Jump to content
Rpg²S Forum

Search the Community

Showing results for tags 'permessi'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Rpg²S
    • Ingresso
    • Bacheca
  • Making
    • Tutorial
    • Grafica
    • Risorse sonore
    • Parlando del Making...
    • Oltre RpgMaker...
  • RpgMaker MZ
    • Supporto MZ
    • Risorse grafiche MZ
    • PLUGIN e Javascript per MZ
    • Progetti MZ
    • Release MZ
  • RpgMaker MV
    • Supporto MV
    • Risorse grafiche MV
    • PLUGIN e Javascript per MV
    • Progetti MV
    • Release MV
  • RpgMaker VX & VX-Ace
    • Supporto VX e VX-Ace
    • Risorse grafiche VX & VX-Ace
    • RGSS2 (VX)
    • RGSS3 (VX-Ace)
    • Progetti VX e VX-Ace
    • Release VX e VX-Ace
  • RpgMaker XP
    • Supporto XP
    • Risorse grafiche XP
    • RGSS (XP)
    • Progetti XP
    • Release XP
  • RpgMaker 2000/2003
    • Supporto 2K/2K3
    • Risorse grafiche 2K/2K3
    • Progetti 2K/2K3
    • Release 2K/2K3
  • Cortile
    • Off Topic
  • Team e Gilde
    • R²S Resources Team
    • Computer Dreams
    • Rpg2s RPG BY FORUM
  • Archivio
    • R²S Magazine
    • RenShop

Calendars

  • Community Calendar

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Twitter


Facebook


YouTube


LinkedIn


DeviantArt


Google Plus


Instagram


Provenienza


Interessi


Titoli


Skin Profilo


Skin Profilo Scelta


Conigli


Banana E3


XmaS14


Uova


Coniglio d'oro


ZucCasa

Found 2 results

  1. Allora, ho notato che agli utenti MAC può capitare una roba stranissima, non ne capisco la causa, in pratica succede che per qualche strana anomalia di matrix, se siete sfigati come me c'è la possibilità che una volta fatto il "deployment" per MAC questi funzioni solo a voi, e non ad altri, a causa dei permessi. Varia da versione a versione, l'unica cosa certa è che in scrittura la game.app da problemi, quindi quando l'utente salva il gioco o non salva o crasha. Dopo averci perso il cervello ho optato per una cosa un po invasiva ma è la soluzione più sicura, ossia spostare la folder del save, da dentro la game.app, a fuori nella root in cui si trova la app. Quindi il build finale risulterà così: (Root Cartella titolo gioco) Game.app gamesave (Cartella di salvataggio) In questo modo sia il global.save che i save game, saranno fuori dalla game.app senza più conflitti. Se doveste avere bisogno di questo plugin creato da Daemond, che non smetterò mai di ringraziare, lo trovate qui: Cambiare Percorso Salvataggio StorageManager.localFileDirectoryPath = function() { var path = require('path'); var base = path.dirname(process.mainModule.filename); var previousFolders = 4; // IMPOSTA QUì DI QUANTE CARTELLE VUOI ANDARE INDIETRO. SE IMPOSTI 0, FUNZIONERà TUTTO COME SE NON L'AVESSI MAI MODIFICATO for(var i = 0; i < previousFolders; i++){ base = path.dirname(base); } return path.join(base, 'gamesave/'); }; Questa roba è comunque assurda, se trasferisco il gioco da USB ad un altro MAC non da l'errore, se lo si scarica dalla rete si... è un mistero. NB: in fase di testing il plugin non sempre permetterà di salvare quindi abilitatelo solamente quando esportate, questo perchè per fare si che il save game sia fuori dalla game.app bisogna retrocedere di 4 cartelle precedenti.
  2. Il problema che avevano alcuni utenti nel visitare il forum è stato risolto. Non dovrebbe più apparire la scritta "Non hai i permessi per accedere... " in nessun topic nè sul sito. Questa la spiegazione tecnica da parte del pro ProGM ^ ^ Abbiamo sbannato gli IP e quindi tutto dovrebbe esser tornato alla normalità ^ ^
×
×
  • Create New...