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  1. Ciao a tutti, Per almeno un anno ho usato il mio sito internet (michaelprimo.it) per rilasciare i giochi che realizzavo. Dopo un pò di informazione, mi sto affidando ad Indiexpo come strumento per farmi conoscere meglio. Visto che è un portale che questo forum conosce bene e sono giochi brevi anche se non in RPG Maker, volevo approfittare di questo spazio per parlarvene (saranno due al giorno per quattro giorni). Comincio con... Questo è un gioco mobile friendly che ho realizzato fine 2020. Questo è un gioco matematico nel quale hai 60 secondi per risolvere più livelli possibili. C'è un bottone giallo centrale e devi creare una somma di numeri con i bottoni blu uguale al numero in centro (quindi se è 3, puoi fare 2+1, 1+1+1 o addirittura solo 3) e superi un livello. Un gioco più tranquillo, ma comunque un puzzle game particolare è... Golden Mushrooms! è un gioco realizzato verso Maggio 2021 che nasce come clone particolare di Minesweeper che poi è diventato una versione alternativa di Memory, dove devi trovare i Golden Mushrooms, evitare funghi velenosi e sfruttare bene gli altri tipi di funghi (il fungo marrone è Radar, ti permette di vedere dietro tutte le caselle per pochi secondi e il fungo bianco è Impostore che, quando cliccato, cambia tipo e può essere letale o la tua salvezza). ...nei prossimi giorni vi dirò di più se mi è possibile. Nel frattempo vi ringrazio per l'attenzione.
  2. Ciao a tutti, Vi mostro il progettino mobile su cui ho lavorato negli ultimi mesi e che conto di finire nel giro di qualche settimana. Si chiama "500 Shades of Jump" ed è un gioco di abilità/riflessi, come si può intuire dal "jump" nel nome. Si controlla un quadratino arancione che dovrà saltare a tempo per evitare una lunga serie di ostacoli che cercano di colpirlo. Il gioco prevede una modalità "training" dove è possibile fare tutti gli errori che si vogliono. Se si sbaglia, il giocatore dovrà rifare solamente l'inizio di quel livello lì. L'altra modalità è quella arcade, dove bisogna compiere tutti i salti (500, per chi non l'avesse intuito dal nome) senza fare neanche un errore. Durante il gioco si collezionano anche delle monetine che servono per comprare skin del personaggio oppure per giocare alla modalità arcade (l'alternativa è di guardare un video di pubblicità). Lascio un video abbastanza esplicativo del progetto allo stato attuale: Screenshots: http://francescoladdomada.com/public/assets/images/screen_1.png http://francescoladdomada.com/public/assets/images/screen_2.png http://francescoladdomada.com/public/assets/images/screen_3.png Il gioco è molto minimalista in tutto, un po' perchè mi piace lo stile e un po' perchè ci sto lavorando da solo (musiche a parte) e volevo rilasciare un gioco sull'app store e vedere che succede senza perderci troppo tempo. Insomma, non è un gioco da grosse pretese, è più che altro un giochino da giocare a tempo perso ma che può diventare molto competitivo se si prova la modalità arcade (visto che ha una leaderboard online). Mostrerò il gioco questo fine settimana a Bologna allo Svilupparty - quindi se qualcuno di voi dovesse essere da quelle parti, passi a salutare :)
  3. https://www.youtube.com/watch?v=DjO6yxYsoN0 https://www.youtube.com/watch?v=rMwP25uYEDo Java SeDKhttp://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.htmlIntelXDKhttps://software.intel.com/en-us/intel-xdk Download di un APK demo realizzata con il procedimento descritto (pesa circa 50MB) https://drive.google.com/open?id=0BwNG7i1-JDdCRV8yemcxbFdUeUk Foto della demo PS istruzioni per il gaming, un tocco touch per muovere il personaggio, due tocchi touch contemporanei (quindi usate 2 dita) per aprire/chiudere il menu, provate anche la funzione salvataggi e ritorno alla schermata principale e ricaricamento partita.. PPS la corsa è stata volutamente disabilitata
  4. Il 9 era talmente bello graficamente che sarebbe bastato utilizzare gli sfondi prerenderizzati originali in alta definizione, anziché quelli compressi della PS1, per avere un remaster adeguato. Square avrà pensato la stessa cosa. E vai con il riciclo. Prima o poi finirà la roba da riciclare SE! Una miglioratina qua e là, e il gioco si presenta comunque più ispirato di molta della porcheria dozzinale che ci propongono oggigiorno. Una meraviglia per gli occhi: https://www.youtube.com/watch?v=4oDeSJI0qJc La notizia! Ma LOL...
  5. Essendo sempiterno ed essendo sempiternamente della vodafone ho la possibilità di acquistare od un Nokia Lumia 520 a 49 euro oppure un LG Optimus L5 II a 63 euro. Qui ci sono le caratteristiche VS dettagliate! ^ ^ Paiono entrambi buoni cellulari... soprattutto a chi come me non ha mai avuto un fono intelligente (neanche gli asciugacapelli che si spengono da soli quando cadono nell'acqua e con mia madre per casa è sempre pericolosissimo! D:). ^ ^ Sapete darmi qualche consiglio in proposito? Son piuttosto indeciso. Anche per il fatto di Windows VS Android (un android da lg tuttavia non da samsung)... che dite? > Grazie! E:3 (O poi quando vi faccio sapere dovete sviluppare giochi solo ed esclusivamente su quello che ho scelto, eh! ^ ^)
  6. Ho già posto questa domanda in altri forum focalizzati sulla programmazione. Ma spesso community più grandi vogliono dire anche risposte diverse, anzi, divergenti... con conseguenti flame. E difficoltà a tirarne fuori qualcosa di comprensibile e utile per i miei scopi. Siccome il making è parente più o meno prossimo della programmazione, provo a porre la stessa domanda anche qui. C'è qualcuno che ha dimistichezza a programmare per Android? Mi piacerebbe molto imparare, ma conosco solo alcuni concetti e le basi fondamentali; la terminologia tecnica, più che altro. Conosco la struttura di un'applicazione Android. Conosco bene o male l'SDK per Eclipse. Conosco la sintassi (il mio attuale lavoro ha a che vedere col Java, quindi non ho problemi). Mi mancano però tutte le librerie, l'interazione con il sistema e il dispositivo, e il processo effettivo di "come" viene sviluppata un'applicazione (per esempio so cos'è un'Activity ma non conosco la sintassi per costruirne una). C'è qualcuno che saprebbe darmi qualche dritta per cominciare? Magari il titolo di un buon manuale ricco di esempi, così che lo possa comprare/scaricare da qualche store; preferibilmente formato ebook, ma anche PDF/Word/Odt può andare. I manuali gratuiti che ho trovato io sono lacunosi, o in alternativa non sono aggiornati (e non so cosa può cambiare rispetto alle versioni di Android più recenti). Grazie a chiunque possa darmi una mano.
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