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  1. .: Presenta :. - War of Chaos - Sono uno sviluppatore web e grafico pubblicitario di professione, con competenze Javascript, php e gran parte degli strumenti Adobe.Allo stato attuale non ho collaboratori e alcune delle risorse utilizzate, seppur editate, non sono originali.L'idea di creare questo gioco nasce dalla passione per il making, dunque vi presento: War of Chaos. ] Prefazione, Anno: 665 [ In antichità, da quello che i testi riportano, il nostro pianeta, conosciuto con il nome "Terrae", risplendeva di luce propria, una luce diversa da quella del Sole in quanto si dice fosse ricolmo di Magicae allo stato puro. Coloro che animavano la sua superficie, oltre alle forme di vita animali, venivano chiamati Elysae e Mosyule: i nostri antenati. Ciò che conosciamo sulle due popolazioni è che un tempo, prima della comparsa degli Umani, erano in costante conflitto. Le motivazioni sono tuttora ignote ma dalle informazioni raccolte e dai reperti trovati, possiamo dedurre che vi fossero diversità culturali, ideologiche e persino tecnologiche.Numerose strutture antiche ormai in rovina e sparse per il mondo, gli Artefatti o i Catalizzatori Magicae, originano dal lavoro e dalla sapienza degli Elysae; molti dei riti che conosciamo invece, i Sigilli o l'Alchimia, appartenevano soltanto ai Mosyule.Nonostante la crudeltà delle guerre avvenute in passato, l'attuale società è radicata in quelle conoscenze che i nostri avi ci hanno lasciato... frammenti di vite passate riecheggiano ancora dentro ognuno di noi e in queste terre. ] L'avvento degli Umani, Anno: 776 [ Come le guerre vennero a cessare, lo leggiamo solo nei testi più recenti, ove vi son riportati alcuni eventi resi noti dall'intervento di noi Umani, eventi accaduti in seguito alla nostra comparsa. Si direbbe che il nostro popolo in passato sia servito a plasmare quella che da anni ormai impelleva incessantemente su Terrae: "La Guerra del Chaos". Tra le molteplici battaglie che hanno avuto luogo, si narra che alcuni gruppi di superstiti, sopravvissuti alle atrocità degli scontri e stanchi di quella sofferenza, unendo le loro forze e vagando come nomadi per le lande, diedero infine i natali ad una nuova civiltà, dalla quale sarebbe originata in seguito la nostra.I primi discendenti umani, nati dall'unione delle due razze, sono noti come Figli dell'Unione. Coloro che venivano denominati tali, ereditavano e manifestavano in maniera spontanea le capacità peculiari di entrambe le stirpi. Fu in tal modo che i più valorosi tra loro, con l'aiuto e la supremazia dimostrata sui campi di battaglia, riuscirono ad arrestare i conflitti. Quegli Eroi verranno in seguito ricordati e festeggiati ogni anno nel giorno dell'armistizio per non dimenticare quel che fecero al tempo per noi. ] Grantia e la Grande Guerra, Anno: 1000 [ Dopo la Grande Guerra, o Guerra del Chaos, laddove risiedevano i Figli dell'Unione, nostri antenati, venne eretto un monumento in memoria alle innumerevoli vite spezzate e le tragedie vissute, come augurio opportuno per un futuro privo di tali disgrazie. Esso raffigura il Sole, simbolo di pace e speranza. Le mura e l'enorme distesa di edifici di cui venne circondato, costituirono quella che ancora oggi è la Capitale: Grantia!La popolazione si assestò negli anni ma i postumi degli scontri passati causarono non pochi danni alla natura. Per colpa dell'enorme attingimento e sfruttamento spropositato del potere Magicae di cui gli Elysae facevano uso, si sono palesate nel tempo anomalie e alterazioni in tutto il mondo, che rigetta la sua stessa essenza come se malato. Nota ormai a tutti la comparsa dei Cristalli Magicae e l'infestazione dei mostri, creature pericolose e senza senno che si nutrono di essi, dapprima innoqui animali o esseri viventi che abitavano queste lande. Per prevenire la minaccia venne istituito il Concilio: composto dai 5 membri fondatori della Gilda degli Avventurieri. ] I giorni nostri, Anno: 1025 [ Sul Concilio non abbiamo parecchie informazioni, per motivi di sicurezza è una realtà incognita ed essendo di recente fondazione, possiamo risalire solo a ciò che attualmente stiamo vivendo. C'è chi dice sia composto da persone influenti, chi addirittura suppone siano Figli dell'Unione originari a farne parte, con i loro poteri incommensurabili. Sappiamo di certo soltanto che hanno creato e regolamentato la Gilda degli Avventurieri, un luogo di ritrovo per i più coraggiosi e temerari. Coloro che vogliono rendersi utili, affrontano delle missioni per conto dei comuni civili, abbattendo talvolta mostri spaventosi o compiendo lavoretti meno rischiosi.Ebbene questo è quello che ho da raccontarvi, qualora vorreste fermarvi qui ad approfondire la narrazione, sappiate che siete sempre i benvenuti! ] Seradia, Anno: 2170 [ ...? / Vega - Coming Soon / / Lyra - Coming Soon / Versione 1.0.4 w/ Launcher - Plugins - Yanfly Victor Engine The Northern Frog Orange Moghunter Galv HIME Exhydra SumRndmDde - Ringraziamenti Vari - Ringrazio Testament per avermi aiutato nella stesura della trama per la presentazione. .: Fine :.
