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  1. Salve a tutti, sto sperimentando una tecnica per fare dei "filmati" tramite immagini fisse, come fosse un fumetto. Ovviamente metto l'immagine in pictures e tramite evento la faccio apparire però ho dei problemi. 1 - Per centrare l'immagine (insomma la vorrei a tutto schermo) devo fare mille prove con le coordinate x,y e le dimensioni o c'è qualche metodo per centrarla senza perdere tre ore? 2- Anche se riuscissi a metterla bene, l'immagine mi esce sfuocata. Credo sia un problema di risoluzione. Infatti le ho fatte su gimp in 100x100 pixel. Forse serve più grande. quanto grande? Vi allego esempio: http://it.tinypic.com/r/2gy7tyf/9 Mi scuso per la scarsa qualità... era un disegno fatto in due minuti. Doveva essere un horror e ora sembra Taxi Driver... dovreste sentire il jazz di sottofondo
  2. Ciao a tutti. Ho provato a guardicchiare sia sul foro che sul web, ma non ho trovato risultati. Come posso fare per mostrare delle animazioni su delle picture e non sugli eventi? Non posso mettere un evento con grafica picture, perché le picture non seguono la griglia 32x32 (cms ad eventi). Grazie ^^
  3. Tutorial Disegnare valori (denaro o variabili) su schermo (per qualsiasi RpgMaker) http://i62.tinypic.com/sde3j5.png Questo semplice tutorial vi insegnerà a disegnare tramite Picture il valore del denaro posseduto dal giocatore o di qualsiasi altra variabile di cui volete tenere il conto. E' utile ad esempio per realizzare un sistema di punteggio a schermo aggiornato in tempo reale, per tenere un contatore dei nemici sconfitti, oppure per realizzare qualsiasi menu custom che non utilizzi le funzioni degli script. Questo sistema è stato realizzato per Our Hero! Legends. Per maggiori informazioni sul gioco clicca qui! >>>SCARICA LA DEMO TUTORIAL DISEGNARE VARIABILI SU SCHERMO La demo è stand-alone e non ha bisogno di alcun tool RpgMaker per essere eseguita. Nella demo è presente l'intera spiegazione per ogni passaggio del tutorial tramite commenti direttamente nell'evento comune appositamente realizzato per il calcolo del denaro. L'evento comune può essere semplicemente copia-incollato nel vostro progetto per funzionare (impostando le variabili e importando le picture), consiglio comunque di seguire le spiegazioni presenti nella demo per capirne i passaggi, perchè solo così si imparano cose nuove e imparando cose nuove è possibile arricchire le proprie conoscenze, incrementando l'intuizione verso la risoluzione dei problemi che si presentano realizzando un videogioco e la realizzione di nuove idee originali :) La prima cosa da fare è creare 10 picture diverse. Queste picture sono i numeri che vanno da 0 a 9. Quindi creeremo una picture con scritto solo il numero 0 (con lo stile che più vi piace), una con il numero 1, e così via fino ad arrivare al numero 9. Queste picture possono essere grandi quanto l'intera risoluzione del tool (544x416 nel caso di vx e ace, 640x480 in tutti gli altri rpg maker), oppure grandi quanto il numero stesso (quindi un'immagine di pochi pixel). Sta a voi decidere, dato che dovrete essere voi poi ad impostare le coordinate della picture per decidere dove dovrà essere mostrata. Utilizzare la risoluzione intera può aiutarvi per posizionare meglio il numero nel punto esatto in cui volete che venga visualizzato, e da lì dopo spostarsi di tot X più avanti per mostrare la picture delle centinaia, delle decine e delle unità. Dopo aver creato le picture... Apriamo il database e spostiamoci nella scheda degli eventi comuni. Realizziamo 1 nuovo evento comune (possiamo chiamarlo "Calcolo denaro") Impostiamo 5 variabili (possiamo chiamarle: "Gold", "Gm", "Gc", "Gd", "Gu", dove Gm, Gc, Gd, Gu stanno rispettivamente per Gold migliaia, centinaia, decine e unità). Ed ora cominciamo a programmare l'evento comune, così come lo ritroviamo anche nella demo: (NOTA: il sistema così programmato arriva a mostrare fino al massimo le migliaia, ma capito il procedimento ci metterete un attimo ad aggiungere anche decine di migliaia e così via, fino a quanti numeri volete! NOTA: l'evento comune è a chiamata, ovvero deciderete voi quando aggiornare l'immagine sullo schermo, in modo che il calcolo non venga fatto di continuo in processo parallelo, rischiando di rallentare il gioco. Quindi -ad esempio- potete chiamarlo ogni volta che il giocatore apre un forziere. Nessuno vi vieta comunque di farlo partire in processo parallelo) http://i59.tinypic.com/rifzx2.png Per rendere il calcolo adatto ad una variabile basterà sostituire l'acquisizione dell'oro in una variabileX con l'acquisizione di una variabileY in un'altra variabileX e modificare le condizioni SE (al posto del denaro, la variabile Y). Nella demo è comunque presente un esempio. Questo è tutto! Se qualcosa non è chiaro o avete domande, chiedete pure! :)
  4. Advanced Pictures Descrizione Questo script permette di utilizzare alcuni comandi per incrementare il controllo sulle Picture. In particolare: permette di ancorare le Picture alle mappe permette di modificare la profondità delle Picture, in modo da portarle anche dietro la mappa e/o i chara. L'utilizzo di queste opzioni può tornare utile per alcune tecniche di parallax mapping. Autore Midi Allegati Nessuno Istruzioni per l'uso Incollare lo script nella sezione "Materials", sopra il "Main". La descrizione dei comandi per le Picture è all'interno dello script. Script Bugs e Conflitti Noti N/A Altri dettagli Le istruzioni sono presenti all'interno dello script. Lo script è sotto licenza Creative Commons BY-NC-SA 3.0. Quindi è possibile usarlo e distribuirlo liberamente purché: - venga creditato l'autore; - non venga utilizzato con finalità commerciali; - tutti le opere derivate e/o basate su esso siano distribuite con la stessa licenza o con licenza compatibile.
  5. Cerco un grafico per migliorarmi una picture: correggere i suoi difetti, renderla più pucciosa (:3) e migliorarla. Sarà per un gioco di Yoshi [pacifico], sarà la picture in cui verranno mostrate le scelte (comando evento mostra scelta...) Ecco: Avevo provato ad aggiustarla io con Paint.NET (lo so usare proprio poco *sigh*), e questo è il risultato.
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