasciato con licenza FREEWARE. Diteci cosa ne pensate! :) http://lh4.ggpht.com/-oPOYusyayF8/U2QLIlWtU9I/AAAAAAAAIdk/p9K9cGC81XA/image_thumb%25255B1%25255D.png?imgmax=800http://lh5.ggpht.com/-k85XKQHMSw0/U2QLJ8stksI/AAAAAAAAId0/Sk0AUnj0Az4/image_thumb%25255B9%25255D.png?imgmax=800 Per visionare screenshots e il download: - SEEP Blog (sito delle realease) - SEEP BAR (discussione sul progetto)
  10. Allora, sono un paio di giorni che sto tentando di trovare soluzione ma temo che la mia conoscenza in RPGMaker sia insufficente quindi mi cerco di rivolgere a voi ho imparato come avere un input corretto dei tasti ma non so minimamente come potrei ricreare quello che ho in mente dato che non sono un utente inaffidabile mando un esempio grafico per far notare che sono determinato ad andare avanti (anche perché non mi so spiegare bene XD) http://s14.postimage...za_titolo_1.gif Allora le caratteristiche base che voglio ricreare sono queste 1-Il personaggio attacca con la pressione del tasto Z 2-Se il personaggio si sta muovendo e nello stesso tempo si preme il tasto Z il personaggio si bloccherà 3-Quando il personaggio è bloccato dalla situazione del punto 2 per ricominciare a muoversi bisogna lasciare il tasto direzionale e ripremerlo aspetto consigli P.S.: il pugno è inutile... ma mi servirà solo per capire come ricreare gli attacchi seguenti e magari non rompere più le balle al prossimo P.P.S.: Lo so, il personaggio è animato da cani X°D
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