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  1. FatComics presenta STRANGETALE - Rpg Comedy Novel - 1. Breve Descrizione Un RPG/Commedia/Racconto. Un'opera colossale per intreccio, personaggi e... stupidità. Non stiamo solo parlando dell'ennesima parodia degli stereotipi dei giochi di ruolo giapponesi. C'è anche questo, certo, ma soprattutto una sfida a utilizzare l'RPG come mezzo espressivo a 360°. Non è un gioco che aspira ad essere al livello di quelli commerciali, bensì che cerca di mettere assieme quello che generalmente si è amato in questo tipo di giochi con quello... che in un gioco commerciale NON si potrà mai vedere, per contenuti e approccio "fumettistico" alla narrazione. Il gioco è SICURAMENTE ancora molto migliorabile (chiunque si senta libero di aiutare), e del tutto fuorchè elegante, ma costituisce probabilmente una rarità per i suoi personaggi imprevedibili, ore e ore di gioco, decine di animazioni e skill nella gloriosa risoluzione 320x240! L'unico e solo scopo dei due autori è e sempre sarà offrire gratuitamente risate, passione ed avventura. Marco .A. e Andrea .R. si inchinano di fronte a voi appassionati ed esperti maestri del making e vi pregano di dare una possibilità a questo gioco. Crediamo che ne sarete conquistati al di là delle sue pecche! http://imageshack.us/a/img856/2455/screens2.gif http://imageshack.us/a/img145/7341/screens1.gif 2. Qui la descrizione del progetto, le illustrazioni e i dettagli! http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=16543 3. LINK VERSIONE COMPLETA! DOWNLOAD HERE! Mirror 1: Mediafire (file diviso in 3 parti) http://www.mediafire.com/folder/u3c436dil8rfe93,vtqrl0dvx119pke,3uky22clwcv43ns/shared Mirror 2: Filedropper http://www.filedropper.com/strangetale2013 4. Crediti "Strange" Marco .A.: Scenario, Storia, Dialoghi, Disegni, Eventi. Andrea R: Animazioni di battaglia, database di gioco, playtesting, sequenze in formato video. [/indent]
  2. Introduzione E' il primo anniversario di PSYCHE Locke. Mamma mia. Festeggiamo cominciando a sbottonarci su AIKA - The Fragile Dance of the Broken Soul. Direi che è arrivata l'ora di aprire un topic per tenervi aggiornati sullo stato dei lavori. AIKA è un gioco short 2D in sviluppo con RPG Maker MV. Un ibrido tra una Visual Novel ed un Rhythm Game. E' nato qualche mese fa, durante il secondo Theme Roulette Event di RMN.net (PSYCHE Locke nacque durante la prima edizione dell'evento). L'idea iniziale era quella di creare un gioco che donasse al giocatore una trama interessante ma semplice da seguire e sezioni di gioco veloci e concitate. E' un esperimento, un tentativo di uscire dalla mia "comfort zone" e provare strade nuove. E' la mia prima Visual Novel, il mio primo Rhythm Game, il mio primo gioco creato con MV e il primo gioco che sviluppo lavorando ad alta risoluzione. Un sacco di cose nuove tutte assieme. L'obiettivo rimane sempre lo stesso, ovvero cercare di imparare, migliorare e di offrire un'esperienza rifinita e di qualità. Il tema principale di AIKA è quello della vendetta. E' una storia cruda, fredda e diretta. Lo scenario ricalca quello del Giappone feudale anche se l'ambientazione di per sè è fittizia. Nonostante ciò si è cercato parecchio di rimanere con i "piedi per terra" questa volta. Nessun Karma e nessun tipo strano che s'immerge nella psiche degli altri, insomma. ... Forse. Il mese scorso son riuscito a terminare la sceneggiatura, in Inglese, e ho terminato i lavori su una prima alpha durante quest'ultimo periodo. Ora sto lavorando sodo per riuscire a portare a termine il gioco nella sua interezza. Alzate le braccia e caricate la genkidama del making! ... Cioè, supportate il progetto, ecco. Quello intendo. Incipit di trama Regno di Hokuroi. La nomina ad imperatore del giovanissimo Tsurugi Fujioka ha riportato a galla l'odio tra i vari clan che, non ritenendo un ragazzo così giovane degno di regnare, cominciano a guerreggiare tra di loro. Tra i vari clan in lotta in una terra ormai completamente intrisa di sangue ce ne sono due che hanno raggiunto una potenza militare tale da rappresentare una minaccia rispettivamente per l'imperatore e per lo shogunato di Kurosawa. Il clan Sensho e il clan Mikita. L'intento del clan Sensho è quello di spodestare l'imperatore