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  1. Salve a tutti, so già che è una cosa impossibile, impraticabile e compagnia bella, ma a nessuno di voi è mai venuto in mente, oltre di creare videogiochi di qualsivoglia genere, fatti con RpgMaker o Unity o Cryengine, di creare una propria console(vedere ouya), anche cloni (sono illegali blablabla...) o comunque delle periferiche appropriate? del tipo Joypad, mouse o tastiere? Secondo voi in base alla scelta, console-muose-tastiera e joypad, quanto costerebbe la produzione dell'oggetto a riguardo (partendo dalla plasticaccia cinese fino ad arrivare alle buone componenti delle grandi case)? Console+joypad e mouse+tastiera o muose singolo o joypad singolo o tastiera singola. Tutto questo mi è venuto in mente guardando gli ultimi video dei QDSS e anche di DottorGame, che credo tutti conosciate, nel caso cercateli su youtube, non ve ne pentirete...oramai sono anni che vivo in quel mondo....
  2. Strano che nessuno l'abbia ancora chiesto... ho cercato nella sezione e non ho trovato nulla. Ho necessità di un Mouse System. I miei "desiderata": 1) possibilità di attivarlo e disattivarlo a piacere. 2) alta compatibilità con altri script, anche se questo dovesse significare rinunciare a funzioni "fighe" 3) ASSOLUTAMENTE NECESSARIA totale compatibilità con Windows_Selectable e tutte le possibili sottoclassi (quindi tutti i menu, le finestre di scelta, ecc.). Io finora ne ho trovati 3: - Jet Mouse System, porting del Mouse System di Woratana per VX. Completo, ma è pur sempre un porting... e non è stato più aggiornato dal 2011. - Amaranth's Super Simple Mouse System: bello, completo quasi quanto il precedente, e con un sacco di funzioni... ma con alcuni problemi di compatibilità. - Basic Mouse System di Vlue. Interessante anche questo. Meno completo degli altri due, ma con più possibilità di customizzazione. Qualcuno di voi mi saprebbe consigliare il migliore, dati i miei requisiti? A quanto pare tutti possono essere disattivati, ma ho paura di possibili incompatibilità (sempre dietro l'angolo). In particolare, mi interesserebbe sapere se ci sono incompatibilità con il Modulo di Supporto di Holy (ma qui non credo proprio ci siano problemi), e con i più usati BS per Ace (Yanfly, ecc.). Ce ne sono altri? Mi servirebbe questo script per un BS custom da affiancare ai normali BS. Per questo sarebbe bello avere la massima compatibilità possibile. EDIT: ho appena trovato anche questo di Falcao, ma non ho avuto modo di provarlo.
  3. ^^ ho un problema serio anzi, terribile Q_Q la rotellina del mouse non funge più Q_Q. in molti mi diranno: cambia mouse. ma il mouse in questione è un mouse della trust da 52 euro quasi nuovo. penso che la causa del guasto sia qualcosa che blocca il contatto al interno del mouse ma, visto che io ho saputo del guasto 4 mesi dopo che questo è avvenuto (è una storia lunga) non so bene cosa possa essere successo D: sapete come aprire il mouse o come pulirlo? sembrerebbe chiuso a pressione (non ci sono viti) ma ho paura di romperlo nel tentativo di aprirlo. il mouse è un GXT32s della trust. grazie. edit: mi ero dimenticato di dire come non funziona, in pratica la rotellina gira normalmente ma non succede nulla ^^
  4. Salve makers! ^ ^ E' da un po' che non riesco ad arrivare ad una soluzione concreta riguardo questo argomento......il mouse in RPG Maker XP! Per far apparire il mouse nel mio progetto utilizzo lo script di NearFantastica e Nadafalso. Lo script è nello spolier: Questo script fa apparire un bitmap dalla cartella icons e utilizza una Win32Api che spixella la grafica rendendo il gioco a tutto il monitor, vorrei fare in modo che la finestra del progetto rimanga sempre 640x480 (la sua risoluzione default). Per realizzare ciò ho già provato a modificare e utilizzare vari valori e classi, ad esempio cancellando la variabile globale $showm e i suoi metodi lo schermo ritorna alle sue risoluzioni normali ma il mouse ha coordinate diverse! Ho aggiunto anche una variabile globale che va a richiamare una classe Win32Api che nasconde il mouse sopra.....ma improvvisamente se muovo molto il mouse inizia a laggare! Questo è lo script modificato da me: Vi sarei molto molto grato, se riusciste a risolvervi questo grande problema! ^ ^
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