  2. Ho fatto un giretto su rpgmaker.net (community straniera) e mi son ritrovato davanti questo titoletto interessante e ho deciso di postarlo qui: http://i.imgur.com/lx0ZDSi.png Legends of the Roguelike è un gioco old school dungeon crawler ispirato a Dark Souls. Che altro c'è da dire? XD Purtroppo è solo una demo e l'ho finita in circa 1 ora. Il gioco è molto semplice sia a livello estetico che di gameplay. Chi ha giocato alla serie Souls si ambienterà facilmente. Il gioco inizia con la scelta della classe del personaggio e senza troppi fronzoli si passa subito al gameplay. Io ho giocato con il Cavaliere, ma è possibile scegliere anche Mago, Ladro e Chierico. Nei dungeon sono sparsi NPC che danno Quest secondarie, danno consigli e vendono oggetti; Falò che permettono di curarci, salvare la partita ed usare le anime dei nemici per ottenere oggetti curativi potenziati. Oltre al sistema classico di RPG-Old School, la cosa che mi è piaciuta è che dopo ogni boss c'è una specie di lanterna che possiamo accendere per aumentare permanentemente una delle nostre statistiche. Il gioco non è così difficile come dice l'autore, almeno con il cavaliere. Le altre classi non le ho provate. Se siete amanti del genere rimarrete delusi solo di una cosa: è una demo. >_>" Ah, inutile dirlo, il gioco è in lingua inglese. Screenshot http://i.imgur.com/FoiyUqG.png http://i.imgur.com/9rBbF76.png http://i.imgur.com/oDp2hDs.png Link Rimando direttamente alla pagina del gioco nella community dove è stato rilasciato, ok? http://rpgmaker.net/games/5461/
  3. http://lh5.ggpht.com/-rQFwJj8gH5U/UstiJbY0RNI/AAAAAAAAG1Y/YFYue-f93_I/image_thumb%25255B5%25255D.png?imgmax=800 SEEP World è un gioco con grafica "pseudo 8-bit" ispirato ai grandi platform dell'epoca anni 80 e inizio 90. La storia "autocelebrativa", fortemente ironica, vede i due sviluppatori della SEEP alle prese con una minaccia che rischia di sfasare tutti i mondi paralleli. Così i due fratelli si ritroveranno a vagare nei mondi dei loro giochi dell'infanzia preferiti, intenti a riportare l'equilibrio. Il titolo è a metà strada tra un "fan game" e un titolo originale. Vanta un gameplay esclusivo; sebbene sia ispirato ai classici del passato, propone qualcosa di unico e personale, non indentificabile nel solito "Mario clone". Anche le risorse grafiche sono il mix di "rip", "edit" e creazione da zero. SEEP World offrirà due personaggi, i quali si alterneranno livello per livello in quattro mondi da scoprire (divisi in 3 stage per ciascuno). E' previsto anche uno shop dove si potranno sbloccare trucchi e livelli esclusivi accumulando monete durante l'avventura. SEEP World è ora disponibile per PC/Windows e sarà sviluppato tramite il famosissimo MMF. Ovviamente è rilasciato con licenza FREEWARE. Diteci cosa ne pensate! :) http://lh4.ggpht.com/-oPOYusyayF8/U2QLIlWtU9I/AAAAAAAAIdk/p9K9cGC81XA/image_thumb%25255B1%25255D.png?imgmax=800http://lh5.ggpht.com/-k85XKQHMSw0/U2QLJ8stksI/AAAAAAAAId0/Sk0AUnj0Az4/image_thumb%25255B9%25255D.png?imgmax=800 Per visionare screenshots e il download: - SEEP Blog (sito delle realease) - SEEP BAR (discussione sul progetto)
  4. RM2k/2k3 Graphics (320x240) v. 1.4 Descrizione Versione per il VX Ace di questo script. Rende possibile l'utilizzo di grafica old style (RPG Maker 2000/2003), tileset 16x16 anziché 32x32. Lancia il gioco in risoluzione 320x240 ma con la finestra allargata a 640x480. È possibile sia mantenere i font del VX Ace sia avere quelli "old style". Old style METHOD = 1http://oi39.tinypic.com/mmvpg.jpg VX Ace style METHOD = 0http://oi41.tinypic.com/2aah8xk.jpg Autore mikb89 Allegati Template: http://www.mediafire.com/?xdba49176p12w Istruzioni per l'uso Il contenuto del file zip è un template, ovvero un progetto da cui è possibile partire per creare il proprio gioco. Il modo di organizzare il vostro progetto è quello che segue. Su Graphics ci vanno le immagini ingrandite (dimensione normale di VX Ace), mentre su MidGraphics ci vanno le immagini in risoluzione RM2k/2k3 (dimezzate). Le immagini su Graphics servono solo all'editor per visualizzare correttamente i tileset, mentre testando il gioco l'EXE userà le immagini a dimensione ridotta che si trovano su MidGraphics. Lanciando il gioco fuori dal programma, al contrario, l'EXE andrà a leggere la cartella Graphic. Quindi quando volete fare la release del vostro gioco eliminate la cartella Graphics (magari backuppandola prima), e rinominate la cartella MidGraphics in Graphics. Per ridimensionare automaticamente le risorse (e altre comodità) potete utilizzare questo programma: http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=15079 Per importare direttamente i charset del 2k/2k3 inserite il simbolo # davanti al nome del file. Esempio: '#Chara1'. Così facendo lo script mostrerà correttamente le direzioni dei charset (i charset del 2k/2k3 hanno infatti posizioni diverse). Per quanto riguarda il font leggete i commenti all'inizio dello script. Se non volete utilizzare il template, inserite un nuovo script sotto Material e incollate manualmente il codice che trovate a questo link: http://pastebin.com/3tyTGSpz Bugs e Conflitti Noti N/A
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