e donare la massima carica politica allo shogun Shinichi Kurosawa. L'intento del clan Mikita è quello di salvaguardare la carica dell'imperatore. Come in ogni guerra, tutti pagano un prezzo salato. Gli innocenti e gli indifesi in particolar modo. Aika Shizumi ha perso tutta la sua famiglia e la persona che amava di più al mondo e che rappresentava il suo presente e il suo futuro, la sua okasan, a causa dell'attacco di un gruppo probabilmente appartenente ai samurai del clan Sensho. A seguito del terrificante evento, Aika si ritrova, suo malgrado, coinvolta nella guerra civile che sta devastando Hokuroi. Fa ora parte dell'unità Kage, capitanata dall'ex-samurai Ranjiro Satou. Un'unità composta da ombre dimenticate, fantasmi che portano a termine incarichi della massima segretezza per conto dell'imperatore. E' cambiata. La sua vecchia se stessa è morta tra le fiamme che stavano radendo al suolo il suo villaggio. E la sua arte, la sua danza, è ora uno strumento di morte. Ora rimane solo una cosa... un unico pensiero fisso nella mente di Aika Shizumi. Trovare il samurai con la maschera da Oni e vendicare la morte della sua okasan. Gameplay [in costruzione] AIKA è strutturato in capitoli. Ogni capitolo contiene due distinte sezioni di gioco, la parte di narrativa e la parte di gameplay. La parte narrativa è strutturata come una Visual Novel. Sarà lineare e avrà come unica funzione quella di mostrare lo svolgersi della storia. La parte di gameplay è un duello tra Aika e il boss del capitolo. Aika userà la sua letale danza per combattere. Il combattimento rappresenta la sezione Rhythm del gioco. Come ogni classico Rhythm Game, il giocatore dovrà premere i pulsanti giusti al momento giusto, a ritmo di musica, per poter passare la sessione illeso ed eliminare il nemico. Ci sarà qualche caratteristica particolare legata a questa meccanica, ma si sta ancora finalizzando alcune feature. Ve ne parlerò meglio in futuro. Al termine del capitolo, il giocatore riceverà un ranking basato sulle sue performance durante il combattimento Rhythm. Si stanno valutando modalità secondarie, ma questo è un "poi" ed un "se". First things first. Screenshot Link diretto: https://rpgmaker.net/media/content/users/64303/locker/screen_1.png Link diretto: https://rpgmaker.net/media/content/users/64303/locker/screen_5.png Link diretto: https://rpgmaker.net/media/content/users/64303/locker/screen_6.png Link diretto: https://rpgmaker.net/media/content/users/64303/locker/screen_3.png Link diretto: https://rpgmaker.net/media/content/users/64303/locker/screen_4.png Il background della casa è stato disegnato dal mio amico Zorga. Followatelo come se non ci fosse un domani! Link: https://www.deviantart.com/zorga13 Artwork/Concept Art AIKA - Banner #1 Link diretto: https://rpgmaker.net/media/content/users/64303/locker/aika_banner.png AIKA - Splash Art #1 Link diretto: https://rpgmaker.net/media/content/users/64303/locker/AIKA_FORUMTIT1.png AIKA - Concept Art #1 Link diretto: https://rpgmaker.net/media/content/users/64303/locker/AIK_CUT_1.png AIKA SHIZUMI - Concept Art #1 Link diretto: https://rpgmaker.net/media/content/users/64303/locker/AIKA_PORTCONC_TATT.png AIKA SHIZUMI - Concept Art #2 Link diretto: https://rpgmaker.net/media/content/users/64303/locker/AIKCONC_2_FULL.png RAIDON SATOU - Concept Art #1 Link diretto: https://rpgmaker.net/media/content/users/64303/locker/RAIDON_CONC_FULL.png AIKA - Sketch #1 Link diretto: https://rpgmaker.net/media/content/users/64303/locker/rand_6.png Concept Art vari: #1: https://www.artstation.com/artwork/e094aX #2: https://www.artstation.com/artwork/PmJ2mo Crediti [in costruzione] Un gioco di: OldPat Proofreading della sceneggiatura di: Dragnfly Si ringrazia in particolare: HROT Per tutti i consigli, il continuo supporto, le idee e le continue frustate (xD). RPGMaker.net Per il continuo supporto dei singoli membri che costituiscono la community e per gli eventi che mi distolgono l'attenzione da Karma Flow. Grazie... >.< Me medesimo Perché dai diciamocelo... che figo. TU! Tu che mi segui e sei interessato, ti ringrazio davvero di cuore. :) Come sempre spero di non deludere e spero che ti divertirai giocando ad AIKA, in futuro. STAY TONNI!